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quitshii

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  1. Seid gegrüßt, Soldaten! Vielen Dank für das Melden dieser Probleme. Wir veröffentlichen ein kleines Update mit Verbesserungen für C2 auf Berlin Warzone und der RCWS. Update 0.6.4 Hotfix Patchnotes [FEHLERVERBESSERUNGEN] Korrektur der fehlenden Kollision um den C2-Punkt auf Berlin Warzone, Korrektur des kaputten RCWS bei dem mobilen Spawnpunkt.
  2. Hey, entschuldige bitte die späte Antwort, aber könntest du deinen Post bitte hinsichtlich dieser Kriterien überarbeiten? Vielen Dank!
  3. Nach dem Testen in der PTE haben wir nun einen Patch, der bei der Hitreg der Heli Drohne und etwas beim Rebalancing helfen sollte. Wir haben dazu auch noch ein paar coole Korrekturen, also fröhliches Schießen! 0.6.3 Patchnotes [GAMEPLAY] Ausgleich der Luftschläge: Kosten und Schaden (Hellfire und Stormbreaker), Verringerung der Bonuspunkte für die Zerstörung von Fahrzeugen, [FEHLERBEHEBUNGEN] Die Trefferregistrierung von den Characteren gilt auch für Fahrzeuge - Die Heli Drohne sollte nun mit RPGs treffbar sein, Das Warten auf das Laden der Karte nach dem Spawn - Fahrzeuge simulieren keine Physik während des Ladens, sie sollten nicht mehr durch die Welt fallen, Absturz beim Fallen von Strikes behoben, Fahrzeuge können nun nicht mehr auf Oberflächen fahren, welche nicht von Charakteren betreten werden können, Behebung des Reglers für die VOIP-Audio-Lautstärke, welcher in den Einstellungen nicht funktionierte, Falsche Positionierung von Geräuschen, Hinzufügen eines begehbaren Hanges zu dem Bordstein des Radars, welcher Spielerbewegungen auf C1 auf Smolensk blockierte, Neues Material für Kollisionsnetze für korrekte Grasschrittgeräusche in Berlin und Warschau hinzugefügt, Einige Korrekturen an der Verfügbarkeit des Juno Grips bei der Anpassung, Das Benutzen von Skins bei dem Boxer wurde korrigiert, Verbesserungen für die PSO-Rüstung des Leopard 2, Die Kollision des Buggys wurde aktualisiert, so dass er beim Rückwärtsfahren keine Wände mehr befahren kann, Flackernde Marker wurden korrigiert, [VERBESSERUNGEN] "Loitering Ammo" Tarnung, Der Quadrocopter kann nun durch Fenster auf Smolensk fliegen, Zusätzliche Schutzmöglichkeiten auf Smolensk hinzugefügt, Hinzufügen weiterer Magazine für eine bessere Anpassung, Richtige HUD-Bezeichnungen für Fahrzeuge, [OPTIMIERUNG] Maximale Texturgröße auf allen Ebenen für Objekte reduziert, bei denen sie zu hoch eingestellt war, Vereinfachte Version der Sträucher auf Polyarny hinzugefügt, Behebung der Renderentfernung von Büschen und weitere Korrekturen auf Polyarny, Verbesserung der Kollisions- und Renderdistanz auf Polyarny, Unnötige Objekte wurden entfernt, [ANDERES] Entfernung der Anpassungsoption für die Engine entfernt (sie hatte keinen Effekt), Neue Militärnetze auf Smolensk.
