Jump to content

DareQQ

Recon Unit
  • Content Count

    644
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by DareQQ

  1. Thanks Wolf for suggestion. I think we can consider that option on the next event. Stay tuned for info! Pomysł Wolfa wydaje sie ciekawy. Mysle, że można by spróbować czegos takiego. Co do wczorajszego eventu... dzięki wszystkim za udział i pomoc w organizacji eventu.
  2. INFORMACJA DLA WSZYSTKICH UCZESTNICZĄCYCH W EVENCIE KWESTIE ORGANIZACYJNE Rozpoczęcie o godzinie 22:00 na serwerze PTE. Zbieramy się na oficjalnym discordzie na kanale głosowym. Zostaniecie podzieleni na dwie drużyny, które przejdą sobie na dwa oddzielne kanały głosowe (voice squad #1 i #2). Po podzieleniu otrzymacie hasło, które pozwoli na wejście na zamknięty serwer. Hasło musi być wpisane przed włączeniem gry tak więc nie spieszcie się z odpalaniem gry INSTRUKCJA WPISANIA HASŁA Wchodzimy w bibliotekę gier STEAM klikamy PPM na WW3 PTE wybieramy "właściwości" wybieramy "ustaw opcje uruchamiania" wpisujemy hasło otrzymane na discordzie uruchamiamy grę wchodzimy na serwer Otrzymane hasło przyporządkuje was do konkretnej roli (atakujący lub broniący) SCENARIUSZ EVENTU Na pewno rozegramy dwa mecze tak aby każdy mógł zagrać zarówno jako broniący i atakujący. Czy będzie więcej to zależy od kierownictwa Pierwszą rozgrywkę - gramy na zasadach ściśle określonych w pierwszym poście Drugą rozgrywkę delikatnie zmodyfikujemy aby sprawdzić możliwości takiej gry - mianowicie w drugiej rozgrywce rezygnujemy z zakazu używania pojazdów i zakazanych STRIK-ów (czyli jednym słowem możecie używać wszystkiego co daje nam gra, trzymając się jedynie założeń samej rozgrywki) W tym miejscu proponuję aby każdy ustawił sobie configi tak aby nie musiał niczego zmieniać pomiędzy grami a tylko wybierał sobie inną postać. Pomiędzy grami proponuję zrobić ok 10min. przerwy. Po zakończeniu pierwszej rozgrywki nie idźcie od razu na siku czy tam inne przyjemności, tylko wyłączcie grę i otrzymacie inne hasło, które pozwoli wam na przyjęcie w następnej grze innej roli. Po jego otrzymaniu uruchomcie grę i czekajcie na ekranie WAR MAPY. Otrzymacie informację o końcu przerwy i wtedy pakujemy się na serwer. PAMIĘTAJCIE. NIE GRAMY O ZŁOTE KALESONY LECZ DLA ZABAWY A JEDNOCZEŚNIE COŚ Z TEJ NASZEJ ZABAWY UDA SIĘ WYŁUSKAĆ (MOŻE POMYSŁ NA CIEKAWY TRYB) POZDRAWIAM I WIDZIMY SIĘ JUTRO o7
  3. Proponuję aby na mapach wyświetlana była siatka kartograficzna. Przykładowo taka jak na poście z FB: Siatka taka znacząco pomagała by w komunikowaniu się z członkami zespołu. Dodatkowo pozwalała by na koordynowanie działań w innych drużynach. Obecnie bardzo ciężko jest komunikować się z innymi zespołami a tak można by zwyczajnie napisać "Squad Bravo - brońcie proszę strefy B3". Taka komunikacja bardzo fajnie sprawdzała się w SQUAD. Oczywiście wielkość kwadratów uzależniona jest od wielkości mapy. Taka siatka była by oczywiście przydatna w przypadku grania w WZ jak również w "NDA". Przy większych mapach takich jak np. Smoleńsk sprawdziła by się również nieco rozbudowania wersja takiej siatki gdzie dany kwadrat jest podzielony jeszcze na 9 stref:
