Jump to content

michaelpol90

Recon Unit
  • Content Count

    169
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

michaelpol90 last won the day on January 6 2019

michaelpol90 had the most liked content!

Community Reputation

70 Private

About michaelpol90

  • Rank
    Master Sergeant

Recent Profile Visitors

465 profile views
  1. * POPRAWKA teraz widzę, że za naprawę jednak dostaję pkt
  2. SHUTTERING Podsyłam video o przycinkach na serwerze PTE . Wczoraj na PTE party gra niestety chodziła mi chyba najgorzej w historii ;/ Ilość FPS była 50-70 więc na zadowalającym poziomie lecz praktycznie cały czas występowały zacięcia, to się chyba nazywa shuttering. Nagrałem dwie rozgrywki na Smoleńsku oraz Warszawie (gdy piszę tego posta YT jeszcze nie przetworzył Smoleńska do wersji HD a to jest ważne gdyż w czasie gry występują mocniejsze zacięcia nawet na kilka sekund ale praktycznie cały czas występują w skali mikro co całkowicie wybija z rytmu i często wypacza wynik jak dochodzi do pojedynku z przeciwnikiem. Link do Warszawy: https://drive.google.com/file/d/1w-JbOk1kA9Gqyz9rzwCJeB9PzZgR4TbC/view?usp=sharing Tutaj grałem na ultra w wqhd z cieniami na średnich. Mam wrażenie, ze na tym wideo te zacięcia są mnie widoczne niż były w rzeczywistości. Większe zacięcia: 0:54 przy odpaleniu menu 1:20 można usłyszeć zacinanie muzyki 2:00 - trochę zacinania przy wymianie ognia 3:05 - zacięcie na sekundę 3:28 - zacięcie na 2 sekundy 4:06 - zacięcie na 2 sekundy 4:52 - - zacięcie na 4 sekundy 6:44 - zacięcie na 2 sekundy 7:00 - NAPRAWA Link do Smoleńska: https://drive.google.com/file/d/1IkjuS7LMB9fj49FVBP0cmEkB_9_SIrXa/view?usp=sharing 3:24 - zacięcie przy szybkim obracaniu 4:41 - kilkusekundowe zacięcie 8:45 - 9:50 strumieniowanie a w 9:35 wchodzenie po niewidzialnych schodach 10:15 - zmiana ustawień (przez pomyłkę ustawiłem best quality myśląc że to best performance) 11:30 - zorientowałem się i ustawiłem best performance 11:54 - kilkusekundowe zacięcie 13:09 - zacięcie po odrodzeniu 14:26 - kilkusekundowe zacięcie przy celowaniu 14:47 - zacięcie przy przeskoku 15:28 - NAPRAWA 15:42 - zacięcie przy ładowaniu bazooki 15:54 i 15:59 - zacięcie bez powodu 17:32 - zacięcie przy schodzeniu ze schodów 18:55 - zacięcie przy p[przeładowywaniu magazynku Tutaj dopiero w 11:30 zmieniłem ustawienia na największą wydajność, dopiero później zauważyłem, że grałem bez gpu buffering ale z tą opcją gra zachowuje się tak samo NAPRAWA - czy przy naprawie nie powinienem otrzymywać pkt ? Dobrze odczytałem patch notes ? Bo jak widać nic nie dostaje. Jest też pokazany na Smoleńsku problem z streamingiem, Smoleńsk i Polarny mają z tym duże problemy. Pozostałe mapy są dobrze zrobione z wyjątkiem kilku niedoskonałości. Cały czas słychać na video zacięcia muzy. SPRZĘT: gtx 1070 8GB Intel Core i5-4460 CPU 3.20 GHZ 8 GB ramu Dysk SSD wersja sterownika NVIDIA 441.87 Windows 10 - świeżo po formacie a to ma znaczenie w grach (zawsze daje kilka procent do płynności) BuildID PTE - 46502303 INNE SPOSTRZEŻENIA - po odpaleniu PTE pierwsze wczytanie rozgrywki/mapy jest bardzo długie, potem jak wczytuje drugą mapę/rozgrywkę to czas wczytywania jest normalny - są problemy aby wysiąść z quada, czasami z kierowcy trzeba przesiąść się na pasażera aby wyjść (f2) a czasami działa bez zarzutu fin
  3. ja jestem przeciwny aktualnie jest dobrze Można tutaj stworzyć ankietę ?
  4. Z dwa albo trzy razy zdarzyło mi się, że dostałem bardzo małe obrażenia (kilka HP) od wybuchu rpg, został on z pewnością zdetonowany w odległości nawet 50+ metrów. Od claymora też tak się chyba zdarzyło. Daje 1% szans, że mi się wydawało. build:4581695
  5. Crash serwera, wrzucam film do analizy dla f51 moze ktoś z graczy zauważy dlaczego mnie wywaliło z gry https://drive.google.com/file/d/1IkjuS7LMB9fj49FVBP0cmEkB_9_SIrXa/view warto oglądać od 1:50
  6. @mrocznydrwal tak dokładnie Ja jestem weteranem bf4 i tam tak nie było, jest to wg mnie git rozwiązanie ale to kwestia dyskusji.
