Jump to content

yooguruto

Recon Unit
  • Content Count

    57
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

16 Private

About yooguruto

  • Rank
    Corporal

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. STEAMID64: 76561197988983582 DISCORD: yooguruto#0152
  2. Zdaje sie ze w Overwatchu dziala system, ktory w WW3 analogicznie moglbys dzialac w nastepujacy sposob: - gra Ci sie OK w skladzie; - runda sie konczy; - gracze moga zaglosowac, aby zostali pozostawieni w danym skladzie - jesli gracz X Y i Z zaglosuje za "TAK", w nastepnej grze beda grac razem (zastepuje to proces dodania do znajomego, stworzenia nowego skladu w MENU i dolaczeniu do nowej gry). Oczywiscie zdaje sobie sprawe, ze zeby mialo to w ogole zasadnosc, musialby dzialac system, ktory nie wyrzuca wszystkich do menu po zakonczeniu mapy.
  3. Mysle ze sa tego swiadomi - czasem na discord zalurkuje na rozmowy z dewami i wychodzi na to ze jest sporo smaczkow, o ktorych nawet bym nie przypuszczal ze wystepuja. Mysle ze w drodze jest jakas baza informacji "Czy wiedziales ze" lub slajdy z ciekawostkami podczas loadingu map.
  4. Najlepiej jakby dalo sie to customizowac pod usera, bo na przyklad dla mnie jest to logiczne ze po smierci bron startuje z primary, bo jest to wlasnie PRIMARY optyka. Wiec nie chcialbym takiej zmiany i jesli sie respie i chce miec secondary optyke, klikam juz z automatu przelaczenie.
  5. Skąd wiedzieliscie o tdm na PTE jeśli mogę wiedzieć?
  6. Postuluje, aby galerie ikonek do postow zasilila ikonka, ktora bedzie ekspresjonowala cos pomiedzy 'confused' a 'angry'. Proponuje nazwe 'ZAŻENOWANED' - tylko to odczuwam gdy czytam Pana zeb75.
  7. Widac ze nie pisales posta na kolanie i poswieciles mu sporo pracy dlatego przepraszam ze spłycę odpowiedz na te chwile (brak czasu) do jednego podpunktu, ktory dla mnie jest rownie wazny. Noze/bagnety - jakkolwiek i kiedykolwiek mialyby one powstac, bardzo prosze i mam zarowno nadzieje, ze nie bedzie to zaden mechanizm z serii BF, gdzie wlaczenie przycisku MALEE ATTACK uruchamia skrypt, ktory konczy zywot wroga. Moje zdanie jest takie ze to jest rak walki podczas bliskich spotkan. Niech to dziala jak w np. w CS. Zgadzam sie ze mnie widowiskowe i czasem kuriozalne, gdy 2 kolegow glaszcze sie bronia biala, ale na milosc boską, ten kto wymyslil ten system w BF mial naprawde wybujala fantazje i zerowe pojecie o grze competitive.
  8. Niestety, jedyna metoda na rozwiazanie tego problemu jest stworzenie swojego skladu lub dolaczenie do innego i powrot do macierzystego. Wtedy resp na dowodcy dziala. Sam na to nie wpadlem i nie wiem ile czasu by mi to zajelo, aby to odkryc. Do tego czasu na pewno olalbym zupelnie bezsensownego klikania na GWIAZDCE.
  9. 1. W Squad jest tak, ze widzisz progres swojej druzyny, ale nie widzisz progresu druzyny preciwnej. Podobne podejscie do tego co opisales. Efekt bedzie identyczny. Nie zwracalem na to wczesniej uwagi, ale faktycznie jest moment kiedy np. mamy 5min do konca i strata 600 pkt - gdzies juz tam te emocje opadaja i nie chce sie grac juz z takim duzym zaangazowaniem. Super pomysl, mam nadzieje ze bedzie zaimplementowany. PS. Zawsze myslalem ze progres naszego konta zapisuje sie po zakonczonej rundzie, dlatego zawsze gram do konca - glupi ja ;). 2. System, ktory wrzuca nas teraz na serwery mam nadzieje ze jest jakiegos rodzaju placeholderem. Jakakolwiek zmiana ktora opisales bylaby dobra, chociaz bardziej sklanialbym sie gdyby czolgi spadaly z nieba np. po 5 minutach ALBO, gdyby serwer zapelnial graczy i po ówczesnym zbalansowaniu teamow, wlaczal odliczanie np. 30s aby dac wejsc reszczcie i rozpoczac rozgrywke gdy serwer bedzie gotowy do gry.
  10. A wychylanie pojazdem na A1 z dworca na Warszawie, kiedy naprawa jest 20m za rogiem. Jasne, ze przemodelowanie mapy zalatwi problem - wystarczy tylko stacje naprawy dac daleko za respawn. Dalej uwazam ze dobrze zbalansowane naprawienia za punkty jest po prostu ciekawe.
  11. Jestem za. Ukroci to taktyki, kiedy ktoś wystawi pół lufy za bazy i może bez problemu bronić praktycznie w nieskończoność 2 punktów na raz (MOSKWA, a1, a2). Nie rozumiem dlaczego skracanie rundy uniemożliwia testowanie tak dobrego pomysłu. Warto to sprawdzić imho i tak. Czegoś nie rozumiem?
  12. Widzisz, zdradzę ci sekret. Dewi słuchaja postów z wieksza ilością "!" na końcu. Poskapiles i oczekujesz cudów od razu. No nie tedy droga kolego.
  13. Peak around corners. No kill cam please. This adds a feeling to be really aware where enemy can be. Believe me KC would not help.
  14. Wygląda to dobrze i obiecujaco. Gra mi się przyjemnie i rzadko kiedy zauważam jakieś anomalie przy hit regu. Uposledzone animacje biegania są też w miarę dokładnie, w sensie, że nie mam problemu z identyfikacja gdzie strzelać. Postaci nie rwie. Poruszają się po mapie płynnie.
  15. Wzialem EA premium i niestety BF5 nie dla mnie. Maja swietny silnik, dobry netcode - duzo nie potrzeba, troche wysilku i dobrej woli zeby strzelalo sie chociaz w polowie tka przyjemnie jak w WW3. Stworzyli by tryby i mapy, na ktorych albo 64 graczy znajdzie cos do roboty procz wpierdzielania sie w cluster-fuckowego punkty, albo ograniczyliby ilosc graczy na mapie. Dla przykladu - zauwazylem ze jest tryb nie dla 64 a 32 graczy. Mysle, ooo, super moze to dla mnie. Co sie okazalo? 32 graczy to albo tryb TDM albo przejmij punkt na mapie tak malej i waskiej, ze musialbym stac w jej rogu zeby przez chwile miec spokoj i nie strzelano do mnie. Przynajmniej potwierdzilem sobie, ze ta seria ma byc szybka, widowiskowa i niestety dla mnie ... bez polotu. Kibicuje WW3 jeszcze bardziej.
×
×
  • Create New...