Jump to content

luknij

Members
  • Content Count

    17
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

10 Private

About luknij

  • Rank
    Private Second Class
  • Birthday 03/11/1984
  1. Tak na luźno,,, fajnie byłoby mieć możliwość dostać się do niektórych pomieszczeń np. wyważając drzwi butem. Taka akcja: otwierasz drzwi z buta, podbiegasz do okna, wybijasz szybę i zaczynasz ładować do wroga, który znajduje się na placu...
  2. Widoczne uszkodzenia czołgów. Widać to w 17:09 min Wystrzały z czołgów powinny być potężne, ogień i fala uderzeniowa która wzbija kurz w powietrze. Ładnie widać to w 16:57 min
  3. Artyleria która robiłaby zasłonę też jest fajnym pomysłem
  4. Dodanie do czołgów narzędzia w postaci zasłon dałoby możliwość stymulacji pola walki, możliwości obrony, a ww3 wprowadziłby coś nowego... Podobnie z uszkodzeniem gąsienic
  5. Cześć, przyszedł mi do głowy pomysł aby wprowadził możliwość robienia zasłony dymnej przez czołgi lub wozy wsparcia. czołg mógłby jadąc robić zasłonę aby osłonić np. jednostki piechoty przed wrogim atakiem wozy kołowe mogłyby zamiast smugi wyrzucać granaty dymne miny lub wyrzutnie rakiet mogłyby niszczyć gąsienice przykłady:
  6. Faktycznie licznik tu nie pasuje,,, Osobny bind popieram, alternatywne rzuty powinny być łatwe w użyciu, dzięki temu ludzie chętniej będą ich używać i nie będzie komplikować rozgrywki.
  7. Zależy jak się na to patrzysz Hourdeau, być może wyobrażasz sobie inaczej to co chcę przekazać. Nie chodzi o większe bum tylko o to, że rzucone granaty odbiją się inaczej przez co polecą w innym kierunku i zrobią niezłe zamieszanie Granat rzucony po ziemi to przesada? Nie wydaje mi się (łatwiej go nie zauważyć przez potencjalną ofiarę),,, Wrzucenie granatu do pomieszczenia jednocześnie kryjąc się za ścianą może przesada, w końcu nikt tego wcześniej nie zrobił? Ale być może masz rację, warto obgadać temat, może dewsi coś uszczkną z tego pomysłu,,,
  8. Nie chodzi mi o to, że rzucanie granatami źle działa tylko że można zróżnicować rzuty granatem,,, musi to być zawsze rzut do przodu? Czemu nie można np upuścić granatu gdy uciekasz korytarzem (taka niespodzianka dla goniącego)? aby zyskać na czasie,,, albo zrzucić dwa granaty (na raz) w dół klatki schodowej aby powstrzymać szturmujące siły wroga? Albo rzucić go po ziemi aby przeturlał się pod samochodem?
  9. Nie musiałoby to być tyle kombinacji, podałem to aby pokazać ilość możliwości, ale wszystko musi być w granicach rozsądku aby nie zaburzyć balansu,,,
  10. Chciałbym zaproponować urozmaicenie w posługiwaniu się granatami. Wiadomo, że rzuca się granatem do przodu i można nim rzucić wyżej, niżej lub wycelować w okno aby wpadł do budynku ale... Przecież można byłoby to bardziej rozbudować i tak np. Aby można było lekko podrzucić granat tak aby przeleciał łukiem nad balkonową barierką i spadł na niższy poziom budynku. Taki podrzut mógłby się sprawdzić także na klatkach schodowych i w innych miejscach gdzie aby granat wpadł tam gdzie chcemy musimy odbić go od ściany lub innych obiektów. Wrzucenie granatu do pomieszczenia jednocześnie kryjąc się za ścianą. Podrzucenie od razu dwoma granatami było by spoko np. dwa granaty zrzucone w dół klatki schodowej, miazga Widoczny licznik wybuchu granatu - aby po wyjęciu zawleczki aby było wiadomo kiedy rzucić granatem gdy chcemy np. uzyskać natychmiastowy wybuch itp.
  11. Czyli już mamy coś. Premiowanie gry ze swoim składem i widoczny promień dzięki czemu każdy miałby świadomość czy gra już solo czy jest nadal ze swoim składem no i czy łapie się na dodatkowe punkty.
  12. Czy wprowadzenie dodatkowej kombinacji np. trzech punków A1 --- B1 --- C1 lub A2 --- B2 --- C2 jest przekombinowane? Wydaje mi się, że pomysł jest dobry i kwestia tylko jego obgadania i wypracowania czegoś odpowiedniego... W sytuacji gdy np. kontrolujecie A2, dowódca miałby wybór, mógłby podjąć decyzję czy lepiej zdobywać A1 czy może lepiej zdobyć B2, a następnie C2, proste?
  13. Można byłoby dodać otrzymywania punktów 'specjalnych' za grę ze swoją drużyną za które można byłoby kupować jakieś unikalne przedmioty....
  14. Jeśli się powtarzam to proszę o usunięcie tego posta. Chciałbym zasugerować rozbudowę mechaniki, która aktualnie funkcjonuje, a która ma możliwości rozbudowy, co powinno wpłynąć na dynamikę rozgrywki poprzez zmianę zachowania oddziału do panującej sytuacji Chodzi o kontrolowanie punktów kontrolnych. Obecnie są to pary punktów: A1 --- A2 B1 --- B2 C1 --- C2 Można byłoby dodać kombinację 3-ch punktów, a nawet 5-ciu. A1 --- B1 --- C1 A2 --- B2 --- C2 a także A1 --- B2 --- C1 A2 --- B1 --- C2 za kontrolowanie 3 punktów kontrolnych punków wpływałoby więcej,,, a także A2 --- A1 --- B2 --- C1 --- C2 A1 --- A2 --- B1 --- C2 --- C1 za kontrolowanie 5 punktów kontrolnych punków wpływałoby więcej,,, a kontrolowanie 6-ciu punktów, kończy rozgrywkę w ciągu iluś tam minut? Ale co do tego to nie jestem przekonany,,, Aby cały zamysł zilustrować zamieszczam odpowiednie materiały,,, Gdyby było coś nie jasne pytajcie
  15. Its good the have option to preview stuff before buying it, agree,,,
×
×
  • Create New...