Jump to content

Volto

Members
  • Content Count

    90
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Volto

  1. Volto

    [HUD] Markery punktów

    Też dawno temu , wspominałem o tym
  2. 1 Klawisz "L" jest do blokowania pojazdu , wtedy kiedy jest zablokowany ktoś może go zabrać, Chodzi mi o APC , chyba że ta opcja nie działa na tego typu pojazdach. 2 Pojazd startowy , po rozpoczęciu gry nie posiada tego systemu , a nim jeździł od początku gry. Nawet z tego co wydaje mi się , po rozwaleniu pocisku przez ten system dostajemy 10 punktów obrażeń. A w tym wypadku był wybuch i nic więcej. Otwarte przestrzeń , i dystans 100m. Sam myślałem że pierwszym nie trafiłem pociskiem , ale przy drugich sprawdzałem czy trafia ale bez reakcji. 3 Chodzi mi o amunicje przeciwpancerną , chyba grałem wtedy "Abramsem". Walka na mapie Moskwa , okolice punktu C2. Wróg od respa od dołu mapy. Jak jest ten wyjazd. Walka na wystające części pojazdu , z za osłon. Na jakieś 8 strzałów weszły 3. Coś nie zalicza hitboxa. Wydaje mi się że on też nie mógł we mnie trafić , bo byłem na 1 strzała. Może 1 cm hp. 4 Pewnie serwer , raz się gra przyjemnie a drugi raz irytacja. Prowadzę ostrzał , wywalam z 8 pestek we wroga , przechodzę na drugiego a on dalej żyje. 5 Mam granaty odłamkowe , użyłem jednego. Po jakiś 15s walki o życie chce użyć. Patrze ikona dymnego granatu. Takie zdziwienie , myślę coś się zbugowało. Szybki plan pod nogi granat i ucieczka za inne przeszkody bo mało hp i ostatnie kule w magazynku. Rzucam a tu odłamkowy 7 Przeważnie mapa mi się ładuje do 5s , maksymalnie 10s , dużo naciągane. Czekałem dobre pół minuty i nic. Jeszcze dopisze raz słyszę , raz nie kroki postaci. Czasem pojazdy nie są nanoszone na mapę "M" po zespotowaniu Respienie , respienie i jeszcze raz respnie się to jest kpina. Pisałem o tym od dawna. Przed celownikiem kogoś lub za kimś. Szczególnie nie wiem kto wpadł na pomysł Berlin B2 respienie się na koło tych budynków jak tam zaraz jest resp przeciwnika "jak się gra od góry". Respimy się i są takie opcje: a] Ktoś akurat wychodzi od nich z respa , jest w okolicy , albo idealnie na punkcie respa , nie liczę camperów. b] Respimy się wtedy kiedzy przeciwnik pewny idzie do punktu i dostaje serie w plecy. Zagłuszanie sygnału , heli powinnien zawsze opadać na ziemie lub jak ma pęd to też opadać po przeleceniu pewnego dystansu. A nie lecieć w góre albo wylecieć z zasięgu takie jest moje zdanie. Raz zagłuszanie działa tak jak pisze raz inaczej. Takie moje zdanie. Czym dłużej gram to coraz więcej drobnych szczegółów zaczyna irytować
  3. Aby ograniczyć samotnych łowców punktów co jest bardzo irytujące. Szczególnie denerwuje to wtedy kiedy ma się nie słaby team. Wtedy nikt o przejmowanie punktów nie dba. Rozwiązanie mam takie aby zacząć przejmować punkt są wymagane 2 osoby , po uzyskaniu jednego procenta przejęcia wystarczy tylko jeden gracz. Nie byłoby już samotnego przejmowania punktów i zabawy w kotka i myszkę . A drugi pomysł to danie nowym osobą co grają , poradnik "irytujący" ich jak mają się zachowywać w grze . Co robić , jak grać a nie szukać pięciolistnej kończyny w krzakach z kolegami. Po odrodzeniu mogłaby się pojawiać rozpiska co i jak. Przestawało by się ją mieć np po uzyskaniu 5/10 rangi lub zdobyciu +20 tys punktów. "irytujący" coś na zasadzie żeby wiedzieli że są początkującymi i im to przypominało , jak mają mało punktów po meczu. To jakaś informacja aby grali drużynowo , walczyli na punktach. Jak mają dużo śmierci aby grali bardziej bezpieczniej , nie biegali cały czas przed siebie , trzymali się grupy. A wtedy kiedy ich wynik do długości gry jest tragiczny typu 3 tys punktów na 30min. Informacja aby się postarali brać udział bardziej w walkach i mniej czasu spędzali w jednym miejscu.
