Jump to content

DareQQ

Recon Unit
  • Content Count

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

DareQQ last won the day on September 26

DareQQ had the most liked content!

Community Reputation

515 Corporal

About DareQQ

  • Rank
    Warrant Officer I
  • Birthday 11/14/1987

Recent Profile Visitors

1,026 profile views
  1. DareQQ

    [HUD] Markery punktów

    Nie chodzi o lajki czy inne pierdoły. W ten sposób zwyczajnie dajemy devsom jasne info czy pomysł się podoba czy nie
  2. DareQQ

    [HUD] Markery punktów

    @Smasher @Volto macie funkcję głosowania na pomysły więc zachęcam ich używać
  3. @KOMORA #4 there is no information about person who you like to spawn. But what I remember devs are awere of this problem and they will be change it (hope so @Ragir?) #7 this is known bug so it will be fixed o7
  4. A zapomniałem jeszcze dodać, że osoby wyświetlone na biało (np. Gacek) dołączyły po tym jak już byłem na serwerze i nie widziałem ich na tablicy wyników, te osoby były zaznaczone białymi kropkami na mapie i nie miały znaczników sojuszników.
  5. OPIS BLEDU (wymagane: jeśli możliwe to zrzut ekranu lub filmik mile widziany): Po dołączeniu do serwera nie mogłem zrespić się nigdzie poza respiarką. Nie widziałem również ikonek niektórych sojuszników. Wiem, że kolega dołączył do mojego lobby po tym jak się załadowałem do serwera bez niego... GAME BUILD ID (wymagane: przejdź do właściwości gry w bibliotece na aplikacji Steam potem skieruj się do plików lokalnych i w dolnym lewym rogu będziesz miał ID): 72611 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU(wymagane): ni mom pojęcia
  6. Proponuję aby markery określające pozycje punktów (A1, A2 itd.) wisiały wysoko nad tymi punktami. Obecny system się nie sprawdza i ikony punktów niejednokrotnie zasłaniają obraz przez co np. nie widzimy przeciwnika.
  7. Potwierdzam.... czołgi i inne pojazdy działają teraz tragicznie
  8. Kilka słów ode mnie na temat aktualizacji 0.7 Plusy: wydajność gry lepsza niż w wersji 0.6 (i5 4670k 4.6GHz, GTX 1060 6GB, 16GB RAM DDR3) - stałe 75fps na znacznie lepszych ustawieniach grafiki niż miałem w wersji 0.6 nerf helki (tutaj mam mieszane uczucia gdyż wydaje mi się, że zbalansowana została w zły sposób nie mniej jednak jej brak na niebie jest dla mnie na olbrzymi plus) może w końcu doczekamy się patchy z "kątętę" i finalnej optymalizacji VOIP - "BRAVO PAPA CZARLI" Minusy: najgorszą dla mnie zmianą jest obecne oświetlenie (czy tam adaptacja wzroku). Szczególnie jest to widoczne na bardzo dynamicznym trybie jakim są TDM-y. Na tych trybach gra praktycznie jest odstraszająca a adaptacja wzroku działa jakby @Raffium naświetlił nam przez przypadek oczy swoim laserem od obcinania srurek. Na mapach WZ nie ma już takiej tragedii lecz po przegraniu Warszawy można śmiało wnosić o rentę inwalidzką z powodu utraty wzroku (adres do korespondencji: ul. Bohaterów Getta Warszawskiego 15, 44-102 Gliwice) udźwiękowienie - tak samo jak w przypadku oświetlenia na WZ można jeszcze jakoś z tym żyć, nie mniej jednak na mapach TDM jest już całkowite szaleństwo. Dźwięki wydobywające się ze słuchawek nie są adekwatne do tego co widzimy na swoim monitorze i w połączeniu z oświetleniem skutecznie odstrasza od dalszego grania. Pozycjonowanie leży i kwiczy. Co do dźwięków broni, otoczenia, itd. nie mam zastrzeżeń lecz jedynie do jego pozycjonowania wydajność serwerów - tutaj chyba każdy już to odczuł, że wydajność serwerów jest momentami tragiczna. Czasem gra się przyzwoicie przez 3/4 meczu a na końcu pojawiają się takie ścinki, że widać jak słabe są serwery. Czasem jest już tak od początku rudny.... nie ma reguły wydajność gry - hmmm no tutaj teoretycznie nie mam zastrzeżeń gdyż gra chodzi mi lepiej niż na 