Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/16/2019 in all areas

  1. 9 points
    Hey, I just wanted to add that Team GiD is giving away 3 GiD T-shirts on top of us giving away World War 3 keys! The rules are simple: All clips that get into the trailer are entered to win shirts, A jury comprised of GiD members and F51 devs will choose 3 clips that they like the best, 3 people get a customized, high quality T-shirt. Good luck!
  2. 6 points
    Small one, just some improvements to Breakthrough. We're still tracking down the lags that happen sometimes on Breakthrough and we're improving the HUD, stay tuned! PTE 0.8.2 Patch Notes [KNOWN ISSUES] Invisible packs are back, we're aware of them and are working on this bug, From time to time the server is starting to lag for a while, we need more info on this one, After spawning on a Mobile Spawn Point you can get a low HP effect, [IMPROVEMENTS] Changed camera position and rotation on leopard 2 to make it work better with the new Gepard turret, Breakthrough: defenders can no longer go back to retreat zone after leaving, Breakthrough: Zone placement improvements, Breakthrough: minor spawn fixes, Breakthrough: Reversed C and D points on Smolensk, [BUGFIXES] Breakthrough: Fixed a bug that sometimes prevented retreat from ending early when all defenders left the zone, Breakthrough: Fixed wrong Leopard version in the base on Polyarny,
  3. 4 points
    I wish I could show you gameplays I recorded today from the new anim system playtest... I think you'll like the update once it comes
  4. 3 points
    Ludzie myślą, że odpalenie F2P to tak od strzała można. Nie biorą pod uwagę tego, że coś na programistów i całą firmę musi zarobić czyli jakiś system mikropłatności. Taki system musi być dokładnie przemyślany i odpowiednio skonstruowany przed implementacją go do gry, a na to potrzeba masy czasu. Obecnie to szybciej i taniej skończyć grę niż przechodzić na F2P Tfu na F2P.
  5. 3 points
    Let them differ not only by weight and protection but with some minor, but unique properties too. HDPE - faster stance changing (from standing to crouching ). Poyethyelene - faster plate replenish time. Ceramic - less flinch from hits. Steel - less damage from explosives.
  6. 3 points
    Итак, друзья, настало время и для Обновления 0.8 выйти на основной клиент! Долгожданный режим Сообщества и некоторые важные исправления/улучшения доступны для установки в Steam! О режиме Breakthrough мы рассказывали в одном из прошлых Еженедельных Рапортов. Еще одно уточнение: мы временно убрали из игры «Anders», т.к. он пока вызывает некоторые краши и нестабильности. Как только мы исправим проблему, «Anders» сразу же вернется, не переживайте! Как всегда, настоятельно просим вас делиться с нами своим опытом, сообщать об ошибках и озвучивать мнение по тому или иному поводу — нам всё это важно, мы всё это читаем! Заранее спасибо, друзья! Список изменений Обновления 0.8 [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Есть некоторые проблемы с отображением кастомизации в TDM. В игре вы будете видеть кастомизацию по-умолчанию, но у вас будет ваша кастомизация при респауне. Мы работаем над фиксом. [КОНТЕНТ] Новый режим: Breakthrough («Прорыв»), Новый HUD для пехоты, Новый Страйк: Napalm, Добавлен Leopard2 Gepard (ПВО) на базовые спавны режима Warzone, [УЛУЧШЕНИЯ] Отключена невозможность присоединиться, когда завершается матч, Стекло коллиматора теперь менее темное, HUD: новое окно внутриигрового чата, HUD: новое полоска Страйков, HUD: скрытие иконок состояния брони, если броня отсутствует, HUD: добавлен текущий класс веса солдата, HUD: изменен виджет состояния инвентаря, HUD: добавлен значок статуса лазер/фонарь, HUD: улучшен киллфид, HUD: в киллфид добавлен индикатор хэдшота, HUD: в киллфиде теперь будет отображаться уничтоженный транспорт, HUD: изменено разрешение иконки для повышения резкости, HUD: для режима Breakhtrough добавлен значок уведомления о размещении, обезвреживании и уничтожении, Множество прочих небольших улучшений. