Jump to content

Hourdeau

Recon Unit
  • Content Count

    126
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

15 Private

About Hourdeau

  • Rank
    Sergeant First Class

Recent Profile Visitors

254 profile views
  1. Dokładnie - beznadziejne i sztuczne ograniczanie i spowalnianie gry. Skoro @Ragir twierdzi, że wraz z nowymi animacjami prędkość poszczególnych klas i tak ulegnie zmianie to nie ma najmniejszego sensu jeszcze sztucznie ograniczać tempa gry poprzez dodawanie jakiejś wytrzymałości o absurdalnych wartościach. Serio? 10sekund sprintu to maximum dla człowieka przy dużym obciążeniu (nie wspominając o tym, że wystarczyłoby pewnie kucnąć na 5sekund żeby znów móc sprintować :D)? Za to wprowadzenie tej twojej staminy tylko wprowadzi irytację wśród graczy w sytuacjach gdzie często nie ma ani wroga ani pojazdu w promieniu "kilometra" i żeby przejść do akcji trzeba będzie się wlec parę minut bo żołnierz będzie ograniczony 10sekundowym sprintem, lol. Btw. nie zapomnij dać cynku znajomkom żeby masowo minusowali każde posty, w których ktoś się nie zgadza z twoimi wymysłami, to takie zabawne xDD
  2. Stary. Wchodzę do tej gry rzadko bo jest wybitnie niedopracowana i nie pozwala na "miłą" rozgrywkę, a mimo tego to ty gadasz głupoty i nawet nie potrafisz liczyć do 4. Zmusiłem się do ponownego włączenia gry i wytłumaczę ci to łatwiej: -jedno kliknięcie klawisza "T" (w ogóle bind wygodny, blisko WSAD i klawisza przeładowania) włącza się latarka -drugie kliknięcie - włącza się sam laser -trzecie kliknięcie - włącza się latarka+laser -czwarte kliknięcie - wyłączenie Jedyne z czym się pomyliłem to zapis konfiguracji po śmierci ale po prostu nie pamiętałem tego na 100% więc się nie grzej tyle. Zrozumiałbym ideę tego tematu gdyby bind odpowiedzialny za kontrolę latarki/lasera był gdzieś wywalony na koniec klawiatury (co i tak można rozwiązać zmianą bindu w ustawieniach) ale w momencie jak ten klawisz jest stale pod ręką - wygodniejszy niż klawisz od zmiany trybu ognia to naprawdę trzeba być ograniczonym ruchowo by mieć problemy z szybkim dwu/trzyklikiem jednego klawisza gdzie proponowane menu wyboru na kształt commo-rose jest tym bardziej bezużyteczne ze względu na zbliżony lub nawet dłuższy czas aktywacji oraz redukcję czasu na reakcję myszką bo nie można zmienić trybu świecenia "w locie" - czyli np. w momencie celowania. No widać jakim jesteś mózgowcem skoro nawet nie potrafisz przeczytać mojego poprzedniego komentarza, w którym o tym wspominałem. Jeszcze masz coś ciekawego do wypomnienia? Lepiej potrenuj klikanie jednego klawisza, a nie grzej się tyle w komentarzu. No to najwidoczniej jestem graczem z jakimiś nadludzkimi umiejętnościami skoro 3krotne klawisza nie sprawia mi żadnych trudności i to na początku gry bo z tego co kojarzę to ustawienie lasera i latarki pozostaje to samo po śmierci. Zresztą nawet największa zadyma nie jest w stanie przeszkodzić mi w tym by kliknąć drugi czy trzeci raz ten przycisk bo to naprawdę jest tak wymagająca czynność... Faktycznie ma to sens. Tworzenie nowej opcji w szybkim menu bo szybkie dwukrotne kliknięcie jednego klawisza to zbyt dużo Pleciesz najzwyklejsze bzdury to reaguję. Nie potrafisz czytać komentarzy, a na nie odpowiadasz to najzwyczajniej w świecie na nie odpowiadam. I jakoś mnie to szczególnie nie boli, że nie odpowiadasz na masę moich komentarzy, a nawet mi lżej na serduszku z tego powodu
