Jump to content

Ban(d)It

Recon Unit
  • Content Count

    14
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

9 Private

About Ban(d)It

  • Rank
    Private Second Class
  1. После нажатия клавиши вызова страйка персонал "пытается" достать планшет, но вместо вызова блокируется движение мыши. То есть ходить взад вперед можно, но повернуть оружие нельзя. Раньше такое происходило редко, и в основном при вызове БТР\БМП\Танка, то теперь даже БПЛА не вызвать, каждый раз такое. Видео с билда 0.4 Видео из билда 0.3
  2. I want to take place in this fight too!
  3. Ban(d)It

    Roadmap

    Ввиду того, что некоторые вещи из 0.4 переехали на более поздний срок, а некоторые прилетели в 0.4 аж из 0.6, планируется ли в ближайшее время обновлять roadmap или, хотя бы, тизерить нам некоторые будущие детали игры?
  4. Предлагаю несколько видов страйков, для разнообразия тактических средств: 1. Истребители\Fighters - спустя пять секунд после вызова сбивают до 6 находящихся над картой воздушных целей, в том числе: БПЛА, постановщики помех, летящие бомбардировщики, транспортники сбрасывающие технику и беспилотные вертолеты. Ручные дроны они не атакуют. Нужны для зачистки воздушного пространства. (Игрок получает очки за сбитые юниты) 2. Перехватчики\Interceptors - в течении минуты патрулируют вне карты и сбивают до 6 вызванных на карту воздушных целей. Принцип работы как у истребителей, но в отличии от последних сбивают юниты не над картой, а в момент вызова. Нужны для недопущения вызова противником средств воздушной тактической поддержки. (Игрок получает очки за сбитые юниты) (Важно! Вызов истребителей убирает поддержку перехватчиков и наоборот, т.е. и вы, и противник, лишаетесь данной авиаподдержки) 3. ДРЛО\AWACS - в течении минуты показывает на карте все воздушные юниты противника в режиме реального времени, т.е. все БПЛА, вертолеты\самолеты доставки, бомбардировщики, А ТАКЖЕ наличие перехватчиков и приближение истребителей. Не может быть уничтожен перехватчиками\истребителями. (Игрок получает очки за обнаруженные юниты) 4. Сброс снаряжения\Supply drop - сброс с транспортника большого контейнера с патронами\аптечками\амуницией, может быть уничтожен взрывчаткой (рпг\танком\артой) Цены не предлагаю, оптимальные цены можно выяснить только в процессе тестирования.
  5. К сожалению у меня игра стала крашиться еще чаще, но главное, жестко проседает FPS. Если раньше на средних(!) FPS с frame lock не опускался ниже 60 даже в жестких замесах, то теперь просто прогулка по берлину на минималках приводит к проседанию до 15-20 FPS, и я молчу о боях
  6. Бедный боксер летает даже в меню
  7. Что означают эти иконки? 1. Белые очки - Supply? 2. Без понятия? 3. Золото? Куда? 4. (=1?) 5. 6. Две эти иконки вообще без понятия?
  8. Вангуем относительно возможных образцов оружия и техники в WW3 Сразу хочу отметить, что раз действие игры происходит в 2025 году, появление разных "старых" образцов оружия в ней маловероятно (сори ВСС ВИНТОРЕЗ) Штурмовые винтовки думаю пополняться семейством SIG-55X (SIG-550 SIG-551 SIG-552) поскольку в них присутствует широкая возможность кастомизации, а это важнейший признак для разработчиков Винтовки (Battle rifle), коих в мире не так много, могут пополниться SIG-751, американской Mk.12, возможно, Российским СВЧ, и старичками M14 и FN Fal Пулеметы пополняться американским M240 Пистолеты тоже американским SIG P320 Насчет снайперских винтовок гадать не буду, но, как мне кажется, автоматических точно не будет К гранатометам, помимо Carl Gustaf M4, могут добавить еще американский Mk.153 SMAW и немецкий Panzerfaust 3 К пистолетам-пулеметам очевидный MP5 В будущем классе PWD 100% будет MP7 К технике добавят, французский танк Leclerc и БМП VBCI, британский Challenger 2, российский БМП Курганец-25, американский БТР LAV III и, возможно, БМП M2 Bradley Также, если собираются добавить армии Японии и Китая, то будет полный спектр оружия\техники от этих стран Хотелось бы услышать другие вангования
  9. I'm kinda bad at drawing but think you'll understand my idea to fight among classical russian living building (Khruschevka's) gonna be most depressive map thought to separate vehicles zone and close-combat city zones by inaccessible earth mound
  10. Поскольку разработчики планируют еще и зимние карты в дополнение к городским и лесным (а хотелось бы еще и пустынные карты), я предлагаю ввести автовыбор скина на технику за увеличение цены. То есть вы можете использовать свой любимый камуфляж, но если хотите быть менее заметным за доплату в (к примеру) +100 к стоимости техники, ваш танк\бтр\бмп всегда будет под цвет окружения и зимой, и летом
  11. Есть идея для мультиплеерной карты с разделением зон по уровням: Точки А1\2 и C1\2 расположены в зданиях (светло-серый с пунктиром), при чем точки A2 и C2 равноудаленные от респаунов обоих команд, что позволяет легче разрушить пару. Точка B2 расположена на улице между зданиями, а точка B1 под землей. Въезды в тоннели расположены только с респаунов, что не позволяет технике резко перемещаться между "метро" и поверхностью. Также B1 и B2 несколько изолированны друг от друга, что не дает быстро бегать между ними, и провоцирует игроков вести бой как на поверхности, так и под землей. Итого мы получаем возможность использовать технику как на улице, так и для штурма под землей, при этом отрядом придется выбирать на каких зонах фокусироваться, ведь контроль подземной B1 дает возможность выходить "красным" сразу к A1, а "зеленым" к C2
×
×
  • Create New...