  4. GameBuild 3829460 Bardziej pisane będzie: 1 Naprawa zamykanie APC jak daje , że może kierować tylko skład albo jest zamknięty to niech tak pozostanie. A nie że byle *** zabiera go i jedzie na punkt atakować albo porzuca jak dojedzie kawałek. 2 Raz zdarzyło się że pierwszy czołg bym niezniszczalny , pociski rakietowe wybuchały przed nim. 3 Naprawa hitboxów pojazdów , czasem nie zadają obrażeń pociski , bardzo widoczne przy pojedynkach czołg vs czołg 4 Po raz kolejny hitboxy postaci , lub ogarniecie serwera. Szkoda że nie mogę nagrywać bo takie akcje czasem są że szkoda gadać. Coś czasem źle nalicza obrażenia , 3 strzały z bliska w głowe i 50 dmg z beryla coś nie tak , hełm nie spadł nawet. 5 Zmiana grafiki po użyciu jednego granatu odłamkowego na dymny. 6 SS , hitboxy 7 Brak po wejściu na serwer możliwych respów , a , b , c . Czekałem z 30s i nic . SS //Kultura - Rozmo
  5. GameBuild 3829460 Aby wejść w ścianę należy napierać. Przez krzaki nie przechodzi pocisk. Wiele problemów z oznaczeniami sojuszników napotkałem w grze , przez co parę razy się padło. Bo na wrogu była ikona , dokładnie to za nim ale co zrobić. Na moskwie C1 jak się strzela z tego pojazdu co się obok punktu respi , to w góry pociski przechodzą na wylot albo po 2 stronie budynku wybuchają i nie można zabijać poprzez aoe pocisku. Raz sprawdzałem i tak miałem , a filmiku nie nagrywam po PC słaby. Dalej problem czasem serwer ma z rejestracją obrażeń. Worków hitbox jest łapany podczas strzelania.
  6. Volto

    Tryb [Nowości]

    Przekopiowane ze starego działu: Witam , na dana chwilę w grze są tylko dwa tryby . Moim zdaniem dobrze byłoby zrobić tryb z możliwością gier rankingowych. Oto moja wizja takiego trybu: Mapa: Wycinek danej mapy albo zrobione jakieś dalsze części innych miejsc w danym mieście. Podczas prowadzenie działań wojennych często walczy się o każdą ulicę podczas szturmu na miasto. Tak sobie myślałem że jakaś walka o jakąś kluczową ulice lub mały obszar byłby dobrym pomysłem. Drużyny , sprzęt , dodatki za punkty: 5 vs 5 , dobrany sprzęt wedle uznania , ewentualnie bez RPG. Bez dronów itp. Warunki gry: Ilość rund 7 , pierwsza drużyna wybiera od której strony zaczyna na trzy rundy . Ostatnią rundę wybiera drużyna druga gdzie chce rozpocząć. Wymaga to ewentualnych zmian i sprawdzenia podczas gry. Czas rundy 3 minuty tez wymaga sprawdzenia w grze. Ilość żyć drużyny ograniczona do 25 lub 5 na głowę aby nie było kłótni na czacie. Cel , jak wygrać: Pierwszym warunkiem jest wyeliminowanie przeciwników przed czasem , natomiast drugim posiadanie dominacji na większym odcinku mapy. Trzeba byłoby stworzyć jakiś system co oblicza nam ile jej posiadamy oraz jakieś warunki aby móc go przejmować. Rozpoczęcie gry: Rozpoczynamy na krańcu mapy i nie jesteśmy w posiadaniu kontroli mamy lub zaczynamy w okolicach środka mapy. Wtedy będziemy już w posiadaniu powiedzmy 40% dominacji nad mapą. Po testach można dodać tryb rankingowy dla graczy solo , ewentualnie z kolegą ale wtedy musi być w przeciwnej również taki mały zespół. Jeszcze można dodać opcje czy zgadzamy się aby dobierało nas do takich gier i żeby drużyny nie spełniały "lustrzanego odbicia" w celu szybszego znalezienia rozgrywki. To co bardzo ważne , tryb dla drużyn. Taka drużynę byłoby można założyć. Drużyna miałaby ograniczone miejsca powiedzmy dla 10 osób. Jeśli macie jakieś inne pomysły na taki tryb to dajcie znać niżej a może coś ciekawego powstanie