  3. Po to istnieją magazynki bębenkowe żeby z nich korzystać. Po co znów wydziwiać i stwarzać sztuczne ograniczenia w celu....? No w jakim właśnie celu? ????????? Jest mało realistyczny bo? Jeden magazynek bębenkowy (60szt.) może nawet ważyć mniej niż 2 magazynki po 30sztuk amunicji. Ładownice? Są specjalnie przystosowane do posiadania magazynków bębenkowych - skoro nie używa się klasycznych magazynków to na kamizelce jest wystarczająco dużo miejsca by je nosić. Zmora w TDM - trybie gdzie często gracze giną nim zdążą wystrzelić cały 30nabojowy magazynek, a ty proponujesz żeby bębenkowy magazynek działał tylko jako ten pierwszy. Zauważyłeś już dziurę w logice czy mam to tłumaczyć dalej? Poza tym nikt nie broni ci korzystać z bębenkowych magazynków i niwelować rzekomą przewagę. 2x40=80 -> wraz z tak szybkim przeładowaniem tworzysz jeszcze bardziej OP mechanizm niż jeden pojedynczy magazynek bębenkowy (60). Przemyśl trochę swój pomysł nim tak palniesz. To nie są podzielone opinie tylko fakt - na pole walki w WW3 spawnuje się z żałośnie niską i nierealną ilością amunicji. Posiadanie 2-3 magazynków na zmianę jest chore i jeżeli gracz nie tylko zużywa ją strzelając do celu ale także tworząc ogień zaporowy itp itd to co chwilę trzeba biegać do punktu przejmowania lub mieć chłopa obok z zaopatrzeniem. Standardowe wyposażenie żołnierza to minimum(!) 5magazynków (150sztuk amunicji rezerwowej+30 w broni), a o ile dobrze kojarzę taką "normą" ilości amunicji w armii USA to 30+210. To chyba robi różnicę, co nie?
  4. No witam! (#edit - zamiast zakładać nowe tematy pozwolę sobie, żę będę dopisywał w głównym poście kolejne moje spostrzeżenia/błędy i inne rzeczy, które rzucą mi się w oczy podczas gry - może i dział nie ten [ew. niech moderator przeniesie] ale szkoda rozpisywać każdą sprawę w osobnych tematach i działach) Celowniki M4 W sumie na samym początku pojawienia się karabinka M4 miałem napisać o tym temat ale jakoś się z tym obijałem ale w końcu postanowiłem palnąć 2 screeny i wyjaśnić "problem". Czy jest planowana poprawka albo dodanie możliwości zamontowania kolimatorów na wysokim montażu w przypadku korzystania ze standardowej muszki w M4 lub możliwe jest jakieś sztuczne podwyższenie celownika? Obecnie wygląda to tak, że kolimator jest zwyczajnie osadzony za nisko (Tak. Wiem, że jest możliwość zlikwidowania tej muszki za pomocą kupna "gładkiej" lufy). Skutkuje to tym, że punkt celowniczy kolimatora jest za nisko, a powinien być zgrany ze stałą muszką stanowiąc jeden punkt celowniczy. A tutaj screenshot z Battlefield 3, w którym pokazane jest jak to powinno mniej więcej wyglądać w przypadku kolimatora/holo: Ale wiadomo, to tylko nic nie znacząca pierdoła także nie liczę na jakieś super ekstra szybkie rozwiązanie tej kwestii Dodatkowa animacja/zmiana animacji I jeszcze jedna kwestia dotycząca M4 to może by tak dodać dodatkową animację po przeładowaniu, w której zamiast ciągnąć niepotrzebnie dźwignię przeładowania kliknie się po prostu bolt catch, który jest do tego specjalnie stworzony i w przypadku przeładowania wyzerowanego magazynka w M416 jest on stosowany (choć nieco śmiesznie i sztucznie jest ta czynność wydłużona moim zdaniem). Tym bardziej można powiedzieć, że oba karabinki działają na niemal identycznej komorze więc byłoby miło gdyby w przypadku M4 też to działało. Brak możliwości kucania w momencie rzucania granatu Zauważyłem ostatnim czasem, że podczas rzutu granatem postać nie jest skłonna do kucnięcia. Dość problematyczne w niektórych momentach. Dla przykładu sytuacja rzucania np. granatu przez okno i w momencie gdy granat już jest odbezpieczony (czyli moment tzw. 