  4. Recoil jest różny w zależności od trybu ognia. Tak ma to wyglądać.
  5. @Premedeus piękne słowa kolego Widzimy sie na polu bitwy! o7
  6. @Bobek1971 Co do oznaczenia na mapie to bym wolal aby tego nie bylo. Niech sobie wyskanują UAV
  7. No nie mogę się z tym zgodzić Bobek. Nie wszyscy godzą się z byciem Rambo. Niekiedy ludzie od samego początku chcą być wsparciem dla drużyny i np. zawsze dźwigają RPG kosztem własnej ochrony. Taka igła czy Javelin były by czymś ponad to. Nie masz akurat RPG a jedzie czołg... masz wystrczającą ilość BP to bierzesz strike w postaci Javelin i jazda. Ludzie grający wsparciem będą zadowoleni, a zwykli Rambo będą zawsze mieli coś do wyboru w stresowych sytuacjach
  8. KLAN [GiD] powstał w odzewie na rosnące poczucie zaniepokojenia i wzrost aktywności spekulantów udowadniających wszem i wobec, że nasze World War 3 umarło. Dla naszej grupy najważniejsza jest dobra zabawa i fakt, że pomagamy w rozwoju naszej rodzimej produkcji. Każdy z członków [GiD] uważa (i nie ma od tego wyjątku), że gra nie umarła z prostej przyczyny: NIE MOŻE UMRZEĆ TO CO JESZCZE SIĘ NIE NARODZIŁO Nasza grupa nie uznaje i gardzi: czitami glichami makrami robieniem chlewu na czacie w grze bezpodstawnego wyzywania innych graczy od cziterów Jeżeli chciałbyś do nas dołączyć skontaktuj się z kierownikami tego grajdołka: @Ryuk @DareQQ @Lugresky Znajdziesz nas na oficjalnym discordzie WW3 oraz na grupie steam: https://steamcommunity.com/groups/gameisdead Oficjalni członkowie Klanu: @Ryuk @DareQQ @Lugresky @ZwierzaK @Mike4r @BadMrBaloo @Born on the 4th of July @juju @GaceK @GanjuhA @AKATOVSKY @Dj-Saba
  9. Według mnie na rzecz balansu można przyjąć, że zagłusza
  10. Dzięki obecnej wersji 0.6 na serwerach PTE a dotychczasowymi doświadczeniami z serwerów LIVE, uświadomiłem sobie jak niewiele wystarczy aby rozgrywka WZ wyróżniała się pomiędzy innych czołowych tytułów FPS. RÓŻNICE: LIVE - pojazdu opancerzone mogą przejmować punkty PTE (0.6) - pojazdu opancerzone nie mają możliwości przejmowania punktów EFEKTY: LIVE - rozgrywka WZ wygląda zawsze tak samo... początek rundy, wejście do czołgu lub APC, rush na punkt, bezproblemowe przejmowanie punktów. W późniejszych fazach rozgrywki pojazdu opancerzone samodzielnie przejmują punkty bez wsparcia piechoty a jeżeli trafimy na chociaż 2 ogarnięte osoby operujące pojazdami to praktycznie wszystkie punkty otwarte są przejęte. PTE - rozgrywka WZ wygląda zupełnie inaczej. Na wersji PTE widać pięknie jak można wykorzystać pojazdy opancerzone jako element wsparcia zespołu. Pojazdu samodzielnie nie mogą przejmować stref. Według mnie (nawet jeżeli jest to błędem) pasuje to niesamowicie do rozgrywki i wprowadza pewną inną mechanikę w grze. Patrząc na zachowanie "czołgistów" na PTE można zaobserwować, że ludzie wiedzą, że nie jeżdżą już maszynką do przejmowania flag a skupiają się na obronie swojej piechoty i pomagają im w wykonywaniu celów. Dlatego też proponuję aby taka mechanika pozostała w grze. Według mnie nie jest to rzecz, która marginalizuje pojazdy opancerzone a wręcz przeciwnie, daje jasny przekaz dla osób grającymi pojazdami, że ich rolą jest wspomaganie działań własnej piechoty i walka z pojazdami przeciwnika.
