Jump to content

DareQQ

Recon Unit
  • Content Count

    644
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

DareQQ last won the day on April 16

DareQQ had the most liked content!

Community Reputation

366 Corporal

4 Followers

About DareQQ

  • Rank
    Sergeant Major of the Army
  • Birthday 11/14/1987

Recent Profile Visitors

624 profile views
  1. Thanks Wolf for suggestion. I think we can consider that option on the next event. Stay tuned for info! Pomysł Wolfa wydaje sie ciekawy. Mysle, że można by spróbować czegos takiego. Co do wczorajszego eventu... dzięki wszystkim za udział i pomoc w organizacji eventu.
  2. INFORMACJA DLA WSZYSTKICH UCZESTNICZĄCYCH W EVENCIE KWESTIE ORGANIZACYJNE Rozpoczęcie o godzinie 22:00 na serwerze PTE. Zbieramy się na oficjalnym discordzie na kanale głosowym. Zostaniecie podzieleni na dwie drużyny, które przejdą sobie na dwa oddzielne kanały głosowe (voice squad #1 i #2). Po podzieleniu otrzymacie hasło, które pozwoli na wejście na zamknięty serwer. Hasło musi być wpisane przed włączeniem gry tak więc nie spieszcie się z odpalaniem gry INSTRUKCJA WPISANIA HASŁA Wchodzimy w bibliotekę gier STEAM klikamy PPM na WW3 PTE wybieramy "właściwości" wybieramy "ustaw opcje uruchamiania" wpisujemy hasło otrzymane na discordzie uruchamiamy grę wchodzimy na serwer Otrzymane hasło przyporządkuje was do konkretnej roli (atakujący lub broniący) SCENARIUSZ EVENTU Na pewno rozegramy dwa mecze tak aby każdy mógł zagrać zarówno jako broniący i atakujący. Czy będzie więcej to zależy od kierownictwa Pierwszą rozgrywkę - gramy na zasadach ściśle określonych w pierwszym poście Drugą rozgrywkę delikatnie zmodyfikujemy aby sprawdzić możliwości takiej gry - mianowicie w drugiej rozgrywce rezygnujemy z zakazu używania pojazdów i zakazanych STRIK-ów (czyli jednym słowem możecie używać wszystkiego co daje nam gra, trzymając się jedynie założeń samej rozgrywki) W tym miejscu proponuję aby każdy ustawił sobie configi tak aby nie musiał niczego zmieniać pomiędzy grami a tylko wybierał sobie inną postać. Pomiędzy grami proponuję zrobić ok 10min. przerwy. Po zakończeniu pierwszej rozgrywki nie idźcie od razu na siku czy tam inne przyjemności, tylko wyłączcie grę i otrzymacie inne hasło, które pozwoli wam na przyjęcie w następnej grze innej roli. Po jego otrzymaniu uruchomcie grę i czekajcie na ekranie WAR MAPY. Otrzymacie informację o końcu przerwy i wtedy pakujemy się na serwer. PAMIĘTAJCIE. NIE GRAMY O ZŁOTE KALESONY LECZ DLA ZABAWY A JEDNOCZEŚNIE COŚ Z TEJ NASZEJ ZABAWY UDA SIĘ WYŁUSKAĆ (MOŻE POMYSŁ NA CIEKAWY TRYB) POZDRAWIAM I WIDZIMY SIĘ JUTRO o7
  3. Proponuję aby na mapach wyświetlana była siatka kartograficzna. Przykładowo taka jak na poście z FB: Siatka taka znacząco pomagała by w komunikowaniu się z członkami zespołu. Dodatkowo pozwalała by na koordynowanie działań w innych drużynach. Obecnie bardzo ciężko jest komunikować się z innymi zespołami a tak można by zwyczajnie napisać "Squad Bravo - brońcie proszę strefy B3". Taka komunikacja bardzo fajnie sprawdzała się w SQUAD. Oczywiście wielkość kwadratów uzależniona jest od wielkości mapy. Taka siatka była by oczywiście przydatna w przypadku grania w WZ jak również w "NDA". Przy większych mapach takich jak np. Smoleńsk sprawdziła by się również nieco rozbudowania wersja takiej siatki gdzie dany kwadrat jest podzielony jeszcze na 9 stref:
  4. Recoil jest różny w zależności od trybu ognia. Tak ma to wyglądać.
  5. @Premedeus piękne słowa kolego Widzimy sie na polu bitwy! o7
