Jump to content

Lugresky

Recon Unit
  • Content Count

    123
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Lugresky last won the day on September 10 2019

Lugresky had the most liked content!

Community Reputation

113 Private

About Lugresky

  • Rank
    Staff Sergeant

Recent Profile Visitors

743 profile views
  1. @Kraken mam tak bardzo często
  2. Potwierdzam. Część ustawień po resecie gry nie trzyma tego co ustawiliśmy. Za każdym razem muszę ściszać muzykę. Pomimo tego że jest na 0 to i tak ją słychać, trzeba ruszyć suwakiem
  3. @Smasher koniec będzie jak ostatni zgasi światło
  4. Słaby ten feedback. Mógłby ktoś jeszcze coś napisać. Im więcej opinii tym lepiej zagłębić się w temat.
  5. Ludzie myślą, że odpalenie F2P to tak od strzała można. Nie biorą pod uwagę tego, że coś na programistów i całą firmę musi zarobić czyli jakiś system mikropłatności. Taki system musi być dokładnie przemyślany i odpowiednio skonstruowany przed implementacją go do gry, a na to potrzeba masy czasu. Obecnie to szybciej i taniej skończyć grę niż przechodzić na F2P Tfu na F2P.
  6. @Rozmoja podejrzewam że to coś na lini do serwera, ale już u tego operatora, czyli na switchach ponieważ jak chłopaki wczoraj mięli droopy to mi się grało przyjemnie i nie widziałem mocnych spadków. To pewnie zależy którym łączem dana osoba wleci do serwera. No ale niech chłopaki wyjaśniają EDIT: Gram od 19. Takiego dramatu z FPSami dawno nie miałem. W dzień było fajnie a wieczorem taka padaka...... 35-55 klatek
  7. @Rozmo Wszystkich, najbardziej na smoleńsku, dodatkowo smoke ostro zabija FPSy czego nie było wcześniej. Wszyscy którzy ze mną grali po aktualizacji mieli to samo, a grało nas chyba z 10 na discordzie
  8. @Rozmo PŁYTA: GIGABYTE X570 AORUS ELITE PROCESOR: AMD RYZEN 9 3900x GRAFIKA: ZOTAC RTX 2080 AMP 8GB RAM: DDR4 HyperX 32GB 3200MHz Fury RGB CL16 (2x16GB) DYSK M.2: Corsair 480GBM.2 PCIe NVMe Force Series MP510 DYSK M.2: Intel 2TB PCIe NVMe 660p Series <--- tu zainstalowana jest gra DYSK HDD 1: Seagate Barracuda 1TB DYSK HDD 2: Western Digital Caviar Blue 1TB
  9. Oho, widzę że ktoś nie siedzi w temacie mechaniki i sposobu działania gry, nie siedzi i nie czyta oficjalnego discorda, a się wymądrza Ciut więcej klatek utrzymuje od Ciebie w 2k z ustawieniami ULTRA wiec nie znając tematu nie wjeżdżaj na setupy sprzętowe
  10. AD 1 - Czyli w tym przypadku Ja i LewyMad to czity? AD 2 - To umiejętność strzelania po głowie, a nie jakieś podejrzenia. AD 3 - Na sposób poruszania się nie patrz bo jest zły i popsuty, animacje się opóźniają, np. ktoś do ciebie biegnie i strzela w biegu że nawet nie widzisz u niego wyprostowanej broni itp. itd.
  11. Po aktualizacji 0.8.1 w trybie PRZEŁAMANIE gra straciła mocno na wydajności, najbardziej w miejscach gdzie zostanie rzucony dym. Patrząc w stronę rzuconego dymu klatki potrafią spaść do 30 i się utrzymywać na takim poziomie dopóki dym nie zniknie. Miałem też droopy do 15 klatek ale to już sporadycznie. Przed wyjściem aktualizacji tego problemu nie było. Parę osób też mówi o tym problemie.
  12. + ACI Takie połączenie w BFie bardzo dobrze działało Mam nadzieję że taki system zgłoszeń i jakiś spectator z czasem wejdą do gry
  13. Dokładnie tak jak @mrocznydrwalpisze. Gracze potrzebują informacji, wczoraj ograłem BRE na LIVE ok 5 godz i nijak to się ma do tego co testowaliśmy na PTE. Pewnie dlatego, że wszyscy na PTE wiedzieli o co chodzi, na jakich punktach się skupiać, jak atakować czy bronić. Dla mnie 10v10 na LIVE to za mało ponieważ gracze nie wiedzą gdzie i jak biegać w tym trybie. Na PTE mięliśmy walki w zwarciu, na LIVE mamy wszystkich porozrzucanych przez co starcia są mało intensywne. Baaaaa widziałem też takich którzy próbowali rozbroić przejętą już radiostację lub radiostacja była uzbrojona, pikała, do wybuchu 15 sekund, a 4 stojących obok niej nic nie robi tylko się rozgląda Dodatkowo jak ktoś rozbraja, uzbraja radiostację to inni z TEAMU powinni mieć albo komunikat albo odliczanie uzbrajania, rozbrajania. Przykład ze wczoraj, pierwszy dobiegłem do radiostacji i zacząłem ją rozbrajać, kolejnych 5 w tym samym momencie dobiegło i też rozbrajało zamiast skupiać się na odpieraniu ataku wroga Teraz wypunktuję: 1. ROTACJA MAP - Dla mnie jest popsuta, cały czas wrzuca na BERLIN, nawet jak rozpoczniemy mecz na innej mapie to od razu po niej lecimy na BERLIN. Wczoraj tylko ta mapa była ogrywana i oblegana a innych nie szło rozkręcić. W ogóle to rotacja powinna działać na zasadzie 2 rundy na jednej mapie i kolejna czyli BERLIN [ATAK ---> OBRONA] ---> WARSZAWA [ATAK ---> OBRONA]. 2. RESPY - Respy są totalnie popsute. Ludzie respią się na stałych punktach, na widoku, odsłonięci, wystarczy odpowiednio stanąć i farmić fragi jak się da, co skutecznie psuje rozgrywkę. Główne respy czyli bazy są za bardzo oddalone od punktów startowych, zanim człowiek dojedzie pojazdem to oba A potrafią być przejęte (Przykład BERLIN). 3. Pojazdy z bazy - Respiarka czy commando powinny się respić co parę (A1+A2) przejętych punktów, w obecnej sytuacji gracze nie szanują i w pełni nie wykorzystują ich potencjału tylko na pałę wbijają między oba punkty. 4. Błędy ogólne - Spotowanie przez smołki, brak informacji o zabitym przeciwniku, w niektórych momentach i częściach map mocny, chwilowy droop FPSów, lektor w języku polskim u mnie nie działa, kuloodporny żywopłot. Tryb jest dobry aczkolwiek trzeba go jeszcze mocno dopieścić
×
×
  • Create New...