Jump to content


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/11/2019 in all areas

  1. 8 points
    How is 12-15 months ending this month? Also, we've always said that if the game needs more time, it will get more time, we are not going to release a half-baked game just to hit a deadline. That said, we're actually pretty muchs till on track, 0.7 took a long time, but we were working on stuff in the background parallel to 0.7, so 0.8 should come out to the PTE relatively soon. We might switch stuff around on the roadmap a bit, but there's a lot of things that you haven't seen that just need a bit more time in the oven. The reason is, that people totally don't understand 'work in progress' and releasing anything that's not perfect is instantly met with criticism, so we have to delay things until we think they're good enough so we avoid this. This means that there's a lot of stuff like Recon, Breakthrough, new maps, movement system, new weapons and strikes and a lot of other improvements still in the works.
  2. 4 points
    or map voting as its made in thousands other games
  3. 4 points
    It's finally here! 0.7 took a while, because we had a lot of internal work on the networking and many changes to the rendering and lighting. We're over those hurdles, and now we can resume the normal operation of patching more frequently and with more content. 0.7 had 11 patches on the PTE and thanks to our community support we were able to test it thoroughly during the last few weeks. Special thanks to those that organized playing together and reported bugs to us via the forum and Discord - we really appreciate your work and we know how much time it takes to test properly! While this is certainly more of a tech update than content update, there's still some new stuff to play with. Let's go over the changes we've implemented quickly, and there are a few of those. First of all, we've switched over our Unreal Engine version from 4.19 to 4.21 to take advantage of the Replication Graph. You can read more about it here. In short, it should let us put more people on each server, lower the latencies and make the netcode even more robust. We've also got a more physically accurate lighting now, which makes the workflow better and faster. We've redone the VOIP implementation. Now you can use the tilde ( ~ ) key for push to talk and bask in the glory of our new VOIP system. There's a cool radio-like effect on it and it really makes you want to roleplay a soldier. Remember! You still have to set it up in Steam, though most options are available from inside the game. You also turn it off completely, naturally. There's also a Challenge System in place now, with daily challenges to complete, for which you'll be earning cash and XP. This is the beginning of a bigger system, read more about it here. New Vehicle HUDs - We've changed the vehicle HUDs for completely new ones - this is the beginning of the complete UI overhaul, with both Customization and in-game HUDs getting a new look to make them more usable and just look better. We've also got a new Death Screen. More information for you to know what killed you and from where: There's a lot more smaller improvements, some of which were greatly anticipated and some of which you didn't even know you wanted. And finally, the Helicopter Drone is no longer the most OP thing in the game! Update 0.7 Patch Notes [KNOWN ISSUES] If you see parts of the level streaming in too slowly, this is the CPU not handling GPU Buffering + level streaming. Disable GPU Buffering to fix this (it will lower your FPS, though!), [FEATURES] Daily Challenges added, New VOIP system [Default: hold “~” (tilde - next to 1)], New Unreal Engine version - 4.21, Replication Graph implemented, New lighting on all maps, New Death Screen, New Vehicle HUDs - still Work in Progress, Sight profile preview in the menu - you don't have to play inside a match to see how it looks, [CONTENT] Added VAB - a Mobile Spawn Point variant, so it’s different for each team, Added an US ARMY uniform, Added a few new Community arm patches (hidden by default), Added moderator patches, [GAMEPLAY] Changed reload hold time to change ammo type to 0.4s down from 1.0s, Changed flashbang time to 7s to make them more useful, ZUNI, FZ233, Hydra rockets - increased ammo capacity by one magazine, decreased blast radius and damage, increased BP price, Reduced bounciness and friction when colliding with the environment and other objects for all vehicles, Fixed acceleration, max speed and climbing for all vehicles, Increased/adjusted HP and front, and side armor thickness (more info in updated menu stats), Adjusted the blast radius curves damage on the edges for explosive ammunition, Fixed 30 and 35mm AP issues, Ajax - fixed suspension behaviour, Attachment prices have been adjusted to better fit the progression system, Added a new parameters to attachments: horizontal and vertical recoil (previously those were combined), Attachment modifiers have been reworked to better reflect differences between individual attachments, Weight difference between barrels of different lengths has been increased, Weight difference between magazines of different capacity has been increased, Added per barrel curves intended to alter the damage/distance relation, Added different damage over distance for different barrel types, Reduced mark radius - it should help with accidentally marking things you don't want to, Moved resupply packs to between capture points, Added map marker to refill stations, [IMPROVEMENTS] Added map rotation to the ending of the game, Added distance and dot product relevance to character replication rate - should reduce tick rates of characters that are far away and closer to the edges of the screen, Vastly improved vehicle hit registration by implementing a server-side history, Added synchronization status on loading screen for debug purposes, Added Vehicle Kill Assist (community suggestion), Blocked barrels without front post on M4 ironsight, New Equipment meshes for UGVs, Clipping while prone vastly reduced (needs further testing), Added smoke for damaged vehicles, now every vehicle except Mini UGV and Mini Drone will smoke when HP is critical, Changed low shadow settings to remove glowing characters and vehicles in dark areas and improve their quality, Network optimization - Claymore & Semtex C4, Network optimization - action replicator, Removed projectile distance check because it is checked inside Replication Graph itself, Projectile cull distance setup for Replication Graph, A lot of other adjustments and improvements, [UI] Fixed hit direction being broken on damage indicator, Added location debug info on screen for better bug reporting (community suggestion), Per attachment camos and color schemes now have icons, Changed FPS counter to ON/OFF from Toggle (it will also persist between play sessions), Lower and muzzle attachments descriptions added, Added players in lobby info to summary screen, Added armor stats for vehicles in menu and updated the previous to match the current balance, Added counting vehicle shots fired and hit to statistics, Deployment screen improvements, [AUDIO] Voip ducking, new warmate sound, Local player voiceover effect, Friendly gunshots will sound softer now, Added more occlusion to sounds, Many small audio fixes, Soldier bark distance tweaks, Other minor improvements, [BUGIFIXES] Fixed jump-skipping reloads, Fixed shooting between rounds on TDM, Fixed rebinding of the X button, Fixed not displaying statistics during first launch, Fixed a lot of exploit points on multiple maps, Many visual fixes in weapon menu - socket positions, explode positions, attachment categories, Fixed default ammo for all turrets - there should not be a situation where tank has only 1 shell, Fixed direction prioritization when exiting a vehicle, Fixed collision for RPGs on Berlin TDM, Fixed geting stuck with tablet or repair gadget (or both) on top of normal weapon after respawn, Tweaked collision mesh for electric tower / poles and fixed no-collision param for foliage (poles) on Smolensk, Commando - Fixed driving issues, Commando - Fixed turret gibs, Warsaw - Floating paper fixes, Warsaw - Level streaming fixes, Warsaw - Map holes fixes, Warsaw - Draw distance fixes, Warsaw - streaming volume fixes for TPP camera, Polyarny - Decal scale fixes, Polyarny - Collision / stuck point fixes, Polyarny - Map hole fixes, Polyarny - Streaming fixes, Polyarny - Physical material fixes, Polyarny - fixed collisions on Officers Club and few other buildings, Moscow - stuck point fixes, Moscow TDM - fixed draw distances on low settings, Smolensk - added penetration feature through military nets, Hundreds of other bugfixes. Also, if you wonder why it take so long to update the game:
  4. 2 points
    Proponuję aby markery określające pozycje punktów (A1, A2 itd.) wisiały wysoko nad tymi punktami. Obecny system się nie sprawdza i ikony punktów niejednokrotnie zasłaniają obraz przez co np. nie widzimy przeciwnika.
