Jump to content

DareQQ

Recon Unit
  • Content Count

    899
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by DareQQ

  1. DareQQ

    Gadżety

    Nowe gadżety mają się pojawić. Kiedy? Tego nie wiadomo.
  2. DareQQ

    Gadżety

    Czyli każdy będzie rambo od wszystkiego? No chyba nie taki był zamysł twórców gry. Na polu bitwy powinniśmy się uzupełniać w zależności od sytuacji i potrzeb. Wg mnie ten aspekt gry jest obecnie stworzony prawidłowo i nie wymaga zmian
  3. A ja jestem za Można robić ankietę podczas tworzenia posta. Nie mniej jednak już dawno pisałem, że zaraz obok głosowania "ZA" powinna być możliwość głosowania na "NIE" bo obecnie tylko widać, że się z kimś zgadzasz
  4. Rozmo prosił o feedback tak więc mała aktualizacja. Serwery leżą i kwiczą. Fpsy spadają do 20.
  5. No chyba jeszcze nie
  6. DareQQ

    [Bronie] Balans

    No szacunek. Generalnie zgadzam się w 100% i propsuję
  7. Łatwiej jest napisać, że coś nie działa
  8. DareQQ

    Say Hello!

    Hi @Kenshov! Welcome to the Forum and WW3 o7
  9. Zdecydowanie najgorszy patch pod względem optymalizacji. Gra działa po prostu źle. Wczoraj na TDM Warszawa potrafiło mi spadać do 30fps gdzie wcześniej była to chyba najbardziej zoptymalizowana mapa i tryb w którym nie było najmniejszych problemów z wydajnością - pomijając już całkowicie fakt, że przeszedłem na całkowicie nowy sprzęt.
  10. Nie wiem o co chodzi ale PIERSZY!!!111!!!
  11. W sumie to wszystko się pokrywa z tym o czym pisałem we feedbacku, więc jak najbardziej się z Tobą zgadzam. Dodam tylko od siebie, że należy popracować nad umiejscowieniem punktów ataku tak aby można do nich dojść z każdej strony, dając tym samym więcej możliwości ataku. Przykładowo na Berlinie robi się zatwardzenie, gdzie jest tylko jedna droga dotarcia do punktu.
  12. DareQQ