'cooking grenade') zauważymy przeciwnika/będziemy pod ostrzałem to nie możemy szybko kucnąć aby uniknąć śmierci z granatem w ręce. Tymczasowe usunięcie TOR Skoro ta broń została usunięta tymczasowo w celu zoptymalizowania jej mechanik etc. etc. to może miło by było zrobić to samo z Heli Dronem? Póki co z moich obserwacji wynika, że gdy trafi się "dobry pilot" to gra od momentu pojawienia się tego drona na polu walki zostaje tak mocno niezbalansowana, że praktycznie lepiej wyjść i poszukać nowego serwera niż się męczyć. Zniszczenie drona za pomocą RPG-7 - trzeba mieć niezłego farta i liczyć na Jammera + w ogóle zaliczenie trafienia z RPG (bo z tym też różnie). Strzelanie amunicją AP? Helikopter straci parę HP i już leci na stację napraw i tak to trwa cały mecz. Mobilne spawny - commander vehicle Myślałem czy nie byłoby dobrym pomysłem aby znacznie zmniejszyć odporność tego pojazdu na ostrzał. Praktycznie w każdej ostatnio rozgrywanej przeze mnie grę pojazd ten służył po prostu do spamowania spawnem bezpośrednio w punktach przejmowania. Nie chodzi mi o to aby ten pojazd dostał 'nerfa' do granic możliwości bo wg. mnie mobilny spawn to przydatna rzecz. Chodzi mi o to aby zaczęto go używać z głową. Ile już razy widziałem ten pojazd wetknięty gdzieś pomiędzy wagony w metrze na mapie Berlin, którego zniszczyć się przez długi czas nie dało, a wokół pojazdu czaiła się grupka czekająca na spawnkille. Trochę to słabe. Dźwięk broni - 'shoot feeling' oraz lokalizacja huku Przy niektórych broniach (a szczególnie pistoletach i karabinach snajperskich - testowane na trzech różnych parach słuchawek) mam wrażenie, że huk wystrzału jest zlokalizowany gdzieś bardzo blisko lewego kanału (okolice lewego ramienia, a nawet trochę z tylnej strony) niż okolic broni. Za to w przypadku karabinków dźwięk działa całkiem ok i faktycznie jest on "zlokalizowany" z okolic broni. Co jeszcze zwraca moją uwagę to dość słabe poczucie strzelania z niektórych broni - brzmią jakby były nienaturalnie przytłumione lub nie oddawały tego jak broń powinna mniej więcej brzmieć. Chodzi mi m.in. o G29 i MCS (Remington 870) bo większość broni bardzo fajnie "czuć/słychać". Fajnie by było gdyby dźwięk broni operujących mocniejszą amunicją był odrobinę bardziej donośny. Sugerujący, że mamy do czynienia z potężniejszą bronią ale oczywiście bez przesady, trzymajmy się jakiejś granicy realizmu
  5. Prędzej uwierzę słowu pisanemu przez weterana wojny wietnamskiej i nie tylko, niż tobie i encyklopedii PWNu więc zdania nie zmienię. To sobie wygooglaj pierwsze lepsze zdjęcie żołnierza ISIS, Hezbollahu, Al-Qaeda czy innego syfu. To, że mają kamizelki taktyczne różnego koloru czy naszywki z innym symbolem to nie znaczy, że się czymś znacząco różnią. Ciekawe, w większości relacji jednak posiadają dość dobre wyposażenie. A to hełm i kevlar to taki drogi i wybitnie trudno dostępny sprzęt? Nikt o HK nie wspominał, nawet niektóre regularne armie nie posiadają tak "nowej" broni. Noktowizor? Rozumiem, że każda armia i każda pojedyncza osoba jest w niego wyposażona? Może niech jeszcze partyzanci strzelają tak dobrze, jak szkolony parę/paręnaście lat żołnierz? Zresztą nie ma co dalej brnąć w temat. Fikcyjne wymyślanie na siłę balansu i innych pierdół byleby wpasować partyzantów, eh.
