Jump to content

DareQQ

Recon Unit
  • Content Count

    869
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    18

Everything posted by DareQQ

  1. jakoś mi się nie rzuciło w oczy. Ale to super jedną część mamy z głowy Pozostają tylko nazwy
  2. Proponuję aby kompas w WW3 posiadał dodatkowe funkcje: Nazewnictwo miejsca w jakim się znajdujemy Aktualny azymut kompasu Przykład:
  3. Witamy serdecznie na forum
  4. DareQQ

    Rozczarowanie

    @Zielonidas przede wszystkim tytuł nie został zapomniany a jest wręcz przeciwnie. Ekipa pracuje ciężko nad nowym kontentem i optymalizacją. Obecnie na serwerach PTE testowany jest nowy tryb - przełamanie. Bardzo podobny do rush'a, bardzo dynamiczny i skupiony na małym terenie. Co do optymalizacji to główna jest przewidziana pod koniec produkcji, kiedy większość elementów gry będzie już wykonana. Błędy są łatane na bieżąco a z promocją zapewne czekają na stan gry, który na to pozwoli
  5. Yup agree on that. But IMO this area have huge potential to be awesome
  6. Also shopping mall on Moscow would be nice
  7. Yup pics gone but you can see what they look Also ACOGs have nice reticles for example:
  8. 1. Wiem tylko tyle, że w zależności od tego jaki mamy wybrany to zmienia się waga. Generalnie przód pojazdu jest silniejszy i na tym moja wiedza się kończy bo raczej nie gram pojazdami i w to nigdy nie wnikałem. 2. Nie wiem, chyba tak 3. Jasny opis jak dany system działa. Jakie są jego plusy i minusy. Opis w sposób jasny i klarowny. EDIT: Co do dodatkowych systemów, to tak jak pisałem w trzecim punkcie. Nie do końca wiem jak one działają i jakie są ich wady i zalety
  9. https://worldwar3.com/en/development-roadmap/
  10. +1 I give a suggestion a long time ago about adding ACOG's to WW3. So for me, more optics is awesome suggestion
  11. Music always play when you start the game even when you have music on "0". After starting the game you must go do music option and increase slider and back it to "0" and then music will not be hear.
  12. Dodatkowe przemyślenia: na mapie brakuje porozstawianych punktów zaopatrzenia ostatnie dwa punkty na Moskwie powinny zostań rozstawione szerzej jak zaznaczone na mapie
  13. Dokładnie też tak uważam. Dodatkowo myślę że bez możliwości niszczenia punktów pojazdami i innym sprzętem ten element gry będzie jeszcze lepszy. Osobiście uważam że pojazdy i striki powinny odgrywać raczej rolę "pomagaczy" w osiąganiu celu niż być główną bronią przeciwko nim.
  14. Na wstępie zaznaczę, że wg mnie przełamanie w takim stanie jaki jest spokojnie powinno trafić jak najszybciej na serwery Live. Rozgrywka jest szybka, dynamiczna i przyjemna. Oczywiście są pewne aspekty gry nad którymi należy się pochylić ale to już każdy ma indywidualne zdanie na ten temat. Nie mniej jednak wpuszczenie przełamania na Live da lepszy obraz na grę niż testowanie jej w kilka osób. Przede wszystkim brakuje mi jasnych informacji kim jestem czy atakującym czy broniącym. Wg mnie po załadowaniu powinien być duży napis, że jestem np. po stronie atakujących. Mi zajęło 3 mecze aby ogarnąć o co biega i kim jestem, brak jasnego statusu w jakim znajdują się punkty tzn. brakuje mi przede wszystkim komunikatów głosowych, że dany punkt został zaplanotowany/rozbrojony. Po zaplantowaniu punktu powinno być "pikanie" które przyspieszało by np. w momencie kiedy zostanie 20 sekund do detonacji, niszczenie punktów za pomocą wszystkiego - jak dla mnie najgorszy element rozgrywki. Np. napalm zdejmuje 90% HP punktu. Inne striki niszczą punkt nawet przez sufit itd. Wg mnie takiej opcji nie powinno być. Rozgrywka powinna być ukierunkowana na zaplantowaniu punktu a nie zrzucaniu strików czy wjeżdżaniu w