Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/18/2019 in all areas

  1. 10 points
    It's finally here! 0.7 took a while, because we had a lot of internal work on the networking and many changes to the rendering and lighting. We're over those hurdles, and now we can resume the normal operation of patching more frequently and with more content. 0.7 had 11 patches on the PTE and thanks to our community support we were able to test it thoroughly during the last few weeks. Special thanks to those that organized playing together and reported bugs to us via the forum and Discord - we really appreciate your work and we know how much time it takes to test properly! While this is certainly more of a tech update than content update, there's still some new stuff to play with. Let's go over the changes we've implemented quickly, and there are a few of those. First of all, we've switched over our Unreal Engine version from 4.19 to 4.21 to take advantage of the Replication Graph. You can read more about it here. In short, it should let us put more people on each server, lower the latencies and make the netcode even more robust. We've also got a more physically accurate lighting now, which makes the workflow better and faster. We've redone the VOIP implementation. Now you can use the tilde ( ~ ) key for push to talk and bask in the glory of our new VOIP system. There's a cool radio-like effect on it and it really makes you want to roleplay a soldier. Remember! You still have to set it up in Steam, though most options are available from inside the game. You also turn it off completely, naturally. There's also a Challenge System in place now, with daily challenges to complete, for which you'll be earning cash and XP. This is the beginning of a bigger system, read more about it here. New Vehicle HUDs - We've changed the vehicle HUDs for completely new ones - this is the beginning of the complete UI overhaul, with both Customization and in-game HUDs getting a new look to make them more usable and just look better. We've also got a new Death Screen. More information for you to know what killed you and from where: There's a lot more smaller improvements, some of which were greatly anticipated and some of which you didn't even know you wanted. And finally, the Helicopter Drone is no longer the most OP thing in the game! Update 0.7 Patch Notes [KNOWN ISSUES] If you see parts of the level streaming in too slowly, this is the CPU not handling GPU Buffering + level streaming. Disable GPU Buffering to fix this (it will lower your FPS, though!), [FEATURES] Daily Challenges added, New VOIP system [Default: hold “~” (tilde - next to 1)], New Unreal Engine version - 4.21, Replication Graph implemented, New lighting on all maps, New Death Screen, New Vehicle HUDs - still Work in Progress, Sight profile preview in the menu - you don't have to play inside a match to see how it looks, [CONTENT] Added VAB - a Mobile Spawn Point variant, so it’s different for each team, Added an US ARMY uniform, Added a few new Community arm patches (hidden by default), Added moderator patches, [GAMEPLAY] Changed reload hold time to change ammo type to 0.4s down from 1.0s, Changed flashbang time to 7s to make them more useful, ZUNI, FZ233, Hydra rockets - increased ammo capacity by one magazine, decreased blast radius and damage, increased BP price, Reduced bounciness and friction when colliding with the environment and other objects for all vehicles, Fixed acceleration, max speed and climbing for all vehicles, Increased/adjusted HP and front, and side armor thickness (more info in updated menu stats), Adjusted the blast radius curves damage on the edges for explosive ammunition, Fixed 30 and 35mm AP issues, Ajax - fixed suspension behaviour, Attachment prices have been adjusted to better fit the progression system, Added a new parameters to attachments: horizontal and vertical recoil (previously those were combined), Attachment modifiers have been reworked to better reflect differences between individual attachments, Weight difference between barrels of different lengths has been increased, Weight difference between magazines of different capacity has been increased, Added per barrel curves intended to alter the damage/distance relation, Added different damage over distance for different barrel types, Reduced mark radius - it should help with accidentally marking things you don't want to, Moved resupply packs to between capture points, Added map marker to refill stations, [IMPROVEMENTS] Added map rotation to the ending of the game, Added distance and dot product relevance to character replication rate - should reduce tick rates of characters that are far away and closer to the edges of the screen, Vastly improved vehicle hit registration by implementing a server-side history, Added synchronization status on loading screen for debug purposes, Added Vehicle Kill Assist (community suggestion), Blocked barrels without front post on M4 ironsight, New Equipment meshes for UGVs, Clipping while prone vastly reduced (needs further testing), Added smoke for damaged vehicles, now every vehicle except Mini UGV and Mini Drone will smoke when HP is critical, Changed low shadow settings to remove glowing characters and vehicles in dark areas and improve their quality, Network optimization - Claymore & Semtex C4, Network optimization - action replicator, Removed projectile distance check because it is checked inside Replication Graph itself, Projectile cull distance setup for Replication Graph, A lot of other adjustments and improvements, [UI] Fixed hit direction being broken on damage indicator, Added location debug info on screen for better bug reporting (community suggestion), Per attachment camos and color schemes now have icons, Changed FPS counter to ON/OFF from Toggle (it will also persist between play sessions), Lower and muzzle attachments descriptions added, Added players in lobby info to summary screen, Added armor stats for vehicles in menu and updated the previous to match the current balance, Added counting vehicle shots fired and hit to statistics, Deployment screen improvements, [AUDIO] Voip ducking, new warmate sound, Local player voiceover effect, Friendly gunshots will sound softer now, Added more occlusion to sounds, Many small audio fixes, Soldier bark distance tweaks, Other minor improvements, [BUGIFIXES] Fixed jump-skipping reloads, Fixed shooting between rounds on TDM, Fixed rebinding of the X button, Fixed not displaying statistics during first launch, Fixed a lot of exploit points on multiple maps, Many visual fixes in weapon menu - socket positions, explode positions, attachment categories, Fixed default ammo for all turrets - there should not be a situation where tank has only 1 shell, Fixed direction prioritization when exiting a vehicle, Fixed collision for RPGs on Berlin TDM, Fixed geting stuck with tablet or repair gadget (or both) on top of normal weapon after respawn, Tweaked collision mesh for electric tower / poles and fixed no-collision param for foliage (poles) on Smolensk, Commando - Fixed driving issues, Commando - Fixed turret gibs, Warsaw - Floating paper fixes, Warsaw - Level streaming fixes, Warsaw - Map holes fixes, Warsaw - Draw distance fixes, Warsaw - streaming volume fixes for TPP camera, Polyarny - Decal scale fixes, Polyarny - Collision / stuck point fixes, Polyarny - Map hole fixes, Polyarny - Streaming fixes, Polyarny - Physical material fixes, Polyarny - fixed collisions on Officers Club and few other buildings, Moscow - stuck point fixes, Moscow TDM - fixed draw distances on low settings, Smolensk - added penetration feature through military nets, Hundreds of other bugfixes. Also, if you wonder why it take so long to update the game:
