Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/15/2019 in all areas

  1. 3 points
    Będzie w następnym patchu
  2. 3 points
    To nie tylko wrażenie, patch 0.3 wprowadził nowy system ładowania (optymalizacje RAMu i czasów ładowania), co zaowocowało większą niestabilnością gry. Wiemy o tym i testujemy już poprawioną wersję, która niedługo powinna trafić na serwery testowe PTE a później do normalnej wersji. Jeśli chodzi o problemy z rejestrowaniem trafień - naprawione. Niestety, w związku z tym, że mówimy o grze multiplayer, czasami przy skoku pingu różne rzeczy mogą się wydarzyć - to jest coś, czego nie da się przeskoczyć. Niektóre gry rozwiązują ten problem zawsze ufając temu, kto strzela - dzięki temu rzeczy takie jak "lag pedal" działają, a osoby z wysokim pingiem są niemożliwe do trafienia. W WW3 nie ufamy w 100% temu, co gracz wysyła, przez co jest trudniej hakerom, ale jeśli ktoś ma słabe połączenie, musi celować przed przeciwnika (kompensować). Przyjrzymy się temu, tak samo jak osobom, które używają kucania do 'omijania' pocisków, też nie chcemy takiego zachowania w naszej grze. Zrozumiałe, ale zachęcam do spróbowania za kilka tygodni ponownie, będziemy dalej pracować i ulepszać grę
  3. 2 points
    Aktualnie żeby zmienić jakiś dodatek do broni trzeba skakać z jednego końca monitora na drugi. Można zrobić coś takiego, co będzie znacznie bardziej wygodne
  4. 2 points
  5. 1 point
    Witam wszystkich wytrwałych. Ja dzisiaj już wymiękłem. Może jestem za stary i miałem zbyt wygórowane oczekiwania. Mam wrażenie , że wraz z kolejnymi patchami zwiększyła się ilość crashy. Obecnie nie ma godziny, by mnie kilka razy nie wywalało z rozgrywki. Coraz bardziej irytuje też mnie sytuacja - przeciwnik stoi do Ciebie plecami, ładujesz w niego z kilku metrów przez 2-3 s, a on spokojnie odwraca się , 1 strzał z byle czego i padasz . Kolejna to te "podskakujące ludziki". Walisz do gościa , on podskakuje jakby miał na sobie tylko slipki - szkoda, że nie zrobi przy tym jeszcze salta - i kończy się jak zwykle, tzn, padasz. Liczyłem, że chociaż w tej grze nie będzie takich absurdów, pojawi się namiastka realizmu, ale się przeliczyłem. Argumenty o EA już do mnie nie przemawiają. Pozdrawiam masochistów
  6. 1 point
    Might be very unpopular view but I very much dislike the marking system. People might like it since it make the game easier for them but its a real detriment to the game. I really hated how the game was about shooting at doritos in BF/Planetside 2 and dumbed down experience to where it was giving you a hand out and you did not need to actually look around. You see a diamond you just shoot at it instead of the person and a decent times it shows though wall like ESP wall hacks which I dont like the principle of. Spotting is just too strong and hurts the fun of the game. I'm just spamming my spot button so much instead of playing the game. Its not fun but its super effective. A system is welcomed by me to point out enemy's to others but shooting at "doritos" is a big no and really hurts the enjoyment of the game as it becomes a point and click on the UI adventure. People might say that snipers would be a issue but the is a limited amount of locations you can figure out where they are shooting from and then wouldn't it be better if the area was known of where the sniper is then giving the player a hand out. I think the spotting and marking vehicles is good but players should not be a things. I am surprised not many of the realism/immersion players are up more upset about this. Its pretty immersion breaking even for me to be shooting at red diamonds all the time. Wasn't a issue will now since it was onsies and twosies before .3 make marking easier. Im even getting marks in hipfire 100m away and not that near the center of my screen now.