  4. Wir haben einen kleinen Patch mit vielen neuen Korrekturen für dich und einer sehr wichtigen Funktion: Hörner. Du kannst die Hörner auf Quads und Buggys mit Klicken der linken Maustaste auslösen - es gibt also keine Ausreden mehr, um Verbündete zu überfahren. Wir haben auch den Preis der Helikopterdrohne geändert, damit dieser mehr zu ihrer Stärke passt, und einige Änderungen hinsichtlich der Gewichtung gemacht. Die M4 sollte nun bei größeren Entfernungen um einiges nutzloser sein, während die M416 in dieser Hinsicht deutlich überlegen sein wird; die höhere Schussrate der M4 sollte es aber zur besseren Waffe für Nahkämpfe machen. Die SA80 sollte aufgrund der besseren CQB-Leistung, ein geringeres Gewicht sowie eine einfachere Kontrolle bei Vollautomatik, handlicher sein. Update 0.6.2 Patchnotes [FUNKTIONEN] Hupen für Quad und Buggy, [GAMEPLAY] Erhöhung der Anzahl der Kugeln, welche benötigt werden, um die RCWS-Optik der Drohne zu zerstören, [GEWICHTUNG] Der Preis der Heli-Drohne von 2500 auf 400 erhöht, Menge der Magazine angepasst, Leichte Erhöhung des vertikalen Rückstoßes der M4 MWS, Leichte Verringerung des horizontalen Rückstoßes der M416, SA80: Feuerrate von 700 auf 780 erhöht, SA80: Leicht verringerter horizontale Rückstoß, SA80: Gewicht leicht verringert, [FEHLERVERBESSERUNGEN] Der Todesschrei im polnischen Voicepack wurde korrigiert, Fehlende Sounds bei Zerstörungspaketen behoben, MRAP - Spawn auf einem anderen Sitz, wenn das RCWS zerstört wird, Kollisionsproblem in der Nähe von Heli auf C2 auf Smolensk behoben, Behebung der ADS-Unschärfe, welche abrupt endete, anstatt langsam zu verblassen, Korrektur der XP-Fortschrittsleiste auf dem Übersichtsbildschirm, Die Interaktion mit den Markern wurde korrigiert, wenn man nah einem Feind oder einem nutzbaren Gegenstand war, Tippfehler im Reparaturkit behoben, Destroy Pack-Manager Absturz behoben, Auto-Alarmanlage repariert, Korrekturen der Render-Entfernung und Blendungen bei Laub, Korrektur des Einnahmebereich um B1 und einem Vaulting-Fehler, Unzerstörbare Fahrzeugpanzer repariert, Absturz beim Laden von Haut behoben, Spielgeräusche und Effekte, die bei gesteuerten Projektilen nicht erzeugt wurden, behoben, Korrektur der CCA Schienenbefestigung bei der Beryl, Render-Entfernung von Laub verbessert, Camouflage bei der RCWS für das UGV wurde korrigiert, Verschiedene Korrekturen für Kollisions- und Umweltfehler, [VERBESSERUNGEN] Schnelleinstellungen ändern die Auflösung für ausgeglichende und beste Qualitätseinstellungen nicht mehr, wenn die Auflösung 1080p oder höher ist, Fehlender Throbber auf den Ladebildschirmen behoben, Overlay zum Polyarny-Ladebildschirm hinzugefügt, Statistikspeicherung während des Spiels hinzugefügt - Du verlierst keinen Fortschritt, wenn du die Verbindung trennst oder das Spiel vorzeitig verlässt, Weichere Federung für Radfahrzeuge, Sprecher-VO Wahrscheinlichkeit verbessert, Deaktivierung der Radiobefehle für bestimmte Strikes.
  5. quitshii

    Glitch

    Heya! Sorry for the late answer: This is the German subforum, if you want to report a bug in English, please head over to the English section. Furthermore, please make use of our template so we can easier process your report. Thanks!
  6. Hallo zusammen, vielen Dank, dass ihr das neuste Update gespielt und Spaß habt. Wir haben kurzfristig beschlossen, einige der Probleme, die wir im 0.6 Patch hatten, zu beheben, also los geht's! Hotfix 0.6.1 Patchnotes [FEHLERBEHEBUNGEN] Fehler behoben, welcher dazu führte, dass alle Eingaben blockiert wurden, sobald das radiale Menü geöffnet wird, Absturz, welcher mit den Reperaturkits zusammenhängt, korrigiert, Absturz, welcher mit dem Out-Of-Bounce-Timer zusammenhängt, behoben, [OPTIMIERUNGEN] Landfahrzeuge können nicht durch Umwelteinflüsse beschädigt werden, wenn sie unter 40% des Lebens haben.
