Jump to content

DareQQ

Recon Unit
  • Content Count

    900
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by DareQQ

  1. Drzwi otwarte ? Witamy na forum
  2. OPIS BLEDU (wymagane: jeśli możliwe to zrzut ekranu lub filmik mile widziany):Wczoraj grając przez lobby zauważyliśmy, że jest ono powodem dla którego gra potrafi się crashować na ekranie ładowania mapy. Wczoraj zapraszałem chłopaków do lobby. W tym samym czasie otrzymałem zaproszenie od Lugreskiego abym dołączył do jego lobby. Oczywiście nacisnąłem klawisz "X" aby nie przyjąć zaproszenia lecz pomimo tego dołączyło mnie do jego lobby (pierwszy błąd, że nie można odrzucać niechcianych zaproszeń). On uruchomił grę i wszedł na mapę a mnie puściło za nim. Lugreski wyszedł do WarMapy zaraz po tym jak mu się załadowało a mnie zwiesiło na ekranie ładowania i musiałem wyłaczyć grę ALT+F4. Po tym dostałem crasha. Włączyłem grę i zrobiliśmy ponownie lobby z Lugreskim i wbiliśmy jeszcze raz na ten sam serwer i wtedy Lugreski dostał crasha. GAME BUILD ID (wymagane: przejdź do właściwości gry w bibliotece na aplikacji Steam potem skieruj się do plików lokalnych i w dolnym lewym rogu będziesz miał ID): Aktualna wersja LIVE KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU(wymagane): powyżej
  3. Jestem za... temat już był poruszany
  4. Ja miałem od samego początku wyłączoną akcelerację i pomimo tego nie wyświetlało mi nakładki na live
  5. Jeżeli nie działa wam nakładka Discorda w WW3 to należy: Wejść do folderu gdzie znajduje się gra Kliknąć PPM na ikonie WW3Louncher i przejść do właściwości We właściwościach odznaczamy opcję "uruchom jako administrator" i zapisujemy zmiany To samo robimy z ikonką WW3 znajdującą się w tym folderze Analogicznie należy postąpić jeżeli nakładka nie działa na PTE.... ale w moim przypadku było tak, że na PTE nakładka mi działała a na Live już nie. o7
  6. @PSYCHO88 może to pomoże, ja też miałem straszne spadki i wczoraj odkryłem przyczynę
  7. Chciałbym podzielić się ze swoimi spostrzeżeniami na temat wydajności WW3. Przez ostatni miesiąc odczuwałem znaczący spadek wydajności WW3. Przez cały czas myślałem, że jest to spowodowane tym, że mój ziemniak zwyczajnie nie wyrabia jednak zmiana ustawień na gorsze nie powodowała polepszenia uzyskiwanych FPSów. Wczoraj zacząłem dłubać w ustawieniach i wydaje mi się, że trafiłem na coś co spowodowało u mnie spadek wydajności pomimo tego, że teoretycznie miałem zawsze FPSy. Z racji tego, że na swoim monitorze odczuwałem szarpanie obrazu to w ustawieniach NVidia ustawiłem aby V-sync był zawsze włączony. Oczywiście pomogło to w sttuteringu ale pogorszyło znacząco płynność gry. Odczuwalne były spadki płynności pomimo tego, że licznik FPS zawsze wskazywał wartość zbliżoną do odświeżania monitora. Wczoraj zacząłem dłubać w ustawieniach gry i trafiłem na coś co u mnie powodowało spadek wydajności.... W ustawieniach gry gdzie mamy opcję "Blokada klatek" i dwa suwaki odpowiedzialne za limit klatek w grze i menu należy: - ustawić przycisk blokady klatek na włączone - ustawić limit klatek w grze na maksymalną wartość (240) - ustawić przycisk blokady klatek na wyłaczone Dzięki temu zabiegowi w grze mam stabilne 75FPS (tyle ile wynosi wartość odświeżania mojego monitora) a płynność gry znacząco się polepszyła.... co lepsze mogłem sobie pozwolić na zwiększenie niektórych ustawień grafiki na wyższe niż dotychczas bez spadku wydajności. Może to was zaciekawi @Ragir @Zari @Rozmo @weedtime o7
  8. Dziękuję serdecznie za wypowiedź. Szanuję ?
