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Ammax

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  1. Update 0.8.7.1 Hotfix-Patch [BUGFIX] Feste Nachbearbeitung für Waffen und Zielfernrohre, Speicherkonfigurationen des neuen Kontos korrigiert.
  2. Hallo, Soldaten! Es ist schon eine Weile her, aber es gibt gute Gründe dafür: Wir arbeiten im Hintergrund an einigen großen Dingen, und wir freuen uns sehr darauf, diese Dinge zu einem späteren Zeitpunkt mit Ihnen zu teilen. Während das geschieht, wollten wir einige Verbesserungen am aktuellen Stand des Spiels vornehmen, daher gibt es ein paar große Punkte auf der Liste unten. Hauptsächlich wurde der Absturz von PhysX behoben. Es scheint ein Fehler in der Art und Weise zu sein, wie UE4 mit Kollisionen umgeht, und wir können nicht 100%ig sicher sein, dass unsere Korrektur alle Fälle abdeckt, aber aus unseren internen Tests haben wir 0 Abstürze im Zusammenhang mit diesem Problem festgestellt. Wir haben auch einige seit langem bestehende Fehler behoben, wie den dunklen Parkplatz und einige kleinere Probleme. Es gibt auch einige Verbesserungen, wie die neuen Sounds der Breakthrough Station, die Geschwindigkeit der Client-Aktualisierung und die Schaltfläche "Weiter", mit der die Leute in weit entfernte Länder zu einem schleppenden Abenteuer geschickt werden. Letzteres ist nur eine vorübergehende Lösung, während wir an der Vermittlung arbeiten, also keine Sorge - es kommt auf die eine oder andere Weise zurück. Update 0.8.7 Patch-Notizen [FEHLERBEHEBUNGEN] Der PhysX-Absturz wurde behoben, Die Nachbearbeitung der Warschauer Tiefgarage wurde korrigiert, Das Symbol für den Aufnahmepunkt wird im Kriegsgebiet grau, Es wurde behoben, dass SCAR-H im Standard-Loadout keine Sicht hatte, Fester Charakter wird unsichtbar, wenn er einen Mini-UGV oder eine Mini-Drohne besitzt, Feste Reparaturstation, die keine Fahrzeuge repariert, wenn die Reparatur unterbrochen wurde, Der OTV-Streik wurde korrigiert und zu viele Battlepoints gewährt, FIxed beschädigt das gegnerische Fahrzeug mit der Selbstmorddrohne und fügt keine Punkte hinzu, wenn der Spieler es im Moment nicht kontrolliert, Es wurde behoben, dass keine AT-Minen platziert werden konnten, Fixierte Semtex-Granaten, die beim Explodieren keine anderen Semtexes explodieren lassen, Es wurde korrigiert, dass das Rauchgranatennetz und die Markierung nach der Hälfte der Rauchanimation verschwinden, jetzt verschwindet das Netz im Moment der Aktivierung. Das Tablett wurde behoben, das sich nach der Verwendung von OTV nicht mehr versteckt, Fixierte Claymore-Explosion, die keine anderen Sprengstoffe auslöst, und Claymore selbst, FIxed nicht in der Lage, Gerätekonfigurationen zu bearbeiten, wenn sie mit Sonderzeichen benannt werden, Einige Maschen, die von der Kamera durchgeschnitten wurden, wurden repariert, Die Höchstgeschwindigkeit des Kampfroboters war zu hoch, Der Mauszeiger wurde korrigiert, wenn das Spiel beendet wird, während der Spieler das Tablett benutzt hat, Feste Thermoskope, die im Berliner Kriegsgebiet nicht funktionieren, [VERBESSERUNGEN] Neuer Durchbruch ton, XP-Benachrichtigung für die Reparatur freundlicher Fahrzeuge hinzugefügt, Die Situation der unsichtbaren Charaktere wurde verbessert (es muss noch mehr getestet werden), Problem mit "Weitermachen" nach dem Spiel - vorübergehend enden alle Spiele, indem Spieler ins Menü geschickt werden, Verbesserte Aktualisierungsgeschwindigkeit - könnte nach dem nächsten Patch spürbar sein und ist immer noch nicht 100%ig vorhanden.
  3. Hallo zusammen, wir haben heute einen großen Fehler im Servercode behoben. Diese Verbesserung sollte die Stabilität des Servers erhöhen. Wir haben immer noch einige Probleme mit PhysX und arbeiten daran. 0.8.6.1 Hotfix-Patch-Hinweise [FEHLERBEHEBUNG] Serverabsturz beim einsteigen in ein Fahrzeug auf der Reparaturstation behoben.