  7. 1 point
  8. 1 point
    Jak wszyscy wiemy, obecnie, mecze w WW3 są przeraźliwie długie. Co innego jednak jeśli napięcie i walka nie ustaje do ostatnich sekund (miałem kilka meczy, gdy z przewagi przeciwnika 300 punktami, udało się wywalczyć comeback raptem kilkoma na plus), a co innego, jeśli jedna drużyna zamiata tą drugą w stopniu nie dającym żadnych nadziei. W tym wypadku gracze są zmuszeni na totalną dominację przez długie minuty. Aby zapobiec takiemu rozwojowi wypadku chciałbym zaproponować swoje rozwiązanie. Zwycięstwo przez dominację to system, który w wypadku zajęcia wszystkich punktów na mapie, uruchamiałby licznik czasu do końca meczu. W takim przypadku drużyna przegrywająca miałaby ograniczony czas, powiedzmy 5 minut, do zajęcia jakiejkolwiek pary celów (zajęcie jednego mija się z celem jako, że punkty zostają liczone dopiero za parę). Gdy tej się nie powiedzie, a czas dobiegnie końca, mecz zostaje automatycznie zakończony zwycięstwem strony dominującej. Takie rozwiązanie wyłączyłoby z gry problem długich i beznadziejnych meczów, oraz niekończącego się zdominowania przez jedną drużynę, co nieraz jest bolączką serii Battlefield. Obecnie jak wiemy w WW3 jest system, który daje pewną szansę w przypadku dominacji (dodatkowe punkty odrodzeń), jednak uważam, że dla zupełnie zdominowanej drużyny jest to za mało, żeby odwrócić losy meczu lub najzwyczajniej zakończyć mecz. *edit literówki
  9. 1 point
    Hello! Let me say that I have very high hopes for WW3 and I am have enjoyed my time playing it. I have played it for about 100 hours and wanted to share some things I would like to see in the game, maybe dreaming a little big but hopefully, some of these get added in! CUSTOMIZATION 1. Allow scope to be placed in different spots like further up the top rail 2. Allow for dual scopes, like a HOLO and an ACOG as it is shown on some of the pictures 3. The ability to change the reticule on sight (Color, Design etc.) 4. Add/Remove Camo's from certain parts of Weapons in sections 5. Different face models. 6. More Rail Options / Custom Rail Covers WEAPONS 1. Vector 2. MP5 3. AR-57 4. Scorpion EVO 5. P90 6. M27 7. Mk 14 EBR (M39) 8. Remington MSR 9. M110 (SR25) 10. HK417 11. Barret M52 12. SA80 & L85 Family 13. L129A1 14. M249 Family 15. AT4 16. Javalin 17. MBT LAW 18. Mk 18 19. M16 Family 20. M24 21. MP5 22. M240 23. M60 24. PDW Family 25. Ak-47(M) 26. Ak-74(M) 27. SV-98 28. VKS 29. ADS 30. ASh-12.7 31. RPK-74 32, RPK-16 33. G3 34. Panzerfaust 3 35, FAMAS 36. Beretta AR70/90 37. Beretta ARX160 VEHICLES 1. Bradley 2. Stryker Family 3. LAV-25 Family 4. Humvee Family 5. Husky Family 6. Challenger 7. BMP 1-2-3 8. PT-76 9. BMD-3 10. T-80 11. T-14
  10. 1 point
    People are going to counter your feedback if they disagree or agree as that is feedback as well. Dev would like to take into account whether it has community backing ot it or a wide spread though/opinion among the community so they can decide if action needed to be taken. A lot of people will enjoy a less casual BF like game that is diffident for the right reasons. BF has issues in the past which this game can learn to not reimplement such as air v ground and revives as examples.
  11. 1 point
    The issue with gadget drone is that you dont have health or ammo ect. Once we get tiered gadgets and can carry more then one the drone will be more viable to pick which is good. Needs more limitations since its hard to counter being that small and able to fly way up there. A closer range and height ceiling would be fair if you are able to carry it with a health gadget. Having a less powerfull spot system for players would be best. Something to replicate call outs and possible use the compass system. I would rather it not show people on map since that is cheese.
  12. 1 point
    nah I would like a specific reward for a specific challenge. Not really a sense of accomplishment for buying something that I could have done a dozen, a hundred easy tasks for. I like having something that you could only get by doing something really hard to get.
  13. 1 point
    Naprawdę ktoś jeszcze wierzy w tę grę? Po każdym update JEST CORAZ MNIEJ osób. Gra okazała się ogromną porażką i tyle. Twórcy zarobili(niestety na mnie też), gra umarła, sorry, tak już bywa.
  14. 1 point
    Ile razy można podkreślać, że gra jest w bardzo wczesnej fazie? Nie została uruchomiona odpowiednia machina marketingowa, sama gra wyszła dopiero w EA - a ile razy można tłumaczyc czymże jest ten program? Że gry wydawane w EA są wczesnymi wersjami i w zalezności od złożoności projektu prace wykończeniowe mogą trwać bardzo długo, że jest mnóstwo gier, które osiągnęły ogromny sukces, a gdy były w EA to "nikt" o nich nigdy nie słyszał. Pisanie takich rzeczy i zakładanie podobnych wątków nic nie wnosi do konwersacji, a jedynie może zaszkodzić tytułowi - bo przyjdzie potencjalny gracz na forum zobaczyć jakie są obecnie nastroje i jedynie co zobaczy to "Game is Dead", "RIP" itd. Polecam zastanowić się dwa razy zanim zacznie się wysnuwać podobne wnioski. Jak coś co jeszcze do końca nie ożyło może być już martwe ? A pana @NieprawdopodobnyPL z całego serca zachęcam do zaprzestania czytania bankiera :). Człowiek jest wtedy zdrowszy i nie przejawia negatywnych myśli.