  9. Wszystko fajnie, pięknie.... lecz według mnie takie zmiany nie są dobrym rozwiązaniem. Zgadzam się z tym, że obecny light biega za szybko.... lecz jeśli zmniejszycie jego prędkość to heavy będzie niegrywalny jak na PTE aby zachować balans pomiędzy wyborem dokonywanym przez gracza - prędkość albo pancerz. Znowu jeżeli zmiany pomiędzy klasami będą minimalne to każdy będzie biegał jako heavy gdyż nie będzie sensu brać klasy mniej opancerzonej... Nie chcę udowadniać niczego na siłę, lecz jedynym rozwiązaniem wydaje mi się być stamina. Oczywiście, że nie każdemu takie rozwiązanie może się podobać lecz jedynym czynnikiem, który pozwoli sprawdzić to rozwiązanie jest jego zrealizowanie na PTE (zdaję sobie sprawę ile devsi mają pracy lecz liczę na to, że coś się może zmienić) i przetestowanie i wyciągnięcie wniosków. Dodatkową zalet tego rozwiązania jest fakt, że w grze były by wtedy tylko trzy szybkości poruszania się naszej postaci nie uzależnione od wagi: Marsz - podczas przybliżenia celownika Trucht - podczas normalnego biegu Sprint - podczas używania shift-u Różnicą była by tylko długość możliwego sprintu zależna od wagi... To tyle ode mnie... zobaczymy czy coś z tego wyjdzie czy nadal będziemy latać jak te kuleczki w pinball-u
  10. No właśnie ten aspekt gry najbardziej nie pasuje mi do War Zona... po tym trybie spodziewałbym się czegoś innego niż tylko biegania od punktu C do punktu A, co zajmuje lekkiemu wojakowi kilkadziesiąt sekund. Przy tych prędkościach całkowicie zatracany jest aspekt odległości pomiędzy punktami. Obecna próba balansu "naprawia" tylko super szybkich light-ów ale ciężki staje się praktycznie niegrywalny. Zmieniając prędkość poruszania się żołnierza w zależności od jego wagi, nigdy nie znajdziemy złotego środka. W przypadku staminy sprawa jest jasna im jesteś lżejszy tym możesz dłużej poruszać się na sprincie... Przecież nic nie stoi na przeszkodzie aby takiego czegoś spróbować na PTE... pytanie tylko czy wprowadzenie staminy jest bardzo czasochłonne z punktu widzenia developera? @Ragir?
  11. Dla mnie osobiście brak staminy i rozbieżność w szybkości poruszania się żołnierzy w obecnych wersjach gry czy to na Live czy PTE jest całkowice bez sensu. Tłumaczenie, że później trzeba będzie biegać na drugi koniec mapy i będzie zadyszka zupełnie do mnie nie trafia Obecna gra wygląda tak, że i tak każdy biega 95% czasu na shifcie. Stamina moim zdaniem zbalansowała i spowolniła by delikatnie rozgrywkę. I nie zapominajcie, że działa to w dwie strony, jeżeli wy macie całą mapę do dobiegnięcia na odległy punkt, to taką samą odległość mają przeciwnicy. W mojej ocenie spowolnienie rozgrywki dało by tylko pozytywne aspekty. Ludzie zaczęli by myśleć a nie latać jak strusie od punktu do punktu i tak w kółko. Może było by więcej walk o punkty pośrednie. Więcej taktyki itp....
  12. Po łatce na PTE zaczęliśmy dyskutować na temat prędkości poruszania się naszego żołnierza. Osobiście uważam, że postacie na wersji Live poruszają się zbyt szybko (w szczególności light) a znowu na obecnej wersji PTE (0.7.3) - ciężki żołnierz porusza się jak w smole i jest praktycznie niegrywalny. Mam pewną propozycję z jaką chciałbym się z Wami podzielić: Proponuję aby każdy z żołnierzy niezależnie od tego czy jest lekki czy też ciężki poruszał się z jednakową prędkością (np. prędkością średniego żołnierza z wersji Live). Zapewne myślicie, że to rozwiązanie jest bez sensu gdyż nie daje przewagi graczom, którzy rezygnują z pancerza na rzecz mobilności. Nic bardziej mylnego, gdyż od naszej wagi zależała by długość możliwego sprintu. Aby to działało do gry musiałby być dodany system staminy. Stamina jest niezbędna do sprintu naszego wojaka i przykładowo mogło by to wyglądać następująco: lekki - może poruszać się sprintem przez 25 sekund średni - może poruszać się sprintem przez 15 sekund ciężki - może poruszać się sprintem przez 10 sekund Oczywiście prędkość sprintu byłaby taka sama dla wszystkich klas a jedyną różnicą był by czas.
  13. DareQQ