  4. Nochmals hallo! Wir haben diese Woche einige größere Überarbeitungen vorgenommen, so dass wir Ihnen das neueste Update mit einigen coolen Korrekturen zur Verfügung stellen können. Es gab auch einige Hardware-Änderungen auf unseren Rechnern, um sicherzustellen, dass das Spiel stabiler ist, also lassen Sie uns wissen, wenn Sie irgendwelche Probleme haben. Update 0.8.6 Patch-Notes [FEHLERBEHEBUNGEN] Anders PhysX-Absturz behoben, Vierer- und Buggy-Beschwörungsgrenze behoben, Es wurde behoben, dass die XP für die Reparatur freundlicher Fahrzeuge nicht gewonnen werden konnten (sie erscheinen immer noch nicht im HUD, werden aber jetzt korrekt berechnet), Fixed Breakthrough Radio Station wird nach der Zerstörung markiert, Fixed Breakthrough Radio Station wird nach der Zerstörung als Ziel markiert, Die Markierungen von Durchbruchstationen, die die Verwendung von Streiks über die Karte behindern, wurden korrigiert, Reparierte Zuni-Raketen, die nicht genug Schaden verursachen, um ein UAV zu zerstören, Es wurde behoben, dass die UGV-Einladungsgrenze nicht richtig gezählt wurde, Einige Minimap-Markierungen, die auf der Karte bleiben, nachdem das übergeordnete Objekt zerstört wurde, wurden korrigiert (Minidrohne, UGV-Kampfroboter, UGV-Leviathan), Korrigierte gekippte Rotpunkt-Absehen, die nach dem Umschalten von der Hauptabsehen nicht mehr erscheinen, Die maximale Geschwindigkeit des Kampfroboters wurde festgelegt, TPP/FPP HUD für Drohnen festgelegt, Die Freundschaftswerbung wird auf dem Kompass-Widget als rote Markierungen angezeigt, Überlappende HUDs in den Fahrzeugen wurden behoben, SCAR-H: Falscher Standard-Handschutz, der nach dem Löschen des CASV-Handschutzes erschien, behoben, Die Einstellung der Bildschirmspiegelung wurde beim Neustart des Spiels zurückgesetzt, Die Lautstärkeeinstellung der Musik wurde beim Neustart des Spiels zurückgesetzt, Fehlerhafte .dll-Dateien, die im Lieferumfang enthalten waren, wurden behoben, wodurch das Spiel unter Windows 7 zum Absturz gebracht wurde, Reparierter Kampfroboter mit Radarkartenkreisen, die nach der Zerstörung des BR auf der Karte bleiben, [VERBBBESSERUNGEN] Wir haben einige Hardware auf den Server-Hosting-Maschinen geändert - lassen Sie uns wissen, ob das geholfen hat! Markierungen überarbeitet (dies ist ein WIP, bitte lassen Sie uns über alle Fehler, die Sie finden, wissen), Bombentötung" und "Artillerietötung" zur Tötungssymbol-Liste hinzugefügt, Der Fortschrittsbalken für das Nachfüllen von Gadgets wird nun automatisch ausgeblendet, wenn er nicht aktualisiert wird, Verbesserungen an Luftfahrzeug-HUDs.
  5. Hallo Soldaten, Dieser ist zwar klein, aber auch wichtig. Wir haben in unserem letzten Wochenbericht über die Zusammenlegung der Master-Server gesprochen, um unseren Spielern die Möglichkeit zu geben, alle Server mit ihrem Hauptprofil zu nutzen, damit kein Fortschritt verloren geht. Denken Sie daran, dass das Spielen in verschiedenen Regionen Auswirkungen auf Ihren Ping haben wird, mehr dazu hier. Update 0.8.5.2 Patch-Notizen [VERBESSERUNGEN] Regionszusammenführung ( Alle Regionen und Profile wurden zusammengeführt )
  6. Wir haben die Serverprobleme aufgespürt und haben einige Abstürze und Verbindungsabbrüche herausgefunden, also hier ist eine für das Wochenende. Es gibt immer noch mindestens einen Client-Absturz, den wir gefunden haben, aber ohne ordentliche Tests wollen wir es nicht riskieren, ihn auf Live zu verschieben, also erwarte, dass diese Probleme später gelöst wird. Update 0.8.5 Patch-Notizen [FEHLERBEHEBUNGEN] Es wurde behoben, dass der Deploy-Bildschirm manchmal nicht angezeigt wird (besonders bei TDM), Die Todesverblassung auf Schwarz wurde behoben, die manchmal nach dem Respawnen wieder auftritt, Ein Absturz im Challenge-System wurde behoben, Ein Absturz im HUD wurde behoben, Ein Absturz, der beim Wechsel der Kameras in Fahrzeugen auftrat, wurde behoben, Ein Absturz beim Nachladen von Widgets wurde behoben, der manchmal beim Nachladen von Fahrzeugwaffen auftrat, Fehler bei der Replikation der Fahrzeugmunition behoben - nun sollte die Munitionszählung korrekt synchronisiert werden, [VERBESSERUNGEN] Kleine Verbesserungen zu Treffer Replikation auf den Charakter, Deaktiviert - senkt die Replikationsrate, wenn sie nicht aktiv ist (dies sollte u.a. den instabilen Timer und die geringe Aktualisierung der Deployment-Map entfernen), [VERSCHIEDENES] Das Urlaubsflair wurde aus dem Anpassungsmenü entfernt.
