Jump to content

Ragir

Administrators
  • Content Count

    1,658
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    182

Everything posted by Ragir

  1. Lemme jump in and say that we're not worried about playercount *yet*. Game didn't work for a lot of people, there are some obvious problems with respawn system (new one will be tested on TDM in the next patch), match length, basecamping and so on. You will see that we can make much faster and more substantial updates than bigger companies, because we don't have a big chain of command that's slowing everything down. You can read about our plans in the Devlog we published not long ago. Roadmap should be out this week, as well as PTE patch. Apart from the launch problems, we fully expected some people to not get our Early Access plan. Remember, we launched in this state precisely because you can still influence the game while it's being put together. We're reading all the feedback and we will have polls that will let our players choose what's in the game. Roadmap is the first step, so you can understand our plan of development and later make changes to it, so we make a great shooter together. World War 3 has great shooting mechanics (not finalized, but solid beginning), good netcode (see Battlenonsense's video if you don't believe me - especially take a look at how little data we're sending compared to other shooters with large playercounts and vehicles). We've got a lot of base mechanics down, like vehicle combat, ballistics (we simulate each projectile, they can go through walls and ricochet), armor system, heavily modular weapons and vehicles. There's a lot already done, now it's time to polish it up and add missing stuff. I'm confident that once the word goes out the game is working, most of our players will be back and having fun. We've got great plans and we intend on delivering, but it's totally understandable that some people don't believe us - it's on us to proove we're worth the trust
  2. Tego gracza tam nie ma tak naprawdę raczej, mieliśmy już kiedyś tego buga, widzę, że znowu wrócił. To nie jest cheater, bo by strzelał pewnie
  3. It will only redownload what's different, so it shouldn't be this bad. We are working on a system to let people download both versions of the game and not switch (as it seems to corrupt game files and results in the GetObjectFromNetGUID: Network checksum mismatch error.
  4. Pamiętajcie, żeby przełączyć się na normalną wersję, jeśli jesteście dalej na PTE! Witajcie! Po tygodniu testowania, poprawiliśmy większość problemów z patchem 0.1.1. Odizolowaliśmy problemy z dołączaniem do gry (zarówno do menu jak i do meczu) i jest już o wiele lepiej. Jeśli nadal macie problemy z połączeniem, pojawi się dokument z informacją czym są spowodowane i jak je obejść. Lista Zmian [ZNANE PROBLEMY] Karabiny maszynowe wyświetlają zły kaliber w menu (nie wpływa to na rozgrywkę), Opisy w personalizacji broni i pojazdów mają błędy i nie są finalne, Czasami odrodzenie się na początku meczu może skończyć się od razu śmiercią. Aby to naprawić, wciśnij ESC i Respawn - będziemy to naprawiać na dniach, Czasami profile mogą się resetować po wejściu do gry. Jest to tymczasowe obejście problemu uszkodzonych profili. [ROZGRYWKA] Przerobiono pistolety, żeby bardziej się od siebie różniły i były bardziej przydatne, Najniższe obrażenia Vepra obniżone z 9 na 7, progi min/max obrażeń obniżone do 35/50 metrów. Obrażenia MCS zwiększone o 1 na pocisk na średnim i niskim dystansie, średni dystans przeniesiony na 35 metrów, żeby wyrównać z Veprem, Poprawiono krzywą obrażeń na średnim dystansie sowieckiego 7.62, Zwiększono globalnie obrażenia karabinów snajperskich o 20 na wszystkich dystansach, żeby zapewnić kille po jednym strzale w głowę, Pistolety/SMG - zwiększona została prędkość wylotu pocisku oraz opad pocisku został zmniejszony w pistoletach. . Z racji tego ze pistolety i SMG nie spełniały się w otwartych pomieszczeniach i ta zmiana powinna poprawić ich użytek, SIG/ Vityaz - Poprawiony został efekt trzęsienia się kamery żeby odwzorować moc używania SIG oraz Vityaz gdyż były one prawie nie odczuwalne. SIG - celność została zwiększona , a odrzut broni został odrobinę zmniejszony, G38 - Odrzut broni został lekko zmniejszony, Tryb strzału broni - Pojedynczy : odrzut został zmniejszony o 30%, Potrójny : odrzut został zmniejszony o 20% Balans Pancerza - wszystkie pancerze miały zunifikowaną wytrzymałość do 100 HP, wartości absorpcji pancerza zostały zrównoważone (z HDPE do stali): 25% / 40% / 60% / 75%, Balans Hełmów - Wytrzymałość zmniejszona z 100HP do 50HP oraz absorpcja została zmieniona (z lekkiego do ciężkiego) : 20%, 35%, 50%. Penetracja Pocisków przez kaliber i rodzaj pocisków - Poprzednio wszystkie pociski miały taka sama penetracje (5% HP, 10% FMJ, 20% AP). Teraz każdy rodzaj broni jak i kaliber będzie miał inny wpływ na penetracje pocisków = Pistolety (zostają bez mian) 5% HP, 20% AP, 10% FMJ , Kaliber AR - 10% HP, 40% AP, 20% FMJ , Snajperki oraz .338 - 20% HP, 50% AP, 30% FMJ, Kaliber .50 BMG - 25% HP, 75% AP, 50% FMJ, Nowe efekty eksplozji specjalnej amunicji RPG, teraz eksplozje będą się różnic zależności od używanej amunicji, Obrażenia friendly fire zostały zwiększone z 60% do 80%, [WARZONE] Zdobywanie punktów zostało podwojone, Czas został zwiększony do 40 minut, Limit punktów został zmieniony do 4,000, Zdobywanie punktów bojowych zostało zbalansowane, Odrodzenie zostało zmienione z 20 na 15 sekund, Nagroda za przejecie punktu zmieniona z 200 na 400, Zdobycie punktu zaznaczony przez dowódce zwiększony z 300 na 800, Za wykonanie rozkazu dowódcy zmienione z 75 na 150 punktów, Za wykonanie zadania punkty zmieniona z 75 na 100, Odrodzenie na dowódcy z 10 na 20 punktów, Zaznaczenie wroga na radarze z 10 na 20 punktów, Punkty za wykorzystanie strike przez członka drużyny zmienione z 100 na 200, Wyeliminowanie wrogiego drona z 30 na 50 punktów, Asysta RCWS z 30 na 50 punktów, Ograniczenie Pomocniczych dronów (uav, jammers itp.) na polu walki zmienione z 2 na 3, Ograniczenie bojowych dronów ( quadrocopters, leviatans itp.) na polu walki zmienione z 2 na 4, [HUD] Dodane zostały statystyki do większości uzbrojenia, Teraz po wybraniu przedmiotu dodatkowego (nalotu, czołgu lub drona), gracz może zobaczyć pełna deskrypcje oraz koszt zakupu za punkty bojowe, Nowa ikona granatu semtex, Ikona broni dodana w oknie zabójstw, Gracze w pojazdach są wyświetlani w odpowiednim do nich przypisanym kolorze, Nazwy graczy w twoim składzie są zawsze widoczne przy ich znaczniku, [STRIKES] Naprawiony został błąd który blokował strzelanie po przeładowaniu, Znacznik zrzutu (flara dymna) ma zmienny kolor w zależności od wzywającego, Nowe efekty wizualne w zależności od spadającej artylerii, dzięki czemu pozwoli to nam łatwiej zidentyfikować rodzaj nalotu, Podstawowy ciężki karabin maszynowy dostępny dla każdego kierowcy obsługującego dany pojazd, Naprawiona została destrukcja paczek przez UGV, Naprawiony został zasięg obsługi Mini UGV, Naprawione zostało sterowanie Mini UGV, Naprawiono maski zrzutów strike'ów na Berlinie, Wrak UGV już nie znika po destrukcji, Naloty powietrzne: ( Hellfire, Stormbreaker, Mephisto ) - Została zwiększona siła penetracji, pojazdy mogą być zniszczone poprzez trafienie, [POPRAWKI] Balans wszystkich działek - dostosowano pojemność magazynków, czas przeładowania, ilość zadawanych obrażeń na minutę oraz strzelania serią, Zmienione zostało trudność w celowaniu, Quadrocopter - Odrobinę zmniejszona prędkość i przyspieszenie, Mini Drony - Odrobinę zwiększona prędkość i przyspieszenie, Skrócona animacja otwierania i zamykania tabletu jak odpalamy radar UAV, Zmniejszono wyskość z jakiej zostanie zrzucony UGV, Gracz może posiadać 3 granaty dymne oraz 2 odłamkowe, Male poprawki z paczkami amunicji, [WYPOSAŻENIE] Automatyczna zmiana rodzaju amunicji kiedy nie posiadamy już standardowej, Automatyczne przeładowanie broni podczas pozyskania amunicji przez paczki amunicji, Nowe drgania kamery przy wybuchach granatów i ładunków C4, Po odnowieniu gadżetu (Medy, Paczki z amunicja) usłyszymy dźwięk, [NAPRAWIONE BŁĘDY] Wskaźnik obrażenia przestaje się kręcić po zgonie, Odrodzenie na dowódcy nie będzie powodowało błędu wyjścia poza mapę, Wskaźnik obrażeń od granatów został naprawiony, Ikony posiadanych granatów w ekwipunku wyświetlane są poprawnie, Quady nie blokują innych pojazdów przed spawnem, Utkniecie na "Connecting to