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Снижение количества крашей на стороне клиента и сервера, Исправлены невидимые пакеты, Исправлено возрождение в неправильном месте, когда вокруг выбранного игрока нет места для этого, Исправлена возможность заглядывать внутрь здания с минидроном, Исправлена ошибка, когда лазеры оставались неизменными при броске гранат, Фиксы затухания звука и окклюзии, Фикс появления Клеймора, Исправлены разрушаемые объекты без частиц в начале раунда, Исправлены некоторые незначительные проблемы с брызговиками и другими аддонами, Исправлены проблемы с RPG Nets у брони Leopard 2A6, Fixed wrong gib mesh in Commando turret, Другие исправления. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Исправлены некоторые заикания (микрофризы/статтеры) в потоке рендера, Исправлены заикания в потоке рендера при обновлении скалярных параметров материалов, Фиксы для перезагрузки уже загруженных ассетов (снижение заикания), Отключено вычисление на кадр для множественных объектов, Удалены пустые скины для уменьшения заикания, Отключены вычисления DoF для расположенной далеко техники.
  7. 2 points
    Hello there! We have some fixes to test on the PTE before we feel they're safe for Live servers, so anyone that can - send us your feedback! PTE 0.8.4 Patch Notes [OPTIMIZATION] Asynchronous loading of replicated objects is now working properly (stuttering from loading other players should be reduced), [BUGFIXES] Fixed invisible players, Fixed HUDs changing during Kill Screen, Fixed camera cliping while leaning against corner, Partially fixed auto exposure in thermal scopes, Fixed punishing after suicide, [IMPROVEMENTS] Small improvements in the team manager code, Breakthrough game code and replication improvements, Clamped sharpen to 0-1 range instead of 0-3, Added bCanAttachSemtexAndClaymore flag to mark vehicles to which semtex and claymore should not attach,
  8. 2 points
  9. 2 points
  10. 2 points
    Всем привет! Перед выходными мы решили выпустить небольшой патч для свежего Обновления под заголовком 0.8. Друзья, в очередной раз просим вас сообщать нам на Форум обо всех неприятностях, которые встретились. Заранее спасибо! Обновление 0.8.1 — Список изменений [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Виджет подготовки должен быть снова виден, Потенциальный фикс краша в спавне персонажа, Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было входить в технику, Фикс для установки взрывчатки через стены, Фикс проблемы с наградой при смене команд, Исправлены плохие конфиги на TDM — больше нет лагов из-за рассогласования веса, Фикс ротации карт, «зацикленной» на Берлине, Исправлена ошибка, когда HUD замещал экран высадки при первом возрождении игрока, Блок установка бомбы во время отступления, Модификаторы типа урона для станции BRE: нерф урона пуль и страйков, Исправлена непрозрачность маркера уничтоженной точки в режиме Breakthrough (больше не будет выглядеть как выбранный спавн), [ОПТИМИЗАЦИЯ] Настройка качества теней, которая должна улучшить производительность теней.