  7. Die erste nach der Pause! Das größte Problem ist im Moment die zufällige Serverunterbrechung, die in diesem Patch behoben werden sollte, aber wir können nicht sicher sein, da es sich um einen Fehler handelt, der sich nicht in internen Tests manifestiert. Lasst uns wissen, ob 0.8.4 geholfen hat! Update 0.8.4 Patch Hinweise [FEHLERBEHEBUNGEN] Mögliche Fehlerbehebung bei Unterbrechungen (weitere Tests erforderlich), Ein Serverabsturz wurde behoben, F5 hat das Spiel zum Absturz gebracht, Feste Scar-H-Schiene, die keine Anbauteile aufnimmt, Die Munition der Clientfahrzeuge spiegelt nicht den tatsächlichen Wert auf dem Server wider (Reload-Fehler), Das Gummiband der anderen Spieler kurz nach dem Respawnen repariert, Die Überlappung von Textnachrichten auf dem Breakthrough HUD wurde behoben, Falsche Widgetposition des Squad List Widgets behoben, Fehlende Fahrzeug HUD für 1. Person auf einige Fahrzeuge, Temporäre Fixierung für Todesmarker (Totenschädel), die auf der Karte auf unbestimmte Zeit verbleiben, [VERBESSERUNGEN] Drohnen- und Luftfahrzeuge auf neues HUD-System umgestellt.
  8. Eine kleines Update vor dem Wochenende, nur damit es etwas mehr Spaß macht zu spielen. Informiert uns immer wieder über Probleme, wir arbeiten an der unendlichen Ladezeit (es gibt zwei neue - wir haben einige Hinweise, um sie definitiv zu beheben) und wir haben einige intermittierende Probleme, die wir ohne weitere Tests nicht verfolgen können. Frohes Thanksgiving an diejenigen in Nordamerika und frohes Wochenende an alle anderen! Update 0.8.1 Patch Notes [BUGFIX] Das Aufwärm-Widget sollte nun wieder sichtbar sein, während das Aufwärmen läuft, Möglicher Absturz beim Spawnen von Charakteren behoben, Es wurde behoben, dass es manchmal nicht möglich war, in Fahrzeuge einzudringen, Richtige Befestigung für die Bepflanzung durch Wände, Belohnung für Teamwechsel nicht anwendbar, Fehlerhafte Konfigurationen auf TDM behoben - keine Verzögerungen mehr durch Gewichtsabweichungen, Die Kartenrotation wurde korrigiert und wählt ständig Berlin, Es wurde ein HUD behoben, der den Bereitstellungsbildschirm ersetzt, wenn der Spieler zum ersten Mal gelaicht wurde, Blockierter Bombenbau während des Rückzugs, Schadenstyp-Modifikatoren für BRE-Station: nerfed bullet und trifft Schaden, Die Opazität der zerstörten Punktmarkierung beim Durchbruch wurde korrigiert (sieht nicht mehr wie ein ausgewählter Spawn aus), [OPTIMIERUNG] Einrichtung der Schattenqualität - sollte die Schattenleistung verbessern.