  2. 9 points
    Hey! I hope you still here, Rotation map has been added to our latest patch on PTE 0.7, and it works! Hope to see you in World War 3 once 0.7 comes to live servers
  3. 4 points
    or map voting as its made in thousands other games
  4. 4 points
    We're aware of this problem and we wanted to let you know why this is and when can you expect some improvements. There are two ways Steam lets developers update their games, one is redownloading every changed file and the other one is incremental. It's important toknow the file structure of WW3 at this time, so let's take a look: We've got a few larger files in our content, mostly divided into maps, items, data and so on, in categories. This is done for speed of development during the time we're changing a lot everywhere. This means though, that all maps are packed into one file (or few of them) and every time something changes on one map, there's a lot of those huge files that are changing. Those are massive, going from 400MB to 13GB per file. 1. Redownloading Let's say we changed a few meshes, added a weapon and switched a few sounds out. If we were to go with the redownloading method, that would mean having to redownload 99% of the whole game each time we push an update, even a relatively small one. 2. Incremental This means that we only update 1MB chunks of each file, only those that changed. It also means that Steam has to repack those files and it resulting sometimes in needing up to 50GB of additional free disk space to update the game. Also, this can take a long time on slow disks. Some people have good connections with no data caps, but for most people this means 8h+ of downloading and possibly no data left to use on other stuff for the rest of the month, this is why we decided to go with the second part, especially since you can just uninstall and redownload the whole game manually if you have one of those good connections as a temporary workaround. The solution to this problem is setting our packs in a way that better utilizes the incremental process, so each map has multiple of them. This, unfortunately, means that a few people have to take at least few weeks to do this, and since we're still adding and changing a lot, all their work would have to be redone once we've got content mostly locked down. This means wasting time and pushing the release date back a long time. We do, however, plan to do this once we're close to 1.0 so the future updates that don't touch everything at once don't take as long.
  5. 4 points
    WW3 is installed on my PC since launch. During the Early Access this game had some low that make me stop and some good that makes me come back in. The core game is solid and i really like it, but i don't want to get bored of playing it before release (i'm already Mayor General). Player count always matter, and WW3 has bad numbers. Still does not means it is dead. At all. There is much else to play out there, and i know a lot of people that does not play since months but always keep an eye of forum and reddit and will be more than happy to jump in again when it will be more polished and complete.
  6. 3 points
    It was some little things. TTK. I tried to adjust after the change they made but I just couldn't. I thought I need to get used to it after months of playing like that but still I'm not fond of it. The amount of strikespam made it way less fun. Of course helicopter drone. Every match with it was just no fun anymore. Its not about balance it was/is just not fun to fight against. I miss the bigger maps with more players. Was looking forward for some really big maps but instead they went smaller. (hope wz large comes back - a lot of unused awesome parts of the map are currently unused) I can't play on smolensk because it's so blurrys and I don't like the imo asymetric/unbalanced gameplay of moscow and polyarny. So there is only warsaw and berlin left which are nice maps imo but after 500h+ just 2 maps gets stale very quickly. So I'm currently just waiting and lurking in the forums and eagerly reading every patch notes until there is something which brings me back.
  7. 3 points
    (1). Constant crashes to desktop happen randomly (many people I play with have the same issue). (2). Server will boot everyone out of round back to War Map at times. (3). Endless loading screen after deploying into game from server browser (seems to be random - others I play with have same issue). (4). Spawn bug - You re-spawned back to main or another objective regardless if you selected squad lead before hand. (5). Player counts - NA servers are dead, no one to play against - EU ping times are high for NA crowd to play on EU. (6). No master server for load outs & XP... Grinding for every server region is just plain stupid (everyone I play with feels the same). (7). Map size and max player count in game - Many of us wish larger map versions return with 64 player servers. (8). The dreaded "fucking" heli-drone - Now there's news of another one added in near future (Really? WTF!). (9). Overall quality of the textures have gone down hill - Sure, it's for performance reasons - but many things look bad now. (10). LOD has been reduced for distant meshes and textures for the potato crowd - People with higher end systems are stuck with the ugly because there's no way to turn up the LOD at those distances - It'll be argued that people with potato systems can't see things with higher detail at distance so it would be a disadvantage for higher end systems to have better LOD's... That said, the environment's, meshes, and textures at distance look like shit compared to other games in 2018-2019 (it just looks bad - first & last impressions). (11). The lighting is bad in many ways (more specifically, the eye adaptation - or auto exposure). The speed in which the camera adjusts from well lit areas to a darker one is slow. The result is a very visible "pumping effect" when the camera transitions from light to dark areas (even looking at bright or dark walls can trigger this). (12). Lastly - Content (not weapons and stuff, but maps). Many of us are just bored to death playing the same small 3-4 maps "day in /day out". New weapons and toys are great to play with - but - if there isn't a major push to add new maps, it's all for not (because it's become stale).