  7. 1. jest ok 2.jest ok 3. Jedynie co to zastanowił bym się go trochę nie znerfić. Jak trafię na sprawny pojazd i jestem sam to mogę go co najwyżej rozśmieszyć swoimi 3 rakietami ale to kwestia do dyskusji ponieważ to też ma swój urok.
  8. 1. DZIURA - Na Warszawie jest dziura (brakuje chyba drzwi garażowych - nie wiem do końca bo było ciemno), można spaść pod mapę - sreny z podpisem "dziura". 2. KRZAKI - czy można usunąć krzaki w Warszawie (kilka z nich zaznaczyłem na screnach z podpisem "krzaki" ) ? Dziady w czasie obrony tam podchodzą i "kampią" - nie widać ich a po 5 zgonie robi się to frustrujące. 3. CIEMNA OPTYKA , coś się stało z optyką - stała się przyciemniona co nie jest komfortowe a jak się doda jeszcze problemy ze światłem (zbyt ciemne lub zbyt jasne miejsca), to zaczyna się robić frustrujące. 4.INFORMACJA - brakuje mi informacji o tym co się aktualnie robi (wiem, ze w lewym dolnym rogu jest napisana nasza rola atak/obrona) ale to za mało. Sam potrzebowałem ok godziny aby to odkryć, wiele osób pytało się co mają robić. Przydał by się jakiś komunikat (np. atakuj przekaźniki/ broń przekaźników). Dodatkowo przydał by się jakiś alarm gdy przekaźnik jest uzbrojony (chodzi mi o dźwięk oraz czerwone światło). 5. Koniecznie gdy jakaś drużyna utraci przekaźniki np. A1, A2 to strefa B1,B2 powinna być zablokowana przez ok 30 sekund dla atakujących. Ile razy po utraci przekaźników w kilka sekund okazywało się, ze kolejne są już uzbrojone . . . musi to być zmienione 6. Pierwszy raz się spotkałem aby przekaźniki w takich trybach były na otwartej przestrzeni, powinno się je schować do budynków. . . w przeciwnym razie atakujący mają przesrane i są wystawieni jak kaczki na odstrzał. 7. Czy da się zablokować widoczność postaci które stoją w dymie lub za dymem przez noktowizję ? To dotyczy całej gry, ktoś się napracuje zadymi obszar/korytarz a cwaniaki z noktowizją i tak wszystko widzą. 8. Optymalizacja gry trochę padła ale zapewne optymalizacją będziecie się przejmować później . . . 9. Kilka crashy (na ok 5h grania było z 6-7), raporty zostały za każdym razem wysłane. 10. Dowódcza może nam rozkazać obronę przekaźnika mimo, że to my atakujemy. Dzieje się tak gdy rozwalimy np. A1 a zostało jeszcze A2. Dowódzca może rozkazać obornę przekaźnika A1 co jeszcze bardziej dezorientuje . 11. Ogólnie trochę za dużo kampienia w tym trybie dlatego należy wprowadzić wiele poprawek, przede wszystkim zmienić lokalizację przekaźników. Na dolej jest jeszcze jeden scren z Berlina gdzie atakując mało co człowiek się nie zagotował. Długi i odkryty dystans do A1 oraz wąski korytarz na A2 okazywał się sieczką nie do przejścia. Drużyna to wykorzystała i zaczęła campić na masową skalę. Podsumowując bardzo fajny tryb, dużo się dzieje i gra dużo zyska . Wystarczy wprowadzić kilka drobnych zmian
  9. tylko nie 2 wś jak już to zróbcie kolejną część ww3 , lepszą itd.itd. wtedy będzie WW3 2
  10. OPIS BLEDU (wymagane: jeśli możliwe to zrzut ekranu lub filmik mile widziany):we wskazanym na screnach miejscu w Warszawie (tylko Warzone) jest jakiś niewidzialny obiekt, w każdym bądź razie występuje tam kolizja i postać się blokuje. Ktoś coś zostawił i nie posprzątał po sobie GAME BUILD ID (wymagane: przejdź do właściwości gry w bibliotece na aplikacji Steam potem skieruj się do plików lokalnych i w dolnym lewym rogu będziesz miał ID):427 5060
  11. Będzie robiony od zera cały interfejs, poczekajmy jak go wprowadzą i ewentualnie wtedy będzie się zgłaszać poprawki
  12. uhhhh . . . po przeczytaniu tytuły myślałem, że chciałeś widok tpp na postaci a to się tyczyło pojazdu
  13. To jest wina tego rozwalonego czołgu. Ma on źle zrobioną geometrię - to znaczy kształt (siatka) od kolizji jest większa niż on sam. Zgłaszałem to chyba miesiąc temu.
  14. Na serwerach dedykowanych w bf4 jak ktoś miał wysoki ping to czasami wyświetlał się tekst na czacie w stylu "You have big pin , stop watching porn"
×
×
  • Create New...