  6. Nikt tu o podejściu "pro" nie wspomina. Poza tym podejście "pro" nie służy również do szukania dziury w d*pie. Nie znalazłem tego pojęcia w Wikipedii aczkolwiek wiele źródeł amerykańskich posiada identyczne informacje jak te, które ja podałem. Ja swoją wiedzę o hełmie czy uzbrojeniu czerpałem z książki o założeniu Seal Team Six, w której bardzo ładnie jest opisywane korzystanie z wszelkiej maści uzbrojenia jak i potocznego określania go. Nie widzę niczego złego w takim określeniu hełmu. To nie jest jakaś skrajność jakby opisać szelki wz. 988/MON jako lubawki jebawki czy dusiciela. Póki co najwidoczniej jesteś. Poza tym jako jedyny zarzuciłeś, że kamuflaż wz. 93 jest kamuflażem woodland lol. Równie dobrze można zacząć się czepiać, że Beryl 762 to niepoprawne bo to przecież Beryl M762, Alpha to AK Alfa, MG5 to HK121 (lecz to nie zostanie wprowadzone z tego samego powodu co HK416 - licencje, nawet na broni jak byk widać Dk 416), UKM to UKM-2000, G17 to Glock 17, RPG-7 to RPG-7v2, a SIG to SIG MPX itd. itd.
  7. Dodatkowe dźwięki środowiska w trybie Warzone jak najbardziej. Fajnie byłoby odczuć, że walka nie toczy się tylko na dwóch ulicach wokół galerii. Co do dźwięków innych typu syreny czy po prostu stworzona specjalnie muzyka według mnie bardzo fajnie pasowałaby do trybu Deatchmatch. Nie jest to tryb związany z jakimś konkretnym scenariuszem czy symulacją pola walki ale zwykły klasyczny team deatchmatch gdzie liczą się kille. Muzyka przy spawnie i wygranych rundach dodałaby klimatu, a nawet pokusiłbym się o dodanie "konferansjera" - może nie takiego rodem z Quake czy Unreal ale odpowiednie zagrywki dźwiękiem też same w sobie dodają dynamiki grze, a dodatkowo zwracają uwagę na to, że jest to tryb gry typowo dla zabawy - z przymrużeniem oka można by wziąć przykład z Call of Duty gdzie głównie seria Modern Warfare cechowało się fajnym udźwiękowieniem
  8. No super. Zaskocz mnie czymś jeszcze. Raczej na odwrót. Fritz to właśnie "frywolna ksywa" dla PASGT bo nadal przypomina kształtem stary hełm z czasów IIWŚ, nie trzeba nawet długo szukać informacji na ten temat by się szybko wyjaśnił twój problem znikąd.
