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Ammax

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  1. Hallo, Soldaten! Wir arbeiten derzeit an einem 0.8-Patch auf dem PTE, mit unserem neuesten Breakthrough-Spielmodus, aber es gibt einige Dinge, von denen die aktuelle Live-Version profitieren könnte, nämlich die Behebung der Probleme mit der Replikation von Spielern (was zu fehlenden Markern oder falschen Markerfarben führt) und natürlich die Performance. Wir haben ein paar Fehlerbehebungen, die sich in Ihre Richtung entwickeln, also lassen Sie uns eingreifen. Update 0.7.2 Patch Notes [DEBUG] TeamManager wurde hinzugefügt, um das Drucken auf Server- und Clientseite zu debuggen, um weitere Probleme zu finden, [BUGFIXIERT] Mehrere Korrekturen für die Teamreplikation (fehlende Marker, falsche Teamfarben), Es wurde geändert, wie sich Akteure replizieren, um Serverabstürze zu reduzieren, Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit dem Debuggen von Daten wurde behoben, Korrekturen für Audio-Okklusion und Verräumlichung, Es wurden zerstörbare Objekte korrigiert, die zu Beginn des Spiels keine Partikel hatten, [OPTIMIERUNG] Behoben - OnVideoBasicSettingsChanged() hat Probleme mit dem Render-Thread, Behoben - Fehler beim Aktualisieren der skalaren Materialparameter im Render-Thread, Korrekturen - beim Rückladen von bereits geladenen Assets (reduzierte Anhängevorrichtung), Deaktivierte Häkchen bei mehreren Akteuren, Deaktivierte DoF-Berechnungen für entfernte Fahrzeuge.
  2. Es ist endlich da! 0.7 hat eine Weile gedauert, da wir intern viel an der Vernetzung gearbeitet und viele Änderungen am Rendering und an der Beleuchtung vorgenommen haben. Wir sind über diese Hürden hinweg und können jetzt den normalen Vorgang des Patchens häufiger und mit mehr Inhalten fortsetzen. 0.7 hatte 11 Patches auf dem PTE und dank unserer Community-Unterstützung konnten wir es in den letzten Wochen gründlich testen. Ein besonderer Dank geht an diejenigen, die das Zusammenspiel organisiert und uns über das Forum und Discord Fehler gemeldet haben. Wir schätzen Ihre Arbeit sehr und wissen, wie lange es dauert, um richtig zu testen! Dies ist sicherlich mehr ein technisches Update als ein Inhaltsupdate, aber es gibt immer noch ein paar neue Dinge, mit denen man spielen kann. Lassen uns kurz auf die Änderungen eingehen, die wir implementiert haben, und es gibt einige davon. Zunächst haben wir unsere Unreal Engine Version von 4.19 auf 4.21 umgestellt, um die Vorteile des Replikationsdiagramms zu nutzen. Hier kannst du mehr darüber lesen. Wir haben jetzt auch eine physikalisch genauere Beleuchtung. Kurz gesagt, wir sollten mehr Leute auf jeden Server setzen, die Latenzen verringern und den Netcode noch robuster machen. Wir haben die VOIP-Implementierung überarbeitet. Jetzt kannst du die Tilde-Taste (~) verwenden, um dich per Tastendruck zu unterhalten und den Glanz unseres neuen VOIP-Systems zu genießen. Es hat einen coolen radioähnlichen Effekt und es macht wirklich Lust auf ein Rollenspiel als Soldat. Merk dir! Du müssen es noch in Steam einrichten, obwohl die meisten Optionen im Spiel verfügbar sind. Du kannst es natürlich auch ganz ausschalten. Es gibt jetzt auch ein Herausforderungssystem mit täglichen Herausforderungen, für die du Geld und EP verdienst. Dies ist der Beginn eines größeren Systems. Lesen Hier mehr darüber. Neue Fahrzeug-HUDs - Wir haben die Fahrzeug-HUDs durch völlig neue ersetzt. Dies ist der Beginn der vollständigen Überarbeitung der Benutzeroberfläche. Sowohl die benutzerdefinierten als auch die spielinternen HUDs erhalten ein neues Erscheinungsbild, um sie benutzerfreundlicher zu machen und einfach besser auszusehen. Wir haben auch einen neuen Kill Screen. Weitere Informationen, damit du bescheid weist, was dich getötet hat und von wo: Es gibt viel mehr kleinere Verbesserungen, von denen einige sehnsüchtig erwartet wurden und von denen du nicht einmal wusstest, dass du es wolltest. Und schließlich ist die Helikopter-Drohne nicht mehr das OP-fähigste Ding im Spiel! Update 0.7 Patch Notes [BEKANNTE FEHLER] Wenn Teile des Levels zu langsam LADEN, ist dies die CPU, die das GPU-Buffering + Level-Streaming nicht unterstützt. Deaktivieren die GPU-Pufferung, um