    dowódca w TDM

    Też nie widzę sensu aby w TDMie był dowódca.
  13. DareQQ

    Nowe bronie

    A animacje w 0.9
  14. Maybe server was full or game was ending. For me this metod always work fine
  15. Ło kurła majster... ale żeś się rozpisał Mapka testowa. Coś na wzór Test Range z BF4. w CoD Advanced Warfare był fajny motyw, gdzie gra używała mapki testowej jako tła dla głównego menu, i z tego menu można było bardzo szybko wskoczyć na strzelnicę i sprawdzić swoją klasę, 10/10 bajer. - ma być dodana strzelnica (soon) Stabilizacja celowników snajperskich; wstrzymanie oddechu. Biorąc pod uwagę jak bardzo lunety latają po ekranie, przydałaby się możliwość uspokojenia ich. - raczej nie zaóważyłem problemu z latającym celownikiem na snajperkach. Wystarczy dobrać odpowiedni chwyt. Część lepiej redukuje ruch w pionie a inne horyzontalne Celownik i hitmarkery dla RCWS, stabilizacja działka. ...nie rozumiem dlaczego w RCWS nie ma jakiegoś normalnego celownika i hitmarkerów. Zakładam, że to bug. W każdym razie bardzo by się przydały. Stabilizacja też byłaby spoko, tym bardziej że często teren jest nierówny i celownik lata jak głupi po ekranie. - brak stabilizacji również mnie denerwuje Zapamiętywanie który celownik był użyty przed śmiercią. Chodzi o bronie z dwoma celownikami. Tryb ognia jest zapamiętywany, dlaczego nie który celownik był użyty? - osobiście uważam, że mogło by tak być Dźwięk przejmowania celu na którym nie jesteś. Irytujące. Siedzę sobie na A1, słyszę dźwięk przejęcia celu, ale jednak okazało się że ktoś przejął B2. Jaki jest tego sens? - ogólnie mamy zbyt duży natłok informacji dźwiękowych Ostrzeżenie przed spawnowaniem się na SLu pod ostrzałem. Nie chodzi mi tu o spawn protection, w żadnym wypadku. Chodzi o informację, że dowódca jest pod ostrzałem, i nic więcej. - +1 Powiadomienie dla drużyny o nalotach; globalne lub bazowane na odległości. Problem taki, że czasami niektórzy nie patrzą na mapę i potem wjeżdżają pełnym Typhonem na cel na który zrzuciłem WCMD. Potem ja tracę masę punktów, koledzy z drużyny są źli że ich zabiłem, i ogólnie sytuacja nieprzyjemna. Jakieś proste ostrzeżenie, nawet tylko tekstowe, że coś przyjaznego leci na punkt do którego się zbliżasz. - osobiście widziałbym to bardziej w formie wizualnej w formie np. markera, który pojawiałby się na mapie i był widoczny dla naszych sojuszników Ustawienia FOV w pojazdach nie zmienia fov kamery z 1 os. Przydałaby się możliwość zmiany pola widzenia dla kamerek z 1 os. w pojazdach. Pojazdy nie mają celowników na kamerce w 3 os. więc szersze pole widzenia byłoby bardzo pomocne, tym bardziej dla robocików które we względu na mniejszy rozmiar od opancerzonych pojazdów, mogą się wcisnąć w miejsca gdzie np. LAV nie wjedzie. - ja osobiście nie mam z tym problemu Kuloodporne krzaki i siatki druciane. Chyba nie muszę tłumaczyć, o co chodzi? Krzaki które zatrzymują pociski, no paranoja - krzaki, barierki, plandeki itd. no paranoja Zmiana broni podczas sprintu. - +1 Proximity voip. Komunikacja głosowa do powiedzmy np. 15 metrów między kolegami z całej drużyny, nie tylko ze squadu, bo niektórzy nie zdają sobie sprawy że jak proszę o ammo, to faktycznie proszę o ammo. - +1 Helidronka dostarczająca roboty ma za mało HP. Ów dronka wybucha po ok. 15 kulkach z 5.56. Rozumiem, że ten helikopterek nie może mieć za dużo HP, żeby ludzie nie zrzucali robotów w grupkę piechoty i wysadzali wszystko w powietrze, ale bez przesady. - mi się podoba w obecnej formie. Niech sobie zrzucają te pierdoły w miejscach bezpiecznych a nie w środku akcji Przełączanie widoczności ikonek 3D objective'ów. Prosty keybind na wyłączenie/włączenie ikonek żeby "oczyścić" HUD. Ów ikonki często i gęsto lubią zasłaniać