Jump to content
Patch 0.2 is LIVE Read more... ×

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/21/2018 in all areas

  1. 30 points
    This is a marathon, not a sprint. The overall player reception was surprisingly (even for us) positive and a lot of people are still holding off the purchase until we fix the server issues. And soon-ish we have a new mode coming in that could bring in a whole new playerbase. We have a tough road ahead of us but given the reception and extremely good sales in the first days (way above our expectations) I have to say that World War 3 is here to stay, at least for the time being. We'll see what happens further down the line, but we have a lot of content and improvements coming.
  2. 21 points
    I'm going to try and get as many pics as i possibly can 1: A basic AR15 Platform that you can mod into a MK12 2: Alpha AK, i know we have the Alpha ingame but this is a AK104 modded out 3: Kriss Vector would be a pretty cool weapon 4:UMP-45 and the 9mm variant(no pic for 9mm) 5: MP5 and its many kinds (this one is the MP5A2) 6: Launchers(there was a few) https://imgur.com/a/zeuULBi 7: 1911 (Kimber Warrior) 8: MP-446 Viking(Russian Standard issue next to the MP-443 Grach) 9: HK USP 9 , but also the USP 45 10: Snipers/DMRs https://imgur.com/a/6Mc3yfC This was my first serious forum post in a while but i feel i did ok with the choice of weapons and i would make one on attachment and BodyParts but that would be an endless list BUT i will put the one i most want out of everything The Trijicon RMR woud be the best attachment addition and this would fit optics for main rail and for the canted other than these things WW3 is a outstanding game IMO and I hope it stays for a while Thanks Farm 51
  3. 14 points
    Hey World War 3 community! This is Muflex your Community Manager!
  4. 14 points
    Hello guys, i tried some progress on the performance of ww3 with some trick i wanted to share with evrything i discovered these days to lower the stuttering in game. First method, devote more cpu to the game so as to improve the performance stuttering and fps drop, ww3 does not use much power of your cpu and I think this is one of the many problems of low optimization, so what we do will be to dedicate more power cpu to WW3 with this method: (STEP 1) GIVE MORE CPU POWER Hold Press Windows Key+R or type in windows search bar "run" In the run search bar type "regedit" and now fallow this directory: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options create a new folder/key with right click in Image file execution options and call it WW3-Win64-Shipping.exe Create a new folder under the WW3-Win64-Shipping.exe folder and call it PerfOptions now right click inside PerfOption Create a new DWORD (32 bit) rename it CpuPriorityClass now double click on CpuPriorityClass and change in 3 (STEP 2) FIX WINDOWS MEMORY LEAK *ONLY FOR WINDOWS 10* with this passage we improve the consumption of ram by windows and dedicate the maximum to ww3. Always in regedit fallow the path: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\Ndu now double click on Start and set value on 4 (STEP 3) EDIT ENGINE.INI FILE *BIG IMPROVEMENT* Navigate in this directory C:/users/youpcname/AppData/Local/WW3/Saved/config/WindowsNoEditor *if you can't see AppData folder enable hidden folders* it's pretty easy to do, but if you have no idea how to do here quick youtube tutorial for how enable hidden folder TUTORIAL Find and open the file called Engine.ini delete all and paste this script (IF YOU HAVE LESS THAN 12GB OF RAM EDIT r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 IN r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 now restart your PC to apply the changes if everything went as expected you should see the game much more fluid and with less stuttering. And do not forget to enable in the game settings one frame thread lag this feature will greatly increase your fps by defoult is disabled but I recommend keeping it always enabled. I hope that all this can help you let me know if you also notice improvements with these changes and I wish the developers good luck, hoping that they can improve the performances of this fantastic game!
  5. 14 points
    Roadmap needs to happen this week. Your PR person needs to be involved HEAVILY with the community. I highly recommend looking at how Facepunch does their Devblogs for RUST as a solid example of how to push info to the community on a weekly basis. We need to know what you're working on. We are investors in an unfinished project so all we can do is wonder what is going on in the background. Highlight what each aspect of your team is doing. New art? Great. Show us. Fixed a bug? Show us. Map concept? Post it. This is what we NEED as a community to know that our interests are being held into account during the development of this game. You sold us a concept, and idea. We loved it or at least liked it, so we payed you. Keep our confidence. Huge fan of the game thus far and is very close to what I crave out of an fps in 2018. -tyrant
  6. 14 points
    The spawn system will be COMPLETELY redesigned because it doesn't work. We'll also be introducing additional spawn mechanics to make spawning a tactical choice and not just a matter of convenience.
