Jump to content

Volto

Members
  • Content Count

    50
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

10 Private

About Volto

  • Rank
    Corporal

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Na ss wszystko widać. GameBuild 3829460
  2. Teraz trochę pograłem strzelbami i mam mieszane uczucia. Raz potrzebuje 2-3 strzały aby kogoś zabić na blisko raz wale na 20m na 1 strzała. Coś jakby źle wyliczało dmg zadane. Miałem również sytuacje że koleś mnie zabił prędzej z Beryla na blisko niż ja go ze strzelby a weszły w niego 2 strzały około 3m.
  3. Może wprowadzicie możliwość dodawania dodatkowych magazynków lub odejmowania ich w menu wyposażenia. Oczywiście w realnych ilościach. Potrzebujemy zjechac trochę z wagi możemy 1 magazynek mniej zabrać np do broni głównej lub pistoletu. A jak mamy jeszcze limit wagi to dodać np maksymalnie 3 magazynki Podobno sprawa z granatami. Jeszcze ciekawa opcja byłaby z mieszaniem granatów. Np maksymalna ilość granatów 4 i każdy może zrobić zestaw pod siebie Dzięki tym dwóm opcją mamy o wiele większe możliwości tworzenia zestawu pod siebie oraz lepsze możliwości na polu walki.
  4. Zakładanie innego działka na robota i pojazd przez chwile lewitował i obracał się. Po chwili wylądował na dachu. GAME BUILD ID 3829460
  5. Wiele na plus , szczególnie jak dla mnie optymalizacja. Ale ciągle respy są tragiczne jak dla mnie . Można atakować punkt i mieć świeżego respa na plecach np na Berlinie atack na b1 to chyba jest od dołu atak. Dochodzimy na punkt , seria w plecy , resp nas zabił a patrzyliśmy tam 2s temu to bardzo irytujące. Jak dla mnie resp powinnien być tylko i wyłacznie od strony tej gdzie zaczynamy grę jakieś 100m od punktu , wtedy nawet jak jest przejmowany to było by można się respic ale z dluższym czasem czekania na resp w danym punkcie. B1 na berlinie resp w parku tylko i wyłącznie. Ale tak do gratulacje za kawał dobrej roboty
  6. Myślę że większe teamy powinny być np: 1 dowódca 3/4 odział który atakuje 3/4 odział obrony 1/2 wsparcie [pojazd] ograniczenie wagi wyposażenia w czasie wspomagania kiedy czeka się na pojazd 1/2 wsparcie typowy snajper/zwiadowca Przy wyszukiwania roli dodałbym 5 możliwości: dowodzenie, atak , obrona , pojazd , snajper i możliwość zaznaczenia do 3 ról podczas wyszukiwania aby szybciej grę znajdowało. Teraz dlaczego dodałem sekcje obrony , już widzę co by się działo na czacie w grze jak ktoś miałby żal do innych czemu nikt nie broni tylko atakuje. A tak z góry już podejmujemy decyzje i każdy wie co ma robić :) Podobnie sprawa ze snajperem , z tego samego powodu a tak to osobna rola i wie co ma robić. Wspomagać atak lub obronę a może udać się na teren wroga z minami i zrobić niespodziankę dla czołgisty :P
  7. Osobiście nie gram w TDM , ale parę obszarów to dobry pomysł . Zawsze można całkowicie zmienić wygląd danej miejscówki , pozostawiając tylko kluczowe miejsca. Galeria handlowa mogłaby wyglądać całkowicie inaczej przykładowo akcja rozgrywała by się tam wcześniej niż w normalnym trybie [ mniej dotknięta walką , jakieś umocnienie ]. Byśmy mogli zobaczyć ją w dobrym stanie albo dopiero trochę zniszczoną. Tutaj byście mieli dużo możliwości w projektowaniu ich od nowa zachowując tylko szkielet [ główne ściany itp].
  8. Akurat nie było mnie w domu parę dni . W grze pokazuje mi że jest czysty. Ale przed tamta grą , wydaje mi się że był polepszony bo jak grałem to była podczerwień i wieżyczka dodatkowa. A tutaj teraz taki mały problem zauważyłem: cena 4k a kosztuję niby 4500. A drugi pojazd pokazuje się tak jak na ss i znika po chwili.
  9. Na ss wszystko widać , czołg za punkty [ Abrams ]. Brak możliwości wejścia do pojazdu , hitboxy są i na mapie też jest. Tutaj bonus, postać nie chce przeskakiwać czasem przez murki itp , podnosi się i spada do tyłu jakby siły nie miała Build 3553342
  10. Dodam tutaj , ja mam osobiście crashe częste w grze . Na 4 meczę , 2 crashe przy długich rozgrywkach i około 1h gry w plecy .... 1 mecz krótki oraz 1 bardzo długi odbyły się bez crashy
  11. Akurat nagrywanie jest nie możliwe u mnie w tej chwili , za słaby procesor a mam inne wydatki aktualnie.
  12. Na normalnych mapach też mam takie wrażenie że nie ma czasem trafień a powinny być.
  13. Volto