  8. 3 points
    Chciałbym podzielić się ze swoimi spostrzeżeniami na temat wydajności WW3. Przez ostatni miesiąc odczuwałem znaczący spadek wydajności WW3. Przez cały czas myślałem, że jest to spowodowane tym, że mój ziemniak zwyczajnie nie wyrabia jednak zmiana ustawień na gorsze nie powodowała polepszenia uzyskiwanych FPSów. Wczoraj zacząłem dłubać w ustawieniach i wydaje mi się, że trafiłem na coś co spowodowało u mnie spadek wydajności pomimo tego, że teoretycznie miałem zawsze FPSy. Z racji tego, że na swoim monitorze odczuwałem szarpanie obrazu to w ustawieniach NVidia ustawiłem aby V-sync był zawsze włączony. Oczywiście pomogło to w sttuteringu ale pogorszyło znacząco płynność gry. Odczuwalne były spadki płynności pomimo tego, że licznik FPS zawsze wskazywał wartość zbliżoną do odświeżania monitora. Wczoraj zacząłem dłubać w ustawieniach gry i trafiłem na coś co u mnie powodowało spadek wydajności.... W ustawieniach gry gdzie mamy opcję "Blokada klatek" i dwa suwaki odpowiedzialne za limit klatek w grze i menu należy: - ustawić przycisk blokady klatek na włączone - ustawić limit klatek w grze na maksymalną wartość (240) - ustawić przycisk blokady klatek na wyłaczone Dzięki temu zabiegowi w grze mam stabilne 75FPS (tyle ile wynosi wartość odświeżania mojego monitora) a płynność gry znacząco się polepszyła.... co lepsze mogłem sobie pozwolić na zwiększenie niektórych ustawień grafiki na wyższe niż dotychczas bez spadku wydajności. Może to was zaciekawi @Ragir @Zari @Rozmo @weedtime o7
  9. 3 points
    They are indeed OP. ? The main problem with shotguns is their inconsistent dispersion and fire rate, but worry not, it will be overhauled in the future.
  10. 2 points
    Proponuję aby markery określające pozycje punktów (A1, A2 itd.) wisiały wysoko nad tymi punktami. Obecny system się nie sprawdza i ikony punktów niejednokrotnie zasłaniają obraz przez co np. nie widzimy przeciwnika.
  11. 2 points
    Pretty much exactly that We don't want to rush out any untested changes right now but the barrel damage curves will look very simillar to the above pic.
  12. 2 points
    Come on, why do you lie to him? I think it is time to admit that the devs handed out a full set of cheats for christmas to everybody who owned the game already back then. It's an inofficial secret in the community.
  13. 2 points
    I would stop discussing about Recon in public forums, there is very thin line before breaching NDA (which cause permanent ban in game and visible on steam profile). In WW3 will be 5 game modes: Warzone Recon Brakthrough TDM (not sure if it counts for official game mode ?) unknown mode yet As developers implementing all of the 5 modes, there we can discuss additional ones and eventually discuss any improvements or sub mode for already implemented one. From my opinion people are tired of RNG in games - that's why most of MMO's are dead, players can put 2000h in the game and still can't get what they deserve, when others after 100h get amazing luck, same in PUBG, you can get amazing set in one are, when the others can't get armed up through half of the map. People who played Recon know this tactical-royale is unique comparing to others games and let's keep it this way, no one like to copy paste other games/ideas. Every game mode sooner or later will be dead including BR from PUBG, as they don't care what community have to say, people will stop playing it and will move to play something different. So let them finish Recon, we will see how people enjoy this version of BR when it went public.
  14. 2 points
    IMO pełen system gore jest niepotrzebny. Wystarczyłyby tylko niewielkie efekty "wizualne", czyli dymki krwi (lub krótkotrwałe chmury przy trafienia z czołgu) i krew na powierzchniach. Na razie nie ma na takie coś czasu, ale nikt nie powiedział, że ten temat nie zostanie poruszony w przyszłości.
  15. 1 point
    They are different, we'll toy around with the locations and we can do single or double Radio Station locations on each area to capture, we've built the game mode in a way that lets us quickly change this.
  16. 1 point
  17. 1 point
    Currently vehicles that spawn in the bases when the rounds starts are usually free BPs for even medium skilled players. Especially APC/IFVs. U need 1 tandem greande, 1 normal grenade for RPG and voila! u have "free" BPs. And there are almost no chances for drivers to defend themselves. No chances and no instruments. So, plz, devs, give default vehicles smokescreen grenades. It will be balanced feature as the vehicles do not have Infra/Thermal scopes and smokescreen would block their vision too. Because now there are matches when 15-20 minutes later there is tank staying in the base, because nobody want to be sponsor and give enemies free BPs.