przeciwników. - no mamy ogromne przesycenie ikonkami na ekranie i dla mnie jest to problem. Skalowanie nic nie daje bo znowu wszystko staje się nieczytelne. Po wyczerpaniu aktualnej amunicji, załaduj inną dostępną bez przełączania. Powiedzmy że założyłem HPki na snajperkę, wystrzelam cały zapas, naciskam R i... Nic. Jeżeli jeden typ amunicji mi się skończył, to chyba logiczne że wolałbym strzelać tym drugim, niż wcale. - +1 Ślizganie się w dół powinno przedłużyć ślizg. Dziwne że ślizgając się ze schodów, nagle zatrzymujemy się w połowie. Taka zmiana mechaniki nagradzałaby graczy którzy dobrze znają mapy i wykorzystują tak coś prostego jak poruszanie się do maksimum możliwości. Oczywiście takowy ślizg z górki można w każdym momencie anulować wstając, lub kładąc się. - ja to bym to wypierdzielił w kosmos. Dla mnie ta animacja jest realna jak obietnice Tuska Callouty o martwym SLu poza squadem. Co mnie to interesuje że dowódca innego squadu nie żyje? Nic. Jeżeli dowódca mojego squadu umrze, to jest ważna dla mnie informacja. - taka sama sytuacja jak z ikonkami, przesycenie komunikatów głosowych, dodatkowo krzyki naszej postaci przeżywającej wszystko i zdradzającego naszą pozycję Mniejszy limit paczek (apteczki, amunicja, gadżety) na gracza. Na discordzie dowiedziałem się, że aktualny limit paczek na gracza to 10. Dlaczego aż tyle? Nie lepiej będzie ograniczyć ilość do np. dwóch, co ułatwiłoby czytelność mapy/minimapy? Już nie mówię o wykorzystaniu zasobów serwera. - zgadzam się, również tego nie rozumiem i myślę, że na pewno wpływa to na wydajność Poddźwiękowa amunicja. Może nietypowa sugestia, ale jednak. Tłumiki na ten moment nie spełniają swojej roli zbyt dobrze, zwłaszcza w przypadku mocniejszych kalibrów. Możliwość założenia poddziękowej amunicji na pewno by pomogła graczom którzy lubią się skradać i flankować. W zamian za to, logicznie wolniejsze pociski i może mniejszy damage na dystans. - nie wiem czy zróciłeś uwagę ale tłumiki mają opisy, który z nich w jakim stopniu tłumi dźwięk wystrzału Ale dodatkowa amunicja zawsze spoko Działko na helidronce powinno strzelać tam gdzie patrzy kamera. Chodzi mi tu o jedynego (jak na razie) latającego drona bojowego którego celem nie jest samoeksplozja. Po ostatnim nerfie helidronka to niemal dosłownie darmowe punkty dla przeciwnej drużyny. Proponuję, żeby działka (z pewnym limitem) kierowały się tam, gdzie patrzy kamera z 1 os., lub jeżeli coś takiego byłoby zbyt przesadzone, żeby dało się przejść na "drugie siedzenie", gdzie kamera steruje działkiem, ale mobilność dronki jest ograniczona. - w sprawie helidrona się nie wypowiadam Przerywanie ładowania strzelb pump action. Może to przyzwyczajenie z innych shooterów, ale takowa opcja byłaby pomocna. Chodzi o umożliwienie graczowi strzelenia kiedy w lufie znajduje się chociaż jeden shell. - +1 Boltowanie snajperek podczas celowania. Czyli wprowadzanie następnej kuli do komory kiedy gracz patrzy przez celownik/lunetę. +1 Synchronizacja kamery na quadzie z kamerą piechoty. Chodzi o to, żeby kamera po wyjściu była skierowana tam, gdzie była podczas jazdy na quadzie. Aktualna implementacja jest bardzo dezorientująca. +1 Wyraźne i słyszalne powiadomienie o Friendly Fire. Powiadomienie dla tego, który strzela po swoich oczywiście. Planetside 2 zrobiło to bardzo dobrze: czerwony znaczek na celowniku i specyficzny sygnał dźwiękowy. +1 Dźwięk utraty pancerza/hełmu. Trzask lub jakiś inny dźwięk, żeby gracze wiedzieli że nie mają już pancerza/hełmu i że muszą się w nie zaopatrzyć. +1 Podnoszenie amunicji z broni przeciwników. Jeżeli na ziemi leży broń która używa tego samego kalibru jak moja broń, dlaczego nie mogę po prostu wyciągnąć z niej magazynku...? Pomijając