  5. 2 points
    new customization will have this fixed. They aren't gonna fix anything on the live customization menu anymore if it isn't game breaking
  6. 1 point
    They are different, we'll toy around with the locations and we can do single or double Radio Station locations on each area to capture, we've built the game mode in a way that lets us quickly change this.
  7. 1 point
    BSOD after attemp to open the game Minidump didn`t saved version 4275060
  8. 1 point
  9. 1 point
    Currently vehicles that spawn in the bases when the rounds starts are usually free BPs for even medium skilled players. Especially APC/IFVs. U need 1 tandem greande, 1 normal grenade for RPG and voila! u have "free" BPs. And there are almost no chances for drivers to defend themselves. No chances and no instruments. So, plz, devs, give default vehicles smokescreen grenades. It will be balanced feature as the vehicles do not have Infra/Thermal scopes and smokescreen would block their vision too. Because now there are matches when 15-20 minutes later there is tank staying in the base, because nobody want to be sponsor and give enemies free BPs.
  10. 1 point
    A masz. I lajka nawet, tylko już nie marudź
  11. 1 point
    DESCRIPTION OF BUG GAME BUILD ID (4275060) STEPS TO REPRODUCE (1: prone or maybe lay on your back as near the wall as possible and lean right (key E) behind the garage on A2
  12. 1 point
    A zapomniałem jeszcze dodać, że osoby wyświetlone na biało (np. Gacek) dołączyły po tym jak już byłem na serwerze i nie widziałem ich na tablicy wyników, te osoby były zaznaczone białymi kropkami na mapie i nie miały znaczników sojuszników.
  13. 1 point
    I think it's for all Infra and thermal scopes. Thermal and infra B&W inverted go blind completely. Infra B&W is oversaturated/overexposed but at least works more or less. It's since the early 0.7 PTE.
  14. 1 point
    -Naprawiono przyspieszenie, maksymalną prędkość i wznoszenie dla wszystkich pojazdów, GJ panowie po rozegraniu kilkunastu meczy stwierdzam ze wpakowanie do LEOPARDA 2 silnika od Kosiarki ( to samo z T72) to chyba byl zly pomysl pisze to zaraz po rozegraniu meczu na POLYARNY gdzie wezwalem sobie T72 TERMINATORA i jadac z Punktu A2 na C1 (jest taka mala Górka ) T72 nie dawał sobie rady z podjechaniem Pojazdy nie maja teraz kompletnie szans na jakiekolwiek ucieczkę przed piechota Czolgi byly ogolnie slabe 1 mefisto ... boom nie ma Predkosc maksymalna takiego czolgu to ok 68km/h (info z Wiki ) w grze jest to max 40 ... i to na podstawowym LEO co sie respi w bazie Dali byscie rady je Podkrecic w osiagach ? przy nastepnym Hotfix'ie??