  18. 1 point
    Toz calyczas bledy sa powtarzane przez ludzi ktorzy kupili ta gre. Wejdzcie na steama i poczytajcie po co sie powtarzac. Gra scina nawet po rewolucyjnej zmianie silnika. Zaznacze ze gram w nowsze gry od tej ktore sa takze na UE4 i nie wystepuja takie problemy ( no chyba ze Insurgency Sandstorm, ale i tak scinki nie sa tak czeste jak tutaj). Nie jestem w stanie wykonac plynnego obrotu np. jak ktos strzela mi w plecy przez co nie idzie celowac. Animacje ruchu postaci animacjami. Nie przeszkadzaloby mi to gdyby nie te sciny. SCINY powoduja to ze gra nadal jest niegrywalna. Zepsuta jest WCIAZ optymalizacja. SCINY SCINY SCINAMI SCINANE. Juz po tak dlugim EA moglibyscie zajac sie optymalizacja a potem wprowadzac jakies codzienne zadania itp skoro nikt nie bedzie ich wykonywal bo gra jest niegrywalna (SCINA) Kolejna sprawa. Zmieniliscie roadmape. Z tego co pamietam wersja 0.7 miala miec cos wiecej jak nowy silnik. Czekalismy prawie pol roku na ten update i jest to troche za malo contentu TBH. 20 pazdziernika minie rok od wydania EA. Jest to juz rok updatow, bolaczek i obietnic. Z tego co pamietam i wg starej roadmapy powinna juz sie pojawiac v1.0 i chyba nic z tego. Zrobcie PTE na standardowej wersji gry po co rozbijac 200 osobowe community "to jest jakis nonsens!"
  19. 1 point
  20. 1 point
    Version 4275060 Сouldn’t understand why no one enters our squad of 2 people, it turns out that if you enter as a group, the squad is closed and it is impossible to enter it and you cannot open it yourself, need create a new one.
  21. 1 point
    more like every place - if the AA settings ain't maxed. It just makes WW3 look bad - like highly compressed jpegs. Btw. BF3 also wanted to be cool and made everything blue - I didn't like it either.
  22. 1 point
  23. 1 point
    After playing some rounds here are my 2 cents: Gameplay Lightning is weird sometimes. I like it in general as it looks good but sometimes it just bugs out and is overly bright/dark. The voip is good enough to understand each other so thats nice. Death screen is good. Vehicle HUD is meh. I don't like those very inaccurate "stripes" which indicate where your shots are going. Most of the times its just a guessing game. From a sight I expect accurate indication not just general area of shots hitting. Vehicles The different optics are mostly bugged (can't see after turning them on) Chopper: Good I like how much health the chopper has now. It really feels like a good balance now. I played with the 50cal guns and it felt awesome. You have a lot of killing potential without the risk of dying but have to be skillfull with it (direct hits not just aim in the general direction and everything dies). The price is also fairly good now. Bad: The rocket pods are totally useless against infantry. I havn't tried them against vehicles. I like it but I figure a lot of people don't like it. Also I don't want useless things in the game. I don't know how to balance them properly without them being annyoing and op but with the other guns the chopper feels great right now. Tanks: Oh boy. Is the base speed intended for MBTs? Getting in your big booms now is very ineffective as you can't escape any airstrike anymore. Wanna use your 6k tank? Nice but you are dead as soon as you hear "enemy airstrike". The only effective way I figured is by going cheap and spam. Just standart tank with a rcws nothing more. You don't take that much more damage but still can deal a lot of damage. And if you are getting killed inevitably by a airstrike you can get a new one fairly easy. I rather have the tank speed tied to the weight. So if you take a cheap one without armor it's quite fast. If you want to be a beast who can eat a lot you are quite slow. Infantry: Doesn't feel like much has changed except maybe more horizontal recoil on some guns? (not sure on this one) Spawn of Squadleader still bugs out sometimes and you spawn somewhere randomly.
  24. 1 point
    My eyes almost came out when I saw a new HUD in the tanks. It is too huge, it has a lot of superfluous, it is simply not convenient. The tanks themselves are now riding at the speed of tanks of World War 1. As far as I remember, I bought World War 3.
  25. 1 point
    d/l 0.7 atm... ed: After downloading, and trying to join a game, I am stuck with LOADING MAP... I have to kill the game, and restart. Same.
  26. 1 point
    Well then let's see how that plays out I have to admit I would prefer the same base damage for each barrel and other advantages of the short barrel as mentioned above.
  27. 1 point
    We decided it's not a tactically important place in the world and armies wouldn't march over those areas, also Chernobylite was started a few years back, so we didn't want to compete with our own game. So the Chernobyl map was planned, but we decided to not make it afterall around 3 years ago And the map placeholder is just that - a placeholder if the map breaks for some reason.
  28. 1 point
    Still pretty powerful. You could now feasibly run a LMG/sniper loadout and have a pistol to cover in case you are shot during the LMG reload time. Besides A lot of my loadouts feature two kinetic weapons that aren't pistols, AR/SMG, AR/Sniper, LMG/SMG, shotgun/AR. It would be pretty unfair to be forced to carry an extra pistol when all of those combos cover those combat roles.
  29. 1 point
    It still could be a good game, give it more time.
  30. 1 point
    I can't say for sure because I don't know but it seemed pretty likely that a commander mode with strikes that must be earned in the way you described will be added. Here's a link to the post where is was discussed. If added this would make squad leader strikes redundant. As for reviving it seems unlikely to be added. I think this is a good thing though. Stick with your sqaud and watch over each other, I try not to let anyone die because I know they cannot be revived. In games with reviving you tend to use your teammates as bait which isn't really teamwork.