  9. Der bahnbrechende Spielmodus unterstützt 10v10 Spieler in jedem Spiel. Zu Beginn werden die Mannschaften in zwei Gruppen eingeteilt: Angriff und Verteidigung. Das angreifende Team beginnt mit nur einem Wiederbelebungspunkt: seiner Hauptbasis. Verteidiger haben alle Punkte erobert und können auf jedem von ihnen spawnen, Verteidigungen aufbauen oder einfach nur versuchen, so schnell wie möglich an die Frontlinien zu gelangen. Jeder Punkt stellt ein Ziel (eine Radiostation) dar, das die Angreifer zerstören müssen. Sie können es tun, indem sie eine Sprengladung platzieren[Standard: F] und sie 40 Sekunden lang verteidigen oder indem sie einfach die Radiostation mit normalen Sprengstoffen - RPGs, Panzerbomben, Luftangriffen, C4 und sogar Granaten - zerstören. Nicht alle Stationen sind im Freien, so dass Fernexplosionsangriffe bei einigen von ihnen nicht funktionieren. Die Karte ist in 4 Bereiche unterteilt (A -> D) mit jeweils 2 Radiosendern, genannt 1 und 2. Als Beispiel ist hier ein Blick auf Moskau zu Beginn des Spiels als Verteidiger: Die Angreifer beginnen am unteren Ende der Karte und gehen durch A bis D, wobei sie beide Punkte zerstören müssen, bevor sie vorankommen. Das bedeutet, dass die Angreifer, wenn sie sich koordinieren, die Verteidiger leicht festnageln und die andere Gruppe einen der Punkte übernehmen lassen können. Jedes Breakthrough-Match beginnt mit 15 Minuten auf dem Timer. Wenn der Timer 0 erreicht, gewinnt das verteidigende Team. Jedes Mal, wenn die Angreifer eine Station zerstören, wenn der Timer unter 5 Minuten lag, wird der Timer auf 5 Minuten zurückgesetzt. Das bedeutet, dass im Falle einer Dominanz der verteidigenden Mannschaft das Spiel nach 15 Minuten endet, aber wenn die Angreifer durchbrechen, haben sie immer noch Zeit, diese Dynamik zu nutzen, um weiter voranzuschreiten. Theoretisch kann das Spiel bis zu 30 Minuten dauern, wenn der Kampf wirklich heftig ist, aber wir haben es meistens in 15 oder 20 Minuten beendet. Jedes Mal, wenn ein Paar Punkte erobert werden, wird das Feld für die Verteidiger gesperrt, so dass sie 60 Sekunden Zeit haben, sich in die nächste Verteidigungsposition zurückzuziehen. Während des Rückzugs werden alle Verteidiger markiert, solange sie sich in der geschlossenen Zone aufhalten. Nach Ablauf der 60sekunden erhalten die Out-of-Bounds-Meldung. Angreifer können nur das nächstgelegene Paar von Punkten angreifen, sie können nicht weiter in das feindliche Gebiet vordringen. Angreifer gewinnen, wenn alle Radiosender zerstört sind und der Timer nicht abgelaufen ist. Breakthrough arbeitet auf allen aktuellen und zukünftigen Warzone Karten, wobei die Large-Varianten auf einigen von ihnen verwendet werden, so dass man zum Beispiel auf Moskau in der Einkaufsgalerie im Norden kämpfen kann. Alle Schläge sind in Breakthrough verfügbar, aber Kampfpunkte zu sammeln ist nicht so schnell wie in Warezone. Das bedeutet, dass die Zusammenarbeit mit deiner Truppe wichtiger denn je ist, um einen Vorteil in Form von Streiks, Fahrzeugen und anderer Unterstützung zu erlangen. Denke daran, Ziele als Leiter zu markieren! Breakthrough ist schnell, dynamisch und sehr intensiv im Vergleich zu Warzone, was genau das ist, was wir für den dritten Spielmodus gesucht haben. Es liegt irgendwo zwischen Team Deathmatch und Warzone in zeitlicher Intensität, aber es ist nicht so einfach wie TDM - Sie müssen immer noch gut flankieren und über Ihren Ansatz nachdenken, denn jeder Wiederbelebungs kostet wertvolle Zeit.