    battle royale

    Serio? Jeszcze f2p i różowe skiny z lamą ?
  14. Also I don't know if it's a bug but i noticed that you have less time to react witch mephisto/hellfire. On live you have more time to manoeuvre .
  15. Tak na szybko: 1. Komendy wydawane przez żołnierza dziwnie "pływają" w słuchawkach jedna komenda leci z lewego na prawy kanał, z tyłu na przód itp. 2. Czasem nie słychać wybuchów granatów 3. Flashbangi oślepiają minimalnie 4. Problemy ze strikami (Miker zrzucił nalot, nalot na moim kliencie normalnie wybuchał, a Miker go ani nie widział i nie słyszał) 5. Pomimo ustawienia języka mojego żołnierza i sojusznika na Polski to gadają po angielsku Generalnie pomimo stałych 75fps gra nie działa płynnie
  16. This is good option but it must be restricted to prevent to much spam of those rally points. I think it can be done by adding to this mechanic 2 things: Time limit between putting new rally point (5 min. ?) Spawn limit on rally point (10 spawns?)
  17. @Nicodem szpalerski also you can purchase the game and do refund if you play less that 2 hours
  18. OPIS BLEDU (wymagane: jeśli możliwe to zrzut ekranu lub filmik mile widziany): Jeżeli mamy włączony ekran (tablet) jakiegokolwiek z dostępnych STRIKE-ów, i w tym momencie zakończy się mecz, to nie mamy kontroli nad naszą grą. Znika wtedy mysz oraz nie działają klawisze. Przez to nie można powrócić np. do War Mapy. Aby wyjść z gry musimy ją wyłaczyć poprzez ALT+F4. GAME BUILD ID (wymagane: przejdź do właściwości gry w bibliotece na aplikacji Steam potem skieruj się do plików lokalnych i w dolnym lewym rogu będziesz miał ID): Obecna wersja LIVE KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU(wymagane): uruchom tablet STRIKE i poczekaj do końca rundy nie uruchamiając STRIKE (tylko włączony tablet)
  19. W momencie kiedy jesteśmy na tablecie od jakiegokolwiek STRIKE-a i w tym momencie zakończy się mecz, nasz ekran gry zostaje zablokowany (znika myszka i nie działają żadne klawisze). Aby wyjść z gry należy wtedy użyci ALT+F4.
  20. DareQQ

    Say Hello!

    Hello @derek christie @AnoobiDC ! Happy to see you guys on the forum and WW3! o7
  21. Potwierdzam.... dźwięki coś się popsuły. Osobiście mam 5.1 lecz sprawdzałem również na stereo i są te same błędy. Pozycjonowanie jest totalnie popsute. Ostatnio jak grałem to gościa, który strzelał z drugiego końca korytarza słyszałem jakby był za mną. Same kroki wrogów też pochodzą z nie wiadomo jakiego miejsca.... ale na pewno nie z tego co powinny dochodzić.
  22. Proponuję aby mobilne respawny VAB/BCV miały po 2 granaty dymne - takie same jak ma domyślnie BTR. Taka zasłona dymna na pewno znajdzie zastosowanie w pojazdach respawnu.
  23. Yup agree on that.... for sure Anders is bugged. Last when I saw massive lag on Live (5-10 second server freeze) it was after my teammate destroy Anders witch RPG.
×
×
  • Create New...