  11. Błąd jest znany, w wersji 0.6 już ten błąd będzie naprawiony. Na PTE działa już to normalnie
  12. Desant śmigłowcowy Operacja taktyczna przeniesienia wojsk na teren przeciwnika, w celu wykonania określonego zadania, najczęściej opanowania terenu przeciwnika lub uchwycenia punktów o istotnym znaczeniu. W zależności od wykorzystanego do tego celu środka transportu wyróżnia się desant morski, lądowy lub powietrzny (szybowcowy, spadochronowy lub śmigłowcowy). ZASTOSOWANIE W GRZE: Dzięki takiemu rozwiązaniu można by urozmaicić obecną rozgrywkę na trybie WZ. W zamyśle, zastosowanie desantu było by możliwe tylko w przypadku zajęcia przez drużynę przeciwną więcej niż połowy punktów (A1, B1 itp.). Desant byłby możliwy w każdym dostępnym miejscu mapy (oczywiście bez niedostępnych normalnie miejsca takich jak dachy itp.). Wyobraźcie sobie sytuację kiedy nasza drużyna zaczyna przegrywać, respawn jest odcięty przez przeciwnika, MRAP nie może wyjechać z respawnu a nasze punkty uciekają. Nasz dowódca wzywa desant i lądujemy na tyłach wroga i wykonujemy swoje zadania. KOSZTY I BALANS: Desant byłby w postaci dodatkowego strika, który byłby jednorazowy na całą rozgrywkę. Po śmierci dowódca oddziału miałby możliwość jego przywołania na wyznaczone przez niego miejsce. Następuje odliczenie np. 15 sekund. W momencie jego uruchomienia nasi podkomendni tracą możliwość respawnu w innych miejscach mapy i jest to możliwe tylko w śmigłowcu. Śmigłowiec ten powinien lecieć od strony naszego respawnu w kierunku wyznaczonym przez SL Cena BP za użycie: darmowe, tylko raz dla każdej z drużyn Kontrą dla desantu była by oczywiście Igła i inna broń. Po aktywowaniu desantu przez SL, we wrogim radiu powinien się pojawić komunikat radiowy np. "uwaga wrogi desant powietrzny" lub coś w tym stylu.
  13. 9K38 "Igła" (NATO SA-18 Grouse) Jest chyba najbardziej rozpoznawalną bronią typu ziemia-powietrze z uwagi na fakt, że używany był praktycznie w każdym większym konflikcie zbrojnym (podobnie jak słynny AK-47). Igła naprowadzana jest za pomocą podczerwieni. ZASTOSOWANIE W GRZE: Igła mogła by mieć szerokie zastosowanie w grze. Począwszy od oczywistego - czyli niszczenia Heli Combat Drona i mniejszych dronów, po te mniej oczywiste jak niszczenie dronów szpiegowskich (UAV) bądź dronów zagłuszających. Osobiście proponował bym aby był on zawarty w grze jako STRIKE. KOSZTY I BALANS: Cena BP za użycie Igły powinna oscylować w granicy 1000-1300BP. Kontrą dla Igły mógł by być JAM, który zagłuszał by działanie systemu naprowadzania. Drony bojowe powinny mieć możliwość wyposażenia ich w system wczesnego ostrzegania (tj. mechanika sygnalizująca dźwiękiem, że jest się namierzanym) co dawało by możliwość wycofania się z pola walki, schowania za zasłoną lub uruchomienie JAM'a
  14. FGM-148 Javelin To amerykański ręczny przeciwpancerny pocisk kierowany typu "wystrzel i zapomnij". Przez wielu uważany jest za jeden z najlepszych systemów służących do niszczenia pojazdów opancerzonych, również tych wyposażonych w reaktywny system ochrony pancerza. ZASTOSOWANIE W GRZE: Javelin mógłby być oczywiście wykorzystywany przeciwko wszelkiej maści pojazdom opancerzonym. Jego cechą szczególną mogło by być oczywiście to, że broń niszczy pojazd jednym pociskiem bez względy na to czy jest mocno lub