World War 3 Network" powinno zostać naprawione. (Dajcie nam znać czy nadal macie problemy.), Błąd "Connecting to WW3 Network" był spowodowany uszkodzonym profilem, Chosen faction is now properly assigned, Wybór frakcji ( West/East) został naprawiony, Bug z kamera w pojazdach został naprawiony, Prawdopodobnie błąd ze źle wczytana mapa został naprawiony - dajcie znać jak napotkacie ten problem, Naprawiony został błąd gdzie gracze nie byli widoczni w włazie pojazdu, Ilość amunicji, życia oraz ekwipunku są teraz wyświetlane na wyświetlaczu pokładowym pojazdu - Leviathan/Battle Robot, Celowniki montowane na boku broni automatycznie przekręca bron podczas celowania, C4 - Od teraz możesz posiadać 3 sztuki, skuteczne na przeciw piechocie i pojazdom. Zwiększono zasięg rzutu oraz masz możliwość detonowania wszystkich jednym przyciskiem, Juz poprawnie wyświetla pociski w RPG po śmierci, Pozycja lewej ręki podczas wyciągania pistoletu zaraz po użyciu gadżetu została naprawiona, Lepszy materiał na celowniku SAO, [MAPY] Rozjaśnienie ciemnych miejsc na mapach, balans czerni i bieli, Nowy ekran podsumowania, Dodatkowe efekty wybuchów na mapie Moskwa oraz poprawki materiałowo-wizualne, Poprawki do streamowania poziomów, Poprawione zostały miejsca odrodzenia na dużej mapie Berlin, [LEVEL DESIGN] Vaulting fix (Poprawiona możliwość pokonywania istniejących już przeszkód oraz dodano możliwość przeskoku w miejscach w których nie było to możliwe.), Na mapie Warszawa i Moskwa zostały dodane przeszkody, Naprawiono możliwość stania pod Warszawą, Odblokowany został tunel na mniejszej mapie Warszawa, Naprawiony został błąd na mapie Warszawa (shopping centre) gdzie gracze mogli się dostać na wyższe piętra.
  5. Remember to switch back to normal version if you're on PTE servers! Hey there, after a week of testing on the PTE, we've polished up and fixed most problems we had with the 0.1.1 patch. We've isolated problems with connecting to the game (both menu and matches) and it's much better. If you still have problems connecting, we'll have additional topics with resolutions to them as we find them. Patch Notes [KNOWN ISSUES] MGs have wrong ammo caliber displayed in the menu (this does not affect their in-game performance), Weapon customization descriptions still not final & bugged, Sometimes respawning on Warsaw can result in death (press ESC -> Respawn to fix it) - we'll be fixing this tomorrow, Sometimes your profile can reset it's customization - this is a temporary workaround to let people play while we fix corrupting profiles. [GAMEPLAY] Reworked pistols to make them more varied & useful, Vepr lowest damage reduced from 9 to 7, tresholds max/min reduced to 35/50 meters. MCS damage increased by 1 per pellet at medium/min thresholds, medium threshold moved to 35 meters to match Vepr, 7.62 Soviet damage curve fixed to properly add medium-range damage, Global sniper rifle damage increase by 20 on all ranges to assure 1-shot headshots, Pistol-caliber ammo velocity increased (used by Pistols and SMGs), drop reduced for pistols (SMGs stayed the same but with higher velocity). SMGs and Pistols were underperforming on open spaces, this change should make them a more viable option, SIG & Vityaz camera shake tweaks. SIG and Vityaz camera shakes were increased to make them feel more powerful (currently the shakes were almost non-existent), SIG accuracy increased, recoil slightly reduced, G38 recoil slightly decreased, Single-fire recoil reduction tweaked to 30%, burst-fire recoil reduction tweaked to 20%, Armor rebalance: All armors had their durability unified to 100 HP (was all over the place), armor absorption values rebalanced to (from HDPE to Steel): 25%/40%/60%/75%, Helmet rebalance: Durability capped at 50 HP (was 100), new helmet absorption from lightest to heaviest: 20%, 35%, 50%, Bullet penetration diversified per caliber & type: Previously all bullets had the same penetration values regardless of caliber (5% HP, 10% FMJ, 20% AP), now penetration varies per weapon class as follows: Pistol calibers stayed the same at 10% FMJ, AP 20%, HP 5%, AR calibers FMJ 20%, AP 40%, HP 10%, Rifle calibers & .338 FMJ 30%, AP 50%, HP 20%, .50 BMG caliber FMJ 50%, AP 75%, HP 25%, New