Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/08/2019 in all areas

  1. 2 points
    Please, stick to the topic, stop creating personal fights here, you can do it through PM, don't like someone thoughts? Block the user, simple as that.
  2. 1 point
    Od wczoraj pograłem trochę w PTE 0.6 update i odnoszę wrażenie, że to nowa jakość w WW3. W zasadzie bez freezów, wszystko hula, helidrony latają, czołgi którymi się samemu nie kieruje jeżdżą płynnie. Liczba klatek stabilna, bez względu,czy są wybuchy, strzela artyleria i duża liczba graczy. Już dawno nie poczułem takiej przyjemności w graniu. Problemy do naprawienia: 1. Mobilny punkt odradzania, czasem się zacina, nie strzela, a kiedy się w nim respawnuje, to mam dźwięk i kolor (monochromatyczny) jakby poza mapą był. 2. Ciągle gdzieś po drugim meczu przy wejściu na mapę świata ma ok. 20 fps. 3. Nie powinno być możliwości zrzutu, quada, wozu, lub czołgu na drzewo lub inne budowle. Mnie się udało na skraj budynku i niestety zawiesił się tam. 4. Po otrzymaniu możliwości zrzutu czołgu okazało się , że nie mogłem go nigdzie zrzucić. Wszędzie na mapie kursor ze znakiem zakazu. O co tutaj chodzi? Błąd, czy jak czegoś nie wiem. Jak wam się podoba 0.6 update? Mam pytanie do F51, czy aktualnie na PTE można nagrywać inne tryby poza recon?
  3. 1 point
    The 0.6 PTE is fine. Ok, I am focusing on performance because the lags, stuttering, bouncing objects and so on in the 0.51 version is really a pain the ass. In this case, you should copy the code/engine or what ever it makes smoother into the normal version as a next performance update ASAP. 0.6 PTE is much more fun to play than the 0.51 because of this one reason. No stuttering, no bouncing objects, no lags. You made a great job and it's (almost) there where it should be I am speaking only for me, but I hope others think the same
  4. 1 point
    That, why you have created second account, to make your opinion more mass based, TZoningHard? Don't try to hide under fake name, punctuation, syntax, and vocabulary obviously show, that is you. Don't prove me wrong, your opinion about game design is as important as mine, or other player. But trying with manipulate to vox populi and claiming other people for your own sins, is a very disgusting experience, mate. Both in game and a real life.
  5. 1 point
    Siema. Chciałęm podzielić się własnymi doznaniami z gry. WW3 robi na mnie coraz większe wrażenie i jest szansa na sukces, przynajmniej w mojej skromnej ocenie. Odniosę się do starszych Battlefieldów w przypadku WW3, gdyż cały czas ogrywam Battlefielda 4, 3 a nawet 2 z 2005 roku. Uważam, że Battlefield 2 jest niedościgniony i nowe produkcje utraciły trochę tej "niesamowitej" mechaniki z rozgrywki. Rozmiar map. Panowie, trochę odwagi jeżeli chodzi o rozmiary i rozmach map. Nie wiem czy jest to spowodowane wczesnym dostępem czy optymalizacją, ale można by tak powiększyć pole bitwy na obecnych mapach i ustawić nawet 48 graczy, z czasem 64 sloty. Mapy wydają się trochę skromne jeżeli chodzi o rozmiary, obecność pojazdów na obecnych mapach jest w porządku. Chciałbym natomiast pograć na mapach o powierzchni przynajmniej o 50% większych z 64 graczami. Cały czas mam przed oczami stare dobre BFy z dużymi bitwami. Rozciągnięcie rozgrywki i trochę jej przez to spowolnienie, udostępnienie innych pojazdów transportowych wcale by grze nie zaszkodziło. Trudno rozwiązać problem ze spawnami ale dla dobra rozgrywki upewmił bym się, że gracze nie mogą respić się na punkcie w trakcie przejmowania flagi porzez wroga. Na poczet grywalności odejscie od 100% dokłądności w odwzorowaniu map jest zawsze dobrym wyborem. Zawsze można dodać parę klatek schodowych, uliczek, wyrw w ścianach, kontenerów, cystern, zaopatrzenia, bilbordów, roślinności. Czegokolwiek gdzie gracze nie respili by się na otwartej przestrzeni. Tempo gry zawsze można balansować nie tylko TTK ale szybkością przemieszczania się, przejmowania punktów ale też rozmiarami punktów kontrolnych. Kustomizacja Kustomizacja jest po prostu niesamowicie rozbudowana, niestety kij ma dwa końce. Po dołączeniu do rozgrywki nie ma możliwości zmienienia nawet celownika czy gripa przy danej broni, wymiany w prosty i przejrzysty sposób. Przydałby się też jakiś poligon gdzie można