  11. 2 points
  12. 2 points
    Dokładnie tak jak @mrocznydrwalpisze. Gracze potrzebują informacji, wczoraj ograłem BRE na LIVE ok 5 godz i nijak to się ma do tego co testowaliśmy na PTE. Pewnie dlatego, że wszyscy na PTE wiedzieli o co chodzi, na jakich punktach się skupiać, jak atakować czy bronić. Dla mnie 10v10 na LIVE to za mało ponieważ gracze nie wiedzą gdzie i jak biegać w tym trybie. Na PTE mięliśmy walki w zwarciu, na LIVE mamy wszystkich porozrzucanych przez co starcia są mało intensywne. Baaaaa widziałem też takich którzy próbowali rozbroić przejętą już radiostację lub radiostacja była uzbrojona, pikała, do wybuchu 15 sekund, a 4 stojących obok niej nic nie robi tylko się rozgląda Dodatkowo jak ktoś rozbraja, uzbraja radiostację to inni z TEAMU powinni mieć albo komunikat albo odliczanie uzbrajania, rozbrajania. Przykład ze wczoraj, pierwszy dobiegłem do radiostacji i zacząłem ją rozbrajać, kolejnych 5 w tym samym momencie dobiegło i też rozbrajało zamiast skupiać się na odpieraniu ataku wroga Teraz wypunktuję: 1. ROTACJA MAP - Dla mnie jest popsuta, cały czas wrzuca na BERLIN, nawet jak rozpoczniemy mecz na innej mapie to od razu po niej lecimy na BERLIN. Wczoraj tylko ta mapa była ogrywana i oblegana a innych nie szło rozkręcić. W ogóle to rotacja powinna działać na zasadzie 2 rundy na jednej mapie i kolejna czyli BERLIN [ATAK ---> OBRONA] ---> WARSZAWA [ATAK ---> OBRONA]. 2. RESPY - Respy są totalnie popsute. Ludzie respią się na stałych punktach, na widoku, odsłonięci, wystarczy odpowiednio stanąć i farmić fragi jak się da, co skutecznie psuje rozgrywkę. Główne respy czyli bazy są za bardzo oddalone od punktów startowych, zanim człowiek dojedzie pojazdem to oba A potrafią być przejęte (Przykład BERLIN). 3. Pojazdy z bazy - Respiarka czy commando powinny się respić co parę (A1+A2) przejętych punktów, w obecnej sytuacji gracze nie szanują i w pełni nie wykorzystują ich potencjału tylko na pałę wbijają między oba punkty. 4. Błędy ogólne - Spotowanie przez smołki, brak informacji o zabitym przeciwniku, w niektórych momentach i częściach map mocny, chwilowy droop FPSów, lektor w języku polskim u mnie nie działa, kuloodporny żywopłot. Tryb jest dobry aczkolwiek trzeba go jeszcze mocno dopieścić
  13. 2 points
    Top priority is the new content. I've even started to run with Sniper Rifles, just to have "i suck in WW3" experience again.
  14. 1 point
    Всем привет! На LIVE-серверы вышел новый патч, в котором мы приготовили некоторые улучшения и исправления, затронувшие проблему с теряющимися пакетами, а также несколько небольших, но важных фиксов, преображающих игру в целом. С нетерпением ждем ваших отзывов, друзья! Еще раз спасибо всем, кто помогает нам тестировать обновления на тестовом клиенте PTE. Мы призываем всех активных игроков устанавливать его и присоединяться к испытаниям грядущих обновлений, включая масштабные бои до 60 игроков на сервере, которые уже доступны, и только на PTE! Итак, что принес в игру сегодняшний апдейт: Обновление 0.8.2 — Список изменений [ОПТИМИЗАЦИЯ] Асинхронная загрузка реплицируемых объектов теперь работает правильно (микрофризов от загрузки других игроков должно быть меньше), [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Фикс для исчезающих пакетов и, возможно, многих других проблем с репликацией, Исправлен меняющийся HUD во время киллскрина, Исправлен клипинг камеры при прислонении к углу, Частично исправлена автоэкспозиция в тепловых прицелах, Исправлен «punish» после самоубийства, Возможное исправление бага для невидимых игроков, Устранена ошибка, когда лазер не выключался должным образом, Фикс приостановки Reliable methods при паузе репликации, Отключена возможность ведения огня во время взаимодействия с объектами при помощи [по умолчанию: F], Breakthrough: Исправлен баг с не заканчивающимся отступлением по завершению его времени, Breakthrough: Исправлена точка возрождения C2 на Смоленске, Breakthrough: Исправлен таймер детонации, который иногда отображался неправильно, Исправлен вывод карты поверх настроек, Исправлен некорректный спавн транспорта на карте Варшава в режиме Warzone, [УЛУЧШЕНИЯ] Небольшие улучшения в коде менеджера команды, Улучшения игрового кода и репликации в Breakthrough, Изменение настроек резкости изображения на диапазон 0-1 вместо 0-3, Добавлен флаг bCanAttachSemtexAndClaymore для пометки транспорта, к которому не должны прикрепляться semtex и claymore, Уменьшилось «взрывное» дрожание камеры для танковых снарядов, Breakthrough: таймер матча теперь будет останавливаться во время отступления, Исправлены подергивания у других игроков при заходе в поле зрения игрока, Gepard: Радары больше не разрушаются, Gepard: Улучшение снарядов и разброса для них, Улучшены визуальные эффекты трассеров пулемета на технике, Исправлены основные проблемы с D3D12 (DX12 по-прежнему не поддерживается полностью и снижает производительность).