  7. Soldaten! Wir sind stolz darauf, euch den 0.6 Live-Patch präsentieren zu können. Dieser fügt zwei (!) neue Karten hinzu, eine, die du bereits in Form eines Prototypen gesehen hast, und eine brandneue. Wir haben hier eine massive Warzone Überarbeitung, mit mobilen Spawnpoints, Anführer, die nun bei ihren Squadkameraden spawnen können, Helis, die über die Köpfe fliegen, Kugeldurchdringung auf allen Karten, Stör- und UAV-Verbesserungen, neutralere Fahrzeuge auf den Karten und vieles mehr. Neue Waffen, neue Anpassungen und vielleicht vor allem: Stabilität und Leistung. Wir haben uns darauf konzentriert, diesen so gut wie möglich zu machen, und das sieht man. World War 3 läuft jetzt viel besser und die Instabilitätsprobleme wurden größtenteils gelöst. Das bedeutet nicht, dass es nun gut ist, davon sind wir noch weit entfernt - wir können noch viel tun und werden den Leistungsaspekt sowie das Gameplay weiter verbessern. Lasst uns anfangen! 0.6 Patchnotes [INHALT] Neue outdoor Warzone Karte: Smolensk, Neue outdoor Warzone Karte: Polyarny, Neue Waffe - M4 MWS, Neue Waffe - SA80 - Britisches Bullpop Sturmgewehr, Neues Fahrzeug - Angriff Hubschrauber Drohne, Neues Fahrzeug - Ajax - Britisches gepanzertes Kampffahrzeug, Neues Fahrzeug - Typhon BCV, Neue Uniform - Britischer Soldat, [FUNKTIONEN] Neues Markierungs-/Pingsystem, Commo Rose (Funkbefehle wurden auch ins das radiale Menüsystem umgewandelt, Mobiler Spawn Punkt - ein spezielles Fahrzeug, was all deinen Teammitgliedern ermöglicht, dort zu spawnen, Verbesserung des Spawnsystems, Überholung von Warzone, Überarbeitung der Kugelpenetration, Neuer lokalisierbarer Info-Schieberegler im Menü, [GAMEPLAY] Kugelpenetration verdoppelt, Balancierung des Munitonsanzahl, Luftschläge bringen nun Bonus BP für das Zerstören von Fahrzeugen, Optimieren aller AFV-Geschwindigkeits- und Beschleunigungsraten, so dass jede ihre eigene Charakteristik hat, Einige kleine Optimierungen in der Dämpfung und der Handbremsfunktion beim Ajax, Zusätzliche Punkte für das zerstören von Fahrzeugen - außer beim Quad und Buggy, Optimierung des Schadens von 30mm, 35mm und 40mm Kugeln - diese werden nur noch bei einem präzisen Schuss direkt töten, Reperaturkits regeneriert nun das Hauptleben anstelle der Rüstung, Schnelle Optionen für Stabilitätsänderungen hinzugefügt, Hinzufügen einer Optik beim Lewiatan und den Kampfroboterdrohnen, Beryl Nerf (schlechtere Präzision, höherer horizontaler Rückstoß, SA80 Buff (MCS und Verpr bekommen zusätzlichen Schaden bei jeweils 15 und 10 Metern), Nerf des 7,62x39 Munitonsschaden, Buff des Schadens von SMGs & Pistolen, Buff des Schadens der MCS, Gliederschaden von 80% auf 67% reduziert; Hand-/Fußschaden von 60% auf 57% reduziert - Scharfschützengewehre sollten nicht mehr mit einem Schuss auf die Extremitäten töten, Erhöhung des Radius des RPG Sprengkopfes - sollte nun effektiver beim verletzen auf größerer Fläche sein, [VERBESSERUNGEN] Neue Tipps beim Spielen, Hinzufügen einer Einstellung des Inputs für den Voice Chat, Radiale Menüführung für alle Spielmodi, Neutrale Fahrzeugplatzierung und -balance - Warzone Karten, BTK Information bei jeder Waffe hinzugefügt, Korrigierte Zeichenskala im Menü, Moscow Warzone - Behebung des Spawns eines neutralen Fahrzeuges nahe C1, Änderung der Skalierung des Blutes mit der Reichweite, Aktualisierung der Ladebildschirme, Hinzufügen neuer Kartentexturen, Entfernen und Überarbeiten einiger Objekte auf den Karten um das Gameplay und