ćwiczyć z danymi brońmi i pojazdami. Klasy i gadżety. Odejście od sztywnych ram znanych z BFa wcale nie jest złym pomysłem. Nawet polubiłem rozwiązania z wagą ekwipunku i skutecznością panczerza bo przypominają Battlefieda 2. Trochę skromna wydaje mi się ilość gadżetów. Brakuje też granatników za którymi pewnie i tak nikt nie tęskni. Brakuje mi najbardziej opcji drużynowego podnoszenia zabitych kompanów, dla mnie i moich znajomych to duży brak w rozgrywce. Przykładowo zastrzyk z adrenaliny, defibrylator albo animacja podnoszenia - gadgety i ich skuteczność przy podnoszeniu. Komendant. Klasa która chyba najlepiej wypadła w Battlefield 2. Możliwość zostania komendantem w BF2 podczas rozgrywki i koordynowania przebiegu starcia na żywo. Przykładowo jak widziałbym tą funkcję w WW3, której obecnie nie ma. Trochę pomysłów. - Komendantem można zostać tylko i wyłącznie z poziomu gry. - Komendantem może zostać każdy, w każdym momencie podczas rozgrywki i gracz z wyższą rangą/doświadczeniem wygrywa aplikację na to stanowisko. - Gracz który aplikował na komendanta nie może opuścić głównej/safe bazy. W przypadku aplikowania już poza główną/safe bazą i wygrania tej funkcji, gracz przeniesie się do menu ponownego odrodzenia i będzie mógł odrodzić się tylko w głównej/safe bazie gdzie będzie musiał pozostać. Komendant będzie miał dostęp do kilku opcji z poziomu ekranu dowódcy/tabletu. Dowódca nie będzie mógł używać broni czy też wsiadać do jakichkolwiek pojazdów, nie będzie mógł opuścić głównej/safebazy dopóki sam nie zrezygnuje z pełnionej funkcji, albo nie zostanie usunięty w trakcie głosowania. Komendant będzie mógł wydawać rozkazy odnośnie ataku czy obrony danej flagi, przemieszczania się czy obrony danego obszaru czy nawet pojazdu na np. podstawie wcześniej dokonanego Skanu mapy. Skan - komendant będzie mógł skanować całą mapę wyłącznie dla swojej potrzeby i wiedzy w celu zlokalizowania wszystkich jednostek wroga. Zrzut zaopatrzenia - Ze skrzyni będzie mogła korzystać tylko piechota. Pobieranie amunicji i leczenie powinno być skuteczniejsze niż w przypadku gadgetów. Zrzut pojazdu transportowego - może to być quad albo inny pojazd transportowy dla drużyny. Pocisk manewrujący - uderzenie pociskiem manewrującym na cel wskazany przez graczy którzy podążają za rozkazami i wykonują cele bojowe (przejmują punkty, niszczą high value targets, infrastrukturę wroga). Dron - przejęcie kontroli przez 15-30 sekund nad dronem zwiadowczym krążącym wokół mapy typu predator etc, sianie spustoszenia - chwila radości dla komendanta w przypadku dobrego sprawowania się drużyn. EMP - zakłucenie systemów wroga na danym obszarze bądź na całej mapie. Utrata łączności z dowództwem - mrugające UI bądź inne zakłucenia, brak danych z UAVu. Brak możliwości dokonywania zrzutów. Gracze którzy będą wykonywać rozkazy komendanta otrzymają premię powiedzmy 10%-20% do zdobytego doświadczenia oraz możliwość szybszego udostępnienia z artylerii czy UAVu, pojazdów itp. Jak komendant może zbalansować rozgrywkę przy utracie wszystkich flag? Powiedzmy, że cały team nie może wyjść z głównej/safe bazy. Wojna cyfrowa - komendant będzie mógł zagłuszyć innego komendanta i graczy na przynajmniej 15-30 sekund, uniemożliwić jakiekolwiek działania gdy przeciwnik przejmie całkowitą kontrolę nad mapą. Salwa pocisków - wystrzelenie powiedzmy 3 pocisków manewrujących na dane cele i umocnienia wygrywającej strony konfliktu w przypadku utraty wszystkich flag, przyjęcie doktryny uderzenia rakietowego na dany kierunek operacyjny w przypadku widma przegranej. Możliwość zrzutu jednostki na tyły wroga w przypadku utraty wszystkich flag - ultradźwiękowy Blackbird. Może to być przelatujący samolot transportowy i możliwość wyskoczenia z niego danemu dowódcy drużyny, albo ktokolwiek pierwszy ten lepszy, badź ustanowienia jednorazowego punktu odrodzeń na danej fladze, punkcie na mapie przez komendanta. Specjalny UAV/Skan ukazujący dla drużyn nie tyle piechoty ale oznaczający pojazdy wroga oraz ich przemieszczanie się przez okres trwania perka. Oczywiście trzeba pamiętać, że nie można zrzucać artylerii ani czegokolwiek na safebazę bo to tragedia dla przegrywających. Więcej odwagi. Parę zmian, większy rozmach i WW3 wróci na kanwy z powrotem. TWORDY
  6. 1 point
