Jump to content

Pokalenaproblem

Members
  • Content Count

    28
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Private

About Pokalenaproblem

  • Rank
    Private First Class

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Very ironic case. When i used voice chat, choosed "Social" and "Compliment", my character said "Good job" gesticulated "Like" and after that game was crashed with critical error. I restart my comp and launched game again, but easy anti-cheat said "Unexpected Error (game already running)". I checked file integrity and dont know how launch game again. Help pls UPD1: Started game, maybe now all good, if have problem with unexpected error (game already running). can help Ctrl+Shift+Esc and u need off "Easy anti-cheat" before launch the game, later i want to try again this crash and will write results in UPD2 UPD2: On next times, my character dont want gesticulate "Like" and game was not crashed
  2. Somebody can answer me about PTE Grips? Why someone grips have 1,1x Recoil or have height 1,5kg when her stats worse than lightweight analog? I tested Alpha with UKM angle grip and cant understand how control this weapon. But what i cant understand too, that why AK-15 Drum 75 rounds magazine have height 2kg and AKM 30 magazine with puller have 1,75kg?
  3. Так наградой за выполнение дейликов может быть вовсе не боевая валюта. Например в том же CoD:MW3 были уровни престижа, которые открывались после достижения предыдущего. Престиж там давал вроде бы больше модулей на оружие, которые и так были открыты по достижению максимального звания. Примерно то же самое есть в KF2, там по достижению макс уровня, можно сбросить его до 0, но с бустом на опыт, уникальным значком, ну и в принципе всё вроде. В общем, если наградой будет боевая валюта, то я в принципе согласен, а если что-то более интересное, то руками и ногами за
  4. чекай обнову на PTE, они добавили систему заданий, похожи на дейлики, если честно, то очень интересно чем это закончится, а пока весьма приятно наблюдать, что они начали что-то делать поощряя игрока за выполнения испытаний
  5. согласно steamdb.info сейчас PTE по онлайну в наихудшем состоянии(потому что обнов нет собсна), но как минимум мне он нужен, банально чтоб всякий мусор не завозился на основной, не знаю насчет отзывов и почему наивен, но я почему-то только щас догадался сравнить её с другим проектом и понять, что всё это где-то уже действительно видел. там такое тоже вполне исполнимо, только в разы реже, ибо подкатиков, наклонов и брони там нет. Говорить название не буду, но весёлый геймплей игры можешь посмотреть на канале Hydra funny moment и найдёшь много схожих черт, поэтому WW3 мне и наскучила, похоже
  6. если человек вытерпел первый запуск игры, что сама игра запускается около трех минут, что первый бой ты вообще вряд ли найдешь, потому что вылетишь, что скорее всего придется перезаходить во второй раз, чтобы войти на сервер нормально и ждать пока меню возрождения отлагает и ты наконец сможешь заспавниться, то уж поверь, вот с этим человеком можно делать всё что угодно, и он уже прошёл все круги раннего доступа. Меня даже не останавливает, что любая открытая вкладка браузера не даёт нормально зайти в бой, из-за чего даже музыку можно слушать разве что с телефона. Хар-ки железа к слову i5, 16gb ram, gtx760, компьютер старый, но не бесполезный. Уже не говоря о крашах файлов, ну и конечно вылетах во время игры. Так что к этому онлайн то точно будет готов, к тому же любые нововведения на PTE сначала ставят. Появился даже излишний интерес, раз уж игра настолько тебя устраивает, интересно сколько у тебя часов в игре (+скриншот желательно), исключительно ради того, чтобы сравнить с своим, не удивлюсь если часов у тебя будет побольше, но для меня как человека, весьма отдалённого от комьюнити WW3, это не удивит
  7. ну потом не удивляйтесь, что божественный приход онлайна с небес не появился на третий день. Они сами не раз подтверждали, что их отделы практически самостоятельно друг от друга; одни оптимизируют, другие рисуют, если говорить на самых простых примерах. Непонятно тогда почему нет отдела, который мог бы отслеживать методы и эксперименты для оживления аудитории, а не набирать на тесте 54 человека в пике и устраивать полностью провалившийся конкурс на видеоконтент. Я не пытаюсь объяснить почему онлайн в игре низкий (общее уныние - это не ошеломительная правда, мне чего-то не хватает, как и многим ушедших из этой игры и собственно спросил чего не хватает вам, спасибо за нагоны и переходы на личности), я не понимаю, почему они не работают с онлайном, чтобы его эффективно поднять. Ничего из нового, включая и скидки, и Free weekend, ну никак не намекают, что они хотя бы задумываются над этим в долгосрочной перспективе, а не довольствуются "стабильностью", в которой никогда ничего не изменится. Назвать аналогичную игру? Insurgency и For honor из бесплатных раздач тебя устроит? UPD: Мм, немного слукавил о ничего из нового, в частности, касается повышения активности комьюнити, однажды они устроили какую-то фоторубрику в основе которой была эмоция накаченной гориллы, но кажись всё-таки мне не стоило об этом вспоминать
  8. потому что их придётся кидать всегда ради команды, когда можно в одиночку или с напарником взять точку без проблем, хоть и с меньшей наградой, но зато не дергая весь отряд. Лично в этой игре, тактическое преимущество всегда побеждает стратегическое, никакие страйки не помогут тебе защитить три свои точки, если все отряды ушли кто в лес а кто по дрова, и с числом это не изменится никак, потому что такое я видел и на PTE сервере с 53 из 60 человек и все занимались такой же фигней. Потому что здесь не работает способ стенку на стенку и всегда выигрывает та команда, которая заняла большее пространство, чем враг, так как есть больше сторон для атаки, по принципу победы напоминает игру "го". Даже если можно приплести сюда, что на каждой стороне атаки будет по отряду, людей не хватит чтобы защитить другие точки. Возможно будет, наверное, только в режиме на 100 человек в почему-то ненавистной колде. Я вообще с самого начала не понял как связана скука с туториалами и отрядами
  9. Не отрицаю, что сквадом играть выгодней, но поспорю, что никак не эффективней. Зайти на точку сквадом безусловно эффективно, но какой в этом прок если в этот момент вы потеряете сразу две. Этот метод игры сыплется как карточный домик. Да и сначала для нормального противостояния нужны нормальные противники Стиль одиночек, чтобы не расписывать, действует как принцип инь и ян и эти игроки наиболее эффективны, когда руководствуются своей волей и знанием игры, появляясь там, где наибольший перевес сил врага или у союзников есть потребность в бойце нужной экипировки. Потому что человек команды будет всегда востребованнее человека отряда Кстати в этой игре дееспособность отряда проявляется ярче всего из-за вызываемых страйков по типу вертолёта, авиаудара или того же UAV потому что нет страйков отряда, которые способствовали бы более эффективному ведению боя и кооперированию, 1) потому что если прилетит верт, нужно будет вызывать UCAS-D, который не на 100% даст уничтожить его, 2) потому что из-за артобстрела или авиаудара отряд стоит без дела, 3) потому что на заглушку UAV нужно тратить Reapera, причем даже не быть уверенным, что просвечивают именно вас, у сквада нет никаких недоступных одиночкам способностей, что убивает интерес к игре в ней, ибо незачем тратить усилия на то, что не работает нормально изначально, чем разработчики пытаются компенсировать только прибавкой BP, но никак не новыми стратегическими возможностями. Всегда должна быть какая-то проработанная механика, а не потому что так надо и так на самом деле правильно, те же медали и нашивки за выдающиеся заслуги могут стать способом разблокировки особого внешнего снаряжения, которые были намеренно заблокированы для придачи этому контенту большей важности, как например это было с ивент-револьвером в BF1 или же "теперь обычные" легендарки в WoWe. Прогресс развития своего персонажа в онлайн игре, как минимум заставит думать, что время проведенное в игре было потеряно не зря, что не про нашу игру
  10. Наверное каждый задумывался, почему онлайн в игре прям такой низкий, хотя сеттинг современной войны уже десяток лет давно закрепился на рынке благодаря BF3, BF4. и еще игры от Activision, начиная с Call of Duty: Modern Warfare и заканчивая им же собственно. И ведь всё равно, онлайн в игре не растёт и не падает, а он просто есть и почему так происходит -- мне честно непонятно. Начну с того, что я не фанат ни серии BF, ни CoD, я играл только в пару из них, которые меня не затянули. Понятно, что это дело вкуса, но как бы если игра тебе нравится, ты продолжаешь играть, а не бросаешь через менее сотни часов, как происходит с WW3. С такой проблемой самые разные разработчики борются, используя дейлики, обновления, долгий способ прокачки, а особо ухищрённые даже с помощью своего богатого внутреннего мира, чтобы поднимать онлайн. Ну и естественно игра живёт до тех пор, пока живёт ее комьюнити. Если попытаться интерпретировать эти способы на нашу игру, то обновления мы отметаем, потому что никаких катаклизмов, еженедельных ивентов или настоящих испытаний для игрока обновления не приносят, как и нового опыта в игре, хорошим примером будет Overwatch, Rainbow six Siege режим Outbreak и ковбоев и даже Starcraft 2 с его еженедельными мутациями в кооперативе. От нашей игры убираем дейлики и долгий способ прокачки, потому что зачем первое, когда нет и второго. А богатый внутренний мир скорее подойдет для другого жанра игр, нежели шутеры, исключением будет разве что Escape From Tarkov, но там скорее хардкорность. Понятное дело, что возможно я слишком себя накручиваю и разработчики как-то с этим сами справятся, но всё-таки чем ближе будет релиз, тем, я просто уверен, тем выше появится необходимость прорабатывать эти механики, а сейчас есть проблемы и поважнее. И дело касается не только вышеуказанных аспектов, а скорее их всех и ещё сверху. Потому что игре определённо чего-то не хватает, что каждый раз будет удивлять игрока, с чем WW3 не справляется уже после некоторого времени к сожалению. Основной стимул играть дальше: это совершенствоваться в уже известных тебе механиках или получать удовольствие как от другой любой игры. И ладно, если бы совершенствоваться, так игра не для этого делалась изначально и какой-то ранговой системы не планируется и в принципе. Но тогда возникает вопрос для какого конкретного типа игроков создавалась WW3, если для большинства, уже через некоторое время, игра перестаёт их удивлять. Не покидает ощущение, будто за происходящим пристально следит режиссер-постановщик дешевеньких мыльных опер. Потому что нет смысла даже выигрывать матч, так как, по итогу, все получат равное количество опыта и денег, а отсутствие награды заставит вас быстро забыть этот матч. И ведь играют далеко не глупые или скучные люди, просто игра не делает абсолютно ничего для ощущения игры, а играть люди умеют, да так, чтобы АХ, а не Ох... Может этой