die Bewegung des Spielers flüssiger zu machen, Die Kamerasicht der Buggy-, Quad- und Mini-UGVs folgen nun der Körperhaltung und der Kursabweichung, Verschiedene kleinere Verbesserungen, Die Kamerasicht der Buggys und Quads folg nun der Fahrzeugrotation, Erhöhung der Hitbox des Quadrocopter, Qualitätsvorgaben hinzugefügt: Beste Stabilität, Ausgeglichen, Beste Qualität Einstellung Hinzugefügt: (De-)Aktivierung des Nebels, Das Einstellen von niedrigen Schatten in den Einstellungen deaktiviert diese nun vollständig, [FEHLERBEHEBUNGEN] Hitreg behoben - Desync zwischen Server-ADS und Client-ADS entfernt, Hitreg behoben - Serverseitige Überprüfung korrigiert, sollte Dusting und Head Glitching stark reduzieren, Behebung dem Verschiebung beim Wechsel zu Seitenoptik während dem Nachladen, Verbessertes Datenmanagement. Sollte unendliche Ladebildschirme und lange Ladezeiten entfernen - weitere Tests erforderlich!, Behebung der Kollision zwischen dem Magazintrichter und dem Trommelmagazin bei der AK15, Informationen zum Durchdringen von Rüstungen + kleinere Korrekturen an den SA80 Aufsätzen, Behebung eines Problems mit dem Lauf der Vepr, Korrektur des standardmäßigen Iron Sight der Vepr, Kompatibilität zwischen den Aufsätzen in der Anpassung korrigiert, Behebung des Verschwindens eines Erobererungspunktes während dem Wechseln des Zielobjektes, Besseres Aktualisieren der Farbe und Sichtbarkeit der Markierungen, Behebung des Updates von Markern nach Änderung der Einstellungen, Behebung von unsichtbaren Weltpositionsmarkierungen, Feste Größe der Marker bei Änderung der Sichtbarkeit, Korrektur der Größe der Markierungen beim Laden von Texturen, Name des Handschutzes der AK15 korrigiert, Verbesserung des Laubs auf niedrigerer Qualität, Korrektur des Flackerns beim stark vergrößerten Zielfernrohr, Korrektur der Qualität der Meshes der Betonfliesen (verschwindender Schatten), Behebung der Grenzen des Squad Anführers, Das Verlassen des Kampfgebietes während des Warmups behoben, Das Verschwinden des Fahrzeuges, sobald die Kopie angehalten wird, behoben, Phantom Battlepoints für den Teamwechseln entfernt, Das Eintreten des Effekts für das Verlassen des Kampfgebietes beim Spawn in einem RCWS behoben, Verbesserung der Penetration - neue Gebäude Konfiguration, Erhöhung der Effektivität, Behebung eines Problems mit der Penetration von sehr kleinen Objekten (feste RPG-Netz Penetration), Festhängen des Charakters in der Luft beim Benutzen einer ferngesteuerten Drohne behoben, Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass die Rotation des Charakters nach dem Klettern hängt, Änderung des Schadens außerhalb des Kampfgebiets auf aktuelle Gesundheit (du kannst im MSP nicht mehr wegfahren), 0-Gesundheit-Fehler nach dem Spawnen bei einer RCWS behoben, Fehler behoben, welcher es unmöglich machte, ein paar Gadgets zu benutzen, Behebungen des Störens (Jamming), Korrektur der Texturen der Osprey Chest auf niedrigen Einstellungen, Fehler behoben, welcher die Spieler immer nach der 6. Strafe gekickt hat, Fehler behoben, der es ermöglichte, Gadgets, Strikes und Granaten als Beifahrer im Fahrzeug zu verwenden, Fehlerbehoben, bei dem man durch Berühren von Fahrzeugen getötet wurde, Zu große Laserpunkte korrigiert, Probleme behoben, bei denen der Charakter beim Spawnen in Fahrzeugen stecken blieb, Probleme beim Spawnen an Fahrzeugen behoben, bei denen der Spieler manchmal zur Hauptbasis geschickt wurde, Sichtbarkeit des Abklingzeitwertes, während