  15. 1 point
    @toseino pierwszego dnia też miałem wszechobecne ścinki a wczoraj grało mi się super - obstawiam więc, że były jakieś problemy z serwerami, w każdym razie teraz wydaje się już ok. Co do samej aktualizacji - nie mam jakichś większych spostrzeżeń bo z punktu widzenia gracza niewiele się zmieniło - system wyzwań jest w powijakach i do niczego nie angażuje - po prostu nie zwracam na niego uwagi. Oczywiście wiem, że będzie to rozwijane ale sam mechanizm wyzwań w takim BF1 był o tyle spoko, że rzeczywiście chciało mi się np. biegać z jakąś konkretną bronią żeby wypełnić wyzwanie tygodniowe. Jeśli chodzi o wydajność - ciężko to oceniać ze względu na te ścinki o których wiele osób pisze. Jak pierwszy raz grałem po aktualizacji to była tragedia (freezy), za to wczoraj było super i wtedy mogłem chyba ocenić realną wydajność i jest spoko nawet dla mojego cieniawego GTX1050Ti. Problemem jest ten GPU buffering, bo ja bez tego nie mogę grać w stałych 60FPS. To znikanie tekstur musi być koniecznie ogarnięte. VOIP jest super ale rzeczywiście przydałaby się komunikacja między dowódcami. Miały być nowe striki ale u mnie w menu nic nowego się nie pojawiło. Ogólnie mam jakąś pojebę, bo np. jak wybieram nalot, mogę wybrać niby do niego turret (wtf) - także coś tam się pomieszało. Trochę żenujące jest, że wersja na live wyszła bez dźwięku dla MSP - można było dać jakikolwiek. Podsumowując - wiem, że aktualizacja była skomplikowana i zmienia dużo od strony backendu ale z punktu widzenia gracza jest nijaka, żeby nie powiedzieć rozczarowująca. Mam nadzieję, że ogarniecie szybko problemy z serwerami i gpu bufferingiem i ruszycie z kopyta z kontentem
  16. 1 point
    Свершилось, друзья! Нам удалось преодолеть все препятствия, провести серьезные, кропотливые работы, и 0.7 выходит на LIVE-серверы! У Обновления было 11 патчей, и только при поддержке Сообщества мы смогли тщательно протестировать его в течение последних нескольких недель на РТЕ. Ярчайшие лучи благодарности всем, кто активно взаимодействовал и сообщал нам о найденных ошибках. Мы очень вам признательны, друзья! Вы — лучшие! Безусловно, 0.7 — это, скорее, техническое обновление, нежели контентное. Но что-то дополнительное сюда все же привнеслось. Давайте вкратце рассмотрим некоторые такие нововведения. Прежде всего, мы перешли с версии движка Unreal Engine 4.19 на версию 4.21, чтобы, помимо прочего, воспользоваться преимуществами Replication Graph (немного подробнее об этом — здесь). Так, например, в скором времени мы сможем корректнее разместить больше людей на каждом сервере, снизить время задержки и сделать сетевой код еще надежнее. Плюс игра получила более физически точное освещение. Мы переработали и улучшили VOIP. Используйте для разговора клавишу (~) и наслаждайтесь нашей новой системой голосовой связи! Тут появился один крутой рация-подобный эффект, который реально заставляет примерить на себя роль солдата. К слову, не забудьте, что предварительно вам следует включить, а потом и настраивать VOIP непосредственно в Steam (но большинство параметров доступно в самой игре, конечно же). Система Челленджей с ежедневными новыми задачами, за которые вы будете зарабатывать деньги и опыт, положит начало одной большой системы прогрессий и испытаний (писали об этом тут). Мы заменили HUD'ы для техники на совершенно новые, более удобные и симпатичные, заложив основу для полной перестройки пользовательского интерфейса. А еще у нас появился новый Экран Убийства, предоставляющий больше информации о том, что вас убило и откуда: В Обновлении вас ждет масса менее крупных улучшений, некоторые из которых были крайне ожидаемы, а о некоторых многие даже не задумывались. Кстати, Боевой Беспилотный Вертолет теперь не такой уж и имба В общем, вот он патчноут: Обновление 0.7 — Список изменений [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Если вы замечаете, что подгрузка уровней (level streaming) зачастую происходит слишком медленно, значит CPU не обрабатывает буферизацию GPU + level streaming. Чтобы исправить, вы можете пока отключить буферизацию GPU (но это понизит ваш FPS!). [ОСНОВНОЕ] Движок Unreal Engine обновлен до версии 4.21, Добавлены ежедневные Челленджи, Новая система VOIP [по умолчанию: удерживать «~» (тильда, что рядом с «1»)], Внедрение Replication Graph, Новый Экран Убийства, Новые HUD'ы для транспорта (в процессе разработки), Предпросмотр прицела в меню (больше нет надобности находиться в матче, чтобы увидеть, как он выглядит). [КОНТЕНТ] Добавлен VAB — новый вариант Мобильной Точки Спавна, чтобы у каждой команды она была своя, Добавлена форма армии США, Добавлено несколько нарукавных нашивок Сообщества (по-умолчанию скрыты), Добавлены нашивки модераторов. [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС] Изменено время удержания перезарядки для изменения типа боеприпасов с 1 до 0,4 с, Изменено время действия светошумовой до 7 секунд, чтобы сделать их более полезными, Ракеты ZUNI, FZ233, Hydra — увеличена емкость магазина, снижен радиус взрыва и урон, увеличена цена BP, Снижение отскоков и трения при столкновении с окружением и объектами для всех транспортных средств, Фикс ускорения, максимальной скорости и преодолевания для всей техники, Увеличение/регулировка HP, толщины передней и боковой брони (больше информации в обновленной статистике меню), Скорректирован урон кривых радиуса взрыва по краям для боеприпасов взрывного действия, Фикс проблем с бронебойностью 30 и 35 мм, Ajax — исправлено поведение подвески, Стоимость аттачментов была скорректирована, чтобы лучше соответствовать системе прогрессии, Добавлены новые параметры для аттачментов: горизонтальная и вертикальная отдача (ранее они были скомбинированы), Модификаторы аттачментов были переработаны, чтобы лучше отражать различия между индивидуальными аттачментами, Увеличена разница в весе между магазинами разной вместимости, Добавлены кривые на ствол, предназначенные для изменения отношения урон/дистанция, Добавлен