dies zu beheben (dies senkt jedoch die FPS!). [FEATURES] Tägliche Herausforderungen hinzugefügt, Neues VOIP-System [Standard: Halte „~“ (Tilde - neben 1)], Neue Unreal Engine Version - 4.21, Replikationsdiagramm implementiert, Neue Beleuchtung auf allen Karten, New KIll Screen, HUDs für neue Fahrzeuge - noch in Arbeit, Vorschau des Sichtprofils im Menü - Du musst nicht innerhalb eines Matches spielen, um zu sehen, wie es aussieht. [INHALT] VAB wurde hinzugefügt - ein Mobiler Spawn Point-Variante, die für jedes Team unterschiedlich ist. US ARMY Uniform hinzugefügt, Einige neue Community Arm Patches hinzugefügt (standardmäßig ausgeblendet), Moderator-Patches hinzugefügt, [SPIELWEISE] Die Nachlade-Haltezeit wurde geändert, um den Munitionstyp von 1,0 auf 0,4 Sekunden zu verringern. Die Flashbang-Zeit wurde auf 7 Sekunden geändert, um sie nützlicher zu machen. ZUNI, FZ233, Hydra-Raketen - Munitionskapazität um ein Magazin erhöht, Explosionsradius und Schaden verringert, BP-Preis erhöht, Reduzierte Federung und Reibung bei Kollisionen mit der Umwelt und anderen Objekten für alle Fahrzeuge, Feste Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Steigung für alle Fahrzeuge, Erhöhte / angepasste HP und vordere sowie seitliche Panzerungsstärke (weitere Informationen in aktualisierten Menüstatistiken), Der Explosionsradius der Schadenskurven an den Kanten für explosive Munition wurde angepasst. Probleme mit 30 und 35 mm AP behoben, Ajax - festes Federungsverhalten, Die Preise für Anhänge wurden angepasst, um sie besser an das Fortschrittssystem anzupassen. Neue Parameter für Anhänge hinzugefügt: horizontaler und vertikaler Rückstoß (zuvor wurden diese kombiniert), Die Modifikatoren für Anhänge wurden überarbeitet, um die Unterschiede zwischen den einzelnen Anhängen besser widerzuspiegeln. Gewichtsunterschied zwischen Fässern unterschiedlicher Länge wurde erhöht, Gewichtsunterschied zwischen Magazinen unterschiedlicher Kapazität wurde erhöht, Kurven pro Lauf hinzugefügt, um das Verhältnis von Schaden und Entfernung zu ändern, Unterschiedlichen Schaden über Distanz für verschiedene Laufarten hinzugefügt, Reduzierter Markierungsradius - Er soll helfen, versehentlich Dinge zu markieren, die Sie nicht möchten. Nachschubpakete zwischen Erfassungspunkten verschoben, Kartenmarkierung zum Nachfüllen von Stationen hinzugefügt, [VERBESSERUNGEN] Kartenrotation zum Ende des Spiels hinzugefügt, Zusätzliche Entfernungs- und Punktproduktrelevanz für die Zeichenreplikationsrate - sollte die Tick-Raten von Zeichen verringern, die weit entfernt und näher an den Bildschirmrändern liegen. Deutlich verbesserte Registrierung von Fahrzeugtreffern durch Implementierung einer serverseitigen Historie Synchronisationsstatus auf dem Ladebildschirm für Debug-Zwecke hinzugefügt, Vehicle Kill Assist (Community-Vorschlag) hinzugefügt, Blockierte Läufe ohne Frontpfosten bei M4 Ironsight, Neue Ausrüstung Maschen für UGVs, Beschneiden im Liegen stark reduziert (weitere Tests erforderlich), Es wurde Rauch für beschädigte Fahrzeuge hinzugefügt. Jetzt raucht jedes Fahrzeug mit Ausnahme von Mini UGV und Mini Drone, wenn HP kritisch sind. Die Einstellungen für niedrige Schatten wurden geändert, um leuchtende Charaktere und Fahrzeuge in dunklen Bereichen zu entfernen und ihre Qualität zu verbessern. Netzwerkoptimierung - Claymore & Semtex C4, Netzwerkoptimierung - Aktionsreplikator, Die Prüfung der Projektilentfernung wurde entfernt, da sie im Replikationsdiagramm selbst aktiviert ist. Einstellung der Entfernung der Projektilkeule für das Replikationsdiagramm, Viele andere Anpassungen und Verbesserungen, [OBERFLÄCHE] Fehler behoben, durch den die Trefferrichtung auf der Schadensanzeige unterbrochen wurde. Standort-Debug-Informationen auf dem Bildschirm hinzugefügt, um eine bessere Fehlerberichterstattung zu ermöglichen (Community-Vorschlag). Pro Anhang haben Camos und Farbschemata nun Icons, Der FPS-Zähler wurde von Toggle auf ON / OFF geändert (er bleibt auch zwischen den Spielsitzungen bestehen). Beschreibungen der unteren und Mündungsbefestigungen hinzugefügt, Spieler in der Lobby-Info zum Zusammenfassungsbildschirm hinzugefügt, Panzerungsstatistiken für Fahrzeuge im Menü hinzugefügt und die vorherigen