Jump to content

Blackwater

Members
  • Content Count

    20
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

8 Private

About Blackwater

  • Rank
    Private First Class

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Jak rozumiem polskiej spolecznosci nie warto informowac o PTE 0.3? Na rosyjskim i anglojezycznym forum informacja jest.
  2. Hej panowie jakie parametry macie ustawione przy tych pozycjach? Pytam bo WW3 jest generalnie moją pierwszą grą fps, a wiem, że te ustawienia są niezwykle istotne. Podglądałem ustawienia graczy grających w inne fpsy, ale na moje oko WW3 różni się od tamtych gier i to znacznie, choćby od takiego csgo. Tak to wygląda u mnie Video Field of view (soldier) - 120 Depth of field (soldier) - 100 Controls Look sensitivity - 44 Look ADS sensitivity - 18
  3. Hej. Mam 2GB Vram. Tutaj zrzut z menedzera zadan. Ok zrobilem tak, ze uruchomilem program Memory Cleaner i uruchomilem chlodzenie. Teraz na TDM gra mi sie plynnie, temperatury spadly do 67, a zuzycie ram ok 8,5GB. Jest dobrze. Przetestuje jeszcze na wiekszych mapach Edit: Jednak troche popieszylem sie z ocena plynnosci. O ile wszystkie parametry mam tak jak wyzej to gra zacina. No nic widocznie bedzie trzeba poczekac na kolejne patche
  4. Tutaj wyniki z gry na mapie warzone Warszawa. Pelny sklad. Zacina jak cholera
  5. Tak to wygląda obecnie na TDM. Wszystkie ustawienia low za wyjątkiem tekstur , które dałem na high. Sprawdzę, jeszcze wieczorem, gdy będzie więcej graczy na serwerach, sprawdzę też inne mapy. Włączyłem na chwile warzone Warszawa i tam temperatury były niższe ok 75stopni, ale było tylko kilkunastu graczy. Zauważylem, że spadanie klatek jest różne w zależności od map i liczby graczy w rozgrywce dlatego wieczorem wrzucę więcej informacji. Na przykład na mapie Warszawy z kilkunastoma graczami spadki klatek dochodziły nawet do 30-40 przy średniej 70-80. Ciekawe jest też zużycie RAM, które bez włączonej gry wynosi 2,4 GB. Spadki klatek są szczególnie widoczne w momencie, gdy na przykład biegnę i niespodziewanie napotkam przeciwnika, próbuje podnieść broń by oddać strzał i wtedy gra się zacina na chwilę. Podobnie jest przy celowaniu ze snajperki i czasami podczas biegu. Co ciekawe w niedziele do południa TDM działał idealnie. Przynajmniej dla mnie. Wraz ze wzrostem liczby graczy było zdecydowanie gorzej
  6. Jakie są minimalne wymagania sprzętowe by grać w WW3? Pytam bo wydawało mi się, że mój sprzęt (specyfikacja niżej) wystarczy by grać swobodnie na średnich ustawieniach. Niestety ani warzone ani TDM nie działa mi płynnie. Za każdym razem, gdy przeciwnik jest blisko i dochodzi do wymiany ognia bądź zwyczajnie mierzę z celownika gra się zacina na jedną, dwie a czasem więcej sekund. W związku z tym nie gram warzone, a tylko TDM na którym również mam z tym problem. Obecnie ustawienia video są na low z wyjątkiem tekstur, które mam na high. Przy teksturach nie widzę, różnicy czy medium czy high dlatego mam ustawione wyżej. Stąd moje pytanie Mój sprzęt Intel Core i5 7300HQ 16gb ram DDR4, dysk SSD GeForce GXT 1050 Łącze internetowe symetryczne 100/100
  7. Na jakich ustawieniach video grasz? Mialem taki sam problem z celowanikami, ale powodem bylo to, ze mialem wszystko procz tekstur ustawione na low, a tekstury na medium. Zmienilem jedynie tekstury na high i reszte zostawilem na low. Wszystko wrocilo do normy. Nie zmienia to jedna faktu, ze przed zmianami celowniki dzialaly nawet na najnizszych ustawieniach.
  8. Widzialem cos takiego wczoraj na mapie Warszawa punkt A1 i na mapie Berlin punkt B1.
  9. Widze, ze doswiadczenia mamy podobne. Dorzuce jeszcze to, ze wczoraj problemem byly nie tylko lagi , ale i pojazdy wywracajace sie do gory kolami i gasienicami.