различный урон на дистанцию для разных типов стволов, Сокращен радиус пометки, что должно помочь при случае, когда вы отмечаете не то, что хотели, Moved resupply packs to between capture points, Added map marker to refill stations. [УЛУЧШЕНИЯ] Добавлена ротация карт в конце игры, Добавлена релевантность расстояния и скалярного произведения векторов к частоте репликации персонажа — должно снизить тикрейты персонажей, которые находятся далеко и ближе к краям экрана, Значительно улучшена регистрация попаданий транспортных средств за счет реализации истории на стороне сервера, Добавлен статус синхронизации на экране загрузки для процессов отладки, Добавлена «Помощь в уничтожении техники» (Vehicle Kill Assist — было предложено Сообществом), Заблокированы стволы без передней стойки мушки для М4, Новые меши для UGV, Клиппинг в положении лежа значительно снижен (нуждается в дальнейшем тестировании), Добавлен дым для сильно поврежденной техники (кроме Mini UGV и Mini Drone), Изменены настройки низких теней тени, чтобы улучшить качество и убрать светящихся персонажей и транспорт в темных областях на карте, Оптимизация сети: Claymore и Semtex C4, action replicator, Удалена проверка дистанции снаряда, т.к. теперь это проверяется внутри самого Replication Graph, Настройка Cull Distance Снарядов для Replication Graph, Множество других регулировок и улучшений. [ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ] Фикс направления удара, ломающегося на индикаторе повреждения, На экран добавлена отладочная информация по локации для лучшего репорта багов (предложено Сообществом), Per attachment camos and color schemes now have icons, Изменен счетчик FPS на ВКЛ/ВЫКЛ из Toggle (он также будет сохраняться между игровыми сессиями), Добавлены описания ловера и дульных насадок, На итоговый экран добавлена информация игроков в лобби, Добавлена статистика брони для транспортных средств в меню и обновлена предыдущая для соответствия текущему балансу, В статистику добавлен подсчет выстрелов и попаданий, Улучшения экрана высадки. [ЗВУК] Voip ducking, новый звук warmate, Эффект озвучивания местного игрока, Выстрелы тиммейтов теперь звучат более мягко, Добавлено больше окклюзии к звукам, Множество мелких исправлений в звуках, Подправлена дистанция слышимости выкриков солдат, Прочие незначительные улучшения. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлена перезарядка в прыжке, Фикс стрельбы между раундами на TDM, Исправлен ребинд кнопки X, Устранено неотображение статистики при первом запуске, Устранено множество эксплоитов на нескольких картах, Множество визуальных фиксов в меню оружия, Исправлены боеприпасы по умолчанию для всех орудийных башен — не должно быть ситуации, когда танк имеет только 1 снаряд, Исправлена приоритетность направления при выходе из транспорта, Фикс коллизии РПГ на карте Берлин в режиме TDM, Исправлено зависание с планшетом и/или ремонтным инструментом поверх обычного оружия после респавна, Скорректирован меш коллизий для электрических столбов и параметр no-collision для лиственных на Смоленске, Commando — фикс проблем с управлением и башней, Варшава: фикс подгрузки уровней, плавающей бумаги, дыр на карте, дистанций прорисовки и объема потоковой передачи для камеры от третьего лица, Полярный: фикс потоковой передачи данных, масштаба декалей, точек столкновений и застреваний, дыр на карте, физического материала, коллизий Дома офицеров и нескольких других зданий, Москва: устранения точек застреваний, Москва TDM: фикс дистанций прорисовки на низких настройках, Смоленск: добавлено проникновение снарядов через военные сетки, Сотни других исправленных ошибок.
  17. 1 point
    which you can only really hit if you are below or behind the chopper. If he is facing you you can't hit the weak point. So its a matter of pilot skill and awareness and not just mindless flying into the battle. I thinks its very good. The rocket pods are useless but I prefer that over what we had.
  18. 1 point
    Toz calyczas bledy sa powtarzane przez ludzi ktorzy kupili ta gre. Wejdzcie na steama i poczytajcie po co sie powtarzac. Gra scina nawet po rewolucyjnej zmianie silnika. Zaznacze ze gram w nowsze gry od tej ktore sa takze na UE4 i nie wystepuja takie problemy ( no chyba ze Insurgency Sandstorm, ale i tak scinki nie sa tak czeste jak tutaj). Nie jestem w stanie wykonac plynnego obrotu np. jak ktos strzela mi w plecy przez co nie idzie celowac. Animacje ruchu postaci animacjami. Nie przeszkadzaloby mi to gdyby nie te sciny. SCINY powoduja to ze gra nadal jest niegrywalna. Zepsuta jest WCIAZ optymalizacja. SCINY SCINY SCINAMI SCINANE. Juz po tak dlugim EA moglibyscie zajac sie optymalizacja a potem wprowadzac jakies codzienne zadania itp skoro nikt nie bedzie ich wykonywal bo gra jest niegrywalna (SCINA) Kolejna sprawa. Zmieniliscie roadmape. Z tego co pamietam wersja 0.7 miala miec cos wiecej jak nowy silnik. Czekalismy prawie pol roku na ten update i jest to troche za malo contentu TBH. 20 pazdziernika minie rok od wydania EA. Jest to juz rok updatow, bolaczek i obietnic. Z tego co pamietam i wg starej roadmapy powinna juz sie pojawiac v1.0 i chyba nic z tego. Zrobcie PTE na standardowej wersji gry po co rozbijac 200 osobowe community "to jest jakis nonsens!"
  19. 1 point
    In the game we have T 72 in BMPT version. This model have 4 anti tank rocket launcher, but they do not carry functionality. Do you plan to make them work or will they remain textures?
  20. 1 point
  21. 1 point
  22. 1 point
    Version 4275060 Сouldn’t understand why no one enters our squad of 2 people, it turns out that if you enter as a group, the squad is closed and it is impossible to enter it and you cannot open it yourself, need create a new one.
  23. 1 point
    more like every place - if the AA settings ain't maxed. It just makes WW3 look bad - like highly compressed jpegs. Btw. BF3 also wanted to be cool and made everything blue - I didn't like it either.