dem Benutzen eines Reperaturkits, korrigiert, Behebung der nicht aktualisierenden Minimap-Blöcke bei der Verarbeiten von Strikes, Fehler behoben, der dazu führte, dass das Markieren von Feinden und Fahrzeugen auf der Karte manchmal nicht funktionierte, Das Bestrafen von Spielern aus dem anderen Team ist nun nicht mehr möglich, Das Stören von dir selbst gibt keine Battlepoints mehr, Korrektur des Icons, welches zeigt, dass ein Gadget nicht mehr verfügbar ist, Korrektur des Charaktergeräuschmanagers beim Teamwechsel während dem Spiel, Behebung eines Fehlers, welcher dazu führt, dass der Character nach dem Tod gezogen wird, Korrektur der "no AWOL" Nachricht, wenn man sich in einer RCWS befand, Möglicher Fix für das automatische Spawnen, Korrektur des MSBS Emblem-Fehlers, Tausende von Karten-Kollisionen, Texturen, Mesh, Lightmap und Partikelverbesserungen, [AUDIO] Verbesserung der Bewegungsgeräusche des Spielers, Nonverbale Ausdrücke von Schmerz, Korrektur der rotierenden Fußschritte, Das Geräusch der Schalldämpfer der Spieler ist nun leiser, Verbesserung des Halls auf Moscow, Waffenmischung, Geräusche von Scharfschützengewehren, Hall im Wald, Ausdrücke beim Tod, Gesundheit erklingt, Verbesserung des Motors des Abrams, Korrektur des Audios bei der Änderung der Gesundheit des Charakters, Treffergeräusche für die einzelnen Rüstungstypen, Störgeräusche behoben, Neues Geräusch für den Drop eines Medikits, Geräusch der Fahrzeugreparaturstation, Behebung eines Fehlers, der dazu führte, dass der Funkbefehl von Strikes zu häufig abgespielt wurde, Atmung und Herzschlag hinzugefügt, Die Reparaturstation sollte ein Geräusch von sich geben, wenn ein Fahrzeug repariert wird, Regenerationsplattform korrigiert, Fehler mit falschen Materialgeräuschen während der Bewegung behoben, Einige neue Outdoor-Sounds für Waffen, RPG Nachlade- und Ausrüstungsgeräusche, Viele kleinere Sound-Fixes, Explosionsgeräusche in der Ferne, RCWS 2D-Sound, Korrektur der Benachrichtigung von Fußschritten, Besseres TPP Foley, [OPTIMIERUNG] Optimierung der Markierungen, Kontinuierliche Mesh-, Material- und Shader-Optimierungsarbeiten, Die Einstellung des Spieler-FOV wird nicht mehr bei jeder Synchronisation der Waffe gespeichert, sondern nur noch, wenn sie vom Benutzer geändert wird, PlayerController Caching wurde zugefügt, Nicht genutzte Anmeldungen wurden entfernt, ESC und Rückkehr zur vorherigen Option, anstatt das gesamte Widget zu entfernen, Spezielle Modi für die Simulation verschiedener Räder bei aktivierten Proxy-Meshes (Optimierung der Fahrzeugaufhängung), Optimierung der Beladung des Character Tick Moduls, Das Speichern von Einstellungen in eine Datei bei BeginPlay() des PlayerContoller wurde entfernt, Zwischengespeicherte Markierungspunkte, Deaktivierte Okklusionsprüfung für die Wiederherstellungskomponente, Optimierung der Waffen-Ticks, Deaktivierung der Berechnung der Waffenzielmischung für simulierte Nutzer, Unnötige Meshes wurden entfernt, Kaskadierte Schatteneinstellungen, Einrichtung der Mesh-Zeichnung, Einrichtung von Streaming-Layern, Das stationäre Licht wurde auf statisch umgestellt, Lokales Laden der Ausrüstung hinzugefügt, Das Erscheinen von Partikeleffekten bei dem spielbaren Charakteren wurde entfernt, um die Leistung zu verbessern und das Einfrieren bei Beschuss zu verhindern, Einfrieren behoben, welches durch einen neuen Spieler, welcher in das Spiel lädt, ausgelöst wird, behoben, Kleine Leistungssteigerungen des Animationssystems.