punkt czołgiem i nieszczenie go w 15 sekund, mobilna respiarka - jak dla mnie zbędny element rozgrywki i niekiedy upierdliwy strasznie. Zamiast tego widziałbym punkty spawnu, które może rozstawić SL i osoby z jego drużyny mogą się tam respić. A obecnie mamy sytuację, że respiarka wjeżdża na punkt a ludzik wysypują się z niej jak cukierki z piniaty, brak jasnej informacji czy dany obszar mapy jest dla mnie dostępny. Nie widać czy mogę tam iść czy nie. Obszary na których znajdują się kolejne punkty powinny być dla atakujących niedostępne, w momencie zniszczenia punktu obrońcy powinni mieć 30 sekund na przegrupowanie i w tym momencie atakujący powinni mieć zablokowaną możliwość przejścia w strefy gdzie znajdują się kolejne punkty. Dopiero po 30 sekundach obszary się odblokowują. Ale w momencie kiedy następuje faza przegrupowania główny licznik czasu powinien stawać i ruszać ponownie dopiero po 30 sekundach, respawny... jeden z gorszych elementów gry. Respawny są stałe przez co atakujący mogą skutecznie je zablokować i przejąć punkt. Respawny powinny być dookoła punktów i broniący powinni mieć możliwość wyboru gdzie chcą się zrespić. Dodatkowo dochodzi kwestia spawnów tworzonych przez SL o czym pisałem wyżej, markery na punktach - moim zdaniem we wszystkich trybach markery powinny znikać całkowicie kiedy znajdziemy się np. 20 m od nich umiejscowienie punktów - nie rozumiem ich rozstawienia na otwartej przestrzeni ale rozumiem, że zostały one tak umieszczone z uwagi na możliwość niszczeniach ich całym arsenałem (z czego bym zrezygnował). Mamy tyle świetnych miejsc gdzie mogły by stać punkty a one stoją w najgorszych. Przykład mapa Polarnyj. Są świetne budynki np. willa z kilkoma kondygnacjami a punkt stoi przy autobusie. Innym razem stoi koło wejścia do supermarketu a mógłby stać na jego piętrze wewnątrz poniżej przykłady To tyle o7
  15. Wut? Ah wait.... thats why you think AA-12 will be good in game because you didn't play TDMs? IMO when you present some weapon it must fit to all game modes... Automatic shotgun with 20 or 32 round magazine will destroy that game mode. So I just didn't like this suggestion
  16. Yes @danarchy this is a bug. I already reported this bug so we must just wait.
  17. Nie chodzi o lajki czy inne pierdoły. W ten sposób zwyczajnie dajemy devsom jasne info czy pomysł się podoba czy nie @Smasher @Volto macie funkcję głosowania na pomysły więc zachęcam ich używać
  18. @KOMORA #4 there is no information about person who you like to spawn. But what I remember devs are awere of this problem and they will be change it (hope so @Ragir?) #7 this is known bug so it will be fixed o7
  19. A zapomniałem jeszcze dodać, że osoby wyświetlone na biało (np. Gacek) dołączyły po tym jak już byłem na serwerze i nie widziałem ich na tablicy wyników, te osoby były zaznaczone białymi kropkami na mapie i nie miały znaczników sojuszników.
  20. OPIS BLEDU (wymagane: jeśli możliwe to zrzut ekranu lub filmik mile widziany): Po dołączeniu do serwera nie mogłem zrespić się nigdzie poza respiarką. Nie widziałem również ikonek niektórych sojuszników. Wiem, że kolega dołączył do mojego lobby po tym jak się załadowałem do serwera bez niego... GAME BUILD ID (wymagane: przejdź do właściwości gry w bibliotece na aplikacji Steam potem skieruj się do plików lokalnych i w dolnym lewym rogu będziesz miał ID): 72611 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU(wymagane): ni mom pojęcia
  21. Proponuję aby markery określające pozycje punktów (A1, A2 itd.) wisiały wysoko nad tymi punktami. Obecny system się nie sprawdza i ikony punktów niejednokrotnie zasłaniają obraz przez co np. nie widzimy przeciwnika.
×
×
  • Create New...