  31. 1 point
    Witaj, AD.1 dźwięki zmieniają się co po chwilę więc należy poczekać do wersji 0.7 gdyż posiada ona pewne zmiany i możliwe, że to co napisałeś już nie występuje ale nie dam sobie ręki obciąć AD.2 deweloperzy poszli w system common rose, który wydaje mi się dobrym rozwiązaniem (domyślnie przytrzymanie klawisza X). Oczywiście sam układ common rose może nie jest idealny ale można się do niego przyzwyczaić. Nie mniej jednak fajnie by było dac możliwośc bindowania klawiszy odpowiedzialnych za komendy głosowe Ad. 3 kiedyś już mieliśmy w WW3 taki system i całkowicie nie pasował on do rozgrywki w WW3. Drużyny zamiast trzymać się razem to były porozwalane na całej mapie. Teraz zasada jest prosta respisz się albo na dowódcy na punkcie albo na respiarce. Większość wybiera spawn na dowódcy i tak powinno pozostać bo wpływa to pozytywnie na grę drużynową.
  32. 1 point
    I feel like it would greatly enhance the experience of WW3 to have this feature, that way setting and planning defenses becomes a lot more effective when using ARs kitted out like RPKs
  33. 1 point
    I think it's because the flashlight is related to the light from the map if you know what I mean. Maps with little light have very ineffective flashlights and maps with daylight they work mostly fine. But that hypothesis is just from my experience. Maybe it's something entirely different
  34. 1 point
    My friends are mostly inactive. They wait for 0.7 to go live.
  35. 1 point
    Popieram, Gra nie ma systemu staminy. Mapy sa za male, w 30 sec idzie przebiec z poczatku na koniec mapy. Biec mozna za dlugo i o wiele za szybko. Dlatego moja sugestia brzmi nastepujaco: Dodac system staminy, predkosc biegu spowolnic. Obciazenie postaci powinno rowniez miec wplyw na poruszanie sie. Czyli logicznie rzecz biorac, czym ciezsza kamza i bron, tym krotszy i wolniejszy bieg postaci. Pozdro.
  36. 1 point
    Nie ma potrzeby zakładania nowego wątku
  37. 1 point
    I kinda look at the game every month to see whats changed but the map rotation is still the biggest problem for me. And i would like to play the 60 players warzone but sadly no one is playing the PTE which runs far better for me than the public game.
  38. 1 point
    Super low player numbers in the US is my main thing. There is hardly ever a server with enough people to have any fun anymore. I also think that Modern Warfare, after playing the beta this weekend, will be a decent enough game that I won't really need this game anymore. It's sad to say, because I've been playing since the alpha, but it's taken so long to finish that most hype is gone along with the player base and I think this year's Call of Duty will take the rest.
  39. 1 point
    Why when u ADS on old maps ur FPS are increasing. For example Moscow. On all old maps the situation is the same. But when we do the same thing on new maps it's the opposite. FPS are dropping and usually they're x2 times lower. Can someone explain me why is this happening? And is there fix to this or I should ask devs to pay attention to it?
  40. 1 point
    While we're on the topic of ADS, would picture in picture ADS be possible at some point after optimization? @Ragir
  41. 1 point
    a little more gore would be cool but living after losing a limb doesn't seem like such a good idea to me. To much work for what it's worth i.e animations and shit.
  42. 1 point
    Another one... Steam now is not enough, they come here. We don't waste our time "trying", we simply "go" play online.
  43. 1 point
    @Rozmo, this is the theme I was talking about. And just to be sure it wil be seen, @Ragir, @Borreh. 10-25% increase of FPS on Smolensk is IMO good enough to be done sooner than later.
  44. 1 point
    Czołem żołnierze! Miło jest nam poinformować, że dotychczasowa grupa zapaleńców działająca pod hasłem "Game is Dead" od dnia dzisiejszego oficjalnie zaczyna swoją działalność pod nazwą Team GiD. Jako klan niejednokrotnie pokazywaliśmy, że nie można tracić nadziei w rozwój naszej rodzimej produkcji a obecny stan WW3 pokazuje, że jako klan "zdaliśmy egzamin". W naszych szeregach odnajdziesz wiele osób ściśle związanych z WW3 są to m.in. osoby: szukające błędów, przekazujące ogromny feedback, organizujące eventy społecznościowe, streamerzy. Czy mogę do was dołączyć? Jeżeli jesteś zainteresowany dołączeniem do naszej ekipy, bądź zwyczajnie chcesz zagrać w fajnym i wyluzowanym Towarzystwie to serdecznie zapraszamy na naszego discorda (link poniżej). Serwer Discord - KLIK Grupa Steam - KLIK Grupa FB - KLIK FP - KLIK Osoby zarządzające klanem: @DareQQ(discord ID: DareQQ [GiD]#4041) @Lugresky (discord ID: Lugresky [GiD]#1084) @Mike4r (discord ID: Mike4r [GiD]#9659) Pozdrawiamy - Team GiD ?
  45. 1 point
    Enable ATGM for BMPT. Now they are just cosmetic.
  46. 1 point
    Maybe they could be some sort of heat seeking missile, could make for good AA/AT. This would be a good feature if balanced correctly, the fact that there are only four missiles means that they can be fairly powerful and would make tank vs tank combat more sophisticated than repeatedly shooting at hull and switching to MG to try and hit optics in between shots. Would probably be more powerful at longer distance, so would change meta of BMP T72 turret. P.S. why so many heavy loadouts?
  47. 1 point
  48. 1 point
    When will the large map game modes come back?