  8. Hallo ihr, wir haben ein paar Fehler gefunden, welche sich nicht beim Testen der PTE gezeigt haben, also haben wir uns entschieden einen Hotfix für einige, nicht viele, Probleme herauszubringen. Diese könnten aber einen großen Unterschied für ein paar Leute ausmachen. 0.5.1 Patchnotes [FEHLERBEHEBUNGEN] Ein paar Abstürze wurden behoben, Mögliche Behebung der unendlichen Ladebildschirme, Berichtigung der französischen Lokalisierung, Kleine Stabilitätsänderungen.
  9. Es hat etwas gedauert, aber wir haben das stabilste Update bis jetzt fertig. Wir denken, dass es 99,9% der Abstürze, die mit dem Patch 0.3 in das Spiel gekommen sind, behebt und es sollte mit der Zeit noch besser werden. Wir bereiten uns auf den 0.6 Warzone Patch vor, also bitte behandelt dieses Update als ein Wartungsupdate und nicht als vollwertiges. Das soll aber nicht heißen, dass es keine neuen Sachen gibt, also schauen wir uns die Patchnotes an. 0.5 Patchnotes [ALLGEMEIN] Warmup vor Warzone-Runden hinzugefügt - kein Warten auf denn Beginn der Runde im "Deployment Screen", Neues (Mini-) Map Overlay (optimierter und zuverlässiger) - es wird immer noch daran gearbeitet, aber es sollte viel besser sein, VOIP-Vorläufer hinzugefügt - richte es im Steam Friends Client ein, um es zu testen, Französische Lokalisierung, Viele weitere Änderung hinsichtlich der Optimierung, [GAMEPLAY] Time To Kill Optimierung: niedrigerer Basisschaden, höherer Gliederschaden. Das bedeutet, dass die TTK ein bisschen länger auf auch zuverlässiger ist, Verbesserung des Artillerieschadens, [VERBESSERUNGEN] Hinzufügen weiterer Nachrichten im Ladebildschirm, Hinzufügen der Möglichkeit, die Kamera in Fahrzeugen rotieren zu lassen (x-Achse), Hinzufügen des VOIP UI unter [TAB], Verbesserung des Server Browsers: gefärbte Spielmodi wurden hinzugefügt und die Kontrollbox verbessert, Hinzufügen des Neigungs-Widget im HUD für Flugzeuge, Der "Server Info" Tab im ESC-Menü wurde hinzugefügt, Verbesserung der Kamera Erschütterung von Raketen, Hinzufügen einer Prüfung der Version (du kannst nun nicht mehr mit veralteten Clients spielen - viele Abstürze kamen von Spielern, die ihr Spiel nicht geupgraded haben), Skalierung des HUDs in Warzone, Fehlende Bolzen von mehreren Rüstungen hinzugefügt, UAV Sichtbarkeit nach der Erkennung, Verbesserung des Kollisionsschadens der Drohnen, Hinzufügen einer Abklingzeit wenn man im Feuerstoß-Modus schießt (Mittel zum Ausgleich), Lautsprecher Icon in der Squadliste hinzugefügt, Optimierung der Beladung von TTP Waffen, Optimierung der Ticks für die Audio Komponenten, [KARTEN] Warschau: Haupteingang des Einkaufszentrums, Kollision mit dem Budex Tuch / Behebung unsichtbarer Wände, Warschau: Behebung von Kollisionen, Warschau: Behebung der Penetration des kleinen Kiosks, Warschau: Penetration von Objekten verbessert, Warschau: Maximale Render Entfernung optimiert (gut für weniger leistungsstarke PCs); Warschau: Entfernen der kaputten Gras/Laub Objekte, Warschau: Render Entfernung behoben, Warschau: Zusätzliche Verbesserung des Grases, Warschau: Verbesserung der Übertragung des Levels aus der Perspektive einer