explosion particles for RPG special ammo, now it’s easy to see what kind of warhead did the player use, Friendly fire damage reduction increased from 60% to 80%, [WARZONE] Warzone score income doubled, Warzone time limit changed to 40, Warzone score limit changed to 4000, Warzone battle point income rebalance, Soldier respawn time changed from 20 to 15 seconds, Point capture reward from 200 to 400, Leader objective point captured reward from 300 to 800, Leader order followed 75 to 150, Order followed 75 to 100, Squad member spawn on leader 10 to 20, Enemy marked by radar 10 to 20, Squad member objective strike use 100 to 200, Enemy drone disconnected 30 to 50, RCWS assist 30 to 50, Awareness drones limit on battlefield changed from 2 to 3 (uav, jammers etc.), Autonomous drones limit on battlefield changed from 2 to 4 (quadrocopters, leviatans etc.), [HUD] Added stats in menu for majority of items, Feature: Now after choosing strike, player can see full description and the cost of the strike, New sticky grenade icon, Weapon icon added to kill screen, Players in vehicle are displayed with their relation color, Names of your squadmates are always visible on their marker, [STRIKES] Fixed a bug that prevented vehicles from firing after reload, Strike drop flare now changes color depending on relation to the strike owner, New strike particles, now it's easier to detect what kind of artillery is dropping, Default heavy machine gun for every vehicle's driver, Fixed destruction of supply packs by UGV, Fixed Mini UGVs' operational range, Fixed Mini UGVs' handling, Fixed strike masks on Berlin, UGVs' wreckage no longer disappears after destruction, Airstrike’s (Hellfire, Stormbreaker, Mephisto) deal a proper damage upon penetration, vehicles can be destroyed by a direct hit, [TWEAKS] All turrets rebalanced: adjusted their clip size, reloads, damage per minute and burst damage. The aiming difficulty was also adjusted, Slightly decreased Quadrocopter's speed and acceleration, Slightly increased Mini Drone’s speed and acceleration, Reduced tablet preview time after using UAV Radar, Lowered the spawn height for UGV, Tweaks on grenade amount. Player now have 3 smoke grenades and 2 frag grenades. Tweaks on ammo pack regeneration. [EQUIPMENT] Auto changing ammo type when out of ammo, Auto reload weapon after ammo regeneration if weapon was empty, New camera shake in Grenades and C4, Sound indicator after regeneration of gadget [e.g. Ammo Pack], [BUGFIXES] Damage indicator stop rotating after death, Spawning on leader now shouldn't end in falling from the map, Direction of grenade damage indicator fixed, Equip grenade type icon displayed on HUD properly, Quads no longer block other vehicles from spawning (they don't take up a slot anymore), Hopefully fixed getting stuck on connecting to World War 3 Network (please let us know if it helped), Potentially fixed the 'Connecting to WW3 Network' bug related to corrupted profiles, Chosen faction is now properly assigned, Fixed the vehicle camera bug, Possibly fixed map being broken sometimes - please report if this still occurs, Fixed players not being visible in vehicle hatches, Amount of Ammo/Health/Equipment packs are now displayed on HUD in Leviathan / Battle Robot, Additional/offset sights now automatically rotate weapon when targeting, C4 - now you have 3 charges, it deals damage to infantry and vehicle. You can throw it farther and detonate all of them with single use. Also there are new visual effect for them, Invisible ammo in RPG after death fixed, Left hand pose in pistols in wrong position after using gadget, Better material on See Through SAO sight, [MAPS] New post process: eye adaptation to reduce dark places one the maps; black and white balance, New summary screens, Additional visual destruction on Moscow and material fixes, Streaming fixes, Fixed spawn positions on Berlin Large, [LEVEL DESIGN] Vaulting fix (added additional and missing vaults in some areas), Few additional covers on Warsaw and Moscow, Fixed players being able to stand on the dark plane below Warsaw, Unlocked tunnel passage on Warzone small (Warsaw), Bug fixes allowing players to get into higher floors (Warsaw shopping center).