  15. 1 point
    Stormbreaker is now diving silently like it was doing in pre-0.7 patches. Didn't try with other rocket-strikes, but mb they have lost "new" sound too. I'll test it later few times more.
  16. 1 point
    managed to get a few games in tonight...game is looking good. Movement and shooting felt wonky and stiff to me. Hopefully all that gets fleshed out. Rooting for this game
  17. 1 point
    I remember, when you pressing X on the enemy, your character says, is the enemy "heavy" or "light".
  18. 1 point
    ачнём с того, что тюнинг ни на что не влияет (особенно приклады) и закончим тем, что я не наблюдаю возможности двигать приспособы по цевью туда, куда мне хочется. А я бы устанавливал коллиматоры на самый край цевья. А, и да, мода на квадрейлы ушла. На Витязе нет возможностипоставить Juno, а возможность установить длинный ствол - есть. С чего бы?
  19. 1 point
  20. 1 point
    This event was happening a long time ago, this game mode is in the game already, closing it!
  21. 1 point
  22. 1 point
    idk why ppl complain about shotguns. They are awesome, good balanced, playable and the most awesome within all FPSes i`ve ever played
  23. 1 point
    yeah, better, but the question is not is it better or not. Just a professional interest how it works
  24. 1 point
    All points that have been captured once (so doesn't work at the start of the match), No available capture point spawns. Will stay for at least 60 seconds, so it doesn't disappear immediately after recapturing one of the points. So if you loose all points, to not get locked in the base, you have the mobile spawn point, squad member spawns and the additional spawn available - I think we all remember the base camping problem we had, I think it's a lot better now
  25. 1 point
    Generalnie EAC ma do tego API, z którego mamy zamiar skorzystać, coś w ten deseń na pewno będzie w grze.
  26. 1 point
    if it works for one, it doesnt mean it works for everyone
  27. 1 point
    There will be advantages and disadvantages of the attachments. There is no ETA for that.
  28. 1 point
    Asking the EAC is probably the best way to make sure, I don't know about anyone getting banned for using macros, but that doesn't mean EAC won't do it, so it's best to ask them.
  29. 1 point
    It's a known and was reported many times. IIRC it's because of new lighting.
  30. 1 point
    Movement is indeed one of the top priorities for developers now and is apparently most of the way through development. The game is also most certainly not a cash cow. Content has been added consistently from the arrival to EA and shows no sign of stopping even after Chernobylite's announcement. The movement update should be coming soon.
  31. 1 point
    Hey Crashpilot1001 one Dev of F51 addressing that situation ..hope they can getit right this time !! but dont hold your breath on it . Borreh Command Sergeant Major Developer 899 476 posts Report post Posted yesterday at 04:29 PM We're focused on all aspects, but the top 3 issues in-house right now are the new animation/movement system (which is at very advanced stages of implementation) that should rid the game of the clunkiness, bugfixes and, of course, performance. We have planned a major polish pass before the release but the above three are our priority. Of course different devs do different things and we can handle all of them at the same time. × I hope that gives you a bit of info about this ️ . as you mentioned . cheers
  32. 1 point
    Odpowiedzi to postu: weedtime ________________________________________________________________________________ Mam nadzieję, że nie jesteś nigdzie adminem jak banował byś ludzi, którzy kropią Ci heady Gra korzysta przecież z EAC
  33. 1 point
    New animations are by far the most awaited content since release.