  7. Do 1 ss , można się tam zbugować i brak możliwości wyjścia. [beczka] Do drugiego to przeładować jak leżymy na plecach i się podnieść szybko. Czasem powstaje dziwna animacja , nie wiem jak to wygląda widziane przez innego gracza z boku. Hitbox Moskwa Na ss widać. Nie wiem czy to rzeczywista ilość amunicji czy nie , po zmianie magazynka zostawała ta sama ilość. GameBuild 3829460
  8. Witam , na dana chwilę w grze są tylko dwa tryby . Moim zdaniem dobrze byłoby zrobić tryb z możliwością gier rankingowych. Oto moja wizja takiego trybu: Mapa: Wycinek danej mapy albo zrobione jakieś dalsze części innych miejsc w danym mieście. Podczas prowadzenie działań wojennych często walczy się o każdą ulicę podczas szturmu na miasto. Tak sobie myślałem że jakaś walka o jakąś kluczową ulice lub mały obszar byłby dobrym pomysłem. Drużyny , sprzęt , dodatki za punkty: 5 vs 5 , dobrany sprzęt wedle uznania , ewentualnie bez RPG. Bez dronów itp. Warunki gry: Ilość rund 7 , pierwsza drużyna wybiera od której strony zaczyna na trzy rundy . Ostatnią rundę wybiera drużyna druga gdzie chce rozpocząć. Wymaga to ewentualnych zmian i sprawdzenia podczas gry. Czas rundy 3 minuty tez wymaga sprawdzenia w grze. Ilość żyć drużyny ograniczona do 25 lub 5 na głowę aby nie było kłótni na czacie. Cel , jak wygrać: Pierwszym warunkiem jest wyeliminowanie przeciwników przed czasem , natomiast drugim posiadanie dominacji na większym odcinku mapy. Trzeba byłoby stworzyć jakiś system co oblicza nam ile jej posiadamy oraz jakieś warunki aby móc go przejmować. Rozpoczęcie gry: Rozpoczynamy na krańcu mapy i nie jesteśmy w posiadaniu kontroli mamy lub zaczynamy w okolicach środka mapy. Wtedy będziemy już w posiadaniu powiedzmy 40% dominacji nad mapą. Po testach można dodać tryb rankingowy dla graczy solo , ewentualnie z kolegą ale wtedy musi być w przeciwnej również taki mały zespół. Jeszcze można dodać opcje czy zgadzamy się aby dobierało nas do takich gier i żeby drużyny nie spełniały "lustrzanego odbicia" w celu szybszego znalezienia rozgrywki. To co bardzo ważne , tryb dla drużyn. Taka drużynę byłoby można założyć. Drużyna miałaby ograniczone miejsca powiedzmy dla 10 osób. Jeśli macie jakieś inne pomysły na taki tryb to dajcie znać niżej a może coś ciekawego powstanie
  9. Dopisze tutaj , czasem dron nie markuje na mapie przeciwników , nawet punktów nie nalicza a wiem że ktoś na punkcie jest bo nie nalicza punktów. Wydaje mi się czasem że nie dokładnie pokazuje pozycje na mapie , przeciwnik jest po lewej stronie wejścia a był po prawej a kropka dokładnie pokazywała lewą stronę.