  7. 14 points
    The release was not rushed, we just didn't even consider such huge player numbers possible as well weren't aware of a possible master server bottleneck - We didn't rush anything, there was no other way to check this without releasing the game to a wider public. Currently the team is working hard on fixing the server issues for 100% as well as with most important fixes (the first patch test cook was finished just today). The roadmap is currently in the works with most of it is already complete. Sorry if we're not as active as we used to but there's a ton of stuff happening for us, some people are working 24/7 on the servers and are exhaused, we will return to constant posting once we finaly manage to fix everything's that most important right now (and get a good sleep after that). On top of that we had another event (Warsaw Comic Con game show) just this weekend. It's barely over a week since the game was released, give us a moment to catch our breath.
  8. 14 points
    WW3 Optimization / Increase FPS Guide October 2018: (Last Edited 10/23/2018) This guide will help you use your computer to the max to play this amazing new game. In the future the game will be optimized but it's just the beginning now and not everyone has a $3000 system, so this might help a lot of people. Step 1: Windows Optimization / Hardware Optimization Install CCleaner and clean everything on your computer. This makes a lot of things fairly easier. Install Driver Booster (Checks for New Drivers Easily all over your computer) Optimize Windows 10 for Performance Open Windows Explorer Right Click "This PC" and go to "Properties" Click "Advanced Settings" Click "Performance Options" Click the button that adjusts windows for best performance (uncheck all buttons) Click Apply and Exit Make sure all of your CPU Cores are no parked and are being used (youtube.com/watch?v=4fKxZ1mq9KA) Make sure to install your GPU Drivers (Nvidia and AMD) Step 2: In-Game Optimization Put all graphics on high-ultra except put textures, shadows, viewing distance and post processing on low. This will put more of the load on your GPU rather than your CPU. Also put Anti-Aliasing on Medium-Low. Set these as your game launch settings, without the brackets: [-high -USEALLAVAILABLECORES] Go to your Steam Library and make sure WW3 is closed. Right Click on World War 3 Click Properties Click on Launch Options Put Your Settings in and Save Start World War 3 In the Video Settings, Turn On Motion Blur. This will create the illusion that you are getting more FPS. I will keep updating this thread when I get more things to add but this is how much I know so far, have fun playing soldiers!
  9. 13 points
    I was wondering which to play and what will be the differences.. What feels better guys? Let's vote: EAST = LIKE WEST = (HAHA emot)
  10. 13 points
  11. 13 points
    Well, you must be one of the very few people who hasn't been able to find a match. I live in South Africa and connect to EU and I've been able to play properly for the past four days. Sooooo... Change your region when booting up the game and you should find something. Plus, the game is far from a failure, It had a shaky start but its the furthest thing from the truth, that it's a failure. Sure launch was terrible but 90% of MP games have a dreadful launch anyway. Look at BF4, the game was broken for a year and only got fixed once Hardline was released because Dice/EA had no idea how to fix the netcode. Shit happens bro.
  12. 13 points
    Są niesamowicie ważne, gdy chodzi o early access. Na przykładzie bardzo podobnego, małego dewelopera tworzącego ambitnego FPSa (tak jak The Farm 51) postaram się to jasno i krótko wyłożyć, by dało się wyciągnąć wnioski co do kontaktu na linii twórca-użytkownik... Kilka miesięcy temu Battlestate Games - panowie od Escape From Tarkov - wiele straciło na braku kontaktu ze społecznością. Społecznością skupioną wokół EFT, które jest również w becie i również jako early access. Dla jasności - wersja "Edge of Darkness Limited Edition" kosztuje ponad pięć stów. Nadmienię też, że Battestate Games (w skrócie BSG) to Rosjanie i ten fakt już sam w sobie wyjaśnia wiele kwestii, o których za moment wspomnę, ale myślę, że nie muszę rozgrzebywać tego, jakie jest podejście Rosjan do wielu rzeczy. Te fakty są wszystkim dobrze znane. No więc tak: mieli swoje forum, ale było ono okrutnie cenzurowane, a