Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/07/2019 in all areas

  1. 2 points
  2. 2 points
    Right now the only one that botters me is the Tab stopping you, I love watching score while I run towards objectives etc, but now it stops me, and its an habit i keep doing it anyway.. lol
  3. 1 point
    17.05.2019 godz. 22:00 serwer PTE Somsiedzi i szwagry! Z uwagi na sukces pierwszej edycji „Przełamania” i rosnące zainteresowanie ze strony społeczności, Ekipa GiD oraz The Farm 51 pragnie zaprosić wszystkich na drugą odsłonę eventu. Jak w przypadku poprzedniej rozgrywki skupiamy się przede wszystkim na wspólnej zabawie połaczonej z poszukiwaniem rozwiązań mogących rozwinąć WW3. Mapa i ogólne omówienie rozgrywki: Mapa na której odbędzie się rozgrywka to Smoleńsk. Tym razem zmienimy trochę zasady rozgrywki w porównaniu z poprzednią odsłoną eventu – mianowicie jednocześnie atakowane będą 2 punkty jednocześnie w poszczególnych strefach (strefy A, B, C). Przejęcie strefy następuje po przejęciu przez atakujących dwóch punktów w poszczególnej strefie (np. Przejęcie punktów A1 i A2 w strefie A). Obrońcy mogą przejmować utracony punkt do momentu kiedy jednocześnie atakujący nie zajmą dwóch celów. Po przejęciu dwóch stref obrońcy cofają się do strefy następnej, przejmują dwa punkty i po ich przejęciu drużyna atakująca może dopiero rozpocząć atak na kolejne strefy ataku. Mapa została podzielona na strefy oznaczone czerwoną linią oraz opisem: ZONE A – strefa pierwszej obrony/ataku ZONE B – strefa drugiej obrony/ataku ZONE C – strefa trzeciej obrony/ataku NO-GO ZONE FOR DEFENDERS – strefa w obrębie której nie mogą poruszać się obrońcy Kolejność obrony/ataku: Na początku rozgrywki czekamy aż wszyscy dołączą do serwera. Po tym drużyna broniąca zajmuje punkty A1 i A2 i ustawia swój mobilny punkt respawnu w obrębie strefy A. Drużyna broniąca porusza się tylko w obrębie strefy A natomiast drużyna atakująca może korzystać ze wszystkich dostępnych stron. Po utracie punktów A1 i A2 obrońcy cofają się do strefy B. W tym momencie drużyna atakująca czeka ze wznowieniem ataku. Po zajęciu punktów C1 i C2 przez broniących, drużyna atakująca może rozpocząć atak. UWAGA – drużyna broniąca musi pamiętać o przestawianiu swojego mobilnego punktu respawnu, tak aby się nie okazało, że został on pozostawiony gdzieś na poczatku rozgrywki w strefie A i nie można z niego korzystać. Broniący poruszają się tylko w obrębie strefy B. Analogicznie do poprzedniej sytuacji. Drużyna Broniąca zajmuje strefy B1 i B2 i ustawia swój mobilny spawn. Broniący poruszają się tylko w obrębie strefy C (plus przejście przez strefę B z respawnu w celu dostania się do strefy C) Zasady zwycięstwa: Drużyna Broniąca – utrzymanie co najmniej jednej strefy do momentu: zakończenia się czasu rozgrywki, uzyskania przez jakąkolwiek ze stron 5000 ticketów Drużyna Atakująca – jednoczesne przejęcie punktów B1 i B2 znajdujących się w strefie C Zasady rozgrywki: Mobilny punkt respawnu – zabronione jest wykorzystywanie tego pojazdu jako broni. Służy on tylko i wyłącznie jako punkt odrodzenia. Obydwie drużyny mają zakaz niszczenia wrogich pojazdów odrodzenia! STRIKE – wszystkie dozwolone POJAZDY - wszystkie dozwolone Jeżeli jesteście chętni prosimy o wpisanie się w komentarzu i obecność na głosowym discordzie podczas eventu! Liczba miejsc ograniczona! o7
  4. 1 point
    When you pull out the RPG is will automatically start loading in a rocket because it is stored empty, but what if I wanted to select my secondary ammo for it? You usually have to stop the reload or even reload twice which is a waste of time and quite irritating if you're under pressure to get a tandem loaded to shoot at a tank.