  10. Tak , druga opcja to otworzenie menu przez dwa kliknięcia x. Mi chodzi o taka sytuacje: Respimy na się kimś z oddziału i do końca przejęcia punktu zostały ułamki sekund , albo jest wymiana ognia na punkcie i nie ma czasu na wydanie rozkazu. Wtedy jakby był ten dodatkowy przycisk że daje nam rozkaz na tym punkcie jakim jesteśmy możemy go natychmiastowo wydać i zdobyć punkty. Nie każdy gracz , wyda rozkaz z kryzysowych sytuacjach bo skupi się na walce. A tak to z automatu by robił ten dodatkowy rozkaz. Mam ustawione na myszce klawisz domyślny x , a wtedy jakby byłą ta opcja o której wspominam dodał bym w klawisz X. Byłaby przyjemniejsza i szybsza gra. I niektórzy dowódcy by bardziej ogarniali przez to , więcej punktów , więcej zabawy
  11. Wiem że jest otwierane menu , ale coś by się przydało co trwa natychmiast bez otwieranie okienek , i być cały czas skupiony na odpieraniu ataku. Bo jak nic się nie dzieje to spokojnie można to zrobić. A jak jest zadyma to nie ma na to czasu
  12. 1 Dodanie dodatkowej możliwości wydania rozkazu kiedy jesteśmy na punkcie bez szukania i otwierania menu. Dodatkowy przycisk mi chodzi tylko działa jak jesteśmy na punkcie i daje adekwatny rozkaz atak/obrona. Przez co ta czynność byłaby natychmiastowa. 2 Osobiście jak APC jest puste nie powinno wydawać odgłosów silnika na słuchawkach słychać je z bardzo daleka. *Dodanie animacji/czynności odpalenia silnika przez co nie byłoby natychmiastowego ruszania. *Jak nie ma kierowcy to zero odgłosów , wtedy kiedy się pojawi i przytrzyma gaz następuje odpalenie pojazdu i wydaje dźwięk. Ewentualna możliwość dodania wyłączenia silnika czołgu aby ograniczyć dźwięk. A obracanie wieży działa chyba na innym silniku elektrycznym. A obroty wieży dodać adekwatny dźwięk podobnie do elektrycznego silnika jak pracuje.
  13. Podczas używania Mephisto , kiedy ktoś mnie zabił pocisk znikł raz ze mną. Cel nie miał szansy na ucieczkę dosłownie za sekundę miało nastąpić trafienie. Nie wiem czy to błąd czy mechanika. Jak mechanika to powinna zostać zmieniona , jak coś pojawiło się na mapie niech zmierzy do punktu docelowego.
  14. Witam moim zdaniem jest ona troszkę za mała , mamy na niej: miejsce , nick , zabójstwa i śmierci oraz wynik ogólny, Jakby tak dodać do tego: * Punkty przejęte * Punkty obronione Moim zdaniem przydatne informację , szczególnie ważne dla nowych aby wiedzieli czemu mają tak mało punktów. Ewentualnie jeszcze można dodać: * Zniszczone pojazdy ogólnie * Asysty * Wykonane rozkazy * Ping *KD całego teamu. Ewentualnie na końcu rozgrywki dodać do wglądu Można jeszcze wprowadzić nagrody dodatkowe za 1,2,3 miejsce w tabeli po zakończonej grze. Dodatkowy procent procent kasy/zasobów. 1 20%/15% 2 15%/10% 3 5% I nie wiem czy drużyna która wygra dostaję coś więcej ale można też wprowadzić jakiś skromny bonus np 10% , podobnie w przypadku najlepszej drużyny. Jeszcze sobie tak kiedyś myślałem , co by się stało jakby aby zacząć przejmować punkt musiałyby być dwie osoby na początku. Powyżej 1% przejęcia już jedna osoba przejmuje. Dużo osób biega i przejmuje często punkty po jednej osobie i jest to trochę irytujące , sam tak czasem robię. Przez co trzeba lecieć i zapobiegać przejęciu albo przejąć punkt najgorzej jak się samemu idzie i traci się sporo czasu. Czasem są chwile gdzie jest niezła zadyma i przez takie sytuacje ludzie się rozchodzą. Jeszcze jest ok jak już ktoś przejmuje i ktoś się zrespi na nim , podobnie jak idzie się temu zapobiec. Jest wtedy przynajmniej jakaś wymiana ognia. A nie tylko marnowanie czasu Jedna osoba na punkcie mogłaby co najwyżej ograniczyć naliczanie punktów o 25%/50% i możliwość respu na punkcie. A może by tak wprowadzić że każda śmierć odbiera jeden punkt z punktów zwycięstwa.
  15. Na 8 gier , 5 zawieszeń gry , muzyka leci normalnie. Ostatni mecz 22 minuty do końca rozrywki , 800 z hakiem do prawie 4 tyś punktów . Odechciewa się grać...
  16. Dopisze tutaj , na polarnym już drugi raz zawiesiło mi grę i nic się nie działo bez crasha. Druga sprawa to serwery nie naliczają hitboxow tragicznie się strzela coś.