użytkownicy byli uciszani za niewygodną prawdę. Tysiące ludzi z całego świata widziało, w jakim stanie jest gra. BSG wpychało w EFT ogromne ilości przedmiotów, broni i w ogóle sprzętu. ale nie brało się za samo "jądro" rozgrywki. Straszne problemy z synchronizacją, tragiczny tickrate, kolosalne lagi, generalnie bug na bugu w najgorszym wydaniu. Ludzie to widzieli i mówili o tym. Ale krótko to trwało, bo posty były usuwane. To nie tylko brak kontaktu ze społecznością, a wręcz gnojenie społeczności za to, że kupiła ich produkt. Tak się nie robi. No, ale jedziemy dalej... Reddit miał kanał o tematyce EFT, gdzie cała owa prawda o podejściu BSG była głoszona bez przeszkód, ale BSG stwierdziło, że nie przygląda się społeczności zgromadzonej na Redditcie, ponieważ ta społeczność kłamie. To był moment, gdzie udało się ludziom złamać EFT i powstały liczne cheaty. BSG nie pozwalało w żaden sposób zgłaszać oszustów, a ludzie, którzy ich zgłaszali wylatywali. Z forum? Nie tylko. BANOWANO ICH W GRZE. Dlaczego nie pozwalali zgłaszać oszustów? Ponieważ BSG twierdziło (i po dziś dzień twierdzi), że "ich anticheat jest flawless". Ta... Nie mieli kontroli nad Redditem, na którego się wypięli, więc cała prawda wylazła w doskonałym miejscu. Najróżniejszych tego typu kwiatków było wiele, w związku z czym pod względem reputacji BSG straciło - delikatnie mówiąc - dużo. Na tyle dużo, że gracze masowo przestali w ogóle grać w EFT. Nikt nie chciał zgłaszać bugów, sprzedaż spadła, ilość aktywnych graczy miała się bardzo źle, zaczął się nawet całkiem pokaźny bojkot. To sprawiło, że BSG przyznało się do porażki. Przepraszali. Od tego momentu zaczął się faktyczny kontakt ze społecznością. Battlestate Games podchodziło inaczej do wpisów na forum, wielu ludzi odzyskało dostęp. Zaś Reddit, który był przez nich tak wulgarnie komentowany stał się ich kolejnym źródłem głosu społeczności, gdzie nawet samo BSG (a szczególnie sam szef całego projektu - Nikita Buyanov) zaczęło się wypowiadać i rozmawiać. Społeczność chciała więcej: chciała czegoś w rodzaju devbloga. Doskonałym przykładem devbloga jest Facepunch Studios, którzy na swojej stronie zamieszczają regularnie raporty z postępu prac nad grą Rust. Battlestate Games ograniczyło się do obszernych raportów z rodzaju changelog, gdzie opisywali dokładnie wszystko to, co ma wejść wraz z kolejnym patchem. Mniejszym lub większym - nieważne. Opisują wszystko, co się pojawi. Dodają nawet screeny z produkcji. Później przyszedł czas na kolejny policzek - przepraszali oficjalnie za swój anticheat. Przyznali, że wcale nie jest tak idealny, jak utrzymywali. Rewolucyjne podejście: choć oficjalnie nie można zgłaszać cheaterów, BSG poprosiło administratora kanału EFT na Redditcie o stworzenie wątku, w którym gracze będą wreszcie mogli zgłaszać cheaterów. Od tamtego czasu pojawiają się również dłuuugie listy zbanowanych graczy i przyznam, że są one prawdziwe, bo czytając te listy natrafiałem na nicki, które wielokrotnie w grze podejrzewałem o oszukiwanie. Wyrżnięcie całego raidu w ciągu niecałych pięciu sekund za pomocą pistoletu z odległości kilometra? Proste, że cheater. Wyleciał też streamer-content creator, który był zakontraktowany w BSG jako PRowiec, a który narobił kontrowersji. Klean. I tutaj mega skrócona historia upadku na kolana i powstania na nowo się kończy. Wszystkiemu winny jest właśnie brak kontaktu ze społecznością i podejście typu "jestem bogiem, uświadom to sobie sobie", co okazało się być efektem kuli śniegowej. - - - The Farm 51 od samego początku reprezentuje zupełnie odmienne podejście. Wyraźnie szanują swoją społeczność, mają z tą społecznością kontakt i widać przede wszystkim, że ekipa z TF51 to nie tylko twórcy - to także gracze. Twórcy i gracze z pasją. Na tę chwilę można im całkowicie wybaczyć "lack of communication" jeśli chodzi o informowanie odnośnie patchnotes czy changelog. Panowie mają małe studio i siedzi im wiele na głowie, bo wciąż jeszcze ciągnie się delikatny zapaszek porażki, jaką był start oficjalnej bety. Ale zapaszek, jak to zapaszek jest ulotny. Wszystko zmierza ku dobremu i oby z górki. Co do informacji dla graczy... Ponieważ gra jest w wersji beta, w early accessie i jest już sprzedawana - przydałyby się informacje. Nawet te proste i podstawowe rozpiski: co, jak, ewentualnie kiedy. Ale pozwólmy chłopakom z TF51 najpierw zarobić, by nasze środki pozwoliły im dalej pracować nad WW3.
