Jump to content

kinemator

Members
  • Content Count

    89
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kinemator

  1. I suggested that you should be able to revive your teammate only when you kill player who killed him first. This would work well for teams who move together to points and attack or defend. Headshot, explosion and death from vehicle would be perm death.
  2. Minimapy nie ma, bo gra jest nastawiona na bardziej hardcorową rozgrywkę. Pod M masz mapę na cały ekran. Minimapa pojawia się gdy ktoś użyje drona.
  3. OPIS BLEDU: Po wejściu do pojazdu działo zaczyna się obracać w kierunku w którym patrzył żołnierz przed wejściem do pojazdu. GAME BUILD ID: 3829460 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU(wymagane): Wejść do pojazdu np. będąc skierowanym w jego prawą lub lewą stronę. Po wejściu działo zacznie obracać w kierunku w którym patrzył żołnierz przed wejściem. Wg. mnie w momencie wejścia kierunek w którym patrzymy powinien pokrywać się w kierunkiem w którym ustawione jest działo. Przy okazji fajnie było by mieć mechanikę z Bf'a - opuszczasz pojazd w kierunku i po tej stronie w którą skierowane jest działo
  4. There already is subreddit for ww3: https://old.reddit.com/r/WorldWar3/ https://old.reddit.com/r/WorldWar3Community/
  5. Ja nie do końca czuję potrzebę grania jako obrońca przy obecnym designie map. Teraz obszar przejmowania na niektórych mapach jest mały i brak jest sensownych osłon - obrońców można bez problemu zarzucić granatami. Jednoczesna obrona dwóch powiązanych punktów ze względu na odległości też wydaje się mało praktyczna. Druga sprawa, że obrońcy mogą się nudzić, bo nie na wszystkich punktach będzie się dużo działo. Gdyby np. przejmowało się cały budynek to rozumiałbym - można zorganizować sensowną obronę, gdzieś ustawić karabin maszynowy, zablokować przejścia, przemieścić się w obrębie punktu itp. Podział na obrońców i atakujących sprawdził by się pewnie w trybie podobnym do Capture The Flag.
  6. Ja mam monitor który obsługuje HDR (LG 27UK650-W) i włączoną tę opcję i nie zauważyłem, żeby monitor przechodził w tryb HDR. Nie zgłaszałem bo pomyślałem, że nie jest to jeszcze zaimplementowane.
  7. I would prefer to have small button "Quick join settings" under Quick join button and have all this options available there.
  8. Teamplay niestety trochę kuleje w grze. Bardzo często każdy lata jak mu wygodnie. Wg mnie w starciu w czołgiem/transporterem jeżeli trzeba będzie trafić kilkoma pociskami taki pojazd chyba będzie miał jeszcze mniejsze szanse niż żołnierz z RPG.
  9. Pomysł fajne, ale widzę kilka ale: - Humvee to dosyć stary pojazd i chyba już się od niego odchodzi. W BF4 już go nie było. - Przy obecnym rozmiarze map szkoda mi wydawać BP na pojazd transportowy - zwłaszcza gdy będzie łatwy do zniszczenia i gdy nie można zmieniać strikeów w czasie gry - wolę wybrać strike który na pewno mi się przyda.
  10. Ja uważam, że obecne rozwiązanie jest dobre i bym nie zmieniał.
  11. 30 minutes is Ok for conquest like modes but matches have to be balanced. For slower modes like king of the hill it could be 45 - 60 minutes.
  12. Ja dam swój głos na plac dookoła C1. Obstawiam, że zostanie on zagęszczony kontenerami, wrakami pojazdów tak, że będzie zapewniona dodatkowa osłona. Ale tak w ogóle wolałbym mapę TDM z wykorzystaniem dworca w Warszawie niż z Berlina.
  13. Please no. No stamina and no increased sway. There is not so much distance between points on map for soldier to behave like he is having heart attack.
  14. Po pierwszym strzale z RPG kierowca wie zazwyczaj gdzie jest strzelec więc ma się ułamek sekundy na wychylenie z za przeszkody i oddanie drugiego strzału.
  15. Mi by wystarczyło, żeby na ekranie spawnu dało się to ustawić (celownik, fire mode, laser on/off). Już kilka razy zginąłem bo odrodziłem się z mając ustawiony strzał pojedynczy. Zgłosiłem to jako niespójność/bug, że tryb broni, załądowana amunicja rpg jest pamiętana a celownik nie.
  16. Taki pomysł na mapę jak w temacie: TDM Warsaw - train station. Tylko na dużym trybie warzone można toczyć walkę na stacji kolejowej a niestety jest to skraj mapy, więc rzadko coś tam się dzieje. Po dodaniu kilku dodatkowych osłon myślę, że mogła by być fajna mapa TDM.
  17. OPIS BLEDU: Pojedynczy crash do pulpitu na początek rundy. Gra w tym momencie wydawała się lagować. To pierwszy crash na 0.1.3 u mnie. GAME BUILD ID: 3313103 Fatal error! Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION writing address 0x00000b60 0x00000000B531488A WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B5312A2E WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B63C0450 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B63CEF14 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B682F8D3 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B68344ED WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B56646FC WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B684BB57 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B65AD631 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B64DA4E4 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B5252B77 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B525843C WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B525849A WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B525EAAE WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000B6F97BE7 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x0000000084CF3034 KERNEL32.DLL!UnknownFunction [] 0x0000000084F71471 ntdll.dll!UnknownFunction [] 0x0000000084F71471 ntdll.dll!UnknownFunction [] UE4Minidump.dmp
  18. W patchu jednocześnie zmieniono czas i liczbę punktów potrzebnych do wygrania i zwiększona szybkość naliczania punktów - stąd te szybkie mecze. Ja bym ustawił limit meczu na 30 minut(lub 30 średnia mapa, 40 duża). Punkty potrzebne do wygrania 4000(lub średnia 3000, duża 4000). Prędkość naliczania punktów powinna być taka, że dwa dobrze zbalansowane teamy osiągną 75% punktów i upłynie limit czasu. W przypadku gdy jeden team będzie lepszy mecz kończył by się: gdy minęło 15 minut i zespół osiąga 2500 punktów i różnica od drugiego zespołu jest większa niż 1500 punktów (przykładowe wartości - chodzi o to, żeby nie ciągnąć meczy gdzie jest ogromna przewaga) Lub gdy zespół jest lepszy, ale bez super przewagi to po osiągnięciu limitu punktów lub czasu (pewnie to pierwsze będzie wcześniej) Dodatkowo dodał bym pewne bonusy(dodatkowe punkty warzone + przyspieszenie czasu przejmowania punktu): - za jednoczesne przejmowanie dwóch powiązanych punktów zespołem - za przejmowanie punktu całą drużną(drużyna musi mieć 3-4 graczy) Te bonusy trzeba by jednak odpowiednio zbalansować.
  19. kinemator