  6. This happened because the game detected your profile as corrupted and reset it. If it didn't you'd be stuck in "Connecting to WW3 Network" forever, we're fixing this, bot for now this is the workaround, so people can at least play.
  7. Ok, it seems like this might be a problem with Steam not properly switching game versions. Is it possible for you to remove the game and reinstall? We don't have this problem on our side, but from what we've seen this is a mismatch between server and client replication data - so your client might be not updated properly.
  8. Try restarting your computer, might be a Windows Update running in the background or WW3 didn't close properly and is still running, seems like this error is fixed by restarting.
  9. Send us the minidump files you can find by following this link:
  10. This is, as @Gapis pointed out, just a result of the design decisions. The same problem is in most shooters, apart from those that take simulation very seriously, like EFT, Arma and (for some reason) Star Citizen. This also has some problems - if your weapon is behind cover, it will shoot at cover even if you see the enemy clear as day. We chose to shoot from the center of the screen to make the game more responsive and avoid those problems, sacrificing perfect 1:1 bullet trajectories in the process. Since our maps don't have much verticality (because of urban combat) this is not as pronounced as in some other shooters.
  11. Thanks, this will help a lot
  12. We're checking it out, some other players have encountered this issue as well.
  13. Its not full, you might have a different bug, please send any errors and a description of what's happening to me and we'll try to figure it out.
  14. Yup, this is planned, might not be in the next update, but soon for sure.
  15. AF servers are there, but due to their machines reporting IP registered in the USA, they are listed under WW3 Server - NA. We'll be changing that. Also, the matchmaking looks for non-empty servers with other people queuing. If it doesn't find one with players and there's not enough people with you in matchmaking, you'll be sent to other servers, probably EU - since that's the region AF is bundled with. So make sure to use the default "Play WW3" or "Play EU Servers" to connect to AF - we know it's not ideal and will be much better soon, but African servers are there, in Johannesburg to be precise.
  16. Protip: ctrl+shift+v resetuje formatowanie i kolorowanie tekstu przy wklejaniu. Dzięki za przeklejkę
  17. Używamy UE4, to prawda, ale większość naszego ruchu sieciowego jest napisana od nowa. Znalezienie tzw. offsetów w pamięci do popularnych klas w unrealu jak playerstate albo pawn oczywiście jest bardzo łatwe, ale i nie daje to takiej przewagi, jeśli nie można tego wykorzystać. Problem cheaterów nie jest tak duży, jak wygląda, bo 99% zgłoszeń, jakie dostajemy to ludzie, którzy dostali się pod mapę albo za ściany przez błędy w poziomach - nie jest to stricte łamanie zasad gry i wolelibyśmy, żeby ludzie tego nie robili, ale nie należy im się za to ban, nawet jeśli gra się kończy z k/d 108/1. Jeśli chodzi o wykrywanie, dopiero zaczynamy wspierać EAC w wykrywaniu przez nasze własne systemy, ale - jak wspomniałem - jak poprawimy błędy w poziomach, problem stanie się o wiele mniejszy sam w sobie, co nie znaczy, że nie będziemy implementować swoich systemów. Mamy narzędzia do obserwowania ruchu graczy i tego, co robią podczas meczu, ale wymagają jeszcze trochę pracy (ilośc danych jest ogromna i zapisywanie ich szybko to problem). Nie będzie to na pewno zrobione tak, jak BSG, bo to, co oni robią jest w większości nielegalne. Przykładowo, sam wprowadziłem zakaz instalowania EFT w naszym biurze, bo BSG skanuje dyski użytkowników (a w szczególności projekty C++ na dysku) i przeglądają je, żeby zidentyfikować, czy ktoś nie pisze czetów do EFT. Podejście może i nowatorskie, ale chyba każdy się zgodzi, że narusza to prawa użytkowników. Chodzą też słuchy, że BSG w ten sposób pobiera assety od innych twórców (natomiast to może być ostry fejk, więc nie wierzyłbym w to za bardzo). Mamy też nieco inne podejście, żeby ograniczyć sens cheatowania w WW3. Najwięcej problemów pojawia się w grach, w których można wyciągnąć kasę z gry. PUBG czy CSGO mają całą ekonomię gry, która powoduje, że cheaterom opłaca się nafarmić itemów i je sprzedać - bo zarabiają na kolejne kopie gry, więc dla nich to jest sensowny model biznesowy. W WW3 nie da się wyciągnąc kasy z gry, więc nie może to być forma zarobku - ani dla twórców cheatów, ani dla cheaterów. I oczywiście wiadomo, cheaterzy zawsze będą. Każda gra ich ma i każda gra ich mieć będzie, ale mamy solidne podstawy sieciowe do tego, żeby być jedną z lepszych gier w tym aspekcie i na pewno nie pozwolimy, żeby nasi gracze spotykali się z tym problemem cały czas, będziemy ich bezlitośnie ścigać i karać jak do tej pory - permabanami na zawsze (w tym VAC banami). Na koniec ciekawostka: na forum cheata, za który daliśmy najwięcej banów jest temat, który ostrzega, że korzystanie z ich cheatów w grach z EAC użytkownicy robią na własną odpowiedzialność i można dostać bana - co potwierdzają nasze statystyki.