  24. 1 point
  25. 1 point
    me too, two days ago flew on bsod. And in the incentive it was written to set the game. Downloaded 42 megabytes. Now, after the update, there was nothing, but friends say that their game hangs and crashes in bsod
  26. 1 point
    After playing some rounds here are my 2 cents: Gameplay Lightning is weird sometimes. I like it in general as it looks good but sometimes it just bugs out and is overly bright/dark. The voip is good enough to understand each other so thats nice. Death screen is good. Vehicle HUD is meh. I don't like those very inaccurate "stripes" which indicate where your shots are going. Most of the times its just a guessing game. From a sight I expect accurate indication not just general area of shots hitting. Vehicles The different optics are mostly bugged (can't see after turning them on) Chopper: Good I like how much health the chopper has now. It really feels like a good balance now. I played with the 50cal guns and it felt awesome. You have a lot of killing potential without the risk of dying but have to be skillfull with it (direct hits not just aim in the general direction and everything dies). The price is also fairly good now. Bad: The rocket pods are totally useless against infantry. I havn't tried them against vehicles. I like it but I figure a lot of people don't like it. Also I don't want useless things in the game. I don't know how to balance them properly without them being annyoing and op but with the other guns the chopper feels great right now. Tanks: Oh boy. Is the base speed intended for MBTs? Getting in your big booms now is very ineffective as you can't escape any airstrike anymore. Wanna use your 6k tank? Nice but you are dead as soon as you hear "enemy airstrike". The only effective way I figured is by going cheap and spam. Just standart tank with a rcws nothing more. You don't take that much more damage but still can deal a lot of damage. And if you are getting killed inevitably by a airstrike you can get a new one fairly easy. I rather have the tank speed tied to the weight. So if you take a cheap one without armor it's quite fast. If you want to be a beast who can eat a lot you are quite slow. Infantry: Doesn't feel like much has changed except maybe more horizontal recoil on some guns? (not sure on this one) Spawn of Squadleader still bugs out sometimes and you spawn somewhere randomly.
  27. 1 point
    It could be in-game problem, but I need someone to confirm that, also there is windows setting which can force HDR over the game. About locked fps, you mean while in-game or in menu?
  28. 1 point
    GAME BUILD ID 4275060 DESCRIPTION OF BUG: Can`t use heli after jamming. Can`t spawn heli after 1st heli death.
  29. 1 point
    My eyes almost came out when I saw a new HUD in the tanks. It is too huge, it has a lot of superfluous, it is simply not convenient. The tanks themselves are now riding at the speed of tanks of World War 1. As far as I remember, I bought World War 3.
  30. 1 point
    Smoke artillery is not available in strike section from loadout menu
  31. 1 point
    Got 1 crash. And infinity loading screen after match in map rotation
  32. 1 point
  33. 1 point
    d/l 0.7 atm... ed: After downloading, and trying to join a game, I am stuck with LOADING MAP... I have to kill the game, and restart. Same.
  34. 1 point
    Kiedyś wspominałem też na Discordzie o wariantach sezonowych map (lato, jesień, zima, wiosna itd) - zmieniane co te 3 miesiące. To też byłoby super urozmaicenie przy (chyba) stosunkowo małym nakładzie pracy.
  35. 1 point
    Well then let's see how that plays out I have to admit I would prefer the same base damage for each barrel and other advantages of the short barrel as mentioned above.
  36. 1 point
    Pretty much exactly that We don't want to rush out any untested changes right now but the barrel damage curves will look very simillar to the above pic.
  37. 1 point
    If somebody doesn't know, "bloom per shot" is increasing cone of fire (spread), when continiously firing. Many shooters have this mechanic. ADS firing in WW3 is solid enough, i think. But hipfire at this moment sux, it is very random. So, suggestion is make initial spread for hipfire low enough to make laser sight informative, where bullet will go, but drastically increasing, when shooting long bursts. Bloom per shot can be smaller for short barrels, and bigger for long barrels
  38. 1 point
    We decided it's not a tactically important place in the world and armies wouldn't march over those areas, also Chernobylite was started a few years back, so we didn't want to compete with our own game. So the Chernobyl map was planned, but we decided to not make it afterall around 3 years ago And the map placeholder is just that - a placeholder if the map breaks for some reason.
  39. 1 point
    Well, actually, gutshots are fixed even in live version. Was testing it with the guy that made the linked theme. He's a little mistaken with his drawings but nevertheless, Armor plate now ends ~5cm lower than waist belt. Now lethal are not the gutshots but almost literally "balls"shots. I'll repeat: it is actual for both Live and PTE versions.
  40. 1 point
    They kept adjusting stuff like TTK, recoil, gunplay for no reason. The core game was good at launch. Gun feel was great. Horrible process to making changes to the game. .3 had a big hitreg issue that artificially increased the TTK. There was not a baseline to make a scientific decision for the changes they made going into .4. Seems like they adjust things just for the sake of it. Kept making dumb little changes that no one or 99% of the player base did not ask for to solve non issues which just created issues. Really wanted a non casual BF game since dice would not make it, WW3 at launch was less casual messy but had a good core gunplay. They are pretty bad at knowing what to focus on. Vehicles should be a big part of the game, they are not bad but lack depth and the enjoyment they could have. But the core vic gameplay has been ignored while the fun gunplay was adjust over and over till it was a disaster. Along with this they just did a 180 on what the games was about going into some random ass direction not explained before launch or what we expected from the videos and marketing from this supposed BF killer. Fully agree with @Fullback strike spam was a Issue, I personally didnt deal with a lot of helis cus I GTFOd from the game around that time but they were cancer. I just come back to see if they reverted to the good WW3 which was pre .4 Also like to add that they still haven't fixed the biggest issue since .1 gut shots.
  41. 1 point
    Come on, why do you lie to him? I think it is time to admit that the devs handed out a full set of cheats for christmas to everybody who owned the game already back then. It's an inofficial secret in the community.
  42. 1 point
    3rd version: u r simply weak. There is gun customization for u to enhance ur efficiency on the battlefield. Some ppl use x3-x4 scopes to increase accuracy, for example.
  43. 1 point
    When new UI will be implemented to the game you'll be able to save cammo patterns and change them on the battlefield
  44. 1 point
    I would like to change at least my camo on soldier and weapons for example coming from smolensk to warsawa in a forest camo isnt the best choice
  45. 1 point
    Enable ATGM for BMPT. Now they are just cosmetic.
  46. 1 point
    Maybe they could be some sort of heat seeking missile, could make for good AA/AT. This would be a good feature if balanced correctly, the fact that there are only four missiles means that they can be fairly powerful and would make tank vs tank combat more sophisticated than repeatedly shooting at hull and switching to MG to try and hit optics in between shots. Would probably be more powerful at longer distance, so would change meta of BMP T72 turret. P.S. why so many heavy loadouts?