  34. 1 point
  35. 1 point
    Pretty self explanatory, video: https://streamable.com/x0fid While this technically might not be a bug, I think it'd be for the best to address the issue before the game launches.
  36. 1 point
    Witajcie, żołnierze! Długo oczekiwany tryb już jest! Przełamanie (Breakthrough) to dynamiczne i intensywne doświadczenie, które wymaga szybkiego podejmowania decyzji oraz celnego oka. Drużyny są podzielone na dwie strony: atakujący oraz obrońcy. Zadanie atakujących jest zniszczenie stacji radiowych, poprzez plantowanie ładunków wybuchowych (domyślnie: F), można również wykorzystać ładunki C4, granaty, wsparcie czy duży kaliber aby zniszczyć stacje radiową. Zadaniem obrońców jest powstrzymanie atakujących przed zniszczeniem wszystkich stacji radiowych. Rozgrywka kończy się wygraną atakujących, kiedy wszystkie stacje zostaną zniszczone a jesli upłynie czas meczu - na korzyść obrońców. Każda rozgrywka rozpoczyna się z czasem 15 minut, a zniszczenie obu stacji w każdej strefie (ilość stref: 4) ustawia czas na max 5 minut, jesli był poniżej. Rozgrywka może trwać miedzy 15-25 minut. Ważne: tymczasowo z gry usunęliśmy pojazd Andres. Jest to celowe, ponieważ był głównym powodem crashy i niestabilności. Jak tylko naprawimy problem, Andres wróci na pole walki! Ta aktualizacja wprowadza również kilka optymalizacji, głownie powiązanych z przycinkami i tempem klatek (tzw. frame pacing). Codziennie czytamy wasze zgłoszenia, więc nie zapomnijcie przesyłać nam waszych uwag! Aktualizacja 0.8 Lista Zmian [ZNANE BŁĘDY] Problem z niepoprawnym wyświetlaniem się slotów ekwipunku w trybie TDM. Pracujemy nad naprawą błędu. Widoczne są domyślne, ale odradzając się masz poprawne. [ZAWARTOŚĆ] Nowy tryb: Breakthrough (Przełamanie), Nowy HUD dla piechoty, Nowe wsparcie: Napalm, Dodanie pojazdu przeciwlotniczego Leopard2 Gepard (znajdziesz go na respawnie na trybie Warzone), [USPRAWNIENIA] Wyłączono blokadę dołączania do meczy które się kończą, Szkiełka w kolimatorach są mniej ciemne, HUD: nowy czat w grze, HUD: nowy pasek wsparcia, HUD: ukrywanie informacji o pancerzu jak nie masz go założonego, HUD: dodano aktualną wagę żołnierza, HUD: zmieniono status ekwipunku, HUD: dodano ikonkę lasera/latarki, HUD: poprawiono kill feed, HUD: dodano ikonę strzału w głowę do kill feeda, HUD: zniszczone pojazdy będą pokazywane w kill feedzie, HUD: Zmieniono rozdzielczość ikon, aby je wyostrzyć, HUD: dodano ikony uzbrajania, rozbrajania i zniszczenia w trybie Przełamanie, Wiele innych drobnych ulepszeń, [NAPRAWA BŁĘDÓW] Zredukowano crashe po stronie klienta i serwera, Naprawiono niewidzialne paczki, Naprawiono odradzanie się w losowym miejscu na mapie, jesli nie było miejsca obok wybranego jako spawn gracza, Naprawiono błąd, w którym można było użyć Mini Drona do zaglądania przez ściany, Naprawiono lasery pozostające podczas rzucania granatami, Poprawki tłumienia i okluzji dźwięku, Poprawki z rozstawianiem miny Claymore, Naprawiono zniszczalne obiekty, które nie miały cząsteczek na początku rundy, Naprawiono drobne problemy z chlapaczami na pojazdach i innymi dodatkami, Naprawiono problemy z siatką na RPG w pancerzu Leopard 2A6 Body Armor, Naprawiono złe kawałki pojazdu odpadające po zniszczeniu w działku Commando, Inne poprawki błędów, [OPTYMALIZACJA] Naprawiono kilka ścinek w wątku renderera, Naprawiono ścinki w renderowaniu kiedy dochodzi do aktualizacji parametrów skalarnych materiałów, Poprawki do ładowania zasobów, które już wcześniej były załadowane lub są w trakcie ładowania (redukcja przycięć), Wyłączono obliczanie na klatkę dla wielu obiektów, Usunięto puste skórki, aby zmniejszyć ścięcia, Wyłączono obliczenia DoF (depth of field - głębia ostrości) dla pojazdów w dużej odległości.