  10. Hier ist es! Der lang erwartete Community-Spiel-Modus ist da. Der Durchbruch ist eine dynamische und intensive Erfahrung, die schnelles Denken und ein stetiges Ziel erfordert. Die Teams sind in zwei Rollen aufgeteilt: Angreifer und Verteidiger. Das Ziel der Angreifer ist es, feindliche Radiosender durch Sprengladungen (platzieren Sie sie mit F), C4, Granaten, Schläge oder Großkaliberrunden zu zerstören, um das Spiel voranzubringen. Das Ziel der Verteidiger ist es, die gegnerische Mannschaft davon abzuhalten, die Stationen zu erreichen und zu zerstören. Das Match endet, wenn alle Stationen zerstört sind und die Angreifer gewinnen, oder wenn der Timer abgelaufen ist und 0 trifft - das ist die Gewinnbedingung der Verteidiger. Der Timer beginnt bei 15 Minuten und jedes Paar von Stationen, die zerstört werden, erhöht ihn auf 5 Minuten. Das Spiel kann zwischen 15-25 Minuten dauern, also bleib frostig. Wichtig: Wir haben Anders vorübergehend aus dem Spiel genommen. Dies ist beabsichtigt, da es der Hauptgrund für Abstürze und Instabilität war. Sobald wir das Problem behoben haben, wird es wieder da sein, also keine Sorge! Dieser Patch führt auch einige Optimierungen ein, vor allem in den Bereichen Frame Pacing und Stottern. Wie immer, halten Sie uns über Ihre Gedanken auf dem Laufenden und senden Sie uns Ihr Feedback - wir lesen alles! Update 0.8 Patch Notes [INHALT] Neuer Spielmodus: Durchbruch, Neue Infanterie HUD, New Strike: Napalm, Hinzufügen von Leopard2 Gepard Anti-Air-Fahrzeug zu den Basis-Spawns, [VERBESSERUNGEN] Deaktiviert, dass man nicht teilnehmen darf, wenn das Spiel endet, Kollimatorglas ist jetzt weniger dunkel, HUD: neues Chatfenster im Spiel, HUD: neue Strike leiste, HUD: Verstecken von Rüstungsstatussymbolen, wenn keine Rüstung vorhanden ist, HUD: Aktuelle Gewichtsklasse des Soldaten hinzugefügt, HUD: Widget für den Inventarstatus geändert, HUD: Laser-/Blitzstatussymbol hinzugefügt, HUD: Verbessertes Kill-Feed, HUD: Kopfschussanzeige hinzugefügt, Kill-Feed, HUD: Zerstörte Fahrzeuge werden nun auf dem Kill-Feed angezeigt, HUD: Die Auflösung der Symbole wurde geändert, um sie zu schärfen, HUD: Hinzufügen von Anlagen, Entschärfen und Zerstören von Symbolen zur Benachrichtigung des Breakthrough HUD, Viele andere, kleine Verbesserungen, [BUGFIX] Reduzierte Abstürze auf Client- und Serverseite, Unsichtbare Pakete wurden korrigiert, Das Spawnen an einer falschen Stelle wurde korrigiert, wenn kein Platz zum Spawnen um den ausgewählten Spieler herum vorhanden war, Es wurde behoben, dass man mit dem Mini Done Gadget in ein Gebäude schauen konnte, Fixierte Laser bleiben beim Werfen von Granaten erhalten, Audio-Dämpfung und Okklusion werden korrigiert, Claymore Spawning Fix, Es wurden zerstörbare Objekte repariert, die zu Beginn der Runde keine Partikel hatten, Einige kleinere Probleme mit Schmutzfängern und anderen Addons wurden behoben, Es wurden Probleme mit der Leopard 2A6 Body Armor behoben, Falsches Bolzengeflecht im Kommandoturm korrigiert, Andere Bugfixes, [OPTIMIERUNG] Einige Stottern am Render-Thread behoben, Korrigierte Stottern auf dem Render-Thread bei der Aktualisierung der skalaren Materialparameter, Korrekturen beim Zurückladen von bereits geladenen Assets (reduziertes Stottern), Deaktiviert die Berechnung pro Frame für mehrere Objekte, Leere Skins wurden gelöscht, um Stottern zu reduzieren, Deaktivierte DoF-Berechnungen für Fahrzeuge, die weit entfernt sind. [BEKANNTE FEHLER] Es gibt einige Probleme mit der Anzeige der Anpassung in TDM, wir arbeiten an einer Lösung. Du wirst die Standardanpassung sehen, hast aber die richtige im Spiel.
  11. Hallo, Soldaten! Wir arbeiten derzeit an einem 0.8-Patch auf dem PTE, mit unserem neuesten Breakthrough-Spielmodus, aber es gibt einige Dinge, von denen die aktuelle Live-Version profitieren könnte, nämlich die Behebung der Probleme mit der Replikation von Spielern (was zu fehlenden Markern oder falschen Markerfarben führt) und natürlich die Performance. Wir haben ein paar Fehlerbehebungen, die sich in Ihre Richtung entwickeln, also lassen Sie uns eingreifen. Update 0.7.2 Patch Notes [DEBUG] TeamManager wurde hinzugefügt, um das Drucken auf Server- und Clientseite zu debuggen, um weitere Probleme zu finden, [BUGFIXIERT] Mehrere Korrekturen für die Teamreplikation (fehlende Marker, falsche Teamfarben), Es wurde geändert, wie sich Akteure replizieren, um Serverabstürze zu reduzieren, Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit dem Debuggen von Daten wurde behoben, Korrekturen für Audio-Okklusion und Verräumlichung, Es wurden zerstörbare Objekte korrigiert, die zu Beginn des Spiels keine Partikel hatten, [OPTIMIERUNG] Behoben - OnVideoBasicSettingsChanged() hat Probleme mit dem Render-Thread, Behoben - Fehler beim Aktualisieren der skalaren Materialparameter im Render-Thread, Korrekturen - beim Rückladen von bereits geladenen Assets (reduzierte Anhängevorrichtung), Deaktivierte Häkchen bei mehreren Akteuren, Deaktivierte DoF-Berechnungen für entfernte Fahrzeuge.