słabo opancerzony. Osobiście proponował bym aby był on zawarty w grze jako STRIKE z uwagi na fakt, że byłby znacząco skuteczniejszy od RPG. KOSZTY I BALANS: Cena BP za użycie Javelina powinna oscylować w granicy 1600-2000BP. Kontrą dla Javelina mógł by być JAM, który zagłuszał by działanie systemu naprowadzania. Pojazdy powinny mieć możliwość wyposażenia ich w system wczesnego ostrzegania (tj. mechanika sygnalizująca dźwiękiem, że jest się namierzanym) co dawało by możliwość wycofania się z pola walki, schowania za zasłoną, ucieczkę z pojazdu lub uruchomienie JAM'a
  15. Yup it always revert to medium in customization, but ingame you have short
  16. dorzucę coś od siebie OPTYMALIZACJA: Tak jak napisał Lugresky, pierwszego dnia rozgrywka była mega płynna, z dnia na dzień było co raz gorzej. Nie mniej jednak w porównaniu z wersją Live i tak jest znaczący progres. Crashy nie miałem (nie aktualizowałem sterowników NV) Czasem nie ma rejestracji czyli strzelamy do kogoś, krew z niego leci ale nie ma hitmarków. Jak wiemy G29 ma z tym największy problem - potwierdzam, tez czasem nie widzę hitmarków pomimo tego, że np. krew tryska jak z fontanny GRAFIKA: No ja też nie wiem co tam zmieniono ale na dłuższe posiedzenie jest to mega niekomfortowe. Oczy bolą a obraz jest nieczytelny czy to na LOW czy na ULTRA. GAMEPLAY: NOWY SYSTEM SPOTÓW i PINGOWANIE System jest genialny, całkowicie zmienia gameplay (jest dużo trudniej). Obecnie wszyscy są przyzwyczajeni że walimy w spota który podąża za wrogiem. Nie podoba mi się tylko umiejscowienie i graficzne przedstawienie spotów, pingów. Spot powinien być nad głową przeciwnika i w zależności od odległości powinna się zmieniać jego wielkość. Podobna sytuacja z pingiem tyle że inną bym dał ikonę. - zgadzam się w 100%, nie zapominajmy również o tym, że przydałby się cooldown na spotowanie/pingowanie RADIAL MENU Dla mnie spoko - przydałby się język polski w radial menu RESPIENIE Umożliwienie respawnu każdemu na każdym niszczy całkowicie teamplay. Ludzie zamiast grać ze swoim dowódcą to grają tam gdzie im wygodniej albo tam gdzie akurat nacisną, Tak jak pisał Lugresky, SL może na każdym a członkowie tylko na SL. QUAD Kierowca quada powinien mieć możliwość strzelania z pojazdu nie schodząc z niego ale po pełnym zatrzymaniu czyli zatrzymujemy się ale broni jeszcze nie ma w rękach, aby ją aktywować trzeba nacisnąć wybór broni - mnie to nie przeszkadza nie mniej jednak opcja fajna. HELI DRON Albo jest OP albo nie ma dla niego odpowiedniej kontry czyli powiedzmy FIM-92 Stinger lub cokolwiek innego co go rozwali na raz. Za często się pojawia dlatego wymagana ilość punktów za niego powinna być podniesiona. Dobry pilot sieje spustoszenie - POTWIERDZAM W 1500% Dajta mnie jakąś igłę lub coś w tym stylu bo urwicy można się nabawić z tym ustrojstwem. NOWE BRONIE na duży plus - tylko naprawcie lufy do SA80 MOBILNY SPAWN Jak dla mnie pomysł rewelacyjny. Ten pojazd daje wiele dodatkowych możliwości ataku/obrony. BRAK ZAJMOWANIA PUNKTÓW CZOŁGIEM Nie wiem jak jest to w przypadku innych pojazdów ale w przypadku czołgu nie da się nim przejmować punktów. Nie wiem czy jest to błąd ale osobiście wolałbym aby właśnie taka mechanika wyróżniała WW3 pod tym względem. Jak dla mnie (i nie tylko) właśnie takie rozwiązanie sprowadza rolę czołgu do jej właściwego miejsca. Czołg nie jest już tylko maszynką do trzepania punktów a jest pojazdem wspierającym działania piechoty, która musi przejąć punkt. BŁĘDY: dźwięki - czasem potrafią się zbugować
