Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/08/2019 in all areas

  1. 7 points
    0.4 is here! It comes with many improvements in game stability, camera movement and game balance. It also comes with heaps of new content (which is being produced with no relation to bugfixing, artists don't fix bugs!). We've been focusing on fixing the game before creating new problems, but that doesn't mean all work in all departments has to stop - don't worry, we're listening. I'd like to reiterate what has been in the 0.4 PTE patch notes, that due to us focusing on performance and stability, some stuff is moved to 0.5. We think that this is a good decision, because there's no point in releasing more stuff when the game is still not working properly. 0.4 marks the start of our commitment to "quality over quantity" approach - we'll see how it pans out. That all said, dig into those juicy patch notes - you might need a snack and a drink, this is a long one! 0.4 Patch Notes [KNOWN ISSUES] Infinite loading is still happening sometimes, this is most likely related to the ammo problem (synchronization issues). If you can reproduce this issue, send us a video recording of you doing this, it will help speed up the resolution, Some HUD elements are not updating properly, this is because we're optimizing the HUDs, Crouch weapon positions are not finalized, resulting in lasers not aligning well and other visual bugs, [GENERAL] Server browser, New TDM map: Moscow Senate, New weapon: DMG Nine-Milli, New vehicle: Buggy, New outfit: Resistance Fighter, Weapon dropping and picking up is now ready for testing, Chinese localization added, New attachments (pistol silencer is in!), Reworked ballistics system with wall penetration changes, Polish commander VO, [IMPROVEMENTS] Penetration and ricochet setup for all small arms calibers and bullet types, Improved (smoothed) camera movement, Reload animation improvements, Improvements to stats displayed in the customization menus, Held grenade drops after death now, Motion blur strength is now available as slider (0-100%), New collision model in Soldier-Vehicle relation, Improved roadkill mechanic: soldier is now pushed when colliding with a vehicle, Anti-Tank Mine doesn't react to Mini UGV, Punish doesn't work in case of roadkilling allies (this is a temporary fix for vehicle thieves), Commander Voice Language can be changed in Audio Settings, Falling crate with vehicle now can be marked for other teammates, Weapons dropped by dead soldiers can be marked, Updated strikes stats in customization menu, Updated stats for warheads, Weapon sounds polish pass, Removed waiting for players from PTE builds (will stay as it was on Live), [GAMEPLAY] Claymore mines are back, TDM timers tweaks (wait times etc.), Helmet balance pass, Global hipfire accuracy decreased due to lower TTK, Vehicle and strike limit increased, Vehicle armor endurance increased, Environmental penetration and ricochet setup for all small arms calibers and bullet types. Every bullet type has its own distinct penetration/ricochet behavioural pattern that emulates their real-life performance against different materials. Those values are still WIP, Damage model pass - new damage and armor penetration values for all weapons (this is WIP, we will adjust things during PTE based on feedback): All automatic weapons set at 3 bullets-to-kill at close range with further variations based given caliber's range and AP performance, Armors reworked to provide protection (that is: increases the BTK) against specific calibers: HDPE is effective against pistol rounds, Polyethylen against pistol and intermediate rounds, Ceramic against pistol, intermediate and rifle, Steel against pistol, intermediate and rifle with some protection against sniper rifle shots at longer distances, Increased the damage dealt by leg/arm shots to 75% (was 50%) and hand/foot shots to 25% (was 20%) - This was done in order to make the TTK more reliable/predictable based on weapon shot and the armor used by the enemy. Those values are still WIP, Weapon recoil bugfixed which resulted in minor improvements to overall weapon handling, Assault Rifles had their stability reworked to promote more accurate bursts; will be observed and tweaked during the PTE, SMGs slightly reworked in order to adjust them to their newfound close-range effectiveness (especialy SIG was heavily re-done), Screen space for weapons tweaked for the new camera system, there may be a few oddities here to be fixed in PTE and/or once the new animation system goes live, Improved Quad's speed and acceleration, Improved Mini UGV + C4 combo. Now Mini UGV + 1xC4 can destroy IFV, MINI UGV + 2C4 can destroy a tank, UAV FlyEye: price -30% (500BP) UAV Barracuda: price -30% (1000BP), duration + 25%, range + 20%, UAV OTV: price -10%, duration +70%, JAM Reaper: price -15%, JAM X-47B: price 10%, range +30%, Airstrike Hellfire: price -15%, Airstrike Stormbreaker: price -20%, Airstrike Mephisto: price -15%, AA Artillery: increased damage against vehicles +25%, increased dmg against infantry +30%, decreased barrage duration to 10 seconds, decreased spread to 15m, increased price to 3200 BP HE artillery: increased dmg vs vehicles +30%, increased dmg vs infantry +25%, decreased barrage duration to 15 seconds, increased max dmg radius by 30% for each shell, SH artillery: increased max dmg radius by 30% for each shell, increased spread to 30m, increased price to 3200BP, CUAS Loitering Ammo: price -75%, CUAS Quadrocopter: increased unlock value to 10 000, price +40%, Warheads: GTB dmg vs infantry +30%, GTB blast radius -13%, GO1 dmg vs infantry +30%, GO1 dmg vs vehicles +30%, GO1 blast radius -13%, GK-1 dmg vs infantry +300%, GK-1 dmg vs vehicles +80%, GK-1 blast radius -25%, UGV Leviathan: price -25%, HP -10%, operational range +10%, UGV Battle Robot, price -25%, HP +30%, operational range -60%, MBTs: stock price -12%, AFVs: stock price -13%, IFVs: stock price -29%, [OPTIMIZATION] Instanced destructible objects, Warsaw Warzone map optimization pass, Berlin and Warsaw TDM maps optimization pass, Continuous collision, LOD, shader and mesh optimizations across the board, HUD optimization, [BUGFIXES] Fixed some weapons spawning with 0 ammo when player has multiple weapon copies in different loadouts, Fixed spread desync when server receives 3 or more shoot requests at once (should reduce hitreg issues), Improved player count calculation serverside, should reduce problems with server overfilling and autorotation, Wall glitching should be reduced greatly, Fixed flying vehicles after dismounting, Fixed calculating global score for the Metagame, Buying a weapon now unlocks all its default attachments, Fixes for strikes collisions with soldiers. Server will now properly close when 0 players is left on them. Many, many smaller bugs fixed, [AUDIO] Doppler effect for vehicles, Gearbox simulation for engine sounds, New hit marker sounds, Fixes for destroypack sounds, Gun sound positioning fixes, Radio barks and request fixes, TDM announcer voice, Level ambient improvements, Polish Commander, Better explosion sounds, Ambient sound fixes.
  2. 6 points
  3. 4 points
    Witajcie, proszę o swoje przemyślenia na temat aktualizacji 0.4. W kwestii crashy jeżeli ich schemat powstawania jest u was taki sam albo inny dajcie znać Moja opinia: (będzie aktualizowana wraz z ilością przegranych godzin) dźwięki miodzio (ale proszę dajcie możliwość wyłączenia tych dźwięków trafienia, nie każdy to lubi tak więc taka opcja była by wg mnie przydatna) optymalizacja - wydaje mi się lepsza w stosunku do 0.3 TTK - wydaje mi się najbardziej zbalansowany - nie ma sytuacji gdzie jakaś broń ma znaczącą przewagę nad inną (7.62 ma kopa a 5.56 ma szybkostrzelność), gra się fantastycznie i wg mnie lepiej czuć feeling broni (np. Beryl ma kopa ale też odrzut przy dobrej celności, G36 pruje pociskami jak głupi ale celność znacznie gorsza), każdy znajdzie coś dla siebie. Nie zabija się wroga na dmuchnięcie ale z drugiej strony nie trzeba władować w jedną osobę całego magazynka. Najlepszy TTK w historii gry! crashe - jak na razie po analizie naszych crashy, wychodzi nam schemat, że grając solo nie ma się crashy a grając już przez lobby ze znajomymi to gra crashuje dowódcy squadu (patrz niżej) zapomniałem o wyszukiwarcie - faktycznie wyszukiwarka potrafi się zawiesić. Pomimo tego, że serwer jest faktycznie pełen to pokazuje np. 18/20 graczy, przy próbie dołączenia mieli z 2 minuty po czym wyskakuje info "server full" i aby ponownie odświeżyło wyszukiwarkę trzeba znowu chwilę poczekać
  4. 4 points
    Me too. I prefer it over the old one.
  5. 4 points
    I also like the new TTK, I wouldn't mind it staying.