  10. Porezowy to też nie jest tak do końca jak piszesz. Ja dzisiaj również rezygnuję z gry bo po prostu nie da się grać. Mam potworne lagi i to bez względu na to czy mam ustawienia low czy ultra. Przed obecnym patchem również były lagi, ale nie takie jak teraz. A komputera nie mam wcale słabego. Przed chwilą miałem bitwę w której po początkowym pełnym składzie i 20 stu minutach gry zostało po 4 osoby w drużynach. Powód był taki, że ludziom gra laguje i nie da się grać. Co do mnie to nie wiem czy wrócę, ale na pewno będę grał w coś innego. Konkurencja duża więc jest w czym wybierać. Chciałbym, aby WW3 osiągnęła sukces w dłuższym terminie, ale nie będę tracił czasu na grę , która jest niegrywalna. Oczywiście zawsze można powiedzieć, a to idz sobie. Tylko kłopot w tym, że jeżeli tak pomyśli 90% graczy to na końcu będziesz grał razem z deweloperami bo nie będzie z kim grac. A po statystykach już widać, że tak się zaczyna dziać
  11. 1. Pierwszy pomysł i sugestia dotyczy naliczania punktów Jak już większość graczy zdążyła zauważyć jest kłopot z opuszczaniem rozgrywki przez graczy, którzy są w drużynie przegrywającej. Przeważnie dzieje się tak w momencie, gdy między drużynami jest duża różnica punktów lub do końca potyczki zostało niewiele czasu. Mój pomysł jest taki, aby zamiast naliczania punktów za przejęcie i utrzymanie poszczególnych stref wygrana następowała po zsumowaniu punktów zdobytych indywidualnie przez wszystkich graczy danej drużyny na koniec bitwy. Wygrywa ta drużyna, której gracze byli bardziej aktywni i wykonywali rozkazy. Podobnie tak jak teraz, z tą różnicą, że wygrana byłaby za zsumowanie punktów graczy całej drużyny. Oczywiście w tabeli nie byłoby potrzeby pokazywania zsumowanych punktów graczy w danym momencie, a jedynie te zdobyte indywidualnie. W mojej ocenie nie ma potrzeby informowania graczy w czasie trwania rozgrywki jaka jest różnica punktowa. Podsumowanie nastąpi po zakończeniu rozgrywki. To spowoduje, że trzeba będzie walczyć do końca, bo do końca trwania bitwy nie będzie wiadomo kto wygrał. Oczywiście przy dużej dominacji jednej z drużyn będzie to widoczne, ale przy niewielkich różnicach wyeliminuje opuszczanie bitwy na 7-8 minut przed końcem rozgrywki. 2. Drugi pomysł powiązany jest z pierwszym, ale dotyczy pojazdów Dołączenie do bitwy często następuje w różnym czasie. W moim przypadku często jest to przedział 34-39 minuta gry. Nie wiem jak to wygląda z perspektywy innych graczy. Bardzo rzadko się zdarza, abym grał od samego początku. Wchodząc do gry często jest już od kilku do kilkunastu graczy po obu stronach. Często też występuje roznica liczebna w liczbie graczy. Różnice punktowe po tych kilku minutach wynoszą często 300-400 punktów, które bardzo ciężko nadrobić. W mojej ocenie dzieję się tak przez fakt dodania na samym początku rozgrywki pojazdów typu czołg albo wóz bojowy. I tutaj mam dwie propozycje. - zrezygnować z czołgów i pojazdów na początku rozgrywki, zostawić quady albo - zrzucić te pojazdy dopiero w momencie, gdy minie np. 5 minut od początku gry lub w drużynach będzie po minimum 10-ciu graczy (do ustalenia) Zapraszam do dyskusji
  12. Przed chwila mialem gracza po przeciwnej stronie, ktory na koniec bitwy mial statystyke 100-24. Wiekszosc ludzi zabil z karabinu. Nawet, gdy bylem schowany koles wybiegal zza rogu i od razu strzelal we mnie. Nie wierze w to, ze ktos jest az tak bardzo uzdolniony. Deweloperzy pomyslcie co zrobic z oszustami bo granie przeciwko takim ludziom jest frustrujace.
  13. Podczas proby odpalenia gry wystapil taki oto blad
×
×
  • Create New...