fakt, że magazynki z AR15 nie pasują do Kałachów, chodzi mi tu o alternatywę dla podnoszenia broni leżącej na ziemi. Powiedzmy, że np. zabieranie samej amunicji trwałoby dłużej niż podniesienie samej broni, ale za to dalej możesz używać swojego ekwipunku. +1 Kamerki termiczne dla RCWS. +1 Wydawanie rozkazów z poziomu dużej mapy. Otwieram dużą mapę, klikam PPM i potem wydaję rozkaz. - rozkazy ataku/obrony punktu już są dostępne z mapy odrodzenia, tą samą funkcjonalność widziałbym na "dużej mapie". Ewentualnie można by się pokusić o umieszczanie ikon jak jest to np. w Squadzie ===== Interfejs, menu itp. Tabela wyników; usunięcie śmierci i dodanie "teamplay score": wyniku za wykonywanie rozkazów, przejmowanie celi, pomaganie kolegom z drużyny, itp. +1 Centrowanie kursora podczas wzywania Strike'ów. Kursor często sobie chilluje gdzieś poza mapą. Jeżeli chcę wezwać UAV, to raczej nie poza mapą, tylko gdzieś na mapie. - to jest kwestia mocno niedopracowana, czasem aby dobrze nakierować nalot muszę kilkakrotnie klikać wezwanie nalotu bo zwyczajnie nie wiadomo gdzie jest środek linii (np. WCMD) Opcja przełączenia ikonek na nazwy broni do killfeeda. +1 Ułatwienie lokalizacji własnej pozycji na mapie. Nie wiem czy ja jestem ślepy czy jak, ale często mam problem żeby się znaleźć na dużej mapie, zwłaszcza jeżeli runda już trochę trwa i wszędzie leżą ikonki paczek i innych min. Proponuję wprowadzić coś takiego: (obrazek) +1 Takowy wskaźnik zacząłby znikać po np. sekundzie, żeby niepotrzebnie nie zasłaniać mapy. Permanentna minimapa. Tylko i wyłącznie w celach nawigacyjnych. Nie chodzi mi tu o zmiany w oznaczaniu, nic z tych rzeczy. - jakoś nie widzę z tym problemu, zawsze można kliknąć M, a jeżeli dodano by jasne oznaczenie swojej pozycji to już mamy problem rozwiązany Przycisk "kup i zamontuj" podczas customalizacji broni. Wybrałem sobie nowy celownik i uchwyt, kupuję całość koszyka i... Muszę znowu przechodzić z menu do menu żeby je założyć. DLACZEGO. - rozwiąże to nowe UI https://worldwar3.com/2019/09/16/raport-tygodniowy-29-ui-2-0/ Możliwość anulowania zmian podczas customalizacji broni. - jw Porównywanie broni i dodatków. +1 Opcja automatycznego dobierania kamuflażu pod mapę. - z tego co kiedyś pisał Ragir ma być opcja robienia własnych presetów kamuflaży, które będzie można zapisywać i wybierać w trakcie rozgrywki Kopiowanie klas. Powiedzmy np., że mam już ustawioną klasę w pewien sposób i chcę drugą taką samą, ale z inną bronią. Zamiast ustawiać tą drugą klasę od zera, kopiuję sobie tą poprzednią i zmieniam co tam chcę na kopii. +1 Resetowanie klasy do domyślnej. Mamy 6 gotowych klas na dzień dobry, ale jeżeli coś zmienimy, nie ma możliwości przywrócenia ich do 'oryginału'. +1 Przycisk "zastosuj do wszystkich broni" dla kamuflażu. +1 Możliwość zmiany i zarządzania Squadem poza spawnscreenem. Bo czasami chcę otworzyć lub zamknąć squad, albo zmienić squad albo wykopać jakiegoś ziemniaka który snajpi na pałacu, kurła jego mać >:C +1 Celownik; kolorowanie celownika z biodra. Ta szara kropeczka po środku ekranu za bardzo nie pomaga Bardzo by to zabolało jeżeliby dodać taki normalny celownik z biodra? I możliwość kolorowania go, jak można kolorować celownik i interfejs pojazdów.m +1 Wszystkie loadouty bez klikania pierwsza/druga strona. - patrz nowe UI Opcjonalne grupowanie graczy wg squadów na tabeli wyników. +1 Opcja limitowania klatek na sek. kiedy gra traci focus. Bardziej techniczna rzecz. Chodzi o to, żeby gra nie używała niepotrzebnie sprzętu kiedy jesteśmy "alt-tabnięci". Opcjonalny widok satelitarny dla dużej mapy. Pomogłoby to trochę ze wzywaniem robotów, żeby nie utknęły na drzewie czy coś. - ja bym dał możliwość zrzucania np. nalotów