  17. Jak napisał kierownik Ragir będzie cooldown do spotowania i się skończą makra Co do spotowania przez dym i cienkie zasłony... najważniejsze, że znacznik nie podąża za celem a jest na miejscu spotowania. Jednak bez wspomnianego cooldown-a na razie i tak daje dużą przewagę tym grającym z makro
  18. Wydaje mi się, że kolega strzelał z DMG 9 MILI. Jeśli tak to jest to znany błąd. BTW: błędy związane z wersją PTE zgłaszamy w odpowiednim dziale https://forum.worldwar3.com/index.php?/forum/58-bug-reports/
  19. If you want you can participate but we will be speaking polish and you must stay to the rules of the event
  20. Somsiedzi i szwagry! Dzięki uprzejmości studia The Farm 51 (szczególne podziękowania dla kierownika @Ragir), wraz z kolegą @Lugresky pragniemy was zaprosić na event, który odbędzie się dnia 19.04.2019 o godz. 22:00 Założeniem tego eventu jest przede wszystkim wspólna zabawa przy jednoczesnym sprawdzeniu możliwości innego systemu rozgrywki. Mapa: Strefa zielona - obszar dostępny dla atakujących Strefa czerwona - obszar dostępny dla broniących i atakujących Strefa czerwona przekreślona - dostępna dla drużyny broniącej do momentu utrzymania w kontroli punktu C2 ZASADY OGÓLNE I ZAŁOŻENIA ROZGRYWKI: Event "PRZEŁAMANIE" polegał będzie na podzieleniu się na dwa zespoły (drużyna atakujących oraz drużyna broniących). Odbywać się będzie na zamkniętym serwerze PTE na mapie Warszawa WZ. Na mapie wyznaczono strefy oznaczone kolorami oraz obramowaniami. Strefa zielona, jest dostępna wyłącznie dla drużyny atakującej (broniącym nie wolną się nią poruszać). Strefy czerwone są dostępne zarówno dla drużyny broniącej i atakującej. Około godziny 22 zbieramy się na discordzie gdzie otrzymacie hasło na serwer. Po zalogowaniu się wszystkich osób na serwer drużyna broniąca przejmuje punkty B1, B2, C2, C1 i udaje się do punktu C2. W fazie przygotowania nie strzelamy do siebie i dodatkowo obydwie drużyny rozstawiają swoje mobilne punkty respawnu. Po fazie przygotowań na czacie będzie odliczanie i ruszamy do boju. DRUŻYNA BRONIĄCA Zadaniem drużyny broniącej jest oczywiście obrona własnych punktów. Podczas obrony: drużyna broniąca nie może korzystać ze strefy zaznaczonej na zielono i porusza się w obrębie dwóch pierwszych bronionych stref. Dla przykładu w początkowej fazie rozgrywki poruszacie się w obrębie Stref C2 i C1 plus strefy od respawnu ale nie poruszacie się np. strefą B2. W momencie kiedy drużyna broniąca utraci punkt obrony może ona już korzystać z poprzedniego punktu czyli np. C2 i B2 plus stref od respawnu i analogiczne aż do punktu A2 po przejęciu przez drużynę atakującą punktu C1 i C2 teren mapy oznaczony zakreskowanym na czerwono polem nie jest już dostępny dla drużyny broniącej po przejęciu przez atakujących punktu B2 drużyna broniąca może zająć punkty A1 i A2 drużyna broniąca nie może przejmować utraconych stref za wyjątkiem ostatniej czyli A2 (strefa, którą można odbijać kiedy przejął ją wróg gdyż aby wygrać musi ją utrzymać przez 5 minut) mogą używać JAMMER-ów w każdym miejscu mapy DRUŻYNA ATAKUJĄCA Zadaniem