  18. W tym tygodniu opublikujemy mapę rozwoju WW3 i wszystko tam będzie wypisane - ale tak, Recon nie zniknął @kinemator Malbork brzmi jak fun ;d
  19. Ciekawe i trafne spostrzeżenia, przekażę do designu
  20. W przypadku kolby to jeszcze ma sens, ale chcieliśmy uniknąć sytuacji, w której dodajemy staty do dodatków tylko po to, żeby je miały. Przykładowo, co za staty można dodać na uchwyt pistoletowy? Albo na handguarda? To są w większości tylko minimalne zmiany w ergonomii, której nie modelujemy w grze w żaden sposób, więc musielibyśmy zacząć zmyślać. Dlatego pojawił się pomysł zachowania części dodatków jako stricte wizualnych. Zmieniają one najwięcej w wyglądzie broni, ale nie każą ludzi za wybranie 'nieoptymalnego' dodatku. Oczywiście nikt nie mówi, że to zostanie tak na zawsze i na pewno nie zmienimy, ale taki był zamysł
  21. Respawny są właśnie przepisywane i na pewno takie nie zostaną. Autobalancer jest na liście, cały czas przyglądamy się też sposobom jak z jednej strony umożliwić graczom odbicie się z beznadziejnej sytuacji (były takie mecze - i te są najfajniejsze), ale jednocześnie, żeby nie skazywać ludzi na męczenie się w przegranym meczu przez 30 minut. Mamy na to parę rozwiązań i będziemy je testować już niedługo
  22. System pingowania jest w planach, good idea
  23. Trzecia waluta to tzw. Supplies. Jest to waluta wykorzystywana w Metagrze (aktualnie z powodu problemów z połączeniem wyłączona). Klikając na miasto można wysłać zasoby na jeden z trzech punktów wokół miasta (POI) wspierając walkę na danej mapie. Co 3h supplies są zbierane i frakcja dostaje tyle punktów, ile mieli przejętych POI. Przejęte POI daje danej frakcji na mapie delikatną przewagę: 500 BP na start, trochę więcej amunicji w ekwipunku, apteczki, które leczą jeden raz więcej itd. Ma to na celu dać minimalną przewagę frakcji, ale nie wpływać znacząco na samą grę. Dodatkowo, każda wygrana w meczu dodaje na POI 2 punkty, przegrana dodaje 1 dla Twojej frakcji, więc grając i wygrywając pomagasz innym graczom ze swojej frakcji na danej mapie.
  24. Ragir

    Nowy początek

    Zrobimy co się da, żeby nie resetować wszystkiego, ale nie możemy zagwarantować, że tak będzie. Możemy resetować osobno progresję (xp, kasę), osobno customizacje i osobno odblokowane itemy ablo całe konto, więc mamy tutaj trochę możliwości. Inna sprawa, że jak dodamy do progresji darmowe itemy i inne rzeczy (np. wyzwania), to ktoś, kto już przeszedł przez progresję nie dostanie tych rzeczy i potencjalnie będzie do tyłu, co się pewnie nie każdemu spodoba. Byc może opcją jest dodanie możliwości zresetowanie sobie konta samemu gdzieś w opcjach, co też jest w planach. Jeśli chodzi o problemy z autentykacją, to na PTE od niedzieli testujemy poprawkę, która wygląda bardzo obiecująca, więc w tym tygodniu powinna trafić na live serwery dla wszystkich.
  25. Dopisujemy, dobry pomysł, dzięki
×
×
  • Create New...