Jump to content

Ragir

Administrators
  • Content Count

    1,792
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    220

Everything posted by Ragir

  1. This is PTE only! We've got another one for you this evening. It's focused on potentially fixing the connection problems we have since the beginning, so this could be a good one. AS usual, let us know if it helped, we think this might be the one, but without your help we can't be sure. Patch Notes [NETWORKING] Potentially fixed the 'Connecting to WW3 Network' bug related to corrupted profiles, [GAMEPLAY] Quads no longer block other vehicles from spawning (they don't take up a slot anymore).
  2. While the current melee is kinda broken, we don't intend on adding a kill button to the game at all. It's always better to shoot someone than to knife them and nobody in the military is using knives to kill people - at least nobody we sopke to knows anyone that scored a melee kill. That said, we know this is a game, so you can finish someone off with a melee attack, which deals around 20 damage. This means 5 hits will take down a player, unless you get them from behind. In this case the damage is 100 and as an added bonus, they fly away beautifully (this is a bug I really don't want to go away, it's glorious). So, if you get someone from behind, [Default V] them and admire. If you meet someone in a tight corridor, shoot them in the head or beat them down by hitting them repeatedly. And we will be making this system much better, it might even be a knife at some point, but don't expect one button kills in WW3.
  3. We don't have vehicle disabling capabilities in the game yet (it might be in at some point), but we'll take a look at this problem. We're only just starting balancing and this is the not-really-fun part of making the game with our players - it will be unbalanced and broken at times, but you do have a real influence over it in the end. Thanks for topics like this, it's cool to see you ideas
  4. We're playing around with the timelimit idea and I agree a warmup is needed, hang tight.
  5. This is not something that's possible right now, and normalizing the volume won't help if you put an empty audio file there. Also, just imagine all the 'funny' sound packs we'd have in the game if it wasn't controlled at all by us. We are planning on making some tools for the community, but I doubt it'll ever be just whatever anyone wants
  6. South America is under the NA region. If you choose the default Play World War 3 option, it will log you into the closest Master Server to you. Matchmaking will then try to find you a group of players to join a server with best ping, but if there's not enough people queued at the moment, it finds any group that's queueing. We'll be revamping how this system works, along with autobalancer, staying on a server after match is done and other improvements, we know this is a problem, thanks!
  7. Please behave some of you. We're reading your feedback and I agree on most of OPs points. Especially the sniper situation is problematic, but the headshot damage is being tested on PTE right now and it seems to be a lot better, as well as armor balancing. We will get there, just hang on, this is why we went with Early Access in the first place
  8. Thanks for this topic, we've just started the balancing process and stuff like this really helps us. There's a few things you have to know, though. 1. Tanks are expensive to call in. You have to play the objective well and take your time to call in a well customized tank. We award most Battlepoints for teamplay and playing the objective - which is the point of Warzone. K/D is totally irrelevant to who wins the match. 2. You can easily blind a tank by shooting out it's optics. Most vehicles have 2, they are also glowing when you look at them so you don't have to know each vehicle to know where to shoot. Every weapon can do this. Once you shoot them both, the driver is almost blind and has to retreat and repair. 3. Vehicles have damage zones, shooting it from the back is deadly. Just yesterday I was having fun in my tanks and I swear I got one-shooted to the rear. 4. APSs have recharge time and we will be taking a look at them, since right now not having one = suicide. We'll change their cooldowns, ammo and cost in BPs.
  9. Planujemy przetestować opcję, w której lider może spawnować się na każdym, a każdy na liderze. Zobaczymy jak to wpłynie na rozgrywkę, bo nie chcemy sytuacji, w której cały team spawnuje się na jednej dobrze skampionej osobie. Celem WW3 jest stworzenie frontów pomiędzy punktami przez które trzeba się przebić ze swoją drużyną, a nie bieganie po mapie w kółko i respawnowanie się gdzie popdanie - musimy uważać, żeby nie przegiąć w żadną stronę. Nie pomaga też to, że spawn na liderze był przez długi czas średnio używalny, więc ludzie zignorowali tę funkcjonalność i już są przyzwyczajeni.
  10. Wiemy, że jest z tym problem i mamy na to parę pomysłów, natomiast póki co proponuję użyć przycisku L, żeby zablokować pojazd (do wyboru jest cały team / tylko skład / tylko ja) pomoże na razie, zanim tego nie naprawimy.