  47. 1 point
    ughhh... ingame reports... you know that 90% of players report everyone who killed them. Saw so many times in other games the situation like this: "he headshoted me! his K/D is 0.5! Hes a cheater! Reported!" "he killed 5 in a row! Cheater! Reported!" "he has K/D more than mine! Cheater! Reported!" "he killed me from far distance! Cheater! Reported!" "he knew where I was! Cheater! Reported!" (still more than half of players do not know about radars, sounds they making and so on) Brainless players will abuse this system, spamming wrong reports. Dont know will you have some kind of filter on your side, but Im pretty sure that ingame reporting is absolutely useless due to mentioned reasons
  48. 1 point
    World War 3 jest ciągle w EARLY ACCESS - Miej to na uwadzę, wciąż optymalizujemy. Zacznijmy od FPS... Jednym z najczęstszych testów wykorzystywanych do pomiaru wydajności grafiki w grach wideo jest liczba klatek lub częstotliwość wyświetlania klatek na sekundę. Liczba klatek w grze wideo odzwierciedla jak często obraz który widzisz na ekranie jest odświeżany, aby wytworzyć symuluję ruchu oraz tego co aktualnie się dzieję. Częstotliwość klatek jest najczęściej mierzona w klatkach na sekundę lub FPS, (nie mylić z strzelankami pierwszoosobowymi). Jest wiele czynników, które wpływają na szybkość gry, ale jak w przypadku wielu rzeczy w technologii, im wyżej lub szybciej, tym lepiej. Niska liczba klatek na sekundę w grach wideo spowoduje pewne problemy, które mogą wystąpić w najbardziej nieodpowiednich momentach. Przykłady tego, co może się zdarzyć przy niskiej liczbie klatek na sekundę, to przycinanie się obrazu oraz jego braku płynności podczas momentów w których dużo się dzieję oraz potrzeba przetworzyć całą masę animacji (wymiana ognia, ruchy postaci, wybuchy granatów, renderowanie większej ilości obiektów na mapie, ruch pojazdów itp.) przycinanie się obrazu w takich momentach może utrudnić interakcję z grą oraz powodować szereg innych nieudogodnień podczas rozgrywki. Co ma wpływ na częstotliwość odświeżania klatek lub decyduję o liczbie klatek ? Istnieje wiele czynników, które wpływają na szybkość gry lub liczbę klatek na sekundę (FPS): Sprzęt systemowy, czyli krata graficzna, procesor, płyta główna oraz pamięć RAM. Oprogramowanie, czyli programy działające w tle oraz ogólne ustawienia systemu Windows. Ustawienia graficzne oraz rozdzielczość w grze. Jak dobrze jest zoptymalizowana gra pod kątem wydajności graficznej. Największym czynnikiem wpływającym na wydajność oraz liczbę wyświetlanych klatek jest karta graficzna i procesor. Zasadniczo procesor komputera wysyła informacje lub instrukcje z programów, aplikacji, w tym przypadku gry, do karty graficznej. Karta graficzna będzie następnie przetwarzać otrzymane instrukcje, renderować obraz i wysyłać go do monitora w celu wyświetlenia. Istnieje bezpośredni związek między procesorem i kartą graficzną, a wydajność karty graficznej zależy od procesora i vice versa. Jeśli procesor jest zbyt słaby, nie ma sensu kupować najnowszej i najlepszej karty graficznej, jeśli karta nie będzie w stanie wykorzystać całej swojej mocy ze względu właśnie na słaby procesor. Zanim zaczniemy, potrzeba będzie nam programu, który pozwoli na monitorować nasz FPS, użycie procesora i karty graficznej oraz temperaturę pracy podzespołów, najbardziej znanym jest MSI Afterburner. (Potrzebujemy zainstalować obydwa programy, MSI Afterburner oraz RivaTuner do wyświetlania informacji na monitorze) Wszystko opisane tutaj (eng.) MSI AFTERBURNER Zacznijmy, w tym poradniku powiem wam jak możecie poprawić wydajność FPS. Opiszę tutaj tylko porady dotyczące kart graficznych Nvidia, powinny być takie same dla użytkowników kart AMD, oraz tylko ustawienia do Windows 10. Upewnij się, że masz zainstalowane najnowsze sterowniki karty graficznej oraz zaktualizowany system Windows. Ustawienia panelu sterowania Nvidia (Kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpit i wybierz Panel sterowania Nvidia) 1. Wyreguluj ustawienia obrazu, korzystając z podglądu Wybierz, Użyj zaawansowanych ustawień obrazu 3D 2. Zarządzanie ustawieniami 3D - Możesz wybrać pomiędzy: Ustawienia globalne oraz Ustawienia programu. Globalne - dotyczą wszystkich aplikacji/programów wykorzystujących kartę graficzną. (Zalecam użyć tego) Programu - Dotyczą tylko aplikacji/programu wybranego z listy. CUDA-Procesory graficzne - Wszystkie Maksymalna liczba wstępnie renderowanych klatek - 1 Tryb zarządzania energią - Preferuj maksymalną wydajność Preferowana częstotliwość odświeżania - Najwyższa dostępna Filtrowanie tekstur-jakość - Wysoka wydajność Optymalizacja wątkowa - Włącz Synchronizacja pionowa - Wyłącz Filtrowanie tekstur-optymalizacja trójliniowa - Włącz Filtrowanie tekstur-optymalizacja anizotropowa próbki - Włącz Zamknięcie środowiska - Wyłącz Pamięć podręczna jednostki cieniowania - Włącz (Zalecam włączyć, gdy posiadasz SSD, wyłącz gdy HDD, sam musisz sprawdzić, pomaga na przycinanie się gry itp.) Potrójne buforowanie - Wyłącz (warto włączyć, gdy używamy synchronizacji pionowej). Możesz zostawić resztę opcji pod kontrolą aplikacji lub wyłączyć, gdyż nie ma to żadnego wpływu, a większość ustawień zmienisz w grze. 3. Konfiguruj funkcje Surround, PhysX Wybierz, który procesor ma być używany do efektów PhysX lub pozwól decydować o tym Nvidia (W niektórych grach ma to wpływ, a w niektórych nie) Sam zdecyduj co lepsze dla Ciebie. Ja mam wybraną kartę graficzną. 