-
Content Count
14 -
Joined
-
Last visited
Community Reputation
10 PrivateAbout Ban(d)It
-
Rank
Private Second Class
-
После нажатия клавиши вызова страйка персонал "пытается" достать планшет, но вместо вызова блокируется движение мыши. То есть ходить взад вперед можно, но повернуть оружие нельзя. Раньше такое происходило редко, и в основном при вызове БТР\БМП\Танка, то теперь даже БПЛА не вызвать, каждый раз такое. Видео с билда 0.4 Видео из билда 0.3
- 1 reply
-
- 1
-
-
I want to take place in this fight too!
-
Предлагаю несколько видов страйков, для разнообразия тактических средств: 1. Истребители\Fighters - спустя пять секунд после вызова сбивают до 6 находящихся над картой воздушных целей, в том числе: БПЛА, постановщики помех, летящие бомбардировщики, транспортники сбрасывающие технику и беспилотные вертолеты. Ручные дроны они не атакуют. Нужны для зачистки воздушного пространства. (Игрок получает очки за сбитые юниты) 2. Перехватчики\Interceptors - в течении минуты патрулируют вне карты и сбивают до 6 вызванных на карту воздушных целей. Принцип работы как у истребителей, но в отличии от последних сбивают юниты не над картой, а в момент вызова. Нужны для недопущения вызова противником средств воздушной тактической поддержки. (Игрок получает очки за сбитые юниты) (Важно! Вызов истребителей убирает поддержку перехватчиков и наоборот, т.е. и вы, и противник, лишаетесь данной авиаподдержки) 3. ДРЛО\AWACS - в течении минуты показывает на карте все воздушные юниты противника в режиме реального времени, т.е. все БПЛА, вертолеты\самолеты доставки, бомбардировщики, А ТАКЖЕ наличие перехватчиков и приближение истребителей. Не может быть уничтожен перехватчиками\истребителями. (Игрок получает очки за обнаруженные юниты) 4. Сброс снаряжения\Supply drop - сброс с транспортника большого контейнера с патронами\аптечками\амуницией, может быть уничтожен взрывчаткой (рпг\танком\артой) Цены не предлагаю, оптимальные цены можно выяснить только в процессе тестирования.
-
К сожалению у меня игра стала крашиться еще чаще, но главное, жестко проседает FPS. Если раньше на средних(!) FPS с frame lock не опускался ниже 60 даже в жестких замесах, то теперь просто прогулка по берлину на минималках приводит к проседанию до 15-20 FPS, и я молчу о боях
-
-
Бедный боксер летает даже в меню
-
Вангуем относительно возможных образцов оружия и техники в WW3 Сразу хочу отметить, что раз действие игры происходит в 2025 году, появление разных "старых" образцов оружия в ней маловероятно (сори ВСС ВИНТОРЕЗ) Штурмовые винтовки думаю пополняться семейством SIG-55X (SIG-550 SIG-551 SIG-552) поскольку в них присутствует широкая возможность кастомизации, а это важнейший признак для разработчиков Винтовки (Battle rifle), коих в мире не так много, могут пополниться SIG-751, американской Mk.12, возможно, Российским СВЧ, и старичками M14 и FN Fal Пулеметы пополняться американским M240 Пистолеты тоже американским SIG P320 Насчет снайперских винтовок гадать не буду, но, как мне кажется, автоматических точно не будет К гранатометам, помимо Carl Gustaf M4, могут добавить еще американский Mk.153 SMAW и немецкий Panzerfaust 3 К пистолетам-пулеметам очевидный MP5 В будущем классе PWD 100% будет MP7 К технике добавят, французский танк Leclerc и БМП VBCI, британский Challenger 2, российский БМП Курганец-25, американский БТР LAV III и, возможно, БМП M2 Bradley Также, если собираются добавить армии Японии и Китая, то будет полный спектр оружия\техники от этих стран Хотелось бы услышать другие вангования
-
I'm kinda bad at drawing but think you'll understand my idea to fight among classical russian living building (Khruschevka's) gonna be most depressive map thought to separate vehicles zone and close-combat city zones by inaccessible earth mound
-
Поскольку разработчики планируют еще и зимние карты в дополнение к городским и лесным (а хотелось бы еще и пустынные карты), я предлагаю ввести автовыбор скина на технику за увеличение цены. То есть вы можете использовать свой любимый камуфляж, но если хотите быть менее заметным за доплату в (к примеру) +100 к стоимости техники, ваш танк\бтр\бмп всегда будет под цвет окружения и зимой, и летом
-
Есть идея для мультиплеерной карты с разделением зон по уровням: Точки А1\2 и C1\2 расположены в зданиях (светло-серый с пунктиром), при чем точки A2 и C2 равноудаленные от респаунов обоих команд, что позволяет легче разрушить пару. Точка B2 расположена на улице между зданиями, а точка B1 под землей. Въезды в тоннели расположены только с респаунов, что не позволяет технике резко перемещаться между "метро" и поверхностью. Также B1 и B2 несколько изолированны друг от друга, что не дает быстро бегать между ними, и провоцирует игроков вести бой как на поверхности, так и под землей. Итого мы получаем возможность использовать технику как на улице, так и для штурма под землей, при этом отрядом придется выбирать на каких зонах фокусироваться, ведь контроль подземной B1 дает возможность выходить "красным" сразу к A1, а "зеленым" к C2