Jump to content

Vatax

Recon Unit
  • Content Count

    15
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

20 Private

1 Follower

About Vatax

  • Rank
    Private Second Class

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. @Hourdeau z tego co widzę po ostatnich Twoich wpisach widzę że Tobie nic nie pasuje i wszystko kryrykujesz nie próbując tematu zgłębić i dostosować. Nie piszesz konstruktywnej krytyki tylko "to nie ma sensu", "głupota" czy nie bo nie i tyle. Napisałem że jest to zarys pomysłu który można wprowadzić w jakimś nowym trybie. Napisałem że wszystko można dopasować czy pozmieniać aby miało to ręce i nogi. To że jest coś innego w topowych tytułach nie znaczy że to nie wypali tutaj lub nie stanie się nowym topowy rozwiązaniem. Nie wiesz tego ale z góry przekreślasz. Nie jestem graczem żadnych BF'ów, R6 czy innych strzelanek. WW3 to pierwszy tytuł z którym zostałem na dłużej i nie znam trybów i rozwiązań z innych gier.
  2. Właśnie pomyślałem, dlaczego nie wprowadzić ulepszeń do większości elementów ekwipunku? Np. Za 1000UBP można ulepszyć paczki medów i zamiast dodawać 30hp będą dodawać 35hp na pierwszym poziomie i 40hp na drugim poziomie ulepszenia. Podobnie z amunicja, zamiast dodawać 9 naboi będą dodawać 11 naboi na pierwszym poziomie za jednym "podniesieniem" i 13 naboi na drugim przy koszcie 2000UBP. Podobnie granaty i ich obrażenia lub zasięg działania, czy zasięg drona itp itd. Wiele jest opcji ulepszeń łącznie z pasywkami dla oddziału. Jest to temat rzeka i mam nadzieję że kilka osób się wypowie.
  3. Witam. Nie wiem czy to będzie dobry pomysł, ale chętnie wysłucham krytyki. Może z waszą pomocą powstanie ciekawa całość. Może to być ujęte w jakimś nowym trybie lub wejść do regularnej rozgrywki. O co chodzi? Chodzi o wykupowanie dodatków (na początku) do broni (a może z czasem) i do pojazdów za UBP (Upgrade Battle Points). Jak miałoby się to odbywać? Na początku każdego meczu startujemy z podstawowymi wyposażeniami i broniami, BEZ DODATKOW. W trakcie trwania meczu dostajemy 2x więcej UBP co BP, dlaczego oddzielna waluta zaraz dopowiem. Za zdobyte UBP wykupujemy np. celownik czy uchwyt do broni, lub uzbrojenie do czołgu lub lepszą kamizelkę lub hełm. Wszystko zależy od Lodout'u w jaki sposób go sobie wcześniej ustawiliśmy. Wykonując polecenia dowódcy zawsze dostajemy więcej tych punktów więc byłby to dodatkowy profit trzymania się w grupie. Dlaczego inna waluta? Chodzi tutaj o to aby ludzie którzy doszli w trakcie trwającej rozgrywki mieli jakieś szanse. Jeżeli ktoś dojdzie do rozgrywki po 10 minutach to za każdą minute nieobecności dostawałby np. 100 UBP. Czyli dołączając do rozgrywki po 10 minutach ma 1000UBP i 0 BP. Od razu po wejściu ulepsza ekwipunek np. za 200-750UBP Celownik i za 200-500 uchwyt w zależności od tego który ma ustawiony. W takim przypadku kolimatora, może on kosztować 200UBP, a x4 do snajperki 600UBP. Byłby to tryb a'la RPG gdzie decydujemy o rozwoju postaci w trakcie rozgrywki. Ulepszenie można by było wykupić w dowolnej chwili trwania rozgrywki. Wciskamy klawisz otwierający sklep ulepszeń, wybieramy np. "Obecny Lodout" i z listy wybieramy ulepszenie które chcemy "założyć". Fajnie by wyglądała animacja (trwająca 2-4 sekundy) gdzie zza pazuchy wyciągamy celownik i nakładamy na broń. Jest to propozycja, która mogłaby urozmaicić rozgrywkę o dodatkowy tryb lub wprowadzić pomysł do obecnej gry. Różnorodność