  49. 1 point
    World War 3 jest ciągle w EARLY ACCESS - Miej to na uwadzę, wciąż optymalizujemy. Zacznijmy od FPS... Jednym z najczęstszych testów wykorzystywanych do pomiaru wydajności grafiki w grach wideo jest liczba klatek lub częstotliwość wyświetlania klatek na sekundę. Liczba klatek w grze wideo odzwierciedla jak często obraz który widzisz na ekranie jest odświeżany, aby wytworzyć symuluję ruchu oraz tego co aktualnie się dzieję. Częstotliwość klatek jest najczęściej mierzona w klatkach na sekundę lub FPS, (nie mylić z strzelankami pierwszoosobowymi). Jest wiele czynników, które wpływają na szybkość gry, ale jak w przypadku wielu rzeczy w technologii, im wyżej lub szybciej, tym lepiej. Niska liczba klatek na sekundę w grach wideo spowoduje pewne problemy, które mogą wystąpić w najbardziej nieodpowiednich momentach. Przykłady tego, co może się zdarzyć przy niskiej liczbie klatek na sekundę, to przycinanie się obrazu oraz jego braku płynności podczas momentów w których dużo się dzieję oraz potrzeba przetworzyć całą masę animacji (wymiana ognia, ruchy postaci, wybuchy granatów, renderowanie większej ilości obiektów na mapie, ruch pojazdów itp.) przycinanie się obrazu w takich momentach może utrudnić interakcję z grą oraz powodować szereg innych nieudogodnień podczas rozgrywki. Co ma wpływ na częstotliwość odświeżania klatek lub decyduję o liczbie klatek ? Istnieje wiele czynników, które wpływają na szybkość gry lub liczbę klatek na sekundę (FPS): Sprzęt systemowy, czyli krata graficzna, procesor, płyta główna oraz pamięć RAM. Oprogramowanie, czyli programy działające w tle oraz ogólne ustawienia systemu Windows. Ustawienia graficzne oraz rozdzielczość w grze. Jak dobrze jest zoptymalizowana gra pod kątem wydajności graficznej. Największym czynnikiem wpływającym na wydajność oraz liczbę wyświetlanych klatek jest karta graficzna i procesor. Zasadniczo procesor komputera wysyła informacje lub instrukcje z programów, aplikacji, w tym przypadku gry, do karty graficznej. Karta graficzna będzie następnie przetwarzać otrzymane instrukcje, renderować obraz i wysyłać go do monitora w celu wyświetlenia. Istnieje bezpośredni związek między procesorem i kartą graficzną, a wydajność karty graficznej zależy od procesora i vice versa. Jeśli procesor jest zbyt słaby, nie ma sensu kupować najnowszej i najlepszej karty graficznej, jeśli karta nie będzie w stanie wykorzystać całej swojej mocy ze względu właśnie na słaby procesor. Zanim zaczniemy, potrzeba będzie nam programu, który pozwoli na monitorować nasz FPS, użycie procesora i karty graficznej oraz temperaturę pracy podzespołów, najbardziej znanym jest MSI Afterburner. (Potrzebujemy zainstalować obydwa programy, MSI Afterburner oraz RivaTuner do wyświetlania informacji na monitorze) Wszystko opisane tutaj (eng.) MSI AFTERBURNER Zacznijmy, w tym poradniku powiem wam jak możecie poprawić wydajność FPS. Opiszę tutaj tylko porady dotyczące kart graficznych Nvidia, powinny być takie same dla użytkowników kart AMD, oraz tylko ustawienia do Windows 10. Upewnij się, że masz zainstalowane najnowsze sterowniki karty graficznej oraz zaktualizowany system Windows. Ustawienia panelu sterowania Nvidia (Kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpit i wybierz Panel sterowania Nvidia) 1. Wyreguluj ustawienia obrazu, korzystając z podglądu Wybierz, Użyj zaawansowanych ustawień obrazu 3D 2. Zarządzanie ustawieniami 3D - Możesz wybrać pomiędzy: Ustawienia globalne oraz Ustawienia programu. Globalne - dotyczą wszystkich aplikacji/programów wykorzystujących kartę graficzną. (Zalecam użyć tego) Programu - Dotyczą tylko aplikacji/programu wybranego z listy. CUDA-Procesory graficzne - Wszystkie Maksymalna liczba wstępnie renderowanych klatek - 1 Tryb zarządzania energią - Preferuj maksymalną wydajność Preferowana częstotliwość odświeżania - Najwyższa dostępna Filtrowanie tekstur-jakość - Wysoka wydajność Optymalizacja wątkowa - Włącz Synchronizacja pionowa - Wyłącz Filtrowanie tekstur-optymalizacja trójliniowa - Włącz Filtrowanie tekstur-optymalizacja anizotropowa próbki - Włącz Zamknięcie środowiska - Wyłącz Pamięć podręczna jednostki cieniowania - Włącz (Zalecam włączyć, gdy posiadasz SSD, wyłącz gdy HDD, sam musisz sprawdzić, pomaga na przycinanie się gry itp.) Potrójne buforowanie - Wyłącz (warto włączyć, gdy używamy synchronizacji pionowej). Możesz zostawić resztę opcji pod kontrolą aplikacji lub wyłączyć, gdyż nie ma to żadnego wpływu, a większość ustawień zmienisz w grze. 3. Konfiguruj funkcje Surround, PhysX Wybierz, który procesor ma być używany do efektów PhysX lub pozwól decydować o tym Nvidia (W niektórych grach ma to wpływ, a w niektórych nie) Sam zdecyduj co lepsze dla Ciebie. Ja mam wybraną kartę graficzną. 