  11. Screen na samej górze pokazujący wallhacka/aimbota to Helios Framework, o którym wiemy i ludzie są za niego nieustannie banowani. Warto zauważyć, że twórcy tego cheata ostrzegają, że używanie go w grach z EAC gracze robią na własną odpowiedzialność i nie ma gwarancji, że się nie dostanie bana. Bierzemy cheaty na poważnie i pilnujemy sprawy, ale warto wspomnieć, że mamy też problem z dziurami w levelach - gracze mogą wejść za ściany i wygląda, jakby oszukiwali, ale to nasza wina i musimy to naprawić. Nie chcemy za to banować ludzi, musimy to poprawić (na PTE większość już jest poprawiona - szukamy kolejnych takich miejsc). Sam byłem w meczu z kimś, kto wiedział jak się dostać pod mapę i skończył z wynikiem 102/1, także wiem jakie to upierdliwe, ale pracujemy nad tym. Powtórki są też w planach na przyszłość, robiliśmy już parę podejść do tego
  12. To nie jest prawda, nasze dodatki są podzielone na dwie grupy: attachments i bodyparts. Bodyparts nie mają żadnych statystyk i są traktowane jako wizualne elementy personalizacji, ale reszta dodatków wpływa na to, jak zachowuje się broń nawet, jeśli nie wszystkie statystyki są pokazane na UI. Przykładowo, rączki zmniejszają odrzut na broniach, a długość lufy ma ogromny wpływ na zachowanie się całej broni. Zmiany będą oczywiście kolorowane, menu nie jest skończone i będzie ulepszane i poprawiane nieustannie
  13. Ciała znikają, bo są potrzebne gdzie indziej Nie usuwamy postaci i nie tworzymy nowych po respawnie, tylko używamy tych, które są wolne. Z punktu widzenia wydajności o wiele lepiej jest używać obiektów ponownie niż usuwać je i tworzyć nowe. Ciało znika w momencie, kiedy gracz trafia na deploy screen (czyli kliknie Skip na kill screenie), bo jego postać jest przenoszona do limbo i czeka na ponowne użycie. Brzmi trochę dziwnie, jak się to tak opisuje
  14. Pomysł z pozoru niezły i może jeszcze do niego kiedyś wrócimy, ale ma dwa zasadnicze problemy: 1. Utrzymanie dodatkowych serwerów specjalnie dla cziterów (płacenie, żeby oni mogli pograć?), 2. Jeśli ktoś gra nie fair, to należy mu się ban i tyle, nie ma co z takimi ludźmi dyskutować. Możliwe, że przemyślimy to i znajdziemy jakiś sposób na ominięcie problemu, ale póki co zdecydowanie najlepszą opcją jest ich po prostu banować
  15. WW3 jest skupione na walce pojazdów naziemnych z piechotą i samej piechoty i od początku tak była projektowana i tworzona. Mapy nie są przystosowane do myśliwców, a sam pomysł, że myśliwce ścierają się nad polem walki też nie jest specjalnie bliski życiu. Taki sprzęt kosztuje za dużo, używa się ich do precyzyjnych uderzeń - tylko przelatują nad polem bitwy, nikt się nie ściga nimi w okolicy - dlatego tak to u nas wygląda. To powiedziawszy, słyszymy, że dużo ludzi marzy o lataniu, więc wzmocnimy nieco arsenał lotniczy, natomiast pozostanie on zdalnie sterowany póki co
  16. Jest w planach, samo użycie markowania też zostanie poprawione!
  17. Nie planujemy wprowadzania żadnych mechanik, które mogą dać przewagę w samych meczach. Skupimy się na skórkach i mundurach, rozważymy możliwość szybszego odblokowywania rzeczy (sam wiem jak mało czasu mam na granie i czasem bym wolał po prostu rzucić dychą i odblokować coś szybciej) - ale to też nie jest aktualnie planowane. Zrobienie z WW3 P2W to nie jest dobry pomysł. Co do pomysłów - dzięki za zaangażowanie, ale musimy uważać z granatami, już teraz RPG jest używany przeciw piechocie, a z granatnikiem to by była w ogóle jazda. Granaty fosforowe za to brzmią ciekawie. Mamy z grubsza określony plan dodawania pojazdów i broni, przynajmniej na kilka miesięcy do przodu (tyle trwa stworzenie pojazdu od podstaw) - za niedługo go zobaczycie. Nie możemy się też skupiać tylko na polskich produkcjach, mamy graczy z całego świata, a niektórzy nie mają w grze nic swojego
  18. Potwierdzam, mamy to w planach i już niedługo pojawią się pierwsze testy tego systemu, ale ogólny termin nie jest jeszcze znany nawet w przybliżeniu.
  19. Mapy zajmują najwięcej czasu ze wszystkich elementów gry, więc musimy ostrożnie wybierać gdzie i co robimy, a pamiętajmy, że każdy chce mapę w jego kraju - i fajnie by było jak najwięcej osób zadowolić. Mimo to, mamy w planach co najmniej jeszcze jedną mapę w Polsce, bo w końcu to nasza gra i nasz kraj
  20. We've talked about this already, there are female soldiers in todays militaries and we don't see a problem with adding female models to the game, but for now our customization is restricted to one singular model. We plan to widen the options by adding other ethnic groups and adding female soldiers, but keeping to the military look and feel of the game, so no exaggerated features and forced "sexyness". I'm sorry if someone wants to exclude females from our game, but I think if done right, it can be a good thing
  21. Nie zadziała przez EU na pewno, nie ma sensu nawet próbować. Puściliśmy wczoraj fixa, może pomóc na connecting i zepsute profile.
  22. Is it happening on respawn ramdomly or do you have a way to get under the map? It would really help us if we knew where players are getting out, since it looks like people are cheating while in fact they're under the level.
  23. Well we're constantly fiddling with the backend, we're not going to stop until everyone can get in 100% of the time, so expect problems to dissapear with no explanation sometimes. Glad to hear our fixes are helping though.
  24. We are seeing your feedback, but this is something that's not changeable until at least tuesday as it's the weekend and monday is a holiday in Poland, so we won't be back at work until then
  25. As I've outlined in another topic, we'll take a look at how we can make this better for people
×
×
  • Create New...