w ekwipunkach byłaby większa. Odczuwalność podczas wykupowania ulepszeń byłaby bardziej widoczna. Obecnie nikt nie wie jak broń strzela bez dodatków a taka zmiana byłaby ciekawa. W mojej ocenie po około 20 minutach rozgrywki na średnim poziomie powinnismy mieć odblokowanie w pełni 3 zestawy ekwipunku. W takim trybie można też ująć zadania losowe. ZADANIA LOSOWE: Najprostszy przykład: W trakcie rozgrywki co np. 10 minut otrzymujemy jako cała drużyna (lub oddział) zadanie, a za jego wykonanie otrzymamy darmowe ulepszenie lub dana ilość UBP lub BP. Przykładowe zadania: - W ciągu najblizszych 3 minut przejmij punk B2, - W ciągu 90 sekund nie pozwól aby przeciwnik rozpoczął przejmowanie punktu C1, - W ciągu 120 sekund drużyna musi zdobyć 15 zabójstw. Przeciwna drużyna ma takie samo zadanie lub powiązane. Czyli jedna musi przejąć punkt a druga w tym czasie nie może dopuścić do jego przejmowania. Wszystko jest tylko zarysem pomysłu i mam nadzieję o przyłączenie się do dyskusji i budowy całości w formie ostatecznej. Pozdrawiam
  4. Zgadzam się. Dobry i przyjazny pomysł.
  5. Steam - 76561198015366652 Discord - Vatax#4015
  6. Witam. Chciałbym zaproponować zmiane mającej na celu wprowadzenie większej roli dodatków do broni na ich działanie i użyteczność. W obecnym stanie bronie, a właściwie ich dodatki nie mają praktycznie żadnego wpływu na rozrzut, stabilność czy szybkostrzelność. Wg mnie podstawowa wersja broni po zakupie nie powinna mieć kompensatora. A "goła" broń powinna mieć zbliżony rozrzut czy stabilność do PUBG, gdzie przy full auto ciężko ją utrzymać bez jakichkolwiek dodatków. Dodatki powinny powodować większy wpływ na ww cechy, aby w najlepszym ich wydaniu funkcjonowały tak jak na początku grudnia (przed obecnymi zmianami). Podstawowe wersję custom'izacji broni powinny być kosmetyczne. Czyli będąc szeregowym mogę założyć Kolbe (po zakupie) z AK47 do G36, ale nie będzie ona miała żadnego wpływu na funkcjonowanie broni. W takim wypadku powinny zostać dodane ulepszenia typu "G36 kompensator+", a kolejnym ostatecznym ulepszeniem byłby "G36 kompensator ultra". Takie samo rozwiązanie dla kolby i innych dodatków. Każde ulepszenie jest zdobywane na kolejnych poziomach doświadczenia gracza. W ten sposób na każdym poziomie jesteśmy w stanie odblokować nowe dodatki do każdej broni. Spowoduje to większe urozmaicenie w rozgrywce i częstsze wybieranie (testowane) innych broni. Do tego wbijanie kolejnych poziomów będzie miało jakiś dodatkowy cel. Dla przykładu, jako kapral mogę odblokować pierwsze dodatki "plusowe" dla każdego rodzaju broni np. dany uchwyt+, kolba Beryl+, kompensator SIG+, rękojeść Vepr etc. Do poziomu oficera w ten sposób bylibyśmy w stanie odblokować 90% dodatków plusowych. Od rangi oficera zaczęli byśmy odblokowywac ulepszenia "ultra" i resztę plusowych. Dla przykładu, broń bez kompensatora ma rozrzut 7 stopni, z kompensatorem+ - 6 stopni, a z kompensatorem ultra rozrzut wynosiłby 5 stopni. Kompensator z innej broni miałby "karę dopasowania". KARA DOPASOWANIA: Bardzo prosta zasada. Każdy z kompensatorow, uchwytów, rękojeści czy kolb miałby % dopasowania do danej broni. Chcąc założyć Kompensator z Alphy do AK47 ponosilbym karę dopasowania w wysokości - 50% do jego statystyk. Kaliber ten sam broni, ale inny kraj pochodzenia i technologia. Kara dopasowania z G36 do G38 do jedynie 25%. Inny model broni ale reszta taka sama. Kary od 25% do 