Drohne, [FEHLERBEHEBUNGEN] Fehler behoben, welcher dafür sorgte, dass das Thermal Sicht Widget einen falschen Status anzeigte, Granaten Icon korrigiert, Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler auf einem Quad nicht von einer Flashbang betroffen sind, Korrektur des UV hinsichtlich der deutschen Flagge (sie war gedreht), Behebung eines Fehlers mit dem "Monster Grip", Korrektur des Anpassungstags "[REDACTED]", Behebung der Anordnung der Aufprallzone in Luftfahrzeugen, Behebung der Zielabweichung für Maschinengewehre in der Kampfdrohne, Korrektur der Hüllen-Partikel für Maschinengewehre in der Kampfdrohne, Entfernen des einen zusätzlichen Schusses beim Nachladen der Raketen der Kampfdrohne, Möglicher Flächenschaden der "RCWS Heavy Cannon" und des Granatwerfers, Hinzufügen von ein paar fehlenden Übersetzungen im Server Browser, Korrektur des Netzwerk Widgets - sollte die Kartendesynchronisation eindämmen, Behebung des fehlerhaften Sammeln der Statistiken, Zufällige Rauswürfe nach einer Bestrafung im Warmup behoben, Fehler der Munition im Magazin behoben, Ausblenden des Chats nach dem Eingeben einer leerer Nachricht, Behebung von gesteuerten Projektilen, Behebung der Lebensanzeige, Verbesserung der Penetration, Behebung eines Fehlers, der den Schaden an "Destroy Packs" durch Explosionen verhinderte, Behebung der Markierungen von fliegenden, toten Soldaten, Behebung der Desynchronisation von Fahrzeugen, Behebung eines Fehlers, der dafür sorgte, dass die Maus nach dem Anschauen des Scoreboards verschwand, Korrekturen der Länderkürzel an Waffen, Behebung der zu kleinen Buchstaben im Status nach dem Ladebildschirm, Korrektur der Granatenanzeige in der Kampfdrohne, Ein paar Verbesserungen der Geräusche der Schalldämpfer, Korrekturen bei der Kompatibilität von Anpassungen, Behebung der Bewegung der Kamera nach links, wenn Rückstoß dazukommt, Behebung des Fehlers, dass das Tablet nach dem Verwenden von Strikes nicht abgelegt wird, Behebung des RCWS-Sitzes, welcher den Namen des Spielers falsch angezeigt hat, Behebung der Schiene der MSBS-B, Änderung der Art und Weise, wie ScopePostProcess geladen wird, wodurch wahrscheinlich die verschwindenden Wärme-/IR-Effekte auf den Visieren behoben wurden, [ABSTURZ KORREKTUREN] Mögliche Berichtigung für den "GameObjective-BeginDestroy"-Absturz, Korrektur des Absturzes "OnItemEquipped", Vermutliche Korrektur des Absturzes bei "[REDACTED - Recon specific]", Der Absturz im Zusammenhang mit Okkludern wurde behoben, Mögliche Behebung des Absturzes von PhysX, Behebung des Absturzes/Desynchronisation bei "Destroy Packs", Behebung eines weiteren "Destroy Packs"-Absturzes, Korrektur eines Absturzes bei dem (Re-) Spawnen, Mögliche Behebung eines Fehlers bezüglich Skins, Mögliche Korrektur des Granaten "OnContact" Absturzes, Mögliche Berichtigung des "OnItemDrop" Absturzes, Behebung eines Absturzes, welcher durch die Totenköpfe der Spieler auf der Minimap entstand, Unzählige weitere Korrekturen hinsichtlich der Abstürze, [WERKZEUGE] Hinzufügen von Anpassungsdaten zu den Absturzberichten, um Korrelationen zwischen Anpassungen und Abstürzen zu erkennen.