drużyny atakującej jest przejęcie wrogich stref w kolejności pokazanej na mapie żółtymi strzałkami. Warunkiem zwycięstwa jest utrzymanie punktu A2 przez 5 minut, przed upływem czasu lub ticketów każdej ze stron. Atakujący: mogą poruszać się po wszystkich strefach mapy muszą przejmować strefy w kolejności zaznaczonej żółtą strzałą (zakazane jest przejmowanie następnego punktu bez przejęcia poprzedniego bądź zajmowanie dwóch jednocześnie) - C1, C2, B2, B1, A1, A2. muszą obronić przez 5 minut punkt A2 aby wygrać. W tym przypadku broniący mogą go odbić. Po odbiciu punktu i ponownym przejęciu przez drużynę atakującą zegar 5 minut biegnie od nowa. atakujący mogą użwać JAMMER-ów tylko na strefie obecnie atakowanej, zabronione jest zagłuszanie stref poprzedzających MOBILNY PUNKT RESPAWNU: Dozwolone jest korzystanie z mobilnego respawnu tylko i wyłącznie jako miejsca odrodzenia. Nie korzystamy z jego właściwości bojowych. Pamiętamy, że używamy go tylko w strefach do których mamy dostęp (opisanych w zasadach) STRIKI: zabronione jest używanie strików w postaci: wszelkiego rodzaju pojazdów bojowych (LAV, czołgi) dronów bojowych (quadcopter, battlebot, heli combat drone) Pozostałe STRIKI są dozwolone ZASADY ZWYCIĘSTWA: Drużyna broniąca: silna obrona punktów i utrzymanie co najmniej ostatniego punktu do: 5000 ticketów dla własnej drużyny końca czasu meczu uzyskania 5000 ticketów przez drużynę atakującą (tj. tickety wpływające na konto drużyny atakującej działają na jej niekorzyść gdyż w momencie rośnięcia liczby ticketów czas do przejęcia punktu A2 stale maleje) Drużyna atakująca: wygrana po utrzymaniu przez 5 minut punktu A2 Jeżeli jesteście zainteresowani na taką rozgrywkę zapraszam do zapisywania się w tym temacie. Ewentualne uwagi mile widziane. PROSZĘ PAMIĘTAĆ ABY WEJŚĆ NA GŁOSOWY KANAŁ NA OFICJALNYM DISCORDZIE. NIE MUSICIE Z NAMI ROZMAWIAĆ (lecz jest to mile widziane) ALE WAŻNE ABYŚCIE SŁYSZELI INNYCH. o7
  21. Potwierdzam. Mam to samo po wyjściu z pojazdu. Zresztą błąd ten jest już na forum PTE. BTW błędy na PTE zgłaszamy w sekcji PTE https://forum.worldwar3.com/index.php?/forum/58-bug-reports/
  22. Ogólnie samo założenie nowego systemu spotowania bardzo mi się podoba ale wg mnie należy kilka rzeczy zmienić: wg mnie to, że te znaczniki mają taką jakby animację (z dużych stają się małe) nie jest potrzebne. Wprowadza to tylko chaos na ekranie a wystarczy przecież nieanimowany znacznik i też będzie wiadomo o co chodzi jak jest się blisko jakiegoś celu oznaczanego przez naszego kolegę (np. pojazd wroga, który obok nas przejeżdża) to jego marker jest przez chwilę na pół naszego ekranu spotowanie (podwójne kliknięcie x) - powinien być ustawiony jakiś czas w jakim możliwość spotowania się "odnawia". Teraz każdy z drużyny może dawać znaczniki co sekundę i robi nam się dyskoteka na ekranie wydaje mi się, że marker wroga powinien być jakoś inaczej wyskalowany albo umiejscowiony, lub powinien szybciej znikać. Obecnie więcej one przeszkadzają niż ułatwiają. Zauważyłem, że dla mnie lepiej jest teraz nie spotować wrogów aby znaczniki nie zasłaniały mi widoku
  23. Zgłaszajcie chłopaki w odpowiednim dziale BTW błąd raczej znany bo już go chyba widziałem na forum. https://forum.worldwar3.com/index.php?/forum/58-bug-reports/
×
×
  • Create New...