  6. 4 points
    For me TTK from 0.4 is balanced
  7. 3 points
    A pretty simple question, would love to know if the developers plan reverting it if the community doesn't react well to the change. Cheers
  8. 3 points
    Artificially inflated.. Dude have you seen the server lists? Everything adds up. Instead of complaining about low player counts, how about those who complain about it, actually play so we can have hundreds of these people in the game? I suppose that would be too constructive. I see all these people saying something like "Oh I want it to succeed so I'll wait because there's no players". There's plenty to fill up servers, there's plenty to play. Yet, they prefer player numbers to server numbers. They'd have no problem playing the game with other people, yet they choose to complain about the player numbers. No, the game is not dead. Yes, the game has a chance for recovery. Devs have stated it long past. There is at least a million people who never tried, nor heard of, the game. Further advertisements will reach to them, devs have stated this is there plan for a long time now. Game is also funded fully until at least 1.0. If you want to help, help. If not, don't. I also don't see what's this "forgiveness" thing about? What did they do wrong, not have a crystal ball to predict their issues? 0.3 Was fine on PTE, live launch messed it up. The launch players were too much for their servers. There's nothing to forgive, they're still giving it their all, and I'm willing to help them through this, so that I can have a game to enjoy at one point, because apart from player numbers, this game is looking pretty great.
  9. 3 points
    Na kilka meczy pod rząd serwery się zwiesiły w przypadku Warsaw Warzone i Berlin Warzone, przycięcie i po minucie/dwóch Connection do WW3 network. TDM na Berlinie i Moskwie bez problemu, również Moskwa Warzone do końca. Nadal na Berlin Warzone z deszczem spadki FPSów duże. Respawn na Moskwa TDM musi być bardziej zróżnicowany / losowy. Mimo wpisania w changelog brak BTR-90. Jest lekki burdel z klasami i odblokowaniami, zdarza się w kustomizacji DATABASE ERROR. Trzeba by te klasy uporządkować w końcu - są sytuacje gdy odblokowane raz item np chwyt działa dla G36 G38 ale nie chce działać dla SIG czy 9mili (bez względu na handguard). Ludzie sporo pisali o problemach z wyszukiwarką - też mi się raz zdarzyły.Nadal pojawia się błąd - nie można respić na dowódcy mimo że żyje i jest w ruchu...
  10. 3 points
    I dont understand how it was even allowed. I'm not for mob rules because people usually dont have a clue but this style of TTK has always had issues and problem and it should of been dismissed as too low to be viable for play. You can look at the TDM trailer for senate and see how everyone is spraying and prespraying around corners. It looks like a disaster compared to old gameplay. There a cut off for viable TTK for it being too low and I think .3 was on the edge of it. You get issue when TTK is too long depending of factors such as movement and map design which would mean in this game you cant have too high of a TTK but .3 was no where near high it was at the edge of medium or the high end of low. I see no reason to go to a very low TTK. I feel like they are trying to make the game easier and not require as much aiming skill. Also I see that they want to push burst fire as a reason for the new TTK which doesnt make sense because you can do that with out touching the damage. The old TTK needed smaller targets that gave higher rewards to push better aiming. You also add a small amount of deviation for full auto over a certain amount to push for bursting.
  11. 3 points
    But why you think in this way? We just pushed a big patch which changes a lot since the last one, still improving everything, adding new features and the game is not even finished. You just create a Thread which brings nothing into the game, completely unconstructive topic. Developers, made mistakes and the are aware of that, we must learn from previous mistakes and not repeat them.
  12. 3 points
    Hey there, there's a lot of buzz around The Farm 51's new announcement and we wanted to clear up some things, because there's no need to panic at all. We understand your concerns that with a new title the work on World War 3 might slow down, but there will be no change in our development team at all, since nothing really changed internally. World War 3 team is over 60 people now, with new members being constantly hired. We also still look for new people. The team working on Chernobylite has been doing it for over a year, even before we announced World War 3. There were always 2 games being made, with separate teams that are funded separately and have separate managements. Each project has its own team and there's no crossover. When the team that is now making World War 3 was assembled (from 99% new employees), work on Get Even wasn't finished either. When that team finished up Get Even, they started working on other things, and Chernobylite came out of this work. So, again - we understand your concerns, but nothing is changing at all when it comes to World War 3 development.
