Jump to content

Leaderboard

  1. tynblpb

    tynblpb

    Members


    • Points

      3

    • Content Count

      1,561


  2. Ajem

    Ajem

    Community Manager


    • Points

      1

    • Content Count

      46


  3. weedtime

    weedtime

    Moderators


    • Points

      1

    • Content Count

      2,570


  4. kirofs

    kirofs

    Members


    • Points

      1

    • Content Count

      33



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/30/2020 in all areas

  1. 1 point
    You can report here, is the fastest way https://forms.gle/9ND7atBUoFFYoH1p8
  2. 1 point
    I was talking about tree's leaves colour though... Now they're all green. In the gigapatch video they are "autumn" theme colored.
  3. 1 point
    i disagree, i don't feel this whole flying in a rc bot. I hoped earlier i could spawn a real chopper, hop into, fly around and shoot just like with tanks and LAVs.
  4. 1 point
    This post is for those who say that devs do not listen to us, who post on forum. BTW, soon u'll understand why this particular pic was chosen as the headline. Apparently, my skullbone is thick enough, so I can pierce fabric of space and time and look into the netherrealm. THX, DEVS.
  5. 1 point
    Currently 2 MRAPs have 1 weak zone - their back. But 1 MRAP is for dmg munchkins like me, and 1 is for casual players. What I mean by this: 1st MRAP has the whole back side as weak zone, and 2nd has only its "winglets" as weak zones and shooting it in the back means u r dealing the same dmg as if u were aiming at the sides. It looks like this. Western MRAP. Eastern MRAP. As we can see there is huge difference in how their weak zones look. And while somebody can say that Western has advantage because it can receive increased dmg only from behind, while Eastern can be destroyed with 2 singlestage and 1 tandem grenades from the sides too, I'm sure a) majority doesn't know about this feature b) only rare perverts like me have high magnification scopes mounted on their RPGs that allow them to land perfectly aimed hits. Moreover, I'm sure majority will aim at the center of the rear side where there door is, assuming that it should be the weak zone and will deal normal, non-increased dmg. So, without knowing what are the weak zones on Eastern MRAP it'll require more grenades than 1 person can carry without equipment pack. And that is why even if u've flanked enemies ur attempt to destroy enemy's MSP can be unsuccessful. Yes, noobs must suffer and devs did this to please me or it was unintentional?
  6. 1 point
    Witamy w pierwszej odsłonie devloga World War 3! Zapowiedziana niedawno współpraca z firmą MY.GAMES to nie koniec nowości – jedziemy. Strategiczna współpraca Wiemy, że ostatnio mało było z naszej strony słychać, ale jest dobry powód tej ciszy w eterze – znalezienie dobrego partnerstwa nie jest łatwą sprawą, zwłaszcza gdy się go szuka. Poszukiwania zajęły sporo czasu i musieliśmy trzymać je w sekrecie, aż mogliśmy wam o tym powiedzieć. Jesteśmy bardzo podekscytowani naszą nową współpracą z MY.GAMES, wiodącym w branży wydawcą o globalnym zasięgu i wieloletnim doświadczeniu, szczególnie w zakresie strzelanek wieloosobowych online. Rozmawialiśmy z wieloma potencjalnymi partnerami, ale to właśnie firma MY.GAMES zdawała się najlepiej rozumieć World War 3, co miało dla nas największe znaczenie. Ważne jest, aby pracować z kimś, komu można zaufać, kto rozumie gry oraz to, jak są tworzone i co sprawia, że działają. Taki właśnie partner może być cennym sojusznikiem, a nie taki, co przejmie kontrolę i nie będzie wiedzieć, co z nią począć. Kreatywna kontrola Najważniejszym naszym wymogiem, było zachowanie kontroli nad tym, co jest wprowadzane do gry. To my znamy naszą grę najlepiej i chcieliśmy mieć pewność, że nie zostanie ona zmieniona z żadnego powodu poza ulepszeniem jej dla naszych graczy. Więcej na temat przeczytacie w naszym oficjalnym komunikacie prasowym, ale następujące słowa Kamila Bilczyńskiego, kierownika projektu i dyrektora kreatywnego World War 3, najlepiej oddają sedno sprawy: „Mamy przyjemność poinformować o współpracy z firmą MY.GAMES i możliwości skorzystania z jej bogatego doświadczenia w wydawaniu strzelanek multiplayer. Nasza współpraca z MY.GAMES gwarantuje nam prawdziwie globalne podejście do publikacji World War 3 i jednocześnie pozostanie przy pierwotnej wizji gry, jako że pracujemy nad udoskonaleniem jej kluczowej rozgrywki, dopieszczeniem mechaniki i przesunięciu granic ogólnej skali projektu.” Kwestia zachowania przez nas kontroli twórczej to jedna z ważniejszych kwestii. Partnerstwo to pozwala nam skupić się bardziej na samej grze, rozgrywce, ogólnym doświadczeniu, podczas gdy eksperci zajmują się publikacją, marketingiem, zarządzaniem społecznością, wsparciem klienta i infrastrukturą backendową. Nie oznacza to, jasna rzecz, że