  9. Viet Cong to partyzanci? Chłopie przecież to była wielka "organizacja" komunistyczna walcząca nie tylko z USA ale i z Republiką Wietnamu. To nie były jakieś ochłapy z lasu bawiące się w partyzantkę tylko regularna armia (dopiero w dużo dalszej fazie wojny zostali zmuszeni do takiego trybu - jak zresztą większość pokonywanych oddziałów). A jak były wyposażone? Obie frakcje były wyposażone w co popadnie. Myślisz, że w latach '60 oni mieli ogromne zaplecze zbrojeniowe i pieniądze na to? Wietnamczycy nawet ci z "najbardziej regularnej armii" korzystali od starego mausera czy DP-28 aż do AK-47 więc jeżeli potrafisz znaleźć różnice w ekwipunku to brawo. Co do Syrii to nawet nie chce mi się już rozpisywać. Talib czy inny arab z ISIS, Hezbollahu czy innego wiele nie różni się w wyposażeniu, a nawet i wyglądzie od jakiegoś Syryjskiego żołnierza czy jakiegokolwiek innego partyzanta. To nie są czasy 2WŚ gdzie partyzant kojarzy się z Jaśkiem ze wsi w lnianych gaciach ganiający za niemcem ze szpadlem w ręku. Obecnie bojówki partyzanckie są dobrze wyposażane bo inne organizacje widzą w tym korzyść przysyłając im dobry sprzęt. Ale jeżeli dla ciebie MW3 jest wyznacznikiem realnej "rewolucji partyzanckiej" gdzie 3/4 partyzantów (wyposażonych w zmodernizowane AK z dość drogą optyką) wlazło pod BMP i zakończyło karierę to ja dziękuję
  10. Who cares? W USA dość często określa się to jako headset lub headgear więc... Nie rób z graczy kretynów. Nie są to jakieś ultra egzotyczne bronie żeby ktoś się nie połapał o co w nich chodzi. Byłaby to nie pierwsza gra, w której się pojawiają. Tym bardziej, że dość łatwo się zorientować w grze czy broń jest wytłumiona czy nie. Kamuflaż się zgadza, a taki szczegół jak beżowy pasek, który i tak nie jest widoczny wątpię by komuś przeszkodził na tyle by usunął grę z tego powodu.
  11. Czyli nie dość, że chcesz aby dodano kolejną niepotrzebną frakcję do gry to jeszcze trzeba specjalnie tworzyć specjalne tryby gry aby istnienie tej frakcji miało sens? Super. Co ty lokalną rewolucję ludności do partyzantki porównujesz, zejdź na ziemię. Btw. jak rozróżnisz partyzanta dajmy na to w twojej Syrii czy Wietnamie od regularnego "żołnierza"?
  12. Beznadziejny pomysł wciągania na siłę niepotrzebnej frakcji. Kto w ogóle by chciał grać klasą ograniczoną we wszelkie możliwe sposoby? Ani to nie doda niczego znaczącego, a brak balansu przez takie ograniczenia tylko by oddalał na znaczną odległość graczy od grania "partyzantem". Poza tym dlaczego by mieli używać niemal 40letniego badziewia w celu ochrony przed gazem? Jest wiele nowocześniejszych masek gazowych przeznaczonych na rynek cywilny.
  13. W opisie broni w grze jest ona opisana jako HK416. Być może w samej grze nie może nosić tego oznaczenia ze względu na to, że HK bardzo dba o licencje. Hełm może mieć i kamuflaż w "czerwonym tygrysie" o ile kojarzę można go zmieniać dowolnie. Ale oficjalnie stosuje się także określenie: headset, które jest bardzo bliskie określeniu Aczkolwiek "tank headset" na pewno byłoby bardziej trafne niż "headphones" Wątpię by była potrzeba dodawania specjalnej nowej kategorii dla tych broni. Zwyczajnie (o ile się pojawią) niech znajdą się w kategorii karabinków z wyłączoną możliwością modyfikacji wylotu lufy. Tak, każdy beret różni się naszywkami na jego froncie. British beret jest w grze najbardziej klasycznym beretem bez żadnych oznaczeń.
  14. Tylko, że malutkie wyspy, jakieś wymyślne świątynie i pałace albo ładne miasteczka w totalnych zadupiach nie są zbytnio ważnymi punktami strategicznymi w prowadzeniu wojny więc lokowanie nowej mapy w takim miejscu jest co bynajmniej sensowne.
  15. Raczej destrukcja nie byłaby mile widziana przy tej ilości pojazdów i materiałów wybuchowych. Poprawiona penetracja przez niektóre typy ścian + najwyżej destrukcja (tak jak obecnie betonowych "płotów") poszerzona o inne nieznaczące pierdoły typu drzewa czy jakieś sterty beczek ma jeszcze sens ale pełna destrukcja jak w BF - nie pasuje. Stary, tak po orbicie to nawet Gagarin nie poleciał. Bez nominacji dostaniesz nagrodę forumowej głupoty 2019 roku.
×
×
  • Create New...