  13. 13 points
    Why should they be shorter? i think it's a perfect length. Its enough time to do what I want and not feeling like i missed out on something in the game. Its just long enough to get my rocks off
  14. 12 points
    This is also with "One thread frame lag" enabled. My specs are: GTX 980, i7 4790k @4.00GHz and 16GB ram. Proof that it has worked for others can be found on the reddit post I made here:
  15. 12 points
    I think the game length is perfect. Gives you a bit more action then most games do. ( aside max ticket BF servers maybe. ) To each their own tho!
  16. 11 points
    Considering how bad the launch of the game was it would be nice to hear more from dev's for some reassurance. There are small updates released but we have not been told what they are for or what they attempt to fix? I know we do not need to know every detail but it would be nice to know what is being worked on currently and what priority is. Are we going to get to see a roadmap? A list of features and the order they will be attempted to added? Most games give this before they go early access or as soon as the game launches publicly.. It gives us the info we need to know where the game is going to head and to know if we actually want to invest and buy the game at this early stage. It would just be nice to hear from actual dev's and not forum mods so we know our money is in good hands, being put to good use and not just going to end up like most other early access games, Money grab and then don't hear from the dev's from 1 month to the next.
  17. 11 points
    > buy an early access title > ignore the warnings that its not a finished product > ignore the fact that you are expected to find and see a lot of bugs, even game-breaking bugs > ignore the kind reminders that your gaming experience will not necessarily be great as it is a project in early development > demand a refund on the forums where no refunds are made We live in a beautiful world.
  18. 11 points
    Oby nie. Killcam działa totalnie na niekorzyść osoby grającej bez żadnych cheatów, szczególnie jest zmorą snajperów. Mechanika ekranu śmierci nie obraca się w stronę gracza, który nas zabił, jak w BFach. Nie oznacza go dziwnym podświetleniem i to jest ogromnym plusem. Obecnie snajper może znaleźć dobre miejsce do krycia ogniem otwartego terenu i jeśli jest naprawdę niezły to potrafi kłaść pojedynczymi strzałami w głowę z dużej odległości pozostając niezauważonym. Gdyby wszedł killcam, pojawiałaby się perspektywa takiego snajpera i z miejsca byłby już zdradzony. Niech zostanie tak, jak jest. Niech gracz domyśla się i szuka snajpera, niech gra nie prowadzi gracza za rączkę jak pięcioletnie dziecko.
  19. 11 points
    Moim zdaniem bardzo dobrze że punkt o którym wspominasz jest taki mały. W zasadzie dodam że mogłoby go wcale nie być. Gra ma łączyć cechy typowych strzelanek ale z większym naciskiem na realizm.(nie będę porównywał ArmaIII). Trochę wysiłku. Dziwią mnie niektóre propozycje jak Twoja,czy innych wybrańców np. co do permanentnej minimapy Dobrze jest jak jest. Moim zdaniem Twórcy idą we właściwym kierunku.
  20. 10 points
    I do this more because the discussion around it is infuriating, it's always some tacticool know-it-all that wants to slide into a conversation and spout off bullshit they heard on youtube, or anecdotal evidence, even when they are factually incorrect. The "culture war" against the SJWs doesn't let you discard fact for ideology. Whether or not I get to play as a woman or not (as I would default to) is ultimately irrelevant to my methodology here, and I will play the game even if they are never added, but if the devs have a penchant for realism, then they should know the facts. Firstly, I want to get the hard facts out of the way. Nato has many participating states that have integrated female soldiers into their ranks in close combat roles. These nations are: Australia Canada Denmark Finland France Germany Israel New Zealand Norway Sweden Turkey United Kingdom United States Eastern Bloc forces: Russia China North Korea Honorable mentions: India South Africa Like it or not, these nations have allowed women to join and participate in combat roles of various description, all including infantry. This is a decent chunk of Nato forces and the would be Eastern Bloc. Regardless of any data or rebuttal you produce in the comments here, this stands true. That even though you may believe these women should not be in these roles, they are, and any woman of any of these nations can and do join, go through basic, and are put into infantry and other combat roles. This is a fact. Now for simple gameplay reasons. Variety and pure customization: This game as an in depth and fun customization system, down to how you dress up your soldier, and yes, you are essentially playing a little dress up game with your little operator, before you go into a match. Female models add to the variety, different voice actors, vastly different body types. It would allow for more customization choice Role Play: This isn't like an RPG role play, its more of a "I have an idea in mind for my character" role play. I had the other day a guy saying he really wanted a Japanese voice so that he could create a Japanese JSDF Nato peacekeeper. We all do this to an extent when we are thinking about customization, and what is actually on the battlefield when we play. The vehicles are a German Tank, a Russian Tank, the weapons are a mixture of common Nato and Eastern Bloc weapons. Even down the the vests and pants you select, are all associated with a certain army in mind. This naturally translates over to how you make your character look. I made mine look as if he was a member of the German KSK. Cosmetic Microtransactions: I play Planetside 2, I have spend to much fucking money on that game because I wanted to customize my Vanu girl. I am sure it would as tempting here. I do it for myself, and I am sure other people do too. They see something cool and they really want it for their character. If you are to do micro transactions, I would most likely be tempted to purchase some for a female character, but not so much a male character, as I see it more a means to an end, nothing to identify with at the end of the day. Player Identification: I'm a woman, I've seen other women play this game, I've seen trans women interested and playing it as well. While I dislike this methodology when applied to a political situation, this is a fucking game at the end of the day. Some would love to customize a character to which they are the gender, or identify with said gender. It would make them happy.