  37. 1 point
    When u look at 2 chemical light pieces in tunnel from A1 to B1-B2 stations ur FPS is dropping and mouse feels like rubber. Look above it - 75+ FPS for me. Look at it - 30FPS. No problems with other chemical light pieces. Only in this tunnel.
  38. 1 point
    Just a few suggestions for breakthrough improvements. No game play changes, just HUD changes that would make it clearer to the layman what is going on in the match. 1. When the timer is running out for a radio station, it currently doesn't display it as damage on the station's icon in the same way it does for direct damage (makes icon red). This is sort of confusing. The icon should fill with red in the same way so that players can check the status of the point without having to look at the top corner, which should only be necessary to check the exact damage/time. 2. When the retreat has activated, it doesn't show the defender where the zone starts. Perhaps a mini map should come up showing the new map boundary, but I'm not so sure. Regardless, the way it is now could be confusing for noobs, and any more obvious addition wouldn't hurt the game for more serious players. 3. Instead of the current system, the icons in the top left should be changed. Rather than having a white health bar, the whole icon should change colour like that of the icons on the map. Although people looking at this part of the HUD are more likely to spend time reading it, for a game like this the objective should be to make it take as little time as possible to get the information you want, and colour coding improves that.
  39. 1 point
  40. 1 point
    Fix WW3 - Game is under development, there is nothing broken... It's been stated so many times, there is no point advertising unfinished product, game is not even nearly finished to be advertised. When the time come - Game will be advertised all around the world properly. We can't step in now because it will discourage even more players, that we promoting game which is still under development.
  41. 1 point
  42. 1 point
    Witajcie Żołnierze! Obecnie pracujemy nad aktualizacja 0.8 na serwerach PTE, wraz z nowym trybem Przełamanie (Breakthrought). To nie znaczy że na obecnej wersji na serwerach Live nic się nie będzie działo, głównie wprowadzamy poprawki z problemem replikacji graczy ( wiąże się z tym brak markerów albo nieodpowiednie kolory markerów) no i oczywiście poprawa wydajności. Przygotowaliśmy dla was listę zmian która nadchodzi z aktualizacja 0.7.2. Aktualizacja 0.7.2 Lista Zmian [DEBUG] Dodano TeamManager do debugowania tego co znajduje się po stronie klienta i serwera, ma to nam pomóc w znajdowaniu większej ilości błędów, [NAPRAWA BŁĘDÓW] Wiele poprawek do replikacji druzyn ( brak oznaczeń, błędne kolory ), W silniku Unreal Engine zmieniono jak aktorzy replikują się aby zredukować crash'e serwerów, Naprawiono Serwerowy Crash powiązany z debugiem danych, Poprawki do okluzji dźwiękowej i przestrzenności, Naprawiono brak cząsteczek zniszczonych obiektów na początku rozgrywki, [OPTYMALIZACJA] [UE] Naprawiono ścinki OnVideoBasicSettingsChanged() na wątku renderowania, [UE] Naprawiono ścinki wątku renderowania kiedy aktualizują się parametry skalarne materiału, [UE] Poprawki do przeładowania assetów, które już zostały przeładowane ( zredukowanie ścinek ), [UE] Wyłączono potwierdzanie w kilku aktorach, [UE] Wyłączono obliczenia DoF (depth of field - głębia ostrości) dla zdalnych pojazdów. - Zespół World War 3
  43. 1 point
    Zrobię co się da, żeby zdążyć przed 1.0 z tym
  44. 1 point
    W żadnym momencie konfiguracji pojazdu nie widziałem menu/grafiki obrazującej strefy obrażeń naniesione na pancerz dlatego celując strzelam na chłopski rozum i tak samo staram się ustawić pojazd względem atakujących. Nie sądzę aby strefy obecnie działały poprawnie tak samo jak nie działa fizyka pojazdów oraz ich interakcja z obiektami na mapach.
