Jump to content

Lugresky

Recon Unit
  • Content Count

    118
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Lugresky last won the day on September 10

Lugresky had the most liked content!

Community Reputation

108 Private

About Lugresky

  • Rank
    Staff Sergeant

Recent Profile Visitors

628 profile views
  1. @Rozmoja podejrzewam że to coś na lini do serwera, ale już u tego operatora, czyli na switchach ponieważ jak chłopaki wczoraj mięli droopy to mi się grało przyjemnie i nie widziałem mocnych spadków. To pewnie zależy którym łączem dana osoba wleci do serwera. No ale niech chłopaki wyjaśniają EDIT: Gram od 19. Takiego dramatu z FPSami dawno nie miałem. W dzień było fajnie a wieczorem taka padaka...... 35-55 klatek
  2. @Rozmo Wszystkich, najbardziej na smoleńsku, dodatkowo smoke ostro zabija FPSy czego nie było wcześniej. Wszyscy którzy ze mną grali po aktualizacji mieli to samo, a grało nas chyba z 10 na discordzie
  3. @Rozmo PŁYTA: GIGABYTE X570 AORUS ELITE PROCESOR: AMD RYZEN 9 3900x GRAFIKA: ZOTAC RTX 2080 AMP 8GB RAM: DDR4 HyperX 32GB 3200MHz Fury RGB CL16 (2x16GB) DYSK M.2: Corsair 480GBM.2 PCIe NVMe Force Series MP510 DYSK M.2: Intel 2TB PCIe NVMe 660p Series <--- tu zainstalowana jest gra DYSK HDD 1: Seagate Barracuda 1TB DYSK HDD 2: Western Digital Caviar Blue 1TB
  4. Oho, widzę że ktoś nie siedzi w temacie mechaniki i sposobu działania gry, nie siedzi i nie czyta oficjalnego discorda, a się wymądrza Ciut więcej klatek utrzymuje od Ciebie w 2k z ustawieniami ULTRA wiec nie znając tematu nie wjeżdżaj na setupy sprzętowe
  5. AD 1 - Czyli w tym przypadku Ja i LewyMad to czity? AD 2 - To umiejętność strzelania po głowie, a nie jakieś podejrzenia. AD 3 - Na sposób poruszania się nie patrz bo jest zły i popsuty, animacje się opóźniają, np. ktoś do ciebie biegnie i strzela w biegu że nawet nie widzisz u niego wyprostowanej broni itp. itd.
  6. Po aktualizacji 0.8.1 w trybie PRZEŁAMANIE gra straciła mocno na wydajności, najbardziej w miejscach gdzie zostanie rzucony dym. Patrząc w stronę rzuconego dymu klatki potrafią spaść do 30 i się utrzymywać na takim poziomie dopóki dym nie zniknie. Miałem też droopy do 15 klatek ale to już sporadycznie. Przed wyjściem aktualizacji tego problemu nie było. Parę osób też mówi o tym problemie.
  7. + ACI Takie połączenie w BFie bardzo dobrze działało Mam nadzieję że taki system zgłoszeń i jakiś spectator z czasem wejdą do gry
  8. Dokładnie tak jak @mrocznydrwalpisze. Gracze potrzebują informacji, wczoraj ograłem BRE na LIVE ok 5 godz i nijak to się ma do tego co testowaliśmy na PTE. Pewnie dlatego, że wszyscy na PTE wiedzieli o co chodzi, na jakich punktach się skupiać, jak atakować czy bronić. Dla mnie 10v10 na LIVE to za mało ponieważ gracze nie wiedzą gdzie i jak biegać w tym trybie. Na PTE mięliśmy walki w zwarciu, na LIVE mamy wszystkich porozrzucanych przez co starcia są mało intensywne. Baaaaa widziałem też takich którzy próbowali rozbroić przejętą już radiostację lub radiostacja była uzbrojona, pikała, do wybuchu 15 sekund, a 4 stojących obok niej nic nie robi tylko się rozgląda Dodatkowo jak ktoś rozbraja, uzbraja radiostację to inni z TEAMU powinni mieć albo komunikat albo odliczanie uzbrajania, rozbrajania. Przykład ze wczoraj, pierwszy dobiegłem do radiostacji i zacząłem ją rozbrajać, kolejnych 5 w tym samym momencie dobiegło i też rozbrajało zamiast skupiać się na odpieraniu ataku wroga Teraz wypunktuję: 1. ROTACJA MAP - Dla mnie jest popsuta, cały czas wrzuca na BERLIN, nawet jak rozpoczniemy mecz na innej mapie to od razu po niej lecimy na BERLIN. Wczoraj tylko ta mapa była ogrywana i oblegana a innych nie szło rozkręcić. W ogóle to rotacja powinna działać na zasadzie 2 rundy na jednej mapie i kolejna czyli BERLIN [ATAK ---> OBRONA] ---> WARSZAWA [ATAK ---> OBRONA]. 2. RESPY - Respy są totalnie popsute. Ludzie respią się na stałych punktach, na widoku, odsłonięci, wystarczy odpowiednio stanąć i farmić fragi jak się da, co skutecznie psuje rozgrywkę. Główne respy czyli bazy są za bardzo oddalone od punktów startowych, zanim człowiek dojedzie pojazdem to oba A potrafią być przejęte (Przykład BERLIN). 3. Pojazdy z bazy - Respiarka czy commando powinny się respić co parę (A1+A2) przejętych punktów, w obecnej sytuacji gracze nie szanują i w pełni nie wykorzystują ich potencjału tylko na pałę wbijają między oba punkty. 4. Błędy ogólne - Spotowanie przez smołki, brak informacji o zabitym przeciwniku, w niektórych momentach i częściach map mocny, chwilowy droop FPSów, lektor w języku polskim u mnie nie działa, kuloodporny żywopłot. Tryb jest dobry aczkolwiek trzeba go jeszcze mocno dopieścić
  9. Lugresky