    Śmierć

    Niestety rozczaruje ciebie około 80% zabójstw mam z beryla/ak. A snajperem mało gram. Ogólnie każdy obrońca to kamper... To niestety gra będzie nudna nastawiona na masowe iście do przodu a nie taktyczne podejście co mało kiedy się teraz zdarza ...
  14. Volto

    Śmierć

    Punkty podczas gry dowódca zdobywa ich najwięcej jak skład robi co ma robić . Podczas normalnej rozgrywki spokojnie dobijam do 20 tyś punktów. Chyba mało grałeś że takiej sytuacji nie widziałeś , osobiście nie raz spotkałem taką jak bawię się na snajperze. Czemu nie podchodzę , po co zabijać jedną osobę , kiedy jest to łatwy sposób na zdobycie większej ilości punktów. Dowódca schowany w dziurze a ludzie bez myślenia popełniają ten sam błąd aby do przodu iść . Paść , odrodzić się i znowu paść . To ma być strategia? Pięć osób co utknęło w jednym miejscu i nic nie wnosi do rozgrywki bo używają najłatwiejszej możliwej taktyki iść do przodu .I później mają statystyki 5:17. Z taktycznego punktu widzenia 2 graczy potrafi utrzymać taka grupkę ludzi przez dłuższy czas . Co daje że reszta drużyny walczy z 3 przeciwnikami mniej na innych punktach. [teoretycznie] Wtedy kiedy jakby była ograniczona ilość punktów respów na dowódcy to ludzie by zaczęli myśleć co robią źle że padli po 3s od wyjścia z dziury a nie powtarzać ten sam błąd. Co by to zmieniło jeszcze dobry skład i tak miałby dużą ilość respów bo taki dowódca [ z ogarniętym składem] ma bardzo dużo punktów . A ci słabsi skończyli by za robieniem darmowego , przenośnego respa dla nie chcących myśleć osób. A że tak powiem czas odnowienia respa jest po co aby ktoś np słabszy nie respił się co 5s na dowódcy i zabierał te [respy innym graczą] . Może przesadziłem z czasem 1/2 minuty . Niech będzie 30s. Czy dobry gracz padnie teoretycznie w 30s ??? Mała szansa , a słaby będzie co chwila nie myśląc co zrobił źle. To jest na zasadzie ryby i wędki. Większość ludzi zawsze będzie brała najłatwiejszą drogę , bez myślenia niż ci co będą kombinować jak osiągnąć coś inny , może lepszy sposób. Albo starać się przemyśleć co zrobił źle i dlaczego inna osoba ma więcej punktów itp. Celność i refleks nie są głównymi wytycznymi dobrego gracza a jego umiejętności nauki na własnym błędach i myślenia co robi i jaka kara za to może go spotkać. Śmierć nie ma żadnej konsekwencji. Trzecia Wojna światowa , taktyka jak za czasów 1 . Do przodu do ataku na okop wroga jak nie to kulka w plecy tylko że tutaj nie strzelają w plecy ...
  15. Volto

    blitzkrieg 2

    Starsza gra ale może nie grałeś Soldiers: Ludzie Honoru
×
×
  • Create New...