4. Zmiana rozdzielczości Musisz wybrać na jakiej rozdzielczości chcesz grać oraz na jakim odświeżaniu monitora (Hz). Pod "Wybierz rozdzielczość" upewnij się, że wybrałeś swoją natywną rozdzielczość monitora oraz najwyższe odświeżanie (Hz), dla rozdzielczości oznaczonych obok jako (native) odświeżanie może być maksymalne jako 60Hz, zjedź niżej (PC) i poszukaj takiej samej rozdzielczości, ale z możliwością zmiany na 120, 144 lub 240 Hz w zależności jakie odświeżanie obsługuje twój monitor. Zmień częstotliwość odświeżania na najwyższe możliwe. (Dla monitrów G-Sync) Pod “Ustawienia G-Sync”, wybierz “włącz G-Sync”. (Dla monitorów G-Sync) Upewnij się że w “Zarządzanie ustawieniami 3D” masz wyłączoną "Synchronizację pionową" 5. Dostosuj rozmiar i pozycję pulpitu Jeżeli skalujesz obraz w grze do innej rozdzielczości niż twój monitor, możesz to tutaj ustawić. Pamiętaj, aby zapisać wszystkie zmiany klikając zastosuj, przed wyjściem z panelu Nvidia. Opcje zasilania Windows (Dla PC i co bardziej ważne dla użytkowników laptopów) Naciśnij kombinację klawiszy [Windows Key] + R aby otworzyć okno dialogowe. Wpisz powercfg.cpl i wciśnij Enter W oknie opcje zasilania wybierz plan Wysoka wydajność. Jeżeli nie masz takiej opcji, po lewej stronie wybierz "Utwórz plan zasilania", następnie wybierz z dostępnych planów Wysoka Wydajność, kliknij dalej i postępuj według instrukcji. Kliknij zapisz lub OK. Wyłącz lub odinstaluj niepotrzebne programy Naciśnij kombinację klawiszy [Windows Key] + R Wpisz msconfig i wciśnij Enter Kliknij na zakładkę Usługi Zaznacz Ukryj wszystkie usługi microsoft, dzięki temu nie wyłączysz ważnych usług systemowych. Odznacz niepotrzebne lub nieznane programy Kliknij na zakładkę Uruchamianie i następnie na otwórz menedżera zadań. Wyłącz wszystkie niechciane programy. Zapisz zmiany po wykonaniu czynności. Uruchom ponownie komputer. Ustaw Windows dla najlepszej wydajności Naciśnij kombinację klawiszy [Windows Key] + R Wpisz sysdm.cpl i wciśnij Enter Kliknij na zakładkę Zaawansowane W Wydajność kliknij na Ustawienia W Efektach Wizualnych, wybierz Dopasuj dla uzyskania najlepszej wydajności (Zostaną wyłączone wszystkie animacje okien, ikon oraz cieni pod nimi, możesz również wybrać Niestandardowe, i wybrać co ma być widoczne. Osobiście mam wybrane niestandardowe i tylko kilka zaznaczonych ustawień, reszta jest bezużyteczna) Zapisz i zamknij okno. Wyczyść rejestr systemu Za każdym razem, gdy instalujesz program lub odinstalowujesz, wprowadza on modyfikacje do rejestru systemowego, który jest bazą danych przechowującą ustawienia konfiguracji i opcje dla Twojego systemu operacyjnego i innego oprogramowania. Z biegiem czasu rejestr systemu może stać się dość zabałaganiony i negatywnie wpływać na wydajność systemu. Użyj znanego programu CCleaner Zdefragmentuj dysk twardy (Nie potrzeba tego robić mając dysk SSD) Dyski twarde działają trochę jak szafki na dokumenty. Ponieważ ciągle dodajesz i usuwasz z nich pliki, mają tendencję do dezorganizacji, a znalezienie właściwego pliku staje się trudniejsze dla twojego komputera. Pliki są czasami dzielone na małe kawałki i rozproszone na dysku. Aby rozwiązać ten problem, musisz zdefragmentować główny dysk twardy. Sprawdź tutaj jak to zrobić: Defragmentacja Zamknij procesy działające w tle oraz programy pochłaniające zasoby sytemu Może się zdarzyć, że procesy będą zużywać wiele zasobów, a nie koniecznie są teraz potrzebne (przeglądarki, komunikatory itp.) Kliknij prawym przyciskiem myszy na pasek zadań i wybierz Menedżer zadań. W zakładce Procesy zakończ każdy proces którego nie potrzebujesz z wyjątkiem procesów systemowych. Możesz również zajrzeć do Dodaj/Usuń programy, aby odinstalować oprogramowanie, z którego nie korzystasz lub zostało zainstalowane z innym oprogramowaniem. Idź do Panel sterowania Wybierz Odinstaluj Program lub Programy Sprawdź, którego programu nie używasz lub jest Ci nie potrzebny, zaznacz go i kliknij “Odinstaluj“ Możesz również użyć w tym celu CCleaner. Po tym zabiegu, również wyczyść rejestr systemowy. Przeskanuj system w poszukiwaniu złośliwego oprogramowania Złośliwe oprogramowanie instaluje się na komputerze bez Twojej zgody w celu kradzieży danych i uszkodzenia systemu. W Internecie można znaleźć wiele darmowych programów do usuwania złośliwego oprogramowania, takich jak Malwarebytes. Również warto usunąć Microsoft Security Essentials lub Spybot Search and Destroy spowalniają one system. Sprawdź dysk pod względem błędów Naciśnij kombinację klawiszy [Windows Key] + S Wpisz cmd Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Uruchom jako Administrator Wpisz chkdsk C: /f i zatwierdź wciskając Enter. Zamień C na jakikolwiek inny dysk, który chcesz sprawdzić. Jeżeli nie użyjesz /f , chkdsk program wyświetli, że pliki są do naprawy, ale nie zostaną naprawione. Komenda chkdsk C: /f wykrywa i naprawia logiczne problemy oddziaływające na twój dysk. Aby naprawić fizyczne problemy użyj również parametru /r. Wyłącz nagrywanie Xbox Naciśnij kombinację klawiszy [Windows Key] + I Idź do Granie Wybierz zakładkę DVR z gry Po prawej stronie wyłącz Rejestruj w tle podczas gry Możesz wyłączyć wszystkie funkcje których nie używasz po lewej stronie. Zoptymalizuj Discord Jeśli używasz Discord, upewnij się, że masz wyłączoną akcelerację sprzętową (Może mieć wpływ lub nie, sami sprawdźcie). Otwórz Discord i idź do Ustawień użytkownik (zębatka na dole) Otwórz zakładkę Wygląd i wyłącz Akcelerację sprzętową Wyczyść tymczasowe pliki Windows oraz programów (CCleaner również to zrobi) Naciśnij kombinację klawiszy [Windows key] + R Wpisz %localappdata% i wciśnij Enter Znajdź i otwórz folder Temp Naciśnij kombinację CTRL + A aby zaznaczyć wszystkie pliki. Naciśnij Delete aby usunąć wszystkie pliki tymczasowe, pomiń te które nie mogą zostać usunięte. Opróżnij kosz. Wyłącz usługę optymalizacji dostarczania [Windows key] + S Wpisz Ustawienia usługi Windows update Kliknij na Opcje Zaawansowane Kliknij na Optymalizacja dostarczania Upewnij się że opcja Zezwalaj na pobieranie plików z innych komputerów jest wyłączona. Dodaj pliki gry oraz Steam uprawnienia Administracyjne Odnajdź pliki exe podążając ścieżkami poniżej (pliki exex oznaczone kolorem niebieskim) WW3-Win64-Shipping.exe C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\World War 3\WW3\Binaries\Win64 WW3_launcher.exe C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\World War 3 Steam.exe C:\Program Files (x86)\Steam Kliknij prawym przyciskiem myszy na wybrany plik, wybierz Właściwości, idź do zakładki Zgodność, i zaznacz "Uruchom ten program jako administrator" Zastosuj zmiany i kliknij OK. Jeżeli już tu jesteś, możesz również spróbować wyłączyć Optymalizację pełnoekranową (czasami pomaga niektórym użytkownikom) Powtórz dla każdego pliku. Temperatury Wyczyść wszystkie otwory wentylacyjnie oraz wentylatory sprężonym powietrzem. Komputery często zapychają swoje wentylatory kurzem, brudem i sierścią. Czyszczenie otworów wentylacyjnych i wentylatorów komputera poprawi przepływ powietrza i powinno utrzymywać maszynę w niższej temperaturze. Dobrym pomysłem jest również wymiana pasty termo-przewodzącej na procesorze i karcie graficznej, ponieważ najczęściej po około 2 latach traci ona przewodność cieplną, można to zrobić samodzielnie lub w serwisie PC, nie będzie to drogie a na pewno nie zaszkodzi. Thermal Grizzly to chyba najlepsza pasta w tej chwili według mnie (temperatura może spaść nawet o ~15 stopni). Jeśli grasz w gry na laptopie, możesz rozważyć zakup podstawy chłodzącej do laptopa. Są to zewnętrzne wentylatory, które można podłączyć do gniazdka ściennego lub USB w zależności od modelu. Są bardzo skuteczne w utrzymaniu chłodzenia laptopów. Zastanów się też, czy nie pójść z laptopem do serwisu aby, go wyczyścili i wymienili pastę termo-przewodzącą, możesz zrobić to sam, jest mnóstwo poradników do większości modeli na Youtube. Wszystko powyżej 90 stopni spowoduje tzw. Throttling, a FPS zacznie spadać oraz lagować, ponieważ komponenty takie jak CPU/GPU obniżają zegary w celu uzyskania optymalnej temperatury pracy. Ustawienia gry Te ustawienia mogą się różnić w zależności od sprzętu, więc nie zamierzam pisać, które są najlepsze, ale możesz sprawdzić opinie innych graczy w tematach poniżej. Oczywiście niższe ustawienia spowodują, że procesor czy karta graficzna nie będą zbytnio obciążane, ale nikt nie chce grać w grę, która wygląda po prostu kiepsko, trzeba znaleźć odpowiednią równowagę między wyglądem i wydajnością. Aby zmienić ustawienia graficzne w pliku Config, zamiast w ustawieniach gry, podążaj ścieżką poniżej i otwórz plik za pomocą Notepad/Notepad++ Naciśnij kombinację klawiszy [Windows key] + R Wpisz appdata wciśnij Enter Idź do Local\WW3\Saved\Config\WindowsNoEditor/GameUserSettings To wszystko, mam nadzieję, że niektórym z Was pomoże ?
  50. -1 points
    The last time I "played" and uninstalled this game was ... December 21, 2018 ... Now, reading this post and checking on Steam's servers, I'm pretty sure this game is doomed....It could have been a good game. *SIGH*
This leaderboard is set to Warsaw/GMT+02:00
×
×
  • Create New...