0.6 gdyż praktycznie zawsze mam 75fps, lecz zauważyłem, że niekiedy fpsy spadają mi np. do 60 klatek i wtedy muszę coś zmienić w ustawieniach graficznych (czyli przełączyć jakąś opcję graficzną niżej aby fpsy znowu podskoczyły do 75 klatek i ustawić tą opcję ponownie wyżej) aby ponownie mieć 75fps.... trochę to dziwne ale tak mam po "alt tabowaniu" gry - obraz gry jest nieczytelny i tekstury jakby gorszej jakości.... aby wrócić do ich prawidłowego wyświetlania muszę "ruszyć" którąś z opcji graficznych np. wyostrzenie obrazu albo motion blur i wtedy obraz wraca do swoich ustawień brak komunikacji pomiędzy dowódcami - w mojej ocenie voip powinien mieć obowiązkowo możliwość komunikacji pomiędzy dowódcami innych oddziałów Generalnie wiem, że łatka 0.7 to bardziej zmiany pod względem silnika i wydajności nie mniej jednak błędy oświetlenia i udźwiękowienia odstraszają skutecznie od dalszej gry (smuteg). Dodatkowo mam nadzieję, że uporacie się z problemami z serwerami - oczywiście zdaję sobie sprawę, że mamy EA i na tę chwilę ten aspekt może nie jest najważniejszy ale na premierę 1.0 serwery i ich wydajność musi być dopracowana perfekcyjnie gdyż nawet najlepszy tryb i mapa nie utrzymają graczy na tragicznie działających serwerach. Później niektórzy piszą, że mają spadki fps a tak na prawdę mogą mieć na myśli działanie serwera i na odwrót Powodzenia o7
  9. OPIS BLEDU (wymagane: jeśli możliwe to zrzut ekranu lub filmik mile widziany): Podczas zmiany jakiegoś elementu wyposażenia np. spodni, czapki, hełmu - kamuflaż jaki mamy zastosowany na naszej postaci zmienia się do kamuflażu głównego ( w moim przypadku do "olive"). Po kliknięciu "pędzla" na jakimś elemencie wyposażenia i wybrania jakiegoś malowania (w moim przypadku "camogrom") malowanie wraca do stanu jaki sobie ustawiliśmy GAME BUILD ID (wymagane: przejdź do właściwości gry w bibliotece na aplikacji Steam potem skieruj się do plików lokalnych i w dolnym lewym rogu będziesz miał ID): 72611 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU(wymagane): pomalować poszczególne elementy wyposażenia i zmienić np. spodnie czy czapkę. Kamuflaż wraca do podstawowego wybranego.
  10. OPIS BLEDU (wymagane: jeśli możliwe to zrzut ekranu lub filmik mile widziany): Brak pancerza pojawia się tylko na tym slocie na jakim zakładamy np. czapkę. Na pozostałych slotach można zmieniać wartość pancerza i zmienia się waga GAME BUILD ID (wymagane: przejdź do właściwości gry w bibliotece na aplikacji Steam potem skieruj się do plików lokalnych i w dolnym lewym rogu będziesz miał ID): 72611 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU(wymagane): Założyć czapkę na jednym slocie a na drugim można zmieniać rodzaj pancerza 1. Na tym slocie ustawiłem czapkę z daszkiem 2. A na drugim już mogłem zmieniać wartość pancerza
  11. OPIS BLEDU (wymagane: jeśli możliwe to zrzut ekranu lub filmik mile widziany): Balaclava przenika przez niektóre nakrycia głowy GAME BUILD ID (wymagane: przejdź do właściwości gry w bibliotece na aplikacji Steam potem skieruj się do plików lokalnych i w dolnym lewym rogu będziesz miał ID): 72611 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU(wymagane): Wybrać balaclavę i nałożyć nakrycie
  12. OPIS BLEDU (wymagane: jeśli możliwe to zrzut ekranu lub filmik mile widziany): US ARMY CHEST nie pokazuje wybranego emblematu, flagi oraz naszywki z napisem GAME BUILD ID (wymagane: przejdź do właściwości gry w bibliotece na aplikacji Steam potem skieruj się do plików lokalnych i w dolnym lewym rogu będziesz miał ID): 72611 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU(wymagane): Wybrać US ARMY CHEST
  13. DareQQ

    Say Hello!

    Hello @StakanKrovi Just buy the game on Steam, install and play?
×
×
  • Create New...