  13. 2 points
    I don't know if anyone has already requested this (a search found no hits) or if anyone else is interested, but different ADS sensitivity sliders would be a great feature for me at least. I can't find a sweet spot for both high magnification and no magnification scopes, so I'm having to reduce my mouse dpi with a hotkey whenever I'm sniping. I don't know how difficult it is to implement but PUBG (blech), which is also in UE4, has the feature. Screens attached. Any comments or suggestions welcome. Thanks.
  14. 2 points
    I wonder if you can add details about graphical settings, like how Apex Legends describes them in detail. They describe how the game will look different and what is affected for performance. I think this will help people be better informed about the hardware they want to buy with this game.
  15. 2 points
    1. Naprawić błędy które pojawiły się po patchu a nie było ich przed , poniżej mój post ale są jeszcze posty innych ważne aby patch naprawiał a nie psuł grę a przy okazji naprawić kilka starych błędów 2. Dać opcję wyłączenia tego dźwięku "cyk" przy trafieniu przeciwnika, mi się podoba ale mam wrażenie że z czasem zacznie mnie irytować oraz jak czytam to niektórym się nie podoba, więc niech będzie możliwość jej wyłączenia "WOLNE OPCJE " !!! 3. Moje spostrzeżenie z wczoraj na live , mam wrażenie, że serwery i sama gra nie jest jeszcze tak zoptymalizowana aby obsługiwać aż 40 graczy jednocześnie (20 vs 20) , przed patchem 0.4 nie zdarzało to się ale teraz jak jest przeglądarka serwerów to ludzie pchają się tam gdzie jest wielu graczy , zapełniając jeden serwer po drugim - i bardzo dobrze o to chodzi . Tylko, ze wtedy często mają po 40 graczy a to skutkuje latencją, pingami i spadkami fps-ów po stronie gracza. Czy nie było by lepiej aby ograniczyć maksymalną liczbę graczy do 30 ? Dopóki gra i serwery jeszcze nie są w 100% zoptymalizowane. --> To jest moje opinia, nie znam się aż tak dobrze
  16. 2 points
    Aktualizacja 0.4 już jest! Zawiera wiele ulepszeń w zakresie stabilności gry, ruchu kamery oraz balansu. Pojawia się także mnóstwo nowych treści (które nie maja powiązania z naprawianiem błędów, artyści nie naprawiają błędów!). Koncentrowaliśmy się na naprawianiu gry, niż na tworzeniu nowych problemów, ale to nie znaczy, że wszystkie prace we wszystkich działach muszą się zatrzymać - nie martwcie się, słuchamy was. Sytuacja wygląda ponownie jak to było przy 0.4 na serwerach PTE że dzięki temu, że koncentrujemy się na wydajności i stabilności, niektóre rzeczy są przesunięte do 0.5. Uważamy, że jest to dobra decyzja, ponieważ nie ma to sensu wypuszczać kolejnych rzeczy, gdy gra nadal nie działa poprawnie. Aktualizacja 0.4 to tez początek naszego zaangażowania w podejściu "jakości nad ilością" - zobaczymy, jak to będzie wyglądać. Jest to dość długa lista, więc popcorn może się przydać, do boju! 0.4 Lista Zmian [ZNANE BŁĘDY] Nieskończone ładowanie do gry, nadal występuje. Jest to powiązane z problemem z amunicja (problem ze synchronizacja). Jeżeli możecie powtórzyć ten błąd, prześlijcie do nas filmik - przyspieszy to wykrycie źródła błędu, Niektóre elementy w interfejsie nie aktualizują się poprawnie, jest to spowodowane optymalizacja interfejsu, Pozycja broni