    R.I.P

    Plan rozwoju jakiegoś produktu - zazwyczaj opis na ogólnym poziomie, co i w jakim czasie lub kolejności ma się ukazać.
  20. Wg. mnie absurdalny pomysł. On sprawdza się tylko w grach typu CS, R6 gdzie rundy trwają krótko i jest po kilku graczy. W grach typu WW3, BF gdzie grasz z randomami, nie ma zazwyczaj komunikacji nawet jak gra to umożliwia, takie rozwiązanie nie ma wg. mnie sensu i nie był by to fajny tryb do grania.
  21. I changed all my loadouts to include this and first match was great. We were able to win after having like 1000 pts disadvantage.
  22. Pewnie biegniesz zołnierzem i wciskasz tab. Skrót do nakładki steam to shift + tab. Zobacz czy na wybranym strike`u na dole ekranu nie masz napisu limit lub sekundowego odliczania. Część strikeów na cooldown i/lub limit ile naraz może być użytych.
  23. Ja miałem ten crash z dwa, trzy razy na kilka godzin gry. W tle mam uruchomione Steam, MSi Afterburner, F-Stream Tuning(to do płyty Asrock), Panel sterowania Sound Blaster. Czasami Firefox, Discord, nagrywanie z Geforce Experience. Ostatnie dwie łatki do Widnows 10: KB4467702, KB4467694 Sterownik NVidia: 416.81
  24. OPIS BLEDU : Crash to desktop - otworzyło sie okno raportowania błędów UE GAME BUILD ID : 3310758 Fatal error! Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x000004b8 0x000000007566B534 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x000000007566E70F WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x0000000075679789 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000756F7731 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x0000000075B29112 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x0000000075C2B1F0 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x0000000076624244 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x0000000076A8AED7 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000767ECF96 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x0000000076804C0F WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x000000007697E5D4 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x000000007587593D WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x0000000075D35673 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x000000007691D786 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x000000007684A734 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000755C2B77 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000755C870C WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000755C876A WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x00000000755CEF3E WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x0000000077307FA7 WW3-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction [] 0x0000000084CF3034 KERNEL32.DLL!UnknownFunction [] 0x0000000084F71471 ntdll.dll!UnknownFunction [] 0x0000000084F71471 ntdll.dll!UnknownFunction []
  25. OPIS BLEDU : Wystapił dziwny efekt migotania celownika w czasie poruszania się po schodach - pierwszy raz się to zdarzyło. Ustąpił po ponownym przycelowaniu. GAME BUILD ID : 3310758
×
×
  • Create New...