    .6 still has all the game design issues .5 and .4 had. I dont really see any changes from the "balance pass" Past 2 months were pretty bad design wise this looks like there is no changes and the devs are sticking with the same thinking that broke the game with .4. .5 the ak15 is the best AR using any other puts you at a sizable disadvantage competitively but now the m4 makes another rifle viable at least. Still bad design making one weapon the top tier over all other ARs but at least we get a different flavor. Cant even critique the changes because they dont say what they did just like "balance changes" to .5 coming from .4. still looks like they dont know what they are doing. I do like how vehicles cant cap points, the only exceptions should be buggies and ATVs. There should also be a supporting area of affect so vehicles get points for being near a point their team is capping. Termite needs to do more damage to vehicles maybe a max of 20 damage for a full burn and have 3 grenades. Heli drones needs to take double damage from small arms or maybe 1.5 damage. Haven't seen if headglitching design issue is fixed but I dont think it is. Spoting design issue is semi fixed. Haven't seen if the gutshot design issue is fixed but prob not because it will take a quite some time along with the headglitch issue. TTK is still broken and its not like I'm not fully abusing it for my own benefit going 60+ and -15 KD just messing around. Cant be a good competitive game like this easily abusable design creating low skilled gameplay. Gunplay still seem off and inaccurate with the handling. So far 1 major issue is semi fixed. I haven't experienced spawning because I dont really need to respawn in no one can kill me but the major issues of the past builds is having people pop out of mid air ruining the experience and the bad locations chosen for spawning such as the hallway on c1 Berlin where attackers will hang out to reload or heal as they catch their breath only to rekill the same players who respawn right in front of them with backs to the wall. Still could look into Squad the game style rally spawns instead for a better experience because you can place your own spawn points in more protected locations and can expect to see people spawning on top of them for no awkward moments.
  7. 1 point
    WATERMELON SHOOTING! Plz, devs, make blood darker.
  8. 1 point
    M4A1 needs a short barrel so we can create good cqb or mk18 variants. It should be like this : Also on longer barrel front sight i think should be more far away so you can fit longest handguard and front sight and create m16a4 variant. Also you cant use secondary reddot and other sights with high magnification scopes and special scopes even when theres a lot of room on rails.
  9. 1 point
    Just for lulz. Sorry, but gif is heavy ~30MB(30 out of 48 remaining). If not, it's not smooth enough to please my eyes. Damn Steam, only less than 10 MB gifs are allowed to upload... There is one more thing to do with tank. I'll try to shot it later. If there would be enough space to upload it.
  10. 1 point
    lol m4 nerf? Why? T. It's not even close to being OP and there are better weapons so i don't know WTF people are talking about, also the update has been out for less than 24 hours and you are already asking for nerf
  11. 1 point
    О, да!! Как же выбешивают непробиваемые решетки в ТДМ на Варшаве, даже если четко между прутьями стрелять!!
  12. 1 point
  13. 1 point
    Każde rozwiązanie jest dobre, czy to zmienne lokacje w trakcie jednego meczu czy serwery o różnych lokacjach w ramach tej samej mapy. Co do galerii handlowej na Moskwie to na prawdę ma potencjał do idealnej mapy TDM. Dodać tylko jakieś inne pomieszczenia, korytarze, klatki schodowe i będzie miodzio
  14. -1 points
    Yes, the game is dead but you will hear no it's not it's still EA... I didn't play the game for a long time I tried it today less players than before (before there were not server browser we were 4 vs 5 in a map for 40 players) I also noticed that now the RPG kills with one hit, they have removed this because everyone was using RPG and it's back, also I now I can't see my ping before we were able to see our ping not anymore
This leaderboard is set to Warsaw/GMT+02:00
×
×
  • Create New...