  17. Na ss widać , b1 jak mnie pamieć nie myli . Z drugiej strony też się strzela w niewidzialną ścianę ale mniej drastycznie niż ze środka. Nie sprawdzałem wszystkich okien za szybko ludzie wchodzą na serwer. GameBuild 3829460
  18. Ja nie patrze na recenzje graczy co przegrali w daną grę kilka godzin bo to bez sensu , co dana osoba może wiedzieć o grze co zagrała 1/2 meczę tym bardziej jak gra jest we wczesnym dostępie. Osobiście mam 162 godziny ale jeszcze nie daje opinii o grze bo to za wcześnie. Przy wersji 1.0 dopiero coś napisze Bo na tą chwilę są plusy i minusy gry.
  19. Jakby tak dodać czas odnowienia po użyciu apteczki kiedy kolejna się nam odnowi podobnie w innych przypadkach. Wtedy będzie można określić grając z kimś że mamy za chwile itp. Są na to dwa sposoby na które wpadłem. Obniżyć napis i dać po użyciu odliczanie u góry , a druga możliwość to powoli ładujący się napis albo pasek pod nazwą np. apteczki. Taka mała zmiana a może zmienić dużo , szczególnie nowym osobą była by na rękę.
  20. GameBuild 3829460 Wyjście z pojazdu i pojawienie się tak jak na ss. 2 sprawa to miałem jednorazowo po rozwaleniu czołgu ,spadek fpsów do 1 przez jakieś 10 sekund. 3.To koleś który się teleportował że tak powiem , bieg , władowałem pół magazynka i znalazł się za autobusem. Może jakieś problem z serwerem albo coś. Laga nie miałem napewno. A1 warszawa , sytuacja też jednorazowa.
  21. Fajna sprawa lecz nie na tą chwile. Najpierw muszą bardziej poprawić optymalizację , wiesz co by się działo przy 64 graczach i mapą którą można niszczyć. Nie wiem jak to działa od technicznego punktu ale serwer musiał by dostać informację cały czas i komputer je odbierać bo tutaj nie ma połowy ściany itp. Większe ilości informacji , mniejsze ilości fpsów. Ale jak gra będzie śmigać ładnie , pewnie po wersji 1.0 to dobry element do wprowadzenia Sam mam pomysł bardzo ciekawy ale jeszcze nie piszę go bo jest za wcześnie a wymagałby dużej ilości pracy i testów, jakby go w życie wprowadzili
  22. Właśnie że czekałem w kolejce bo ktoś naprawiał pojazd. I tam się zaraz znalazłem. A jedyna aktywność to jest to co wspomniałem wyżej. W drugą stronę hitbox działa poprawnie z tego co testowałem
  23. SS tylko podglądowy , wiem że nie jestem bo to tylko wejście do gry było aby ss zrobić. Mi chodzi bardziej o mechanikę respa , kiedy osoba umiera to respimy się. A jako dowódca mamy wybór i żeby blokowało respa w chwili śmierci sojusznika, a nie przenosiło na baze
  24. Witam , kiedy sojusznik umiera i klikamy odrodzenie to odradzamy się na głównej bazie. Może zrobić by tak aby rozpiska składu była aktywna na zasadzie , wybieramy osobę lub kropkę z mapy i respimy się. Kiedy osoba zostanie zabita , mamy blokadę respienia się podobnie jak na punkcie kiedy jest przejmowany. Musimy wtedy poczekać albo zmienić punkt odrodzenia. Taki ss jakby to mogło wyglądać: A druga sprawa to aby znaczników sojuszników nie powinno być widać przez ściany bo czasem mieszają się z przeciwnikiem i są dylematy czy oddać strzał. Szczególnie widać to na A2 Berlin kiedy osoba chowa się w przejściu , sojusznik flankuje. A my atakujemy z b2. Kiedy jesteśmy idealnie w linii prostej jest to duża zmyłka.
  25. GameBuild 3829460 Czekałem aby się naprawić , kolejka była . I pojawiłem się po chwili tak jak na ss widać. Zmieniłem z działa na karabin , dosiadła się 3 osoba. A macie tutaj jeszcze błąd hitboksów. Ściany hitbox nachodzi na wolną przestrzeń i nie da się prowadzić ognia z tej strony. Sporo jest takich miejsc ale nie wszystkie udaje mi się "fotografować" podczas walki
×
×
  • Create New...