Jump to content

Ragir

Administrators
  • Content Count

    1,781
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    210

Everything posted by Ragir

  1. To nie jest prawda, nasze dodatki są podzielone na dwie grupy: attachments i bodyparts. Bodyparts nie mają żadnych statystyk i są traktowane jako wizualne elementy personalizacji, ale reszta dodatków wpływa na to, jak zachowuje się broń nawet, jeśli nie wszystkie statystyki są pokazane na UI. Przykładowo, rączki zmniejszają odrzut na broniach, a długość lufy ma ogromny wpływ na zachowanie się całej broni. Zmiany będą oczywiście kolorowane, menu nie jest skończone i będzie ulepszane i poprawiane nieustannie
  2. Ciała znikają, bo są potrzebne gdzie indziej Nie usuwamy postaci i nie tworzymy nowych po respawnie, tylko używamy tych, które są wolne. Z punktu widzenia wydajności o wiele lepiej jest używać obiektów ponownie niż usuwać je i tworzyć nowe. Ciało znika w momencie, kiedy gracz trafia na deploy screen (czyli kliknie Skip na kill screenie), bo jego postać jest przenoszona do limbo i czeka na ponowne użycie. Brzmi trochę dziwnie, jak się to tak opisuje
  3. Pomysł z pozoru niezły i może jeszcze do niego kiedyś wrócimy, ale ma dwa zasadnicze problemy: 1. Utrzymanie dodatkowych serwerów specjalnie dla cziterów (płacenie, żeby oni mogli pograć?), 2. Jeśli ktoś gra nie fair, to należy mu się ban i tyle, nie ma co z takimi ludźmi dyskutować. Możliwe, że przemyślimy to i znajdziemy jakiś sposób na ominięcie problemu, ale póki co zdecydowanie najlepszą opcją jest ich po prostu banować
  4. WW3 jest skupione na walce pojazdów naziemnych z piechotą i samej piechoty i od początku tak była projektowana i tworzona. Mapy nie są przystosowane do myśliwców, a sam pomysł, że myśliwce ścierają się nad polem walki też nie jest specjalnie bliski życiu. Taki sprzęt kosztuje za dużo, używa się ich do precyzyjnych uderzeń - tylko przelatują nad polem bitwy, nikt się nie ściga nimi w okolicy - dlatego tak to u nas wygląda. To powiedziawszy, słyszymy, że dużo ludzi marzy o lataniu, więc wzmocnimy nieco arsenał lotniczy, natomiast pozostanie on zdalnie sterowany póki co
  5. Jest w planach, samo użycie markowania też zostanie poprawione!
  6. Nie planujemy wprowadzania żadnych mechanik, które mogą dać przewagę w samych meczach. Skupimy się na skórkach i mundurach, rozważymy możliwość szybszego odblokowywania rzeczy (sam wiem jak mało czasu mam na granie i czasem bym wolał po prostu rzucić dychą i odblokować coś szybciej) - ale to też nie jest aktualnie planowane. Zrobienie z WW3 P2W to nie jest dobry pomysł. Co do pomysłów - dzięki za zaangażowanie, ale musimy uważać z granatami, już teraz RPG jest używany przeciw piechocie, a z granatnikiem to by była w ogóle jazda. Granaty fosforowe za to brzmią ciekawie. Mamy z grubsza określony plan dodawania pojazdów i broni, przynajmniej na kilka miesięcy do przodu (tyle trwa stworzenie pojazdu od podstaw) - za niedługo go zobaczycie. Nie możemy się też skupiać tylko na polskich produkcjach, mamy graczy z całego świata, a niektórzy nie mają w grze nic swojego
  7. Potwierdzam, mamy to w planach i już niedługo pojawią się pierwsze testy tego systemu, ale ogólny termin nie jest jeszcze znany nawet w przybliżeniu.
  8. Mapy zajmują najwięcej czasu ze wszystkich elementów gry, więc musimy ostrożnie wybierać gdzie i co robimy, a pamiętajmy, że każdy chce mapę w jego kraju - i fajnie by było jak najwięcej osób zadowolić. Mimo to, mamy w planach co najmniej jeszcze jedną mapę w Polsce, bo w końcu to nasza gra i nasz kraj
  9. We've talked about this already, there are female soldiers in todays militaries and we don't see a problem with adding female models to the game, but for now our customization is restricted to one singular model. We plan to widen the options by adding other ethnic groups and adding female soldiers, but keeping to the military look and feel of the game, so no exaggerated features and forced "sexyness". I'm sorry if someone wants to exclude females from our game, but I think if done right, it can be a good thing
  10. Nie zadziała przez EU na pewno, nie ma sensu nawet próbować. Puściliśmy wczoraj fixa, może pomóc na connecting i zepsute profile.
  11. Is it happening on respawn ramdomly or do you have a way to get under the map? It would really help us if we knew where players are getting out, since it looks like people are cheating while in fact they're under the level.
  12. Well we're constantly fiddling with the backend, we're not going to stop until everyone can get in 100% of the time, so expect problems to dissapear with no explanation sometimes. Glad to hear our fixes are helping though.
  13. We are seeing your feedback, but this is something that's not changeable until at least tuesday as it's the weekend and monday is a holiday in Poland, so we won't be back at work until then
  14. As I've outlined in another topic, we'll take a look at how we can make this better for people
  15. We'll do some research on how to do this well, for now this is the best way for us, but thanks for the suggestion, we'll take a closer look at this, it might be a good way to test stuff.
  16. Great to hear it helped, we're currently testing another fix that should make this even rarer, maybe fix forever, stand by!
  17. This update is for PTE only! We're pushing a small update that is aimed at fixing the loading issues (corrupted profiles) people are having. This is not guaranteed to help, but should be better at least for some players. Patch Notes [NETWORKING] Hopefully fixed getting stuck on connecting to World War 3 Network (please let us know if it helped), Chosen faction is now properly assigned, Thanks for testing with us, it really helps to push updates faster.
  18. We've published our first devlog outlining why we’ve been quiet since the Early Access release and how we plan to change that, what happened on the 19th and how we handled it and a bit about our plans for the near future and long term. Hope it clears up some things! https://worldwar3.com/en/2018/11/10/world-war-3-devlog-1/
  19. Ok, a list of what customizations you guys use would be helpful, we might see the same attachment or strike in all of them and then that's the offending item that we have to fix. Something is corrupting player profiles and I have a suspicion it's a single attachment that's doing it.
  20. This issue should be fixed with the 0.1.2 patch that dropped around 6pm CEST yesterday (~21h ago from this posts time). If this is AFTER the patch and you're sure you had it downloaded, let us know, thanks.
  21. It seems this bug is spreading to more and more people, we will have to fix it before we push the 0.1.2 to Live, if you remember your customizations or strike composition, let me know, it might be one attachment or strike that's corrupting those saves, so if you remember what you had customized, this could help.
  22. Thanks for the video, it helps a lot, I'll let proper people know this is happening if they don't know already
  23. This is actually on all weapons and due to the animation moving your head sligtly. We're aware of those problema and we're working on redoing the whole animation system, but that's a big job and will take probably months to fully complete. But we'll try to fix it in the old system as well, so thanks for the report.
  24. OK, I need some info: 1. Did you successfully play more than 1 match before you couldn't get into menu? 2. Did you customize and (if it's possible to remember) - how? 3. Did anything weird happened during this time? Like abnormal matchmaking times, freezes in menu, invisible attachments, stuff like that? It will help us find the cause of profiles being corrupted, thanks!
  25. Yeah, we found that one too, thanks for confirming it!
×
×
  • Create New...