bezpośrednio z pola walki bez potrzeby wchodzenia do mapy Wybór amunicji do załadowania jako domyślna na ekranie customalizacji. +1 Jeżeli biorę TANDEM do RPGa, to chciałbym mieć go założonego jako domyślny, żebym nie musiał wymieniać pocisku od razu po zmianie broni. Statystyki broni przed kupnem. +1 Szczegóły serwera. Zdarza się, że wchodzimy na serwer gdzie drużyny są niezbalansowane. Wchodzimy, patrzymy co się dzieje, 246-3890. Wychodzimy z serwera bo takie granie nie ma sensu +1 Wskaźnik postawy (kucanie, leżenie). +1 Więcej filtrów graficznych (np. saturacja kolorów). Mamy już Ostrość i jasność, bardzo bym prosił o intensywność kolorów. Wg mnie, gra domyślnie jest bardzo blada a ja lubię jak trawa jest zielona, niebo niebieskie itp. Można też np. dodać profile filtrów. - zgadzam się, każdy z nas ma różne monitory i mógłby dostosować kolory do swoich upodobań i możliwości sprzętowych. Z tego co pamiętam Ragir wspominał, że będzie możliwe wybieranie LUTów ale to pewnie soon uffff o7
  16. AKTUALIZACJA 19.11.2019 Przede wszystkim brakuje mi jasnych informacji kim jestem czy atakującym czy broniącym. Wg mnie po załadowaniu powinien być duży napis, że jestem np. po stronie atakujących. Mi zajęło 3 mecze aby ogarnąć o co biega i kim jestem, brak jasnego statusu w jakim znajdują się punkty tzn. brakuje mi przede wszystkim komunikatów głosowych, że dany punkt został zaplanotowany/rozbrojony. Po zaplantowaniu punktu powinno być "pikanie" które przyspieszało by np. w momencie kiedy zostanie 20 sekund do detonacji, niszczenie punktów za pomocą wszystkiego - jak dla mnie najgorszy element rozgrywki. Np. napalm zdejmuje 90% HP punktu. Inne striki niszczą punkt nawet przez sufit itd. Wg mnie takiej opcji nie powinno być. Rozgrywka powinna być ukierunkowana na zaplantowaniu punktu a nie zrzucaniu strików czy wjeżdżaniu w punkt czołgiem i nieszczenie go w 15 sekund, mobilna respiarka - jak dla mnie zbędny element rozgrywki i niekiedy upierdliwy strasznie. Zamiast tego widziałbym punkty spawnu, które może rozstawić SL i osoby z jego drużyny mogą się tam respić. A obecnie mamy sytuację, że respiarka wjeżdża na punkt a ludzik wysypują się z niej jak cukierki z piniaty, brak jasnej informacji czy dany obszar mapy jest dla mnie dostępny. Nie widać czy mogę tam iść czy nie. Obszary na których znajdują się kolejne punkty powinny być dla atakujących niedostępne, w momencie zniszczenia punktu obrońcy powinni mieć 30 sekund na przegrupowanie i w tym momencie atakujący powinni mieć zablokowaną możliwość przejścia w strefy gdzie znajdują się kolejne punkty. Dopiero po 30 sekundach obszary się odblokowują. Ale w momencie kiedy następuje faza przegrupowania główny licznik czasu powinien stawać i ruszać ponownie dopiero po 30 sekundach, respawny... jeden z gorszych elementów gry. Respawny są stałe przez co atakujący mogą skutecznie je zablokować i przejąć punkt. Respawny powinny być dookoła punktów i broniący powinni mieć możliwość wyboru gdzie chcą się zrespić. Dodatkowo dochodzi kwestia spawnów tworzonych przez SL o czym pisałem wyżej, markery na punktach - moim zdaniem we wszystkich trybach markery powinny znikać całkowicie kiedy znajdziemy się np. 20 m od nich umiejscowienie punktów - nie rozumiem ich rozstawienia na otwartej przestrzeni ale rozumiem, że zostały one tak umieszczone z uwagi na możliwość niszczeniach ich całym arsenałem (z czego bym zrezygnował). Mamy tyle świetnych miejsc gdzie mogły by stać punkty a one stoją w najgorszych. Przykład mapa Polarnyj. Są świetne budynki np. willa z kilkoma kondygnacjami a punkt stoi przy autobusie. Innym razem stoi koło wejścia do supermarketu a mógłby stać na jego piętrze wewnątrz poniżej przykłady
×
×
  • Create New...