Jump to content

AdiGryfinoPL

Members
  • Content Count

    6
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

5 Private

About AdiGryfinoPL

  • Rank
    Private
  • Birthday 06/06/1983
  1. 31 # Składy zaopatrzenia. Porozrzucane w wybranych punktach mapy składy zaopatrzenia. Moglibyśmy trafić w nich na skrzynie z amunicją albo lekami. Nie musielibyśmy więc liczyć na pomoc medyka lub wsparcia. Składy mogłyby się znaleźć np na mapie leśnej typu Smoleńsk. 32 # Stopnie wojskowe. Zdobywając punkty doświadczenia w grze wbijamy kolejne, wyższe stopnie wojskowe. Im więcej punktów doświadczenia zdobywamy tym mamy wyższy stopień w grze. Zaczynamy od zwykłego szeregowego a kończymy przykładowo na Generale Armii. * Kwestia ustalenia i ujednolicenia tego jak stopnie wyglądają w rzeczywistości. 33 # Dowódcy. Dowódcą drużyny na polu walki zostawałaby osoba z najwyższym stopniem wojskowym. Byłby jedyną osobą na której mogliby się respić inni członkowe drużyny. Jednocześnie to on wskazywałby cele i wybierał taktykę na polu walki. 34 # Zadania specjalne. Tygodniowe zadania - dostępne w grze za które dostawałoby się dodatkowe punkty. Zachęcałoby to graczy do aktywnego spędzania czasu na polu walki. 35 # Medale za służbę w danym roku. W każdym obowiązującym roku pojawi się do zdobycia unikatowy medal za służbę. Będzie on widoczny na steam w zakładce WW3 jako odznaka jak i w samej grze. Jeżeli zdobędziemy max stopień w grze a następnie go wyzerujemy. Zdobędziemy medal za aktualny, obowiązujący rok kalendarzowy. Jeżeli nie wbijemy max stopnia wojskowego w danym, obowiązującym roku. Stopień wojskowy przejdzie nam automatycznie na kolejny rok. W kolejnym roku po dobiciu do max stopnia - ponownie zyskamy opcję wybicia medalu. * Nie będziemy jednak mogli wybić medalu obowiązującego w latach zaległych. Medal będzie dostępny w trzech opcjach kolorystycznych: Poziom 1 - brązowa obwódka. Standardowy medal za pierwsze wyzerowanie max stopnia. Poziom 2 - srebrny - dla drugiego wyzerowania max stopnia w danym roku kalendarzowym. Poziom 3 - złoty - dla hardcorowych graczy którzy wyzerowali max stopień min 3 razy! CDN ...
  2. 0021 # Tryb: Linia frontu. Pomysł polega na podzieleniu mapy na linię frontu WEST vs EAST. Przeciwnicy nie mogliby respić się na terenie wroga. Za to jedni i drudzy mieliby swoje miejscówki wydzielone po przeciwległych krańcach mapy. Pewien obszar na brzegach mapy byłby szary - nie podlegał walce. Ten teren po przeciwnych krańcach mapy byłby przeznaczony na stałe respy dla obu drużyn. Z kolei w środku walczylibyśmy o przesuwanie linii frontu i przejmowanie celów. Przeciwnicy nie mogliby respić się na terenie zajętym przez naszą drużynę i odwrotnie. 0022 # Mobilny moździerz. Podobny rozkładało się w Battlefield 3. Nieźle się nim naparza na odległość. Jednak w momencie obsługiwania moździerza nie moglibyśmy korzystać z broni. Czyli jakby ktoś nas podszedł - moglibyśmy zostać łatwo zabici. 