  6. @Bobek1971 Co do oznaczenia na mapie to bym wolal aby tego nie bylo. Niech sobie wyskanują UAV
  7. No nie mogę się z tym zgodzić Bobek. Nie wszyscy godzą się z byciem Rambo. Niekiedy ludzie od samego początku chcą być wsparciem dla drużyny i np. zawsze dźwigają RPG kosztem własnej ochrony. Taka igła czy Javelin były by czymś ponad to. Nie masz akurat RPG a jedzie czołg... masz wystrczającą ilość BP to bierzesz strike w postaci Javelin i jazda. Ludzie grający wsparciem będą zadowoleni, a zwykli Rambo będą zawsze mieli coś do wyboru w stresowych sytuacjach
  8. KLAN [GiD] powstał w odzewie na rosnące poczucie zaniepokojenia i wzrost aktywności spekulantów udowadniających wszem i wobec, że nasze World War 3 umarło. Dla naszej grupy najważniejsza jest dobra zabawa i fakt, że pomagamy w rozwoju naszej rodzimej produkcji. Każdy z członków [GiD] uważa (i nie ma od tego wyjątku), że gra nie umarła z prostej przyczyny: NIE MOŻE UMRZEĆ TO CO JESZCZE SIĘ NIE NARODZIŁO Nasza grupa nie uznaje i gardzi: czitami glichami makrami robieniem chlewu na czacie w grze bezpodstawnego wyzywania innych graczy od cziterów Jeżeli chciałbyś do nas dołączyć skontaktuj się z kierownikami tego grajdołka: @Ryuk @DareQQ @Lugresky Znajdziesz nas na oficjalnym discordzie WW3 oraz na grupie steam: https://steamcommunity.com/groups/gameisdead Oficjalni członkowie Klanu: @Ryuk @DareQQ @Lugresky @ZwierzaK @Mike4r @BadMrBaloo @Born on the 4th of July @juju @GaceK @GanjuhA @AKATOVSKY @Dj-Saba
  9. Według mnie na rzecz balansu można przyjąć, że zagłusza
  10. Dzięki obecnej wersji 0.6 na serwerach PTE a dotychczasowymi doświadczeniami z serwerów LIVE, uświadomiłem sobie jak niewiele wystarczy aby rozgrywka WZ wyróżniała się pomiędzy innych czołowych tytułów FPS. RÓŻNICE: LIVE - pojazdu opancerzone mogą przejmować punkty PTE (0.6) - pojazdu opancerzone nie mają możliwości przejmowania punktów EFEKTY: LIVE - rozgrywka WZ wygląda zawsze tak samo... początek rundy, wejście do czołgu lub APC, rush na punkt, bezproblemowe przejmowanie punktów. W późniejszych fazach rozgrywki pojazdu opancerzone samodzielnie przejmują punkty bez wsparcia piechoty a jeżeli trafimy na chociaż 2 ogarnięte osoby operujące pojazdami to praktycznie wszystkie punkty otwarte są przejęte. PTE - rozgrywka WZ wygląda zupełnie inaczej. Na wersji PTE widać pięknie jak można wykorzystać pojazdy opancerzone jako element wsparcia zespołu. Pojazdu samodzielnie nie mogą przejmować stref. Według mnie (nawet jeżeli jest to błędem) pasuje to niesamowicie do rozgrywki i wprowadza pewną inną mechanikę w grze. Patrząc na zachowanie "czołgistów" na PTE można zaobserwować, że ludzie wiedzą, że nie jeżdżą już maszynką do przejmowania flag a skupiają się na obronie swojej piechoty i pomagają im w wykonywaniu celów. Dlatego też proponuję aby taka mechanika pozostała w grze. Według mnie nie jest to rzecz, która marginalizuje pojazdy opancerzone a wręcz przeciwnie, daje jasny przekaz dla osób grającymi pojazdami, że ich rolą jest wspomaganie działań własnej piechoty i walka z pojazdami przeciwnika.
  11. Błąd jest znany, w wersji 0.6 już ten błąd będzie naprawiony. Na PTE działa już to normalnie