  5. 1 point
    Otóż moim pomysłem jest usprawnienie roli dowódcy, poprzez dodanie możliwości wydawania rozkazów przy pomocy mapy. Działać by to miało tak: Jesteś dowódcą. Załóżmy, że właśnie przejęliśmy strefę A. Wróg nagle atakuje B1. Chcemy szybko wydać oddziałowi rozkaz obrony tego punktu. To żeby nie rozglądać się w poszukiwaniu, gdzieś przed sobą kwadracika z "B1", można by otworzyć mapę [domyślnie pod ,,M"], 'włączyć' kursor myszy [np. klikając Scroll], 'najechać' nim na pożądany punkt i kliknąć ,,X" [wydanie rozkazu]. Szybko, wygodnie, precyzyjnie. ?? Myślę, że było by to bardzo przydatne i usprawniło by rozgrywkę wielu 'dowódcom'. (mi na pewno ) Pozdrawiam.
  6. 1 point
    Zgadzam się. Dobry i przyjazny pomysł.
  7. 1 point
    Yeah that RPG reload thing is pretty annoying. Spawn -> Reload -> Change to Tandem (Reload) -> Drop Ammo pack -> Reload That's three reload animations (+ unload animations) before i can even enter a battle...
  8. 1 point
    Well, I can surely spoil the beans and admit that some of what you suggested is being worked on... But hush hush, no more leaks
  9. 1 point
    Firstly, thanks for putting this here, the small things that are not quite worth a dedicated post really do need some attention Probably my biggest irk right now is the red dot magnifier. It's been a placeholder for months now, and if it was done right it would make loadouts so much more interesting. It's also pretty cheese equipping it every couple of updates to check if it's been fixed. The other thing is to do with lights. While I do think that it would be good to add more variation for different types of lights (high intensity beam, high coverage etc.), the main problem right now is that there seems to be a lot of inconsistency. I haven't really documented this yet, but I'm 100% sure that it doesn't light all places with the same intensity and it can really throw me off turning a corner and having it still be dark with a light on.
  10. 1 point
    That was close just now...
  11. 1 point
    - Proximity VOIP - Separated Party, Squad, Team VOIP channels - Various "volume" settings what affects proximity voip e.g. in case of stealth action ? (Inspired by Arma VOIP system, it's really good in its class)
  12. 0 points
    Boring - it is individual emotional reaction. What can devs do or must not do to make it not boring? And what can they do it they didn't add or change anything to make it boring in last 2 months? And calling me fanboy... I don't rly care. I see many flaws and problems with WW3, but it's still best successor to Battlefield'ish gameplay that I've been waiting since 2011. Not BF3/4 that I considered as the presonal insult. And again about TZoningHard. All his claims are somewhat valid only if we're talking about CQC on TDM. WZ maps are too big, and only limb damage multiplier(especially if we talk about sniper rifles) claim can be taken into account. But again, u can always take smoke grenades with u. There are few mechanics that I don't like or consider dumbed down. For example ammopool and not magpool reloading. Or quadrocycles that can't flip over no matter what u do, though IMO it'll be appropriate punishment for players who don't care where he is heading, if his own quadrocyle will squash him while rolling over. There are many more things i would like to be changed, but I remind to myslef that it's still at least 8 month early to call this game finished, and few month later I'll definitely ask devs about some things. But now I'm patiently waiting as I repeat it to myself - 8 months more.
This leaderboard is set to Warsaw/GMT+02:00
×
×
  • Create New...