4. Zmiana rozdzielczości Musisz wybrać na jakiej rozdzielczości chcesz grać oraz na jakim odświeżaniu monitora (Hz). Pod "Wybierz rozdzielczość" upewnij się, że wybrałeś swoją natywną rozdzielczość monitora oraz najwyższe odświeżanie (Hz), dla rozdzielczości oznaczonych obok jako (native) odświeżanie może być maksymalne jako 60Hz, zjedź niżej (PC) i poszukaj takiej samej rozdzielczości, ale z możliwością zmiany na 120, 144 lub 240 Hz w zależności jakie odświeżanie obsługuje twój monitor. Zmień częstotliwość odświeżania na najwyższe możliwe. (Dla monitrów G-Sync) Pod “Ustawienia G-Sync”, wybierz “włącz G-Sync”. (Dla monitorów G-Sync) Upewnij się że w “Zarządzanie ustawieniami 3D” masz wyłączoną "Synchronizację pionową" 5. Dostosuj rozmiar i pozycję pulpitu Jeżeli skalujesz obraz w grze do innej rozdzielczości niż twój monitor, możesz to tutaj ustawić. Pamiętaj, aby zapisać wszystkie zmiany klikając zastosuj, przed wyjściem z panelu Nvidia. Opcje zasilania Windows (Dla PC i co bardziej ważne dla użytkowników laptopów) Naciśnij kombinację klawiszy [Windows Key] + R aby otworzyć okno dialogowe. Wpisz powercfg.cpl i wciśnij Enter W oknie opcje zasilania wybierz plan Wysoka wydajność. Jeżeli nie masz takiej opcji, po lewej stronie wybierz "Utwórz plan zasilania", następnie wybierz z dostępnych planów Wysoka Wydajność, kliknij dalej i postępuj według instrukcji. Kliknij zapisz lub OK. Wyłącz lub odinstaluj niepotrzebne programy Naciśnij kombinację klawiszy [Windows Key] + R Wpisz msconfig i wciśnij Enter Kliknij na zakładkę Usługi Zaznacz Ukryj wszystkie usługi microsoft, dzięki temu nie wyłączysz ważnych usług systemowych. Odznacz niepotrzebne lub nieznane programy Kliknij na zakładkę Uruchamianie i następnie na otwórz menedżera zadań. Wyłącz wszystkie niechciane programy. Zapisz zmiany po wykonaniu czynności. Uruchom ponownie komputer. Ustaw Windows dla najlepszej wydajności Naciśnij kombinację klawiszy [Windows Key] + R Wpisz sysdm.cpl i wciśnij Enter Kliknij na zakładkę Zaawansowane W Wydajność kliknij na Ustawienia W Efektach Wizualnych, wybierz Dopasuj dla uzyskania najlepszej wydajności (Zostaną wyłączone wszystkie animacje okien, ikon oraz cieni pod nimi, możesz również wybrać Niestandardowe, i wybrać co ma być widoczne. Osobiście mam wybrane niestandardowe i tylko kilka zaznaczonych ustawień, reszta jest bezużyteczna) Zapisz i zamknij okno. Wyczyść rejestr systemu Za każdym razem, gdy instalujesz program lub odinstalowujesz, wprowadza on modyfikacje do rejestru systemowego, który jest bazą danych przechowującą ustawienia konfiguracji i opcje dla Twojego systemu operacyjnego i innego oprogramowania. Z biegiem czasu rejestr systemu może stać się dość zabałaganiony i negatywnie wpływać na wydajność systemu. Użyj znanego programu CCleaner Zdefragmentuj dysk twardy (Nie potrzeba tego robić mając dysk SSD) Dyski twarde działają trochę jak szafki na dokumenty. Ponieważ ciągle dodajesz i usuwasz z nich pliki, mają tendencję do dezorganizacji, a znalezienie właściwego pliku staje się trudniejsze dla twojego komputera. Pliki są czasami dzielone na małe kawałki i rozproszone na dysku. Aby rozwiązać ten problem, musisz zdefragmentować główny dysk twardy. Sprawdź tutaj jak to zrobić: Defragmentacja Zamknij procesy działające w tle oraz programy pochłaniające zasoby sytemu Może się zdarzyć, że procesy będą zużywać wiele zasobów, a nie koniecznie są teraz potrzebne (przeglądarki, komunikatory itp.) Kliknij prawym przyciskiem myszy na pasek zadań i wybierz Menedżer zadań. W zakładce Procesy zakończ każdy proces którego nie potrzebujesz z wyjątkiem procesów systemowych. Możesz również zajrzeć do Dodaj/Usuń programy, aby odinstalować oprogramowanie, z którego nie korzystasz lub zostało zainstalowane z innym oprogramowaniem. Idź do Panel sterowania Wybierz Odinstaluj Program lub Programy Sprawdź, którego programu nie używasz lub jest Ci nie potrzebny, zaznacz go i kliknij “Odinstaluj“ Możesz również użyć w tym celu CCleaner. Po tym zabiegu, również wyczyść rejestr systemowy. Przeskanuj system w poszukiwaniu złośliwego oprogramowania Złośliwe oprogramowanie instaluje się na komputerze bez Twojej zgody w celu kradzieży danych i uszkodzenia systemu. W Internecie można znaleźć wiele darmowych programów do usuwania złośliwego oprogramowania, takich jak Malwarebytes. Również warto usunąć Microsoft Security Essentials lub Spybot Search and Destroy spowalniają one system. Sprawdź dysk pod względem błędów Naciśnij kombinację klawiszy [Windows Key] + S Wpisz cmd Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Uruchom jako Administrator Wpisz chkdsk C: /f i zatwierdź wciskając Enter. Zamień C na