  45. 1 point
    They are indeed OP. ? The main problem with shotguns is their inconsistent dispersion and fire rate, but worry not, it will be overhauled in the future.
  46. 1 point
  47. 1 point
    1. Можно сделать что-то вроде повторов боёв: с плюшками вроде пролётов камеры, замедлений и т.д., что позволит создавать красивые синематики по игре (сам люблю такое делать). Также это иногда позволит выявлять читеров. 2. Возможность продажи вещи (допустим, купил я какой-нибудь шлем, понял что он не нужен и продал его обратно). 3. Возможность выбирать позу персонажа в окне персонализации (заготовить несколько), ибо иногда оружие получается слишком длинным и не влезает полностью в экран. 4. Что-то вроде полигона, где можно потренировать свои навыки в стрельбе и опробовать танк или собранное оружие, причём, желательно, не покупая не купленных модификаций (это сделает немного проще кастомизацию, давая проверить оружие ещё и на практике). 5. Возможность прикреплять к лодаутам экипировку бойца, т.е. допустим в одном лодауте у меня одна экипировка (с городским камо), в другом с лесным и т.д. 6. Возможность посмотреть и обкатать оружие или технику, не покупая её (ну почти 4-й пункт)
  48. 1 point
    Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать можете ли вы при переключении на скошенный прицел не голову( или оружие влево) смещать, а по оси ствола. Так логичнее ибо смотрел много видео о работе с оружием при установки скошенных прицелов. Происходит поворот оружия, но никак не голову, что неудобно, так как основной прицел закрывает обзор слева. Спасибо за внимание) удачи в разработке.
  49. 0 points
    Also, there is TK punishment system, but it was designed around matchmaking and applies matchmaking penalties, we haven't gone around to apply it to the server browser. For now we can just ban the person if you send the SteamID64 to us. Imma give him 48h to chill.
  50. 0 points
    RAGIR -----NA servers are TOTALLY DEAD ! none players , I mean nobody play this game anymore in NA !! when we play " sometimes " in EU servers , Or we just loose connection or PING are terrible , just unplayable the Online experience it's terrible , the game went from " good " to BAD in total, very disappointing , - progression in regions are different WDH ! . Period. You guys cant fix it anymore , with every patch something brakes. We STOP playing. Just less than 100 players at times " US fans" plays it......" at times" . NA have other games in EA that have better performance than this !! . This EA game your Project it's BROKEN, the game. it's gonna arrive to release all broke , forgotten and empty. It Was..... but.... is not more. The Battlefield killer was just a JOKE ! empty promise and bad projection in total . My TEAM and I , We are very disappointed as customers and as players, we just got tired of bad implementations. bad design and bad global projection in total. FARM 51 need to do something OR RIP. My Team and I tried to support this EA game as much we could, but the game went to the garbage !!! Down the drain !! The 2 fiscal year Next Battlefield gonna be here , BY BY WW3 Dream !! Very disappointing .
This leaderboard is set to Warsaw/GMT+01:00
×
×
  • Create New...