  10. Dieses Update führte zu einem Server-Absturz, wir nehmen es zurück und beheben den Fehler! Hallo ihr, wir haben einen weiteren Stabilitätspatch, welcher einen weiteren Haufen von Fehlern behebt. Wir wissen, dass es vielleicht nicht der glamouröseste Patch ist, aber wir nehmen immer noch Änderungen für die 0.5 vor und bringen Stabilitätsverbesserungen während dessen raus. Dieser wird wahrscheinlich der letzte Stabilitätspatch für den Moment sein, der nächste wird die 0.5 sein. 0.4.4 Stabilität Patchnotes [FEHLERBEHEBUNGEN] Behebung eines Fehlers, welcher es Spielern durch Drohnen ermöglicht, an Orten zu spawnen, an denen sie nicht spawnen können sollten, Behebung eines Haufens anderer Fehler.
  11. Hat was gedauert, nh? Wir haben in diesem kleinen Update einige weitere Stabilitätsänderungen vorgenommen, die unserem Fokus auf die Behebung der Abstürze als oberste Priorität entsprechen. Wir denken, dass die meisten Abstürze mit diesem Patch behoben werden sollten, aber ein paar könnten immer noch vorhanden sein, also sei bitte wachsam und sende uns weiterhin die Absturzberichte. Diese lassen sie uns nicht nur schneller beheben, sondern auch wissen, wo die häufigsten Probleme auftreten, damit wir diese besser priorisieren können. Wir befinden uns derzeit in den Recon-Tests und sind gerade von der IEM 2019 zurückgekommen, was uns beides einiges an Zeit gekostet hat. Jetzt können wir uns wieder auf Abstürze, Bugfixing und Optimierung konzentrieren. Die Patchnotes mögen nicht allzu verlockend aussehen, aber dieses Update wird einen Unterschied in der Stabilität machen. Wie immer, zögere nicht, uns dein Feedback zu schicken und uns mitzuteilen, wenn du nach dem Patch Probleme hast. 0.4.3 Stabilität Patchnotes [FEHLERBEHEBUNGEN] Abstürze behoben, welche mit der Objektserialisierung zusammenhängen, Es wurde eine Nullptr-Prüfung hinzugefügt, die sonst zu einem Absturz führt, Absturz behoben, der aufgrund der schlechten Einrichtung der UPROPERTY-Variablen auftrat, Einige andere Fehler behoben.
  12. Kurze Rückmeldung: Fehler ist korrigiert, danke nochmal.
  13. Danke sehr! Ich werde es weiterleiten.
  14. Hallo zusammen, hier gibt es nichts besonderes, nur ein paar tolle Fehlerbehebungen hinsichtlich Abstürze! Wir bekommen immer noch Absturzberichte, welche wir durchgehend überprüfen und mehr und mehr Fehler beheben, also bitte schickt sie uns weiterhin und lasst uns wisse, ob das hilft. 0.4.2 Stabilität Patchnotes [FEHLERBEHEBUNGEN] Absturz behoben, welcher auftritt, wenn man eine Waffe fallen lässt, Absturz behoben, welcher durch das Einstellen des Spieler Models in Fahrzeugen verursacht wurde, Absturz behoben, welcher auftrat, wenn Objekte asynchron vom Attachment Manager geladen wurden, Absturz behoben, welcher bei dem Versuch, die Objektstruktur zu überprüfen nachdem etwas zerstört wurde, auftrat.
  15. Alles gut Passiert mir auch oft genug.
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