podczas kucania nie jest dokończona - świadczy o ty pozycja laserów i inne wizualne błędy, [OGÓLNE] Wyszukiwarka serwerów, Nowa mapa TDM: Moscow Senate, Nowa bron: DMG Nine-Milli, Nowy pojazd: Buggy Nowy mundur: Resistance Fighter, Podnoszenie broni jest możliwe do testowania, Dodany został język Chiński, Nowy dodatek: tłumik do pistoletów, Poprawiony został system balistyczny z penetracja ścian, Dodany Polski głos Commandera. [POPRAWKI] Penetracja oraz rykoszet dla mniejszych kalibrów i rodzaju amunicji, Poprawiony (wygładzony) ruch kamery, Poprawiona animacja przeładowywania, Poprawione zostały statystyki wyświetlane w menu, Odbezpieczone granaty są teraz upuszczane po śmierci, Dodany został pasek rozmycia ruchu (Motion blur) 0-100%, Nowy model kolizji miedzy żołnierzem a pojazdem, Poprawiona została mechanika potracenia przez pojazd: gracz teraz jest odpychany przy kolizji z pojazdem, Mina przeciw-czołgowa nie wybucha przy najechaniu przez Mini UGV, Kara za rozjechanie członka drużyny jest wyłączona (tymczasowe rozwiązanie przeciwko złodziejom pojazdów), Język Commandera może być zmieniony w ustawieniach Audio, Kontener z pojazdem może być oznaczony przez członków drużyny, Upuszczona broń, może być teraz oznaczona, Zaktualizowane statystyki nalotów (strikes), Zaktualizowane statystyki dla pocisków (warheads), Lepsze dźwięki broni, Wyłączenie oczekiwania na graczy, dotyczy tylko klienta PTE (Na wersji Live, nadal oczekujemy na innych graczy). [ROZGRYWKA] Claymore (mina kierunkowa) dodana, TDM - optymalizacja czasu oczekiwania itp. Balans hełmów, Globalna precyzja strzelania z biodra obniżona z uwagi na niższy TTK (Time-to-kill), Zwiększony limit pojazdów i nalotów (strikes), Pojazdy - zwiększona wytrzymałość pancerza, Penetracja środowiska i konfiguracja rykoszetu dla wszystkich kalibrów ręcznych i typów pocisków. Każdy typ pocisku ma swój własny, wyraźny wzór zachowania penetracji/rykoszetu, który emuluje ich rzeczywistą wydajność w stosunku do różnych materiałów. Wciąż trwają nad nimi prace. Model obrażeń - nowe obrażenia i wartości penetracji dla wszystkich broni (Wciąż nad nimi pracujemy, dostosujemy wartości na podstawie informacji zwrotnej podczas testów na PTE): Wszystkie bronie automatyczne ustawione na 3 pociski do zabicia z bliskiej odległości z dalszymi zmianami opartymi na danym zakresie kalibru i wydajnośći AP, Pancerze przerobione w celu zapewnienia ochrony (to znaczy: zwiększone BTK - Bullet to kill) przeciwko określonym kalibrom: HDPE jest skuteczny przeciwko pociskom z pistoletu, Polietylen jest skuteczny przeciwko pistoletowi i pośrednim kalibrom, Ceramic jest skuteczne przeciwko pociskom pistoletowym, pośrednim i karabinowym, Stal jest skuteczna przeciwko pistoletowi, pośrednim i karabinowym pociskom oraz zapewnia ochronę przed karabinami snajperskimi na dłuższych dystansach, Zwiększona ilość obrażeń - ręce i nogi do 75% (było 50%) oraz dłonie i stopy do 25% (było 20%) - Dokonano tego w celu uczynienia TTK (Time to kill) bardziej wiarygodnym/przewidywalnym w oparciu o strzał broni i zbroję użytą przez wroga. Nadal trwają nad tym pracę, Naprawiono błąd odrzutu broni, który doprowadził do niewielkich ulepszeń w ogólnej obsłudze broni, Karabiny szturmowe mają poprawioną stabilność