Jump to content

MrBlue2583

Members
  • Content Count

    4
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Private

About MrBlue2583

  • Rank
    Private
  1. Też bym chętnie pograł w jakieś tryby takie 5v5.
  2. Skasowała mi się druga część posta dotycząca drugiego filmiku. Film dotyczy trybu rozgrywki szturm, który polegał na wysadzaniu komputerków ECOM. Na mapie były dwa ECOM-y. Gra polegała na tym że jedna drużyna broniła komputerka, natomiast druga miała go wysadzić. Jeżeli drużyna atakująca wysadziła komputerek to odblokowywana została kolejna część mapy i obrońcy wycofywali się do obrony drugiego ECOM-a a atakujący musieli go zniszczyć. Cała rozgrywka ograniczona została przez tickety. Jeżeli do końca ticketów atakujący nie wysadzili dwóch komputerków to przegrywali.
  3. Cześć, Proponuje rozszerzyć możliwości rozgrywki o coś takiego jak było w Battlefield 3 i nazywało się to close quarters. Ogólna idea tej rozgrywki to granie tylko i wyłącznie samą piechotą. Brak jakichkolwiek pojazdów itp. Mapa zostaje znacznie pomniejszona i gra polega na przechwytywaniu flag. W tym trybie rozgrywki głównie grało się w terenie zabudowanym ( głównie w budynkach) z niewielką ilością terenu otwartego. poniżej link prezentujący close quarters Poniżej link do przykładowej rozgrywki
  4. Witam. Na początku chciałbym podziękować developerom za udany produkt. Co prawda jeszcze nie jest skończony i wymaga pracy ale i tak już bardzo dużo zostało fajnie zrealizowane. Moje sugestie dotyczą animacji oraz fizyki skakania Nie wiem czy temat animacji był już poruszany ale myślę że fajnie by było poprawić animacje poruszania się postaci, ich płynność i czasami dopasowanie szybkości animacji do tego jak postać się porusza wygląda trochę dziwnie (sztywno). Mam takie wrażenie ze gra jest bardzo fajnie dopracowania pod kątem fizyki strzelania, bardzo fajnie wygląda sytuacja gdy jeździ się pojazdami natomiast animacje są jak wyjęte z innego pudełka i po prostu doklejone. Jeżeli chodzi o skakanie to wydaje mi się że za szybko przyciąga naszą postać w dół, daje to wrażenie jakby postać tak tylko lekko podskoczyła, dodatkowo wysokość i długość skoku podczas sprintu nieznacznie się różni od tej z miejsca przez co trochę to zaburza dynamikę poruszania się postacią. Jeżeli chodzi o płynność animacji oraz ich czas trwania to według mnie bardzo fajnie to wyglądało w BF 3
×
×
  • Create New...