aktualisiert, um dem aktuellen Guthaben zu entsprechen. Zählung der abgefeuerten und getroffenen Fahrzeugschüsse in der Statistik hinzugefügt, Verbesserungen des Bereitstellungsbildschirms [AUDIO] Voip-Ducking, neuer Warmate-Sound Voice-Over-Effekt des lokalen Spielers Freundliche Schüsse werden jetzt weicher klingen, Hinzufügen von mehr Okklusion zu Sounds, Viele kleine Audiokorrekturen, Soldat Rinde Abstand zwickt, Andere kleinere Verbesserungen, [Fehlerbehebung] Das Überspringen von Nachladevorgängen wurde behoben. Behobenes Schießen zwischen Runden auf TDM, Problem beim erneuten Binden der X-Taste behoben Behoben, dass beim ersten Start keine Statistiken angezeigt wurden. Viele Exploit-Punkte auf mehreren Karten wurden behoben. Viele visuelle Korrekturen im Waffenmenü - Sockelpositionen, Explosionspositionen, Anhangskategorien, Behobene Standardmunition für alle Geschütze - Es sollte keine Situation geben, in der der Panzer nur 1 Granate hat. Feste Richtungspriorisierung beim Aussteigen aus einem Fahrzeug, Kollision für RPGs auf Berlin TDM behoben, Problem, bei dem das Tablet oder das Reparaturgerät (oder beides) nach dem Respawn nicht mehr auf der normalen Waffe lag - gefixt Optimiertes Kollisionsnetz für elektrische Türme / Masten und fester Parameter für kollisionsfreies Laub (Masten) auf Smolensk, Commando - Fahrprobleme behoben, Kommando - Feste Revolverkeile, Warschau - Floating Paper Fixes, Warschau - Level Streaming Fixes, Warschau - Kartenlöcher behoben, Warschau - Draw distance fixes, Warschau - Korrekturen der Streaming-Lautstärke für TPP-Kamera, Polyarny - Decal Scale Fixes, Polyarny - Korrekturen von Kollisionen / festgefahrenen Punkten, Polyarny - Kartenlochkorrekturen, Polyarny - Streaming-Korrekturen, Polyarny - Physikalische Materialkorrekturen, Polyarny - Kollisionen im Officers Club und in wenigen anderen Gebäuden behoben, Moskau - Fehlerbehebung, Moscow TDM - feste Zugentfernungen bei niedrigen Einstellungen, Smolensk - Penetrationsfunktion durch militärische Netze hinzugefügt, Hunderte weiterer Bugfixes.
  3. Hallo zusammen Pünktlich zum 4. Juli zum Unabhängigkeitstag der USA gibt es kleinen Patch. UPDATE 0.6.7 PATCH NOTES [INHALT] Neu Militär & Veteranen Gamer Abzeichen, Neu Militär & Veteranen Gamer Waffen Embleme, Neu 4. Juli M4 MWS Skin, Neu 4. Juli MCS Skin.
  4. Suchst du einen Clan oder ein Team? Dann antworte hier in diesem Thread. Hallo, wenn du auf der Suche nach einem Team, Clan oder vielleicht einfach gelangweilt bist und ein paar Freunde zum gemeinsamen Spielen finden möchtest, kannst du dich gerne in diesem Thread vorstellen, anstatt neue Threads zu erstellen, die im Laufe der Zeit verloren gehen. Auf diese Weise können Clanführer diese Diskussion im Auge behalten, wenn sich nach neuen Leuten für ihre Armee rekrutieren. Schau dir bitte auch die Rubrik Team Rekrutierung an, in der Spieler ihre Clans/Teams vorstellen. Auf der Suche nach neuen Spielern wird es definitiv jemanden geben, der dir etwas Spass bieten kann. Für Squad-Ups empfehlen wir die Verwendung unseres WW3 Discord-Server, da dieser der schnellste Weg ist, Mitstreiter für ein schnelles Spiel zu finden. Bitte verwende die Vorlage unten, um dich vorzustellen und um mitzuteilen, was du von den anderen erwartest: Denke daran, dass sich die Nichtbeachtung dieser Vorgaben negative Auswirkungen haben auf deine Fähigkeit, einfach Aufgaben auszuführen. Server: Alter: Geschlecht: Sprache: Woher komme ich: Spielstil: Mikrofon: Was ich von dem Clan/Team erwarte: Wie oft ich spiele: Lieblingsmodus: Lieblingskarte: Link zum Steam-Profil: Kontakt: Ein paar Worte über mich: < BEISPIEL - Klicken um zu vergrössern Auf der Suche nach Spielern? In diesem Thread kannst du nicht mit Angeboten für den Beitritt zu deinem Clan oder Team antworten. Beitrag mit einer Reaktion in der rechten unteren Ecke oder Schick dem Spieler eine PN, du kannst genau so den Spieler auf Steam hinzufügen oder trete dessen Discord bei. NICHT AUF DIE EINTRÄGE ANTWORTEN! Um für deinen Clan oder dein Team zu werben, erstelle bitte einen separaten Thread in diesem Forum-Bereich Team-Rekrutierung.
  5. Are you planing in adding on existing maps an game mode Editor?
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