podczas strzałów impulsowych (burst fire), będziemy obserwować i modyfikować w razie potrzeby podczas PTE, SMGs - lepsza skuteczność podczas strzałów na bliski zasięg (SIG został całkowicie zmieniony), Zmieniona przestrzeń na ekranie dla nowego systemu animacji broni, może być kilka rzeczy do poprawki, podczas PTE lub gdy nowy system animacji będzie dodany, Poprawiono prędkość Quad'a oraz przyśpieszenie, Ulepszona kombinacja Mini UGV + C4. Od teraz Mini UGV + 1xC4 może zniszczyć - IFV, MINI UGV + 2xC4 może zniszczyć czołg, UAV FlyEye: cena -30% (500BP) UAV Barracuda: Cena -30% (1000BP), Czas trwania +25%, Zasięg +20%, UAV OTV: Cena -10%, Czas trwania +70%, JAM Reaper: Cena -15%, JAM X-47B: Cena -10%, Zasięg +30%, Airstrike Hellfire: Cena -15%, Airstrike Stormbreaker: Cena -20%, Airstrike Mephisto: Cena -15%, AA Artillery: Zwiększone obrażenia przeciwko pojazdom +25%, Zwiększone obrażenia przeciwko piechocie +30%, Zmniejszona zapora ogniowa do 10 sekund, Zmniejszony rozrzut do 15m, Zwiększona cena do 3200 BP, HE Artillery: Zwiększone obrażenia przeciwko pojazdom +30%, Zwiększone obrażenia przeciwko piechocie +25%, Zmniejszona zapora ogniowa do 15 sekund, Zwiększony maksymalny obszar do 30% dla każdego pocisku, SH Artillery: Zwiększony maksymalny promień obrażeń o 30% dla każdego pocisku, Zwiększony rozrzut do 30m, Zwiększona cena 3200BP, CUAS Loitering Ammo: Cena -75%, CUAS Quadrocopter: Zwiększona wartość odblokowania do 10 000, Cena +40%, Warheads: GTB dmg vs piechota +30%, GTB promień wybuchu -13%, GO1 dmg vs piechota +30%, GO1 dmg vs pojazdy +30%, GO1 promień wybuchu -13%, GK-1 dmg vs piechota +300%, GK-1 dmg vs pojazdy +80%, GK-1 promień wybuchu -25%, UGV Leviathan: Cena -25%, HP -10%, Zasięg +10%, UGV Battle Robot, Cena -25%, HP +30%, Zasięg -60%, MBTs: Początkowa cena -12%, AFVs: Początkowa cena -13%, IFVs: Początkowa cena -29%. [OPTYMALIZACJA] Możliwość zniszczenia niektórych obiektów, Optymalizacja mapy Warszawa War Zone, Optymalizacja Berlina i Warszawy, Optymalizacja ciągłych kolizji, LOD, cieniowania i siatki we wszystkich dziedzinach, Optymalizacja HUD. [BUGFIXES] Naprawiono błąd z zerową wartością amunicji, gdy gracz miał kilka tych samych kopii broni w różnych ekwipunkach, Naprawiono desynchronizację, gdy serwer otrzymywał 3 lub więcej żądań wystrzałów na raz (Powinno poprawić zaliczanie obrażeń, w sensie Hit-reg) Poprawiona strona obliczeniowa graczy po stronie serwera, powinno zmniejszyć problemy z przepełnieniem serwera i autorotacją, Naprawione błędy w ścianach, ilość glitchujących się graczy powinna być znacznie zredukowana, Naprawiono problemy z latającymi pojazdami, Naprawiono obliczanie globalnego wyniku Metagame, Zakup broni odblokowuje wszystkie podstawowe dodatki, Naprawa kolizji Gracz vs Strike, Serwer będzie teraz poprawnie zamknięty/wyłączony, gdy zostanie na nim zero graczy, Dużo mniejszych poprawek. [Dźwięk] Doppler Effect dla pojazdów, Symulacja zmiany biegów dla pojazdów silnikowych, Nowe dźwięki trafień, Naprawa dźwięku po zniszczeniu paczek z amunicją itp. Lepsze pozycjonowanie strzałów broni, Radio - naprawa rozkazów itp. TDM - wiadomości serwera podczas meczu, Poprawiony poziom dźwięków otoczenia, Polski dowódca, Lepsze dźwięki eksplozji, Naprawa dźwięków otoczenia.
  17. 2 points
    Обновление 0.4 здесь, друзья! Только что на основную версию клиента World War 3 прибыли множественные улучшения и новый контент! Обновление 0.4 знаменует собой начало нового подхода в нашей работе под заголовком "Качество важнее количества". Посмотрим, что из этого выйдет Забегая вперед отметим, что мы, безусловно, в первую очередь сосредоточены на исправлении всех известных ошибок, но это не значит, что работу во всех прочих отделах студии следует прекратить. Также повторимся, что фокус на производительности и стабильности игры заставил нас перенести некоторые вещи на следующее крупное Обновление (0.5). Обновление 0.4 - Список изменений [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] До сих пор встречается проблема с бесконечной загрузкой, которая, вероятнее всего, связана с проблемой боеприпасов (ошибка синхронизации). Если вы можете репродуцировать эту ошибку, пожалуйста, пришлите нам видео, как вы это делаете, чтобы помочь нам ускорить процесс решения. Некоторые элементы HUD не обновляются должным образом, т.к. мы оптимизируем HUD. Позиции оружия в положении "пригнувшись" ещё не доработаны, в результате чего могут проявляться некоторые визуальные баги. [ОСНОВНОЕ] Браузер серверов, Новая карта для режима TDM: Сенатский дворец (Москва), Новое оружие: DMG Nine-Milli, Новая техника: Багги, Новое снаряжение: Боец сопротивления, Тест возможности выбросить и поднять оружие, Добавлена китайская локализация, Новые аттачменты (глушитель для пистолета, например), Переработанная баллистическая система с изменениями для возможности проникновения снарядов сквозь стены, Голос командира на польском языке. [УЛУЧШЕНИЯ] Настроено проникновение и рикошет для всех калибров стрелкового оружия и всех снарядов, Улучшено (сглажено) движение камеры, Улучшены анимации перезарядки, Улучшения статистики, отображаемой в меню кастомизации, Удерживаемая граната после смерти теперь падает, Появился ползунок для "Motion blur" (от 0 до 100%), Новая модель столкновения "боец-техника", Улучшена механика роадкиллов ("смертей на дороге"): теперь бойца отталкивает при столкновении с техникой, Противотанковая мина не реагирует на Mini UGV, "Паниш" не работает в случае роадкилла, полученного от союзника (временный фикс против угонщиков техники), Язык голоса командира можно изменить в настройках аудио, Падающий ящик с техникой теперь можно пометить для всех тиммейтов, Оружия, оставленные мертвыми бойцами, могут быть помечены, Обновлена статистика страйков в меню кастомизации, Обновлена статистика для боезарядов, Полировка некоторых звуков оружия, Убрано ожидание игроков из билдов PTE (останется как было на LIVE), [ГЕЙМПЛЕЙ] Клейморы вернулись, Корректировка таймеров в режиме TDM (время ожидания и т.п.), Ребаланс шлемов, Глобальное снижение точности при стрельбе от бедра в связи с понижением TTK (time to kill - время на убийство), Поднят лимит техники и страйков, Повышена прочность брони техники, Настроен рикошет и проникающая способность пуль всех типов мелких калибров. Каждый тип пули имеет собственную силу проникновения/рикошет в зависимости от реальных характеристик и способности против различных материалов. Данные параметры все еще находятся в стадии разработки, Ребаланс механики урона - новые настройки урона и пробивания брони для всего оружия (всё еще в разработке, мы будем вносить изменения на основе отзывов на PTE): Всё автоматическое оружие теперь убивает с 3-х пуль на близких дистанциях в зависимости от различных вариаций калибра и пробивания, Ребаланс прочности брони против патронов особого калибра: "HDPE" эффективна против пистолетных пуль, "Polyethylen" эффективна против пистолетных и промежуточных калибров, "Ceramic" - против пистолетных, промежуточных и винтовочных, "Steel" - против пистолетных, промежуточных, винтовочных и попаданий из снайперских винтовок с дальних дистанций, Повышен урон по ногам/рукам до 75% (было 50%) и кистям/стопам до 25% (было 20%) - это сделано в рамках ребаланса TTK для более понятной/предсказуемой механики стрельбы на основе вашего оружия и брони противника. Данные параметры все еще находятся в стадии разработки, Исправлен баг с отдачей, который слегка улучшал поведение оружия, Ребаланс штурмовых винтовок, улучшающий показатели точности в режиме стрельбы очередями; мы будем продолжать наблюдать и вносить изменения в ходе PTE, Небольшой ребаланс легких пулеметов для улучшения их показателей на ближних дистанциях (особенно сильным изменениям подвергся SIG), Новая система камеры заставила нас переработать используемое оружием пространство, что привело к некоторым странностям, но всё будет исправлено в PTE вместе, либо после введения новой системы анимации, Повышена скорость и разгон Квадроцикла, Повышена эффективность комбинации Mini UGV + C4. Теперь Mini UGV + 1xC4 могут уничтожить IFV, а MINI UGV + 2xC4 могут уничтожить танк, UAV FlyEye: цена -30% (500BP) UAV Barracuda: цена -30% (1000BP), длительность + 25%, радиус + 20%, UAV OTV: цена -10%, длительность +70%, JAM Reaper: цена -15%, JAM X-47B: цена -10%, дистанция +30%, Airstrike Hellfire: цена -15%, Airstrike Stormbreaker: цена -20%, Airstrike Mephisto: цена -15%, AA Artillery: Увеличен урон против техники +25%, увеличен урон против пехоты +30%, снижено время бомбардировки до 10 секунд, снижен разброс до 15 метров, увеличена цена до 3200 BP, HE artillery: Увеличен урон против техники +30%, увеличен урон против пехоты +25%, снижено время бомбардировки до 15 секунд, увеличен радиус максимального урона на 30% для каждого снаряда, SH artillery: увеличен радиус максимального урона на 30% для каждого снаряда, увеличен разброс до 30 метров, увеличена цена до 3200 BP, CUAS Loitering боеприпасы: цена -75% CUAS Quadrocopter: увеличена стоимость разблокировки до 10.000, цена +40%, Боеголовки: GTB: урон против пехоты +30%, радиус взрыва -13%, GO1: урон против техники +30%, радиус взрыва -13%, GK-1: урон против пехоты +300%, урон против техники +80%, радиус взрыва -25%, UGV Leviathan: цена -25%, HP -10%, рабочий диапазон +10%, UGV Battle Robot: цена -25%, HP +30%, рабочий диапазон -60%, MBTs: нач.цена -12%, AFVs: нач.цена -13%, IFVs: нач.цена -29%, [ОПТИМИЗАЦИЯ] Проведена работа с разрушаемыми объектами, Некоторая оптимизация карты "Варшава" в режиме Warzone, а также карт "Берлин" и "Варшава" в режиме TDM, Продолжение оптимизации различных коллизий, уровней детализации, шейдеров и мешей по всем фронтам, Оптимизация HUD, [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлено возрождение с "0" патронов у бойца, имеющего несколько копий того же оружия в разных наборах экипировки, Исправлена рассинхронизация сервера при получении данных о 3-х или более выстрелов за раз (должно снизиться количество проблем с регистрацией попаданий), Улучшен подсчет количества игроков на сервере, что должно исправить проблемы с переполнением сервера и авторотацией, Должно снизиться количество проблем с глитчем стен, Исправлен баг с техникой, взлетающей после высадки из неё, Исправлено вычисление глобальной оценки для Метагейм-системы, Покупка оружия теперь открывает все аксессуары, доступные по-умолчанию, Фиксы для коллюзий страйков с солдатами, Сервер теперь будет закрываться как положено, когда на нем останется 0 человек, Исправлено огромное множество прочих мелких багов, [ЗВУК] Эффект Доплера для техники, Имитация звука переключения передач, Новые звуки для индикатора попадания, Исправлен звук уничтожения сумок, Исправлено позиционирование звука оружия, Исправлены звуки радиопереговоров и радиозапросов, Звук "диктора" для TDM, Улучшены уровни окружения, Польский Командующий, Улучшены звуки взрывов, Исправлены звуки окружения.
  18. 1 point
    Hi everyone, First of all, I'm glad you guys are here and just wanted to mention that it fuels us to do the best we can. You, the community, are the reason World War 3 is growing and this time we want to give you an even more interesting way of helping us make the game you want! Soon we will be testing new game mode and we are looking for outside help, and who would be better fit than our own players? All we can share for now is that the tests will be conducted in February and there will be at least two rounds of testing before end of this month. Tests will take place at dates and during times most suited for us to get as much feedback as possible, so anyone who would sign up should take into account that we are an European company. And lastly, but important as well: there will be a much-loved NDA for you to agree to! Do you want to help us? Respond to this topic and you will be taken into consideration. How people for the tests will be picked and how many of you are going to get in is our sweet little mystery thanks WhiskeyOmega for pointing my mistake! Ajem
  19. 1 point
    I haven't had a chance to try it yet. The only tank I called in today, my dumb ass ran over an AT mine before I got back to the repair station.
  20. 1 point
    Bad game with bad ppl
  21. 1 point
    What do you think about wow now?
  22. 1 point
  23. 1 point
    +Picture inside of a picture is heavy, especially in a game like WW3 which already has its optimization issues it could be too much at times. Personally I'd love it but yeah, don't think it'll ever happen.
  24. 1 point
    i got an idea remove all the weapons then safe to say hit detection , ttk , and the non rpg problem is solved.
  25. 1 point
    3 small suggestions for the customization shop; 1. After purchasing the selected items, i´d love the items to get attached directly after so you don't have to attach them again 2. An option for direct buy; to get rid of those unnecessary extra clicks when buying a single item example pic : 3. when selecting something, dont reset the scrollbar.
This leaderboard is set to Warsaw/GMT+01:00
×