0023 # Spadochrony. Respimy się w samolocie transportowym Herkules i wyskakujemy ze spadochronem. Obserwując z góry teren decydujemy w którym miejscu mapy chcemy wylądować. Przeciwnik widziałby gdzie lądują wrogowie. Mógłby nas też strącać gdy opadamy. Jednak to lepsze i realniejsze rozwiązanie niż respienie się nagle na mapie. Samymi spadochronami moglibyśmy wyskakiwać też ze wniesień czy budynków. W przeciwieństwie jednak do Battlefield - spadochron byłby jednorazowy. Sami decydowalibyśmy czy wolimy wyskoczyć z samolotu czy zrespić się na ziemi. 0024 # Tarcza taktyczna. Mogłaby być skutecznie wykorzystywana np przy zajmowaniu wąskich korytarzy. Wtedy moglibyśmy się bronić przed pociskami z pistoletów wroga. Dodatkowo moglibyśmy wyposażyć tarczę w światła LED. * Pomysł zapożyczony z najnowszej odsłony Rainbow6 Siege. Tarcza taktyczna G52 - posiada wbudowane 8 lamp błyskowych w trzech rzędach. Zapewniając intensywne źródło światła, które skutecznie oślepia przeciwnika. 0025 # Mina typu Claymore. Wcześniej pisałem o minie skaczącej typu "Latająca/Flying Betty". Tym razem proponuje minę typu Claymore na czujkę laserową. Montowana w drzwiach, przejściach, wąskich korytarzach. Generalnie tam gdzie nie spodziewa się tego przeciwnik. * Była skutecznie wykorzystywana w grze COD: MW3. 0026 # Linki do wspinaczki / szybkiego opuszczania się w dół. - Szybka wspinaczka lub opuszczanie się się w górzystym terenie. - Szybkie dostawanie się na budynki lub z budynków na ziemie. Dość często pojawiający się w różnych grach szczególnie w singlu. Z pewnością często używany przyrząd na prawdziwym polu walki. 0027 # Helikopter Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche. Ustawiamy go sobie klasycznie jako perk dla naszej postaci. Po zdobyciu ustalonej liczby waluty w samej grze. Możliwość wykupienia i użycia go na polu walki. Plusem: - Proste do przeniesienia kształty maszyny - ukłon w stronę grafików. - Futurystyczny, nowoczesny kształt maszyny. 0028 # Karabin/granatnik. Można byłoby dodać do gry np amerykański kakrabin-granatnik XM29 OICW. Ewentualnie dorzucić zastosowanie granatnika jako dodatek do karabinu. 0029 # Rozstawiany system anty-dronowy. Możliwość ustawienia na obszarze walki systemu anty-dronowego. Można byłoby dodać np brytyjski system anty-dronowy AUDS. + Zwalczałby on wszelkie latające drony - zarówno te atakujące jak i rozpoznawcze. + Chroniłby wybrany przez nas obszar - np ten w którym chcielibyśmy się bronić. - Nie atakowałby pojazdów i piechoty wroga - byłby więc łatwo niszczony z ziemi. - Czujny operator mógłby jeszcze uciekać przed działkiem takiego systemu. - Natomiast obecność takiego systemu dałaby do myślenia przeciwnikom. Ciekawa opcja na tereny leśne gdzie przeciwnik musiałby posługiwać się rozpoznaniem. My zyskalibyśmy opcję automatycznego bronienia się przed takimi latającymi dronami. 30 # Drobna destrukcja otoczenia w Galerii - opcja niszczenia. Szklane witryny - mogłyby pękać wraz z dodatkowym odgłosem tłuczonego szkła. Manekiny - mogłyby się przewracać na ziemie lub pękać na kilka części. Bannery reklamowe - mogłyby być wczytywane jako zerwane, uszkodzone. Ekrany LCD - mogłyby iskrzyć i przestać nadawać obraz po trafieniu w nie. Donice - mogłyby pękać na drobne kawałki. Myślę, że byłoby to do wykonania i nadawało fajnego smaczku grze. Oczywiście do zrealizowania w późniejszym etapie rozwoju gry. Teraz warto byłoby popracować nad optymalizacją, serwerami i balansem drużyn. CDN ...
  3. 0011 # Podnoszenie i wymiana broni. Możliwość szybkiej zamiany ze znajomym poprzez wyrzucenie i podniesienie broni w czasie walki. Kolega woli przykładowo pobiec do czołgu a nie potrzebuje snajperki. Wyrzuca ją - a my ją bierzemy. On tymczasem podnosi nasz karabinek który może mu się przydać gdy rozwalą mu optykę i wyskoczy. Ew gdy ktoś zginie podnosimy i wymieniamy sobie na coś co bardziej przyda się w walce. Poza tym na prawdziwym polu walki zawsze można wykorzystać broń która na niej zostaje. 0012 # Otwieranie/zamykanie drzwi w budynkach. Trochę dziwnie, że wszelkie lokacje w grze są otwarte na oścież. Dobrze byłoby wprowadzić czasem opcję zamykania/otwierania drzwi. Przy okazji z opcją nasłuchiwania czy ktoś dane drzwi otworzył lub nie. 0013 # Maskowanie liściaste / kamuflaż leśny - z elementami gałęzi itd. Jeżeli pojawi się mapa typowo leśna warto byłoby wprowadzić maskowanie liściaste. Możliwość założenia siatki liściastej dla pojazdów i podpięcia liści do umundurowania. Wiecie o co mi chodzi. Miałem to w wojsku ale zapomniałem jak to się fachowo zwało. Aby postać w grze nie miała tylko munduru tylko zamaskowana była w gałęzie itd. Kładzie się taki żołnierz koło krzaków i jest praktycznie niewidoczny dla wroga. 0014 # Pasek kondycji - przydatny w trakcie biegu. Nasza postać może biec po mapie z pełnym wyposażeniem przez 10 sekund. 10 sekund ciągłego sprintu - to akurat - ani nie za dużo anie nie za mało. Teraz żołnierz musi odpocząć przez pełne 10 sekund: - Możemy normalnie iść, skakać, kucać, strzelać itd. - Nie możemy natomiast wykonać biegu. Po odczekaniu 10 sekund rozpoczyna się ponowne odnawianie paska kondycji. Co każde 3 sekundy - pasek kondycji odnowi się o 1 sekundę sprintu dla gracza. Po odczekaniu 30 sekund - nasz pasek kondycji ponownie naładuje się do pełna. Nasza postać będzie mogła ponownie wykonać sprint na polu walki. Proponuje by w lewym dolnym rogu ekranu gry umieścić dwa paski o nazwie: Życie - podzielony na 100 równych części czyli oznaczający 100 procent życia. Kondycja - podzielony na 10 równych części oznaczających sekundy sprintu. 0015 # Racje żywnościowe. Podwoją długość paska kondycji. Umożliwią dwa razy dłuższy, nieprzerwany bieg naszej postaci. Postać będzie mogła robić sprint nie przez 10 a przez aż 20 sekund. Po wykorzystaniu racji żywnościowej i sprintu naszej postaci: Pasek kondycji odnowi się tak samo jak w wersji podstawowej. Ponowne załadowanie odnawiania paska kondycji potrwa 10 sekund. Czyli po 10 sek - rozpocznie się pełne odnawianie trwające 30 sekund. Natomiast gdy właśnie zrobimy sprint i mamy zerowy czas paska kondycji: Racja żywnościowa - pomoże skrócić max czas załadowania do 20 sekund. - Nie będziemy także mieli 10 sekundowej przerwy na odnowienie paska. - Proces ponownego ładowania paska kondycji rozpocznie się od razu. - Jedząc rację zyskamy także dodatkowe +10 sekund na pasku sprintu. * Chodzi o to by gracz nie biegał wiecznie po mapie na pełnym sprincie. * Racje przydałyby się na większe mapy gdy nie mamy pojazdów. Ewentualnie taka racja żywnościowa mogłaby działać czasowo. Przykładowo przez okres minuty lub dwóch minut rozgrywki. Odpowiednie ramy czasowe przydzielą już sami twórcy gry. 0016 # Lornetka. Dzięki niej moglibyśmy na spokojnie przyjrzeć się bieżącemu polu walki. Zorientować się często z dalszego dystansu gdzie są nasi przeciwnicy. Mogłaby się przydać szczególnie na terenach górzysto-leśnych. 0017 # Granat gazowy. Mógłby być wrzucany na dany obszar np do pomieszczeń, przejść i korytarzy. Gracz bez maski gazowej - ginąłby po chwili przebywania na takim obszarze. Chyba że faktycznie zdążyłby uciec z obszaru objętego działaniem gazu. * Gaz mógłby być np w fluo-zielonkawym kolorze - jak w serii Battlefield. 0018 # Maska gazowa. Wyposażamy naszą postać w maskę gazową w slocie ekwipunku. Jeżeli pojawia się zagrożenie w postaci gazu na danym obszarze. Wciskamy odpowiedni przycisk klawiatury i nakładamy maskę gazową. Po jej nałożeniu pojawia się ograniczone pole widzenia. Słyszymy także odgłosy dyszenia postaci. 0019 # Oznaczanie celów. Oznaczanie celów przy pomocy wspomnianej wcześniej lornetki. Cele automatycznie trafiałyby na mapę naszej drużyny. 0020 # Kolczatki drogowe. Nie unieruchamiałyby czołgów ale przykładowo samochody, quady czy motory. Mamy mapę z wąskim, przesmykiem górskim. Całość zaszyta w głębokim lesie. Po bokach zbocza ustawiona nasza drużyna a w dole przeciwnicy jadą ciężarówką. Zasadzka! Kolczatka przebija i unieruchamia pojazd a przeciwnicy wyskakują z ciężarówki. Dalszej historii opowiadać nie trzeba. Każdy w drużynie wie co należ zrobić z wrogiem. Dałyby one możliwość zdalnego, bezinwazyjnego unieruchomienia pojazdu przeciwnika. W przypadku ich rozstawienia nie musielibyśmy zdradzać naszej pozycji. Przeciwnik musiałby opuścić uszkodzony przez rozstawioną kolczatkę pojazd. Opuszczając pojazd nie wiedziałby gdzie faktycznie może się nas spodziewać. Następnie moglibyśmy z zaskoczenia ostrzelać jego pozycję np snajperką. CDN..
  4. Podoba mi się ta propozycja. Pewnie łatwiej biega się prawdziwemu żołnierzowi z mniejszym plecakiem niż takim przeładowanym. Rodzaj plecaka mógłby mieć realny wpływ na statystyki takie jak przykładowo: Zwinność, szybkość czołgania, powstanie z pozycji leżącej, przyspieszenie, szybkość w biegu. Jestem na tak.
  5. 0005 # Ekwipunek WW3 na Steam. W podstawce mielibyśmy tylko domyślne mundury i jedynie naszywki z flagami danego państwa. Natomiast na Steam moglibyśmy dokupić sobie skrzynie otwierane za pomocą klucza lub konkretne rzeczy - zupełnie jak mamy to obecnie przy Counter Strike: Global Offensive. Nowe emblematy. Nowe umundurowanie. Nowe malowanie broni. Nowe malowanie sprzętu. Nowe malowanie twarzy. Nowe motywy graffiti spray. 0006 # Bronie z systemem Stat-Trak™. Bronie podczepionym z numerycznym ekranem znanym z CS:GO. System taki zlicza ilość przeciwników zabitych naszą bronią. Broń z takim ekranem do zakupienia osobno na Steam. 0007 # Graffiti Spray. Takie bardziej kosmetyczne urozmaicenie - obecnie stosowane jedynie w CS:GO. Ale myślę, że przyjemnie byłoby nabazgrać na ścianie jakieś patriotyczne hasło. 0008 # Zdalnie odpalane ładunki C4. Podkładamy taki ładunek. Oddalamy się w bezpieczne miejsce. Czekamy na przeciwnika i łubuuduuu. Myślę że warte wprowadzenia. 0009 # Mina podskakująca - na czujkę. Grając w COD: Modern Warfare 3 zakładało się często takie miny przy drzwiach. Przeciwnik wchodził w obszar czerwonego lasera i minia podskakiwała do góry i wybuchała. 0010 # Rozkładane automatyczne działko z karabinkiem. Ustawiane dzięki perkom. Ustawiamy takie działko i ono strzela w przeciwnika który wejdzie w jego obszar. Można je ustawić np w jakiś wąskich korytarzach. By broniło dostępu do danego przejścia. Nic wielkiego bo byłoby do rozwalenia ale pozwalałoby zabić kilku przeciwników automatycznie. Z tego co pamiętam było coś takiego na wyposażeniu w dawnym COD: Black Ops. Wkrótce kolejne propozycje.
  6. Witam. 0001 # Czat głosowy w grze. Sprzęt: Kupujemy > nadajnik radiowy. Umożliwia on komunikację głosową w grze - po wciśnięciu przycisku. 0002 # Zagłuszanie czatu głosowego. Perki: Sprzęt > Zagłuszacz. Za zdobycie odpowiedniej kwoty możemy zakupić perk z zagłuszaczem. Po jego rozstawieniu będzie on generował zakłócenia czatu głosowego. Będzie on działać tylko i wyłącznie na danym obszarze. Drużyna gracza który rozłoży zagłuszacz ujrzy okrąg z obszarem gdzie będzie on działać. Gracze drużyny przeciwnej wchodząc w ten obszar nie będą się wzajemnie w ogóle słyszeć. 0003 # Nadajnik do spawnu. Sprzęt > Kupujemy > nadajnik spawnu. Podobny nadajnik mieliśmy w Battlefield3. W ten sposób gracz sam będzie mógł ustalić punkt spawnu rozstawiając sprzęt. 0004 # Porzucone auta na ulicach. W końcu to jest wojna. Miasto powinno wyglądać jak po apokalipsie a nie jak obecnie. Ulice puste, zero aut, kiosków, budek, barów, zero śmieci. Jednym słowem ład i porządek. Bez obrazy dla twórców ale.. całość wygląda jakbyśmy walczyli w stolicy KRLD a nie dużym europejskim mieście objętym terenami walki. Biegamy po pustej mapie. Z kolei takie porozrzucane auta, budy z kebabem, autobusy miejskie w malowaniu danego miasta. Uważam, że urozmaiciłoby to mocno teren walki. Byłoby się za czym schować a nie jak teraz. Wkrótce kolejne pomysły.
×
×
  • Create New...