jakikolwiek inny dysk, który chcesz sprawdzić. Jeżeli nie użyjesz /f , chkdsk program wyświetli, że pliki są do naprawy, ale nie zostaną naprawione. Komenda chkdsk C: /f wykrywa i naprawia logiczne problemy oddziaływające na twój dysk. Aby naprawić fizyczne problemy użyj również parametru /r. Wyłącz nagrywanie Xbox Naciśnij kombinację klawiszy [Windows Key] + I Idź do Granie Wybierz zakładkę DVR z gry Po prawej stronie wyłącz Rejestruj w tle podczas gry Możesz wyłączyć wszystkie funkcje których nie używasz po lewej stronie. Zoptymalizuj Discord Jeśli używasz Discord, upewnij się, że masz wyłączoną akcelerację sprzętową (Może mieć wpływ lub nie, sami sprawdźcie). Otwórz Discord i idź do Ustawień użytkownik (zębatka na dole) Otwórz zakładkę Wygląd i wyłącz Akcelerację sprzętową Wyczyść tymczasowe pliki Windows oraz programów (CCleaner również to zrobi) Naciśnij kombinację klawiszy [Windows key] + R Wpisz %localappdata% i wciśnij Enter Znajdź i otwórz folder Temp Naciśnij kombinację CTRL + A aby zaznaczyć wszystkie pliki. Naciśnij Delete aby usunąć wszystkie pliki tymczasowe, pomiń te które nie mogą zostać usunięte. Opróżnij kosz. Wyłącz usługę optymalizacji dostarczania [Windows key] + S Wpisz Ustawienia usługi Windows update Kliknij na Opcje Zaawansowane Kliknij na Optymalizacja dostarczania Upewnij się że opcja Zezwalaj na pobieranie plików z innych komputerów jest wyłączona. Dodaj pliki gry oraz Steam uprawnienia Administracyjne Odnajdź pliki exe podążając ścieżkami poniżej (pliki exex oznaczone kolorem niebieskim) WW3-Win64-Shipping.exe C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\World War 3\WW3\Binaries\Win64 WW3_launcher.exe C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\World War 3 Steam.exe C:\Program Files (x86)\Steam Kliknij prawym przyciskiem myszy na wybrany plik, wybierz Właściwości, idź do zakładki Zgodność, i zaznacz "Uruchom ten program jako administrator" Zastosuj zmiany i kliknij OK. Jeżeli już tu jesteś, możesz również spróbować wyłączyć Optymalizację pełnoekranową (czasami pomaga niektórym użytkownikom) Powtórz dla każdego pliku. Temperatury Wyczyść wszystkie otwory wentylacyjnie oraz wentylatory sprężonym powietrzem. Komputery często zapychają swoje wentylatory kurzem, brudem i sierścią. Czyszczenie otworów wentylacyjnych i wentylatorów komputera poprawi przepływ powietrza i powinno utrzymywać maszynę w niższej temperaturze. Dobrym pomysłem jest również wymiana pasty termo-przewodzącej na procesorze i karcie graficznej, ponieważ najczęściej po około 2 latach traci ona przewodność cieplną, można to zrobić samodzielnie lub w serwisie PC, nie będzie to drogie a na pewno nie zaszkodzi. Thermal Grizzly to chyba najlepsza pasta w tej chwili według mnie (temperatura może spaść nawet o ~15 stopni). Jeśli grasz w gry na laptopie, możesz rozważyć zakup podstawy chłodzącej do laptopa. Są to zewnętrzne wentylatory, które można podłączyć do gniazdka ściennego lub USB w zależności od modelu. Są bardzo skuteczne w utrzymaniu chłodzenia laptopów. Zastanów się też, czy nie pójść z laptopem do serwisu aby, go wyczyścili i wymienili pastę termo-przewodzącą, możesz zrobić to sam, jest mnóstwo poradników do większości modeli na Youtube. Wszystko powyżej 90 stopni spowoduje tzw. Throttling, a FPS zacznie spadać oraz lagować, ponieważ komponenty takie jak CPU/GPU obniżają zegary w celu uzyskania optymalnej temperatury pracy. Ustawienia gry Te ustawienia mogą się różnić w zależności od sprzętu, więc nie zamierzam pisać, które są najlepsze, ale możesz sprawdzić opinie innych graczy w tematach poniżej. Oczywiście niższe ustawienia spowodują, że procesor czy karta graficzna nie będą zbytnio obciążane, ale nikt nie chce grać w grę, która wygląda po prostu kiepsko, trzeba znaleźć odpowiednią równowagę między wyglądem i wydajnością. Aby zmienić ustawienia graficzne w pliku Config, zamiast w ustawieniach gry, podążaj ścieżką poniżej i otwórz plik za pomocą Notepad/Notepad++ Naciśnij kombinację klawiszy [Windows key] + R Wpisz appdata wciśnij Enter Idź do Local\WW3\Saved\Config\WindowsNoEditor/GameUserSettings To wszystko, mam nadzieję, że niektórym z Was pomoże ?
  49. 1 point
    The thing with this game is that it is hard to establish who is a cheater and who isn't considering the server issues play a big part. Having a high ping playing on NA because EU is fucked and although playable it still causes issues like shooting at the enemy and them not really seeing me because of the delay thus getting called a hacker. Also, we don't have kill cam and nor do we want it, so it's impossible to view the other person's perspective of the kill. The only hackers you can catch with video evidence is either a constant killer (always on the kill feed every few seconds and even that is not solid proof), head shot only killer or a teleporter and speed hacker.
  50. 0 points
    Soldiers! Please feel free to leave your feedback regarding patch 0.7 You can find patch notes below: See you on the battlefield! WW3 Team
This leaderboard is set to Warsaw/GMT+02:00
  • Create New...