  12. Es ist endlich da! 0.7 hat eine Weile gedauert, da wir intern viel an der Vernetzung gearbeitet und viele Änderungen am Rendering und an der Beleuchtung vorgenommen haben. Wir sind über diese Hürden hinweg und können jetzt den normalen Vorgang des Patchens häufiger und mit mehr Inhalten fortsetzen. 0.7 hatte 11 Patches auf dem PTE und dank unserer Community-Unterstützung konnten wir es in den letzten Wochen gründlich testen. Ein besonderer Dank geht an diejenigen, die das Zusammenspiel organisiert und uns über das Forum und Discord Fehler gemeldet haben. Wir schätzen Ihre Arbeit sehr und wissen, wie lange es dauert, um richtig zu testen! Dies ist sicherlich mehr ein technisches Update als ein Inhaltsupdate, aber es gibt immer noch ein paar neue Dinge, mit denen man spielen kann. Lassen uns kurz auf die Änderungen eingehen, die wir implementiert haben, und es gibt einige davon. Zunächst haben wir unsere Unreal Engine Version von 4.19 auf 4.21 umgestellt, um die Vorteile des Replikationsdiagramms zu nutzen. Hier kannst du mehr darüber lesen. Wir haben jetzt auch eine physikalisch genauere Beleuchtung. Kurz gesagt, wir sollten mehr Leute auf jeden Server setzen, die Latenzen verringern und den Netcode noch robuster machen. Wir haben die VOIP-Implementierung überarbeitet. Jetzt kannst du die Tilde-Taste (~) verwenden, um dich per Tastendruck zu unterhalten und den Glanz unseres neuen VOIP-Systems zu genießen. Es hat einen coolen radioähnlichen Effekt und es macht wirklich Lust auf ein Rollenspiel als Soldat. Merk dir! Du müssen es noch in Steam einrichten, obwohl die meisten Optionen im Spiel verfügbar sind. Du kannst es natürlich auch ganz ausschalten. Es gibt jetzt auch ein Herausforderungssystem mit täglichen Herausforderungen, für die du Geld und EP verdienst. Dies ist der Beginn eines größeren Systems. Lesen Hier mehr darüber. Neue Fahrzeug-HUDs - Wir haben die Fahrzeug-HUDs durch völlig neue ersetzt. Dies ist der Beginn der vollständigen Überarbeitung der Benutzeroberfläche. Sowohl die benutzerdefinierten als auch die spielinternen HUDs erhalten ein neues Erscheinungsbild, um sie benutzerfreundlicher zu machen und einfach besser auszusehen. Wir haben auch einen neuen Kill Screen. Weitere Informationen, damit du bescheid weist, was dich getötet hat und von wo: Es gibt viel mehr kleinere Verbesserungen, von denen einige sehnsüchtig erwartet wurden und von denen du nicht einmal wusstest, dass du es wolltest. Und schließlich ist die Helikopter-Drohne nicht mehr das OP-fähigste Ding im Spiel! Update 0.7 Patch Notes [BEKANNTE FEHLER] Wenn Teile des Levels zu langsam LADEN, ist dies die CPU, die das GPU-Buffering + Level-Streaming nicht unterstützt. Deaktivieren die GPU-Pufferung, um dies zu beheben (dies senkt jedoch die FPS!). [FEATURES] Tägliche Herausforderungen hinzugefügt, Neues VOIP-System [Standard: Halte „~“ (Tilde - neben 1)], Neue Unreal Engine Version - 4.21, Replikationsdiagramm implementiert, Neue Beleuchtung auf allen Karten, New KIll Screen, HUDs für neue Fahrzeuge - noch in Arbeit, Vorschau des Sichtprofils im Menü - Du musst nicht innerhalb eines Matches spielen, um zu sehen, wie es aussieht. [INHALT] VAB wurde hinzugefügt - ein Mobiler Spawn Point-Variante, die für jedes Team unterschiedlich ist. US ARMY Uniform hinzugefügt, Einige neue Community Arm Patches hinzugefügt (standardmäßig ausgeblendet), Moderator-Patches hinzugefügt, [SPIELWEISE] Die Nachlade-Haltezeit wurde geändert, um den Munitionstyp von 1,0 auf 0,4 Sekunden zu verringern. Die Flashbang-Zeit wurde auf 7 Sekunden geändert, um sie nützlicher zu machen. ZUNI, FZ233, Hydra-Raketen - Munitionskapazität um ein Magazin erhöht, Explosionsradius und Schaden verringert, BP-Preis erhöht, Reduzierte