Jump to content

lmewmewl

Members
  • Content Count

    8
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Private

About lmewmewl

  • Rank
    Private
  1. Самое простое как раз кажется именно в таймингах, не думаю что изменение времени захвата точки сложно или долго делать, но после этого динамика явно поменяется в лучшую сторону. Игра же не только про захват точек верно? Так зачем в таком случае на это тратить так много времени?
  2. Не знаю обсуждалось ли уже это все, но кажется раньше бои были чуть более затянуты. Поэтому вопрос почему все таки сделали такие быстрые бои? Может все таки как-то разграничивать режимы и размер карт с соотношением очков? Например для ТДМа времени достаточно. Для карт среднего размера времени добавить чуть больше и уменьшить количество тикающих очков, что бы по времени хватало, так же уменьшить время захвата точек. Изначально если в соло захватывать белую точку на это уходит около двух минут, это очень много, теряется вся динамика, считаю что нужно это время уменьшить как минимум в два раза + рассчитать максимальное количество группы для захвата одной точки (максимально быстрое время для захвата и ограничение по количеству). То есть например захватывает 10 человек, но для максимально быстрого захвата хватит и 5, при этом все 10 человек так же получают очки за захват. Просто очень странно смотреть на толпу которая стоит и не двигается при том что более умные оппоненты захватывают несколько точек сразу. Если изменить время захвата точки мы уменьшим время до первого контакта, что я считаю будет полезнее в динамике. Для карт большого размера значительно увеличить количество очков или уменьшить время тика, на больших картах как правило сильнее всего хочется раскататься на технике, но времени на беготню и захват точек получается очень много.
  3. Интерфейс Не сохраняются конфиги техники, оружия и тд Нет предпросмотра модулей оружия и техники, они сразу покупаются При выборе элемента снаряжения, оружия, техники если есть скролл в списке, список подкидывает вверх не сохраняя фокуса на элементе При отключении режима тдм после боя он снова включен, не сохраняется состояние Геймплей При перегпрыгивании через препятствие камера сначала остается на месте, потом резко прыгает к месту назначения. Тоже самое иногда происходит при падении с высоты. На карте иногда точка закрашивается полностью красным Респаун (боль) иногда появляешься за спинами, инода они за спиной При высадке техника застряет на деревьях или не прилетает вовсе Техника застряет в воронках или её подбрасывает в небо от воронок Странная модель урона в голову, если стрелять в лицо шлем иногда спасает даже если лицо не защищено
  4. Вот кстати да, было бы не плохо если бы ввели женщин, но в релизе
  5. Вот такую штуку выкидывает иногда вначале игры иногда во время конфиг i7 3770 1060 6GB 16RAM
  6. Спасибо за ответ, но до фикса, все же нормально работало, интересно из за чего такое произошло, ошибка то не у всех видимо
  7. Ответ разработчиков то хоть будет?
×
×
  • Create New...