zostaniemy wykluczeni z tych obszarów – będziemy współpracować na wszystkich frontach. Drugi ważny punkt to czas na polerowanie i optymalizację gry. Dzięki współpracy zyskamy czas na sprawienie, aby World War 3 stała się jak najlepszą grą. Wszyscy widzimy duży potencjał w naszej grze i jesteśmy pewni, że wsparcie MY.GAMES pomoże nam go obudzić oraz w pełni zrealizować naszą wizję. AMA Farm 51 i MY.GAMES Aby podzielić się naszymi emocjami związanymi z tą współpracą, 12 maja zorganizowaliśmy AMA dla naszej społeczności. Zapis można znaleźć na oficjalnej stronie tutaj. Podsumowując, rok 2020 zapowiada się dla World War 3 wspaniale. Dzięki wsparciu ze strony MY.GAMES i możliwości skupienia się bardziej na samej grze, mamy nadzieję, że rozkwitnie ona i stanie się jedną z najlepszych strzelanek na ziemi. Nadal ciężko pracujemy nad tym, aby dostarczyć wam więcej treści i aktualizacji. Jeśli czytasz właśnie ten artykuł, to głównie po to, aby dowiedzieć się więcej na temat przyszłych treści. Bez zbędnych ceregieli, oto plan działania na 2020 rok. Plany na 2020 r. Azjatycki teatr wojenny Jak dotąd World War 3 ograniczała się do Europy, co nigdy nie było założeniem. W tym roku wzbogacimy się nowe terytoria – dodamy nowe mapy i sprzęt z Azji. Więcej na temat specyfiki azjatyckiego teatru wojny zdradzimy w późniejszym terminie w 2020 roku. Nowe mapy, ataki i broń Oprócz tematycznej zawartości azjatyckiego teatru wojennego, będziemy aktualizować grę o kolejne treści z całego świata. Więcej zabawek, nowe pojazdy i nowe rzeczy do zrzucenia na wroga. Planujemy również przejrzeć istniejące mapy, aby wdrożyć niektóre z informacji zwrotnych, które otrzymaliśmy od was i sprawić, aby stały się lepszymi miejscami do walki. Nowy system poruszania się Poddany już wcześniej przeglądowi system przemieszczania się jest dla nas kluczowy pod względem rozgrywki i forsowanie nowych treści. W przygotowania do rozszerzenia gry włożyliśmy sporo pracy i jesteśmy naprawdę zadowoleni z rezultatów. Nowy system poruszania się podniesie poziom World War 3 pod względem rozgrywki, samego poruszania się, jakości animacji i możliwości rozbudowy w przyszłości. Dostosowywanie broni w czasie rzeczywistym Wielu naszych graczy pytało o dostosowanie broni w trakcie meczu. Dzięki nowemu systemowi dostosowywania broni w czasie rzeczywistym będzie to teraz możliwe. W zależności od sytuacji będziecie mogli włączać i wyłączać końcówki do broni. Nowy UI i HUD-y Niestrudzenie pracujemy nad aktualizacją HUD-ów i tworzeniem nowego UI dostosowań – mamy nadzieję, że oba te elementy sprawią, że polepszy się komfort grania. Naszym celem jest łatwość obsługi nowej złożoności systemów dostosowawczych. Pracujemy również nad ich dostosowaniem, aby stworzyć więcej możliwości rozwoju i poprawy w przyszłości. Nowy system progresji Główny cel tej zmiany to sprawienie, aby wszyscy gracze mieli coś do zrobienia za każdym razem, gdy zalogują się do World War 3. Nie ma znaczenia, czy jesteś nowym graczem, czy grasz w grę od tysięcy godzin, zawsze powinno być coś sensownego do zrobienia i nowy postęp spełnia właśnie ten cel. Ogólne udoskonalenia w zakresie polerowania i wydajności Jako że podstawowa rozgrywka jest prawie gotowa, chcemy położyć nacisk na tym, aby gra sprawiała frajdę i była jak najbardziej grywalna. Stale pracujemy nad tym w fazie wczesnego dostępu i coraz więcej funkcji jest ukończonych, więc możemy zainwestować więcej zasobów i ludzi w prace związane z wygładzaniem gry, które należy wykonać. Naprawianie błędów i polerowanie, praca nad balansem i ogólna optymalizacja to rzeczy, które najbardziej skorzystają z dodatkowego czasu, jaki mamy dzięki partnerstwu z MY.GAMES. Chcieliśmy serdecznie podziękować wszystkim, którzy wspierali nas podczas wczesnego dostępu. Wiemy, że nie zawsze łatwo jest zaufać firmie i deweloperom, ale tworzymy gry, ponieważ je kochamy i chcemy jak najlepiej dla was, dla nas i całej branży gier.
  7. 0 points
    hi i have been experiencing this problem for a whole week now and i have tried everything, i reinstalled the game, i reinstalled the operating system and i even tried to launch it on my laptop but it still crashed. What happens is after the loading screen i get into the lobby for about one or two seconds, the game freezes but there is still menu music running in background then that stops as well and then i get a crash report on my screen. System specs are below CPU: i7-4790kCPU COOLER: H100i V2 liquid coolerRAM: Corsair Vengence Pro 32GBMOTHERBOARD: Asus Vanguard B85GPU: Zotac GTX 1080 AMP Extreme SSD: 120GB Kingston Hyper X SavageHDD: 6TB Segate Barracuda DrivePSU: 1000Watt Cougar CMX 80+ GOLD
  8. 0 points
    if you find me quad in the middle of game than i'll get u a beer. Where am i asking for this?? I only say "i regret that..."
This leaderboard is set to Warsaw/GMT+02:00
×
×
  • Create New...