Federung und Reibung bei Kollisionen mit der Umwelt und anderen Objekten für alle Fahrzeuge, Feste Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Steigung für alle Fahrzeuge, Erhöhte / angepasste HP und vordere sowie seitliche Panzerungsstärke (weitere Informationen in aktualisierten Menüstatistiken), Der Explosionsradius der Schadenskurven an den Kanten für explosive Munition wurde angepasst. Probleme mit 30 und 35 mm AP behoben, Ajax - festes Federungsverhalten, Die Preise für Anhänge wurden angepasst, um sie besser an das Fortschrittssystem anzupassen. Neue Parameter für Anhänge hinzugefügt: horizontaler und vertikaler Rückstoß (zuvor wurden diese kombiniert), Die Modifikatoren für Anhänge wurden überarbeitet, um die Unterschiede zwischen den einzelnen Anhängen besser widerzuspiegeln. Gewichtsunterschied zwischen Fässern unterschiedlicher Länge wurde erhöht, Gewichtsunterschied zwischen Magazinen unterschiedlicher Kapazität wurde erhöht, Kurven pro Lauf hinzugefügt, um das Verhältnis von Schaden und Entfernung zu ändern, Unterschiedlichen Schaden über Distanz für verschiedene Laufarten hinzugefügt, Reduzierter Markierungsradius - Er soll helfen, versehentlich Dinge zu markieren, die Sie nicht möchten. Nachschubpakete zwischen Erfassungspunkten verschoben, Kartenmarkierung zum Nachfüllen von Stationen hinzugefügt, [VERBESSERUNGEN] Kartenrotation zum Ende des Spiels hinzugefügt, Zusätzliche Entfernungs- und Punktproduktrelevanz für die Zeichenreplikationsrate - sollte die Tick-Raten von Zeichen verringern, die weit entfernt und näher an den Bildschirmrändern liegen. Deutlich verbesserte Registrierung von Fahrzeugtreffern durch Implementierung einer serverseitigen Historie Synchronisationsstatus auf dem Ladebildschirm für Debug-Zwecke hinzugefügt, Vehicle Kill Assist (Community-Vorschlag) hinzugefügt, Blockierte Läufe ohne Frontpfosten bei M4 Ironsight, Neue Ausrüstung Maschen für UGVs, Beschneiden im Liegen stark reduziert (weitere Tests erforderlich), Es wurde Rauch für beschädigte Fahrzeuge hinzugefügt. Jetzt raucht jedes Fahrzeug mit Ausnahme von Mini UGV und Mini Drone, wenn HP kritisch sind. Die Einstellungen für niedrige Schatten wurden geändert, um leuchtende Charaktere und Fahrzeuge in dunklen Bereichen zu entfernen und ihre Qualität zu verbessern. Netzwerkoptimierung - Claymore & Semtex C4, Netzwerkoptimierung - Aktionsreplikator, Die Prüfung der Projektilentfernung wurde entfernt, da sie im Replikationsdiagramm selbst aktiviert ist. Einstellung der Entfernung der Projektilkeule für das Replikationsdiagramm, Viele andere Anpassungen und Verbesserungen, [OBERFLÄCHE] Fehler behoben, durch den die Trefferrichtung auf der Schadensanzeige unterbrochen wurde. Standort-Debug-Informationen auf dem Bildschirm hinzugefügt, um eine bessere Fehlerberichterstattung zu ermöglichen (Community-Vorschlag). Pro Anhang haben Camos und Farbschemata nun Icons, Der FPS-Zähler wurde von Toggle auf ON / OFF geändert (er bleibt auch zwischen den Spielsitzungen bestehen). Beschreibungen der unteren und Mündungsbefestigungen hinzugefügt, Spieler in der Lobby-Info zum Zusammenfassungsbildschirm hinzugefügt, Panzerungsstatistiken für Fahrzeuge im Menü hinzugefügt und die vorherigen aktualisiert, um dem aktuellen Guthaben zu entsprechen. Zählung der abgefeuerten und getroffenen Fahrzeugschüsse in der Statistik hinzugefügt, Verbesserungen des Bereitstellungsbildschirms [AUDIO] Voip-Ducking, neuer Warmate-Sound Voice-Over-Effekt des lokalen Spielers Freundliche Schüsse werden jetzt weicher klingen, Hinzufügen von mehr Okklusion zu Sounds, Viele kleine Audiokorrekturen, Soldat Rinde Abstand zwickt, Andere kleinere Verbesserungen, [Fehlerbehebung] Das Überspringen von Nachladevorgängen