    dowódca w TDM

    Zwykły błąd produkcyjny
  10. PTE 0.8.2 - PRZEŁAMANIE Brakuje mi możliwości wybrania strony po dołączeniu na mapę możliwości. Powinno to działać tak że każda dobijająca osoba powinna wpadać do poczekalni gdzie wybiera stronę atakującą lub broniącą. Dodatkowo powinna być dopracowana rotacja map w tym trybie czyli 2 rundy na mapę (ATAK + OBRONA). W sumie to mam wrażenie, że w przełamaniu rotacja nie działa i cały czas gra się na jednej mapie.
  11. OPIS BLEDU: Dostałem granatem i zdrowie spadło poniżej 33% po czym wyrzuciłem mini ugv i zacząłem nim sterować. Podczas sterowania mój team mate mnie podleczył strzykawką. Kiedy zdetonowałem mini ugv zabijając przeciwnika miałem 100% zdrowia ale efekt niskiego zdrowia pozostał i tak z nim biegałem dopóki nie usiadłem na quada. GAME BUILD ID: 74931
  12. Lugresky

    Rozczarowanie

    Rozczarowanie bo większość ludzi myślało, że kupuje prawie gotowy produkt we wczesnym dostępie do czego przyzwyczaiły ich inne tytuły. WW3 jest przykładem prawdziwego wczesnego dostępu gdzie gra została udostępniona w bardzo wczesnej wersji aby ekipa mogła ten tytuł szlifować z community (obecnie garstka pomocnych i wierzących w tytuł zapaleńców). Nie da się ukryć, że ludzie tego nie zrozumieli dlatego psioczą na optymalizację ale po co obecnie optymalizować jak masa rzeczy ma się zmienić Mam nadzieję i cały czas wierzę że gracze powrócą na wersję 1.0
×
×
  • Create New...