  21. 10 points
    Plecaki to w sumie pierwsza i jak na razie jedyna rzecz z kategorii z pozoru "nic nie znaczące szczegóły" która już na pierwszym trailerze ukłuła mnie w oczy poprzez swoje gabaryty. Nie rozumiem dlaczego plecak nie jest oddzielnym elementem wyposażenia mającym wpływ na ciężar, oraz możliwość zabierania większych/mniejszych ilości amunicji, dronów, itd. Mówiąc krótko, jest szansa aby plecak nie był przywiązany do kamizelki tylko występował jako oddzielny element wyposażenia?
  22. 10 points
    So, this is a realistic war game and there isn't any gory aspect ? For example ,if not dismembrement ,at least there should be some blood stains around a dead body and i think that a dead body should remain for a longer time on the field without disappearing after 5 seconds ( it ruins the feeling). Another cool feature should be impact holes on bodies with the difference between a hit on a armored zone and a hit on the flesh. These are cool features for a realistic game, i think. I know that for now there are lots of more useful improvements and problems to be resolved ,as well, but i think that in a near future the devs could take these features in mind.
  23. 10 points
    Jak wszyscy wiemy, obecnie, mecze w WW3 są przeraźliwie długie. Co innego jednak jeśli napięcie i walka nie ustaje do ostatnich sekund (miałem kilka meczy, gdy z przewagi przeciwnika 300 punktami, udało się wywalczyć comeback raptem kilkoma na plus), a co innego, jeśli jedna drużyna zamiata tą drugą w stopniu nie dającym żadnych nadziei. W tym wypadku gracze są zmuszeni na totalną dominację przez długie minuty. Aby zapobiec takiemu rozwojowi wypadku chciałbym zaproponować swoje rozwiązanie. Zwycięstwo przez dominację to system, który w wypadku zajęcia wszystkich punktów na mapie, uruchamiałby licznik czasu do końca meczu. W takim przypadku drużyna przegrywająca miałaby ograniczony czas, powiedzmy 5 minut, do zajęcia jakiejkolwiek pary celów (zajęcie jednego mija się z celem jako, że punkty zostają liczone dopiero za parę). Gdy tej się nie powiedzie, a czas dobiegnie końca, mecz zostaje automatycznie zakończony zwycięstwem strony dominującej. Takie rozwiązanie wyłączyłoby z gry problem długich i beznadziejnych meczów, oraz niekończącego się zdominowania przez jedną drużynę, co nieraz jest bolączką serii Battlefield. Obecnie jak wiemy w WW3 jest system, który daje pewną szansę w przypadku dominacji (dodatkowe punkty odrodzeń), jednak uważam, że dla zupełnie zdominowanej drużyny jest to za mało, żeby odwrócić losy meczu lub najzwyczajniej zakończyć mecz. *edit literówki
  24. 10 points
    Always the same whining over and over again... If you really cannot accept that an UNfinished game is not working, then you should never again buy an early access game. The price you pay is for the devs to have more money to finish it ! You don't understand s***t about the EA terms of utilisation. And stop being so much focused on the meaning of the word "ACCESS" ! Yes there is access to this game (a game is legally a bunch of files on your hard disk, so if the game folder is actually locked for you, then you don't have access to the game. But I bet this is not your case !). So be patient, now that they've came back from the Warsaw Game Show they can start the REAL work on putting those servers up and fixing their wonderful game. I believe that we're going to see some nice improvments over the next months...
  25. 9 points
    It's bad enough the ingame characters calling me a wanker without real life people calling me a n***er every time I kill them
This leaderboard is set to Warsaw/GMT+01:00
×