wurde behoben. Behobenes Schießen zwischen Runden auf TDM, Problem beim erneuten Binden der X-Taste behoben Behoben, dass beim ersten Start keine Statistiken angezeigt wurden. Viele Exploit-Punkte auf mehreren Karten wurden behoben. Viele visuelle Korrekturen im Waffenmenü - Sockelpositionen, Explosionspositionen, Anhangskategorien, Behobene Standardmunition für alle Geschütze - Es sollte keine Situation geben, in der der Panzer nur 1 Granate hat. Feste Richtungspriorisierung beim Aussteigen aus einem Fahrzeug, Kollision für RPGs auf Berlin TDM behoben, Problem, bei dem das Tablet oder das Reparaturgerät (oder beides) nach dem Respawn nicht mehr auf der normalen Waffe lag - gefixt Optimiertes Kollisionsnetz für elektrische Türme / Masten und fester Parameter für kollisionsfreies Laub (Masten) auf Smolensk, Commando - Fahrprobleme behoben, Kommando - Feste Revolverkeile, Warschau - Floating Paper Fixes, Warschau - Level Streaming Fixes, Warschau - Kartenlöcher behoben, Warschau - Draw distance fixes, Warschau - Korrekturen der Streaming-Lautstärke für TPP-Kamera, Polyarny - Decal Scale Fixes, Polyarny - Korrekturen von Kollisionen / festgefahrenen Punkten, Polyarny - Kartenlochkorrekturen, Polyarny - Streaming-Korrekturen, Polyarny - Physikalische Materialkorrekturen, Polyarny - Kollisionen im Officers Club und in wenigen anderen Gebäuden behoben, Moskau - Fehlerbehebung, Moscow TDM - feste Zugentfernungen bei niedrigen Einstellungen, Smolensk - Penetrationsfunktion durch militärische Netze hinzugefügt, Hunderte weiterer Bugfixes.
  13. Hallo zusammen Pünktlich zum 4. Juli zum Unabhängigkeitstag der USA gibt es kleinen Patch. UPDATE 0.6.7 PATCH NOTES [INHALT] Neu Militär & Veteranen Gamer Abzeichen, Neu Militär & Veteranen Gamer Waffen Embleme, Neu 4. Juli M4 MWS Skin, Neu 4. Juli MCS Skin.
  14. Suchst du einen Clan oder ein Team? Dann antworte hier in diesem Thread. Hallo, wenn du auf der Suche nach einem Team, Clan oder vielleicht einfach gelangweilt bist und ein paar Freunde zum gemeinsamen Spielen finden möchtest, kannst du dich gerne in diesem Thread vorstellen, anstatt neue Threads zu erstellen, die im Laufe der Zeit verloren gehen. Auf diese Weise können Clanführer diese Diskussion im Auge behalten, wenn sich nach neuen Leuten für ihre Armee rekrutieren. Schau dir bitte auch die Rubrik Team Rekrutierung an, in der Spieler ihre Clans/Teams vorstellen. Auf der Suche nach neuen Spielern wird es definitiv jemanden geben, der dir etwas Spass bieten kann. Für Squad-Ups empfehlen wir die Verwendung unseres WW3 Discord-Server, da dieser der schnellste Weg ist, Mitstreiter für ein schnelles Spiel zu finden. Bitte verwende die Vorlage unten, um dich vorzustellen und um mitzuteilen, was du von den anderen erwartest: Denke daran, dass sich die Nichtbeachtung dieser Vorgaben negative Auswirkungen haben auf deine Fähigkeit, einfach Aufgaben auszuführen. Server: Alter: Geschlecht: Sprache: Woher komme ich: Spielstil: Mikrofon: Was ich von dem Clan/Team erwarte: Wie oft ich spiele: Lieblingsmodus: Lieblingskarte: Link zum Steam-Profil: Kontakt: Ein paar Worte über mich: < BEISPIEL - Klicken um zu vergrössern Auf der Suche nach Spielern? In diesem Thread kannst du nicht mit Angeboten für den Beitritt zu deinem Clan oder Team antworten. Beitrag mit einer Reaktion in der rechten unteren Ecke oder Schick dem Spieler eine PN, du kannst genau so den Spieler auf Steam hinzufügen oder trete dessen Discord bei. NICHT AUF DIE EINTRÄGE ANTWORTEN! Um für deinen Clan oder dein Team zu werben, erstelle bitte einen separaten Thread in diesem Forum-Bereich Team-Rekrutierung.
  15. Are you planing in adding on existing maps an game mode Editor?
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