  15. 1 point
    @kirofs There were many improvements on that field already. In fact, current crashes are a result of our RAM optimization works, which brought unexpected problems which weren't visible to us until we pushed the patch to public servers (and we are really sorry for that). The game doesn't need nearly as much RAM as it needed before 0.3. Of course, we don't stop here and just after we fix current problems we will be back on adding new content and work on further optimizations. @IllzVeLoCiTyIllz As I said earlier in the PM, we are aware of the huge console player base that waits for the game to be ported to their favorite systems. We were never hiding our desire to release WW3 on consoles, the game has to reach a certain level of popularity which will provide us with enough funding to be able to give us time and resource for porting the game. Also, we want to make sure that the game is stable on one system first before we will introduce new players to our game :). Don't forget it's only version 0.3, there are still plenty of features and optimization works to come (See our Roadmap for anything we will do or already did). Also, our marketing machine will start once we will be closer to the full release (somewhere around version 1.0). Great things take a considerable amount of time, so just fasten your seatbelts, grab some popcorn and watch :D.
  16. 1 point
    Doubt it will happen, they disappeared
  17. 1 point
    Exactly my point - every update it's one step forward, two step backward.
  18. 1 point
    Where are developers I ask again? 0.3 broke this game badly, players numbers are dropping badly again. 0.3 introduced crashes and new connection issues.
  19. 1 point
    No patch to fix this, no response from the devs. No shit people think the game is dead.
  20. 1 point
    Czytam te komentarze typu " gra umiera" itp. to aż mnie krew zalewa... Jak może zdechnąć to co tak naprawdę jeszcze nie powstało? Nie ma marketingu na typ etapie rozwoju gry, gdyż są inne ważniejsze priorytety, kto chce to gra i pomaga, daje swoje 5 groszy do rozwoju a nie tylko patrzy ślepo w cyferki i głupoty gada. I jak Ragir pisał gdzieś indziej, takie pisanie/gadanie ze gra umiera tylko szkodzi a nie pomaga, dodatkowo dodam iż jak kupowaliscie wczesny dostep to pisze jak byk ze to nie musisz kupować teraz bo to nie jest "pełnoprawny produkt" Za wszelkie błędy itd sorki ale człowiek jeszcze wczorajszy^^
  21. 1 point
    Nazwałbym to bardziej letargiem niż śmiercią. Myślę, że do pełnej premiery używanie stwierdzenia "Game is dead" jest sporym nadużyciem.
  22. 1 point
    Same. Made a fresh install, deleted cache folder as some people suggested, tried to connect on EU server several times, it just goes in a map loading loop.
  23. 1 point
    Spokojnie, tak jak Wojtas napisal. Większość z nas ma różne tytuły w które z chęcią się pogra, devsi dodadzą nowe tryby kilka aktualizacji i pewnie część graczy wróci. Spójrz na grę dayz, 5 lat wypuszczali ja do bety. Mimo że tyle to trwało serwery po patchu odżyły, także liczę na taki sam efekt tutaj. Tylko oby nie 5 lat
  24. 1 point
    Spodziewaliśmy się takiego obrotu wydarzeń, jednak nie panikujemy i robimy to co do nas należy. Każdym kolejnym patchem chcemy odzyskiwać starych fanów i pozyskiwać nowych. Nadchodzą 2 nowe tryby gry, nowe bronie i pojazdy. Roadmapa ukaże się na dniach, jest już gotowa, ale chcemy ją dopieścić pod katem wizualnym. Ponadto BFV miał swoją premierę, więc jest to zrozumiałe.
  25. 1 point
    Bez przesady, wiem po sobie że ludzie odstawili WW3 do czasu aż pojawi się aktualizacja która dużo lepiej poprawi działanie gry Mi się znudziło długie czekanie na uruchomienie gry a poza tym ostatnio trafiam na puste serwery na których mi się nie chce czekać iluś tam minut aż inni dołaczą. Oprócz tego mam inne tytuły gier do zaliczenia więc WW3 niech sobie spokojnie czeka a devki niech pracują nad łatkami
This leaderboard is set to Warsaw/GMT+01:00
×