  12. Desant śmigłowcowy Operacja taktyczna przeniesienia wojsk na teren przeciwnika, w celu wykonania określonego zadania, najczęściej opanowania terenu przeciwnika lub uchwycenia punktów o istotnym znaczeniu. W zależności od wykorzystanego do tego celu środka transportu wyróżnia się desant morski, lądowy lub powietrzny (szybowcowy, spadochronowy lub śmigłowcowy). ZASTOSOWANIE W GRZE: Dzięki takiemu rozwiązaniu można by urozmaicić obecną rozgrywkę na trybie WZ. W zamyśle, zastosowanie desantu było by możliwe tylko w przypadku zajęcia przez drużynę przeciwną więcej niż połowy punktów (A1, B1 itp.). Desant byłby możliwy w każdym dostępnym miejscu mapy (oczywiście bez niedostępnych normalnie miejsca takich jak dachy itp.). Wyobraźcie sobie sytuację kiedy nasza drużyna zaczyna przegrywać, respawn jest odcięty przez przeciwnika, MRAP nie może wyjechać z respawnu a nasze punkty uciekają. Nasz dowódca wzywa desant i lądujemy na tyłach wroga i wykonujemy swoje zadania. KOSZTY I BALANS: Desant byłby w postaci dodatkowego strika, który byłby jednorazowy na całą rozgrywkę. Po śmierci dowódca oddziału miałby możliwość jego przywołania na wyznaczone przez niego miejsce. Następuje odliczenie np. 15 sekund. W momencie jego uruchomienia nasi podkomendni tracą możliwość respawnu w innych miejscach mapy i jest to możliwe tylko w śmigłowcu. Śmigłowiec ten powinien lecieć od strony naszego respawnu w kierunku wyznaczonym przez SL Cena BP za użycie: darmowe, tylko raz dla każdej z drużyn Kontrą dla desantu była by oczywiście Igła i inna broń. Po aktywowaniu desantu przez SL, we wrogim radiu powinien się pojawić komunikat radiowy np. "uwaga wrogi desant powietrzny" lub coś w tym stylu.
  13. 9K38 "Igła" (NATO SA-18 Grouse) Jest chyba najbardziej rozpoznawalną bronią typu ziemia-powietrze z uwagi na fakt, że używany był praktycznie w każdym większym konflikcie zbrojnym (podobnie jak słynny AK-47). Igła naprowadzana jest za pomocą podczerwieni. ZASTOSOWANIE W GRZE: Igła mogła by mieć szerokie zastosowanie w grze. Począwszy od oczywistego - czyli niszczenia Heli Combat Drona i mniejszych dronów, po te mniej oczywiste jak niszczenie dronów szpiegowskich (UAV) bądź dronów zagłuszających. Osobiście proponował bym aby był on zawarty w grze jako STRIKE. KOSZTY I BALANS: Cena BP za użycie Igły powinna oscylować w granicy 1000-1300BP. Kontrą dla Igły mógł by być JAM, który zagłuszał by działanie systemu naprowadzania. Drony bojowe powinny mieć możliwość wyposażenia ich w system wczesnego ostrzegania (tj. mechanika sygnalizująca dźwiękiem, że jest się namierzanym) co dawało by możliwość wycofania się z pola walki, schowania za zasłoną lub uruchomienie JAM'a
  14. FGM-148 Javelin To amerykański ręczny przeciwpancerny pocisk kierowany typu "wystrzel i zapomnij". Przez wielu uważany jest za jeden z najlepszych systemów służących do niszczenia pojazdów opancerzonych, również tych wyposażonych w reaktywny system ochrony pancerza. ZASTOSOWANIE W GRZE: Javelin mógłby być oczywiście wykorzystywany przeciwko wszelkiej maści pojazdom opancerzonym. Jego cechą szczególną mogło by być oczywiście to, że broń niszczy pojazd jednym pociskiem bez względy na to czy jest mocno lub słabo opancerzony. Osobiście proponował bym aby był on zawarty w grze jako STRIKE z uwagi na fakt, że byłby znacząco skuteczniejszy od RPG. KOSZTY I BALANS: Cena BP za użycie Javelina powinna oscylować w granicy 1600-2000BP. Kontrą dla Javelina mógł by być JAM, który zagłuszał by działanie systemu naprowadzania. Pojazdy powinny mieć możliwość wyposażenia ich w system wczesnego ostrzegania (tj. mechanika sygnalizująca dźwiękiem, że jest się namierzanym) co dawało by możliwość wycofania się z pola walki, schowania za zasłoną, ucieczkę z pojazdu lub uruchomienie JAM'a
×
×
  • Create New...