75% w zależności do różnic dzielacych bronie. STATYSTYKA MAGAZYNKU Szybko i na temat. Dla przykładu. Jeżeli magazynek na 30 naboi w AK47 oprozniamy w 4 sekundy to magazynek+ do tej broni posiada ulepszona sprężyne i mechanizm pozwalający na szybsze ładowanie naboi do komory i tym samym zwiększając szybkostrzelność. Opróżnianie magazynka zamiast 4 sekund wynosiłoby - 5% czyli 3.8 sekundy. Magazynek ultra to 10% czyli 3.6 sekundy. ZACIECIE i MECHANIZM BRONI: Jak wiadomo, każda broń może się zaciąć. Oczywiście byłaby to bardzo rzadka opcja ale jej losowosc mogła by być ciekawa. Występowałaby w podstawowej (najczestrzej) wersji raz na 3-4 pełne mecze dla gracza. Zacięcie to nagła blokada możliwości strzelania i mogła by wystąpić w każdym momencie prowadzenia ognia. Zmniejszenie szans na zacięcie możliwa by była przez dwa czynniki. Pierwszy to ulepszenie mechanizmu broni. Każda broń i jej mechanizm może być ulepszony dwa razy, zdobywając poziom p. porucznika oraz generała. Drugi sposób na uniknięcie zaciecia to konserwacja. KONSERWACJA: Każda broń się niszczy na polu walki, dostaje się piasek, który niszczy broń. Zniszczoną broń po użytkowaniu w 4-5 meczach oddajemy na dwa/trzy mecze (w zależności od uszkodzenia) lub na określony czas 8h/12h do konserwatora (za darmo). W ten sposób. Zmniejszamy możliwość zaciecia, prędkość przeładowania (zwiększony czas przy zniszczonej broni) czy stabilność. Spowoduje to wymuszenie używania różnych broni w trakcie rozgrywek. ZWIĘKSZENIE CIĘŻARU WRAZ Z POZIOMEM. Jak wyżej. Lecz była by to opcja która się zwiększa trzy razy. 2kg dostajemy jako kapral, 3kg dostajemy jako porucznik i 5kg dostajemy jako generał. Doświadczony żołnierz w boju lepiej sobie radzi z upychaniem rzeczy w ekwipunku a doświadczenie wpływa na jego siłę i jest w stanie więcej unieść. Wydaje się to dość logiczne DODATKOWE MAGAZYNKI: Ten punkt możliwe że był już gdzieś wcześniej, ale lepiej napisać coś dwa razy niż wcale. Chodzi o możliwość dodania dodatkowych magazynkow do wyposażenia. Standardowo powinniśmy startować z jednym magazynkiem amunicji w broni + jeden dodatkowy magazynek w ekwipunku (bez względu na rodzaj broni). Opcja dodatkowych magazynkow zwiększałaby nasz ciężar postaci. Dla przykladu: dwa dodatkowe magazynki dla każdej z broni to dodatkowe 7kg udźwigu. Magazynki powinny mieć inna wagę w zależności od kalibru i ilości naboi. Np. 7,62 - 1,75kg przy 30 pestkach; magazynek, 9mm - 1kg magazynek. Jest to już sprawa szczegółowa. WPŁYW CIĘŻARU NA POSTAĆ. Aktualnie poza wolniejszym bieganiem i chyba bardziej słyszalnym dźwiękiem biegania, nie ma innego wplywu ciężaru na postać. Dlatego aby zwiększyć różnice między buildami, postać powinna się męczyć. Oczywiście bez ograniczenia czasu sprintu. Chodzi mi bardziej o lekkie kolysanie broni zaraz po zakończeniu sprintu. Przykładowo dla opcji Heavy po sprincie dłuższym niż 5 sekund trzeba odczekać 5 sekund aby broń w pełni ustabilizowac. Dla opcji Medium - 7 sekund sprintu i 4 sekundy do pełnej stabilizacji broni. Dla opcji Light 10 sekund sprintu i 3 sekundy do pełnej stabilizacji. USZKODZENIE BRONI. Wcześniej o tym wspomniałem, ale nie wyjaśniłem. Nasza broń powinna się uszkadzać wraz z częstotliwością używania danej broni. Jeżeli przez 100% czasu gry używalismy tylko jednej broni (co się praktycznie nie zdarza) poziom jej zniszczenia wyniósł by 20%. Czyli 80% sprawności. Ta sprawność miała by wpływ na wcześniej wymienione zaciecia i szybkość prześladowania oraz szybkostrzelność. WPŁYW WYGLĄDU NA CIĘŻAR. W opcjach wyglądu naszej postaci mamy możliwość wybrania różnych mundurów. Powinny one także mieć wpływ na postać. Jaka? Mianowicie, są do wyboru mundury z dużymi plecakami, średnimi, małymi lub wcale. Wiadomo że plecak im większy tym łatwiej kogos dostrzec. W takim wypadku użycie munduru z dużym plecakiem powinno się jakoś opłacać. I tutaj uważam że większy plecak powinien wpływać na większy limit ciężaru jaki ma nasza postać. Nie chcę wchodzić w liczby ale podstawa pomysłu do dyskusji. UWAGI: - nie wiem czy którakolwiek z tych sugestii była w jakimś wcześniejszym poście napisana przez kogoś innego. - są to tylko propozycje zmian i ulepszeń, a każda wartość jest tylko poglądów aby łatwiej przedstawić punkt widzenia. - propozycje miałyby prawo wejść po uporaniu się z wszystkimi błędami i problemami, więc w mojej ocenie nie wcześniej niż w wersji 0.8 To chyba na tyle z moich wypocin. Pozdrawiam
  7. @Hourdeau Nie znam się na tym, nie wiem czy to możliwe czy nie. Pytasz się mnie jak sobie to wyobrażam, nie wiem. Jak bym siedział w IT, programowaniu itp. to może bym to wiedział czy jest taka możliwość. Czy Ty wiesz i jesteś pewny że jest to niemożliwe?
  8. @Ryuzaki A gdyby opuścić Steam i wejść na platformę Epic Games? Oni szukają nowych gier do swojej kolekcji a co za tym idzie marże od sprzedaży mają mniejsze i mniej robili by problemów z częstymi aktualizacjami. Jak to widzicie?
  9. @Ryuzaki Jest to ostatni moment na wprowadzenie fixów. Ludzie widzą błędy i przestają grać, brak najmniejszych updatów powoduje że ludzie szukają i znajdują inne gry lub wracają do wcześniejszych tytułów. Powoduje to zmniejszenie zainteresowania, komentarze o tym że gra od 3 tygodni nie dostała nic co by poprawiło rozgrywkę, zasięg się zmniejsza i tracicie klientów. Częstsze fixy dają znać społeczności że cały czas pracujecie i gra jest naprawiana, a długie przestoje jak obecnie powoduje rozsypanie się ludzi po innych grach. Rozumiem że Steam ma swoje wady, a ja chce tylko przekazać mój punkt widzenia. Co do contentu i testerów to macie od tego graczy w fazie EA. Wprowadzajcie te zmiany od razu jak tylko będzie to możliwe (na PTE) a odpowiedź graczy będzie natychmiastowa ze wszystkimi zaobserwowanymi plusami i minusami. PTE wersji EA od tego powinien być, aby gracze od razu wyłapywali i zgłaszali problemy. Macie sporą ekipę która chce wam pomóc w rozwoju, więc lepiej powiększyć team o ludzi w naprawianiu i rozwijaniu projektu niż w testowanie. W tym temacie powinniście bardziej zaufać oddanym graczom. Pozdrawiam
  10. Witam. Tak jak w temacie. Jest to chyba najważniejsza opcja którą powinniście dodać. Bardzo wiele osób ma wciąż problemy z crash'ami, a wiedząc że one występują to jest mało chętnych na grę. W związku z tym opcja powrotu do rozpoczętej rozgrywki jest jak najbardziej na miejscu. Po pierwsze ludzie będą chcieli grać, jeżeli będą wiedzieli że mogą wrócić do rozpoczętej rozgrywki (mimo utraty kilku minut). Po drugie, nie będą "tracić czasu" w związku z graniem przez 30 minut i nagłym wyrzuceniem z gry bez możliwości powrotu. Po trzecie i chyba najważniejsze, w przyszłości na pewno crash'e z tego czy innego powodu będą występować, więc wczesne zaimplementowanie tej opcji zabezpieczy grę przed negatywnymi opiniami w obecnej jak i przyszłej fazie gry. Pozdrawiam!
  11. Witam! Chciałbym zaproponować kolejny mały upgrade. Chodzi o prośbę rzucenia paczki z medami czy ammo. Często jest tak iż mimo wysłania request'a do innego gracza, ten niestety często nie wie że został o to poproszony przez co my się denerwujemy bo nie możemy uzupełnić amunicji czy zdrowia a on traci punkty z racji braku pomocy "swojemu". Zmiana polegałaby na tym iż w momencie wezwania pomocy, u konkretnego gracza wyświetli się mało inwazyjna informacja mówiąca o tym iż ktoś potrzebuje jego pomocy. Taki gracz widząc tą ikonę, jak tylko będzie miał okazje, na pewno się rozejrzy i pomoże koledze z teamu. Obędzie się bez nerwów, strzelania do gracza aby zwrócił na nas swoją uwagę itp itd. Pozdrawiam
  12. Witam. Chciałbym zaproponować zmianę, która miałaby na celu bardziej przejrzystą rozgrywkę. Aktualnie w grze mamy zbyt duży natłok znaczników, przez co bardzo często nie widać przeciwnika. Propozycja ma na celu usprawnienie tego elementu. Lider składu oznacza punk (np. A1) i pozostała czwórka widzi tylko i wyłącznie ten znacznik (A1). To lider składu decyduje gdzie iść i reszta powinna wykonywać rozkaz, a lider ogarniać gdzie i kiedy się udać wraz ze składem (on widzi wszystkie punkty). Oczywiście na podglądzie mapy wszystko będzie widoczne dla każdego. Widoczność znaczników paczek (czyli apteczek, ammo itp.) zostałyby zredukowane do 50 metrów, powyżej tej odległości znacznik znika. Mam nadzieję iż pomysł przypadnie do gustu. Pozdrawiam!
  13. Witam! Pominę to co już wcześniej w paru miejscach pisałem. Chodzi tutaj o to, abyście częściej wrzucali naprawione pojedyncze błędy niż wrzucali raz na jakiś czas większy patch. Dlaczego? Po pierwsze, patch który został wrzucony może spowodować zwiększoną ilość błędów, które nie zostały wcześniej wyłapane. Po drugie, wrzucanie na serwer hotfixa z naprawionym jednym elementem ułatwi wam prace. Wiedząc który element został zmieniony, wiecie w którym miejscu konkretnie szukać usterki. Przy wrzuceniu dużego patcha pole poszukiwań się zwiększa. Po trzecie, mając naprawione pojedyncze bugi wrzucenie większego patcha powinno być mniej problematyczne i mniej innych błędów powinien powodować. Chodzi o uniknięcie efektu domina. Dlatego zamiast wrzucać 0.3.1 , 0.3.2 itp zawsze można wrzucić 0.3.21, .0.3.22 itp. Pozdrawiam [PSS] Vatax
  14. Witam! Podpinam się pod prośbę kolegi. Obecnie crasha mam w każdej grze. Po prostu odechciewa się gania, bo 30 minut wysiłku idzie na marne kiedy pod koniec gry nagle wywala. Mimo wszystko zadbajcie o podstawy i mocne fundamenty gry. Wprowadzanie dodatkowego contentu bez wcześniejszego poradzenia sobie z bugami wprowadza ich jeszcze więcej. Osobiście nie rozumiem wrzucania Smoleńska w takiej formie na główny serwer. Rozumiemy że chcecie dotrzymać słowa odnośnie daty updat'ów czy dodatkowych rzeczy w grze, lecz gracze wolą poczekać i dostać porządnie zrobiony patch niż bubla, który mamy obecnie. Trzymam kciuki i życzę powodzenia.
  15. Mam to samo. Squady nie działają a przyjemnie by było gdybyście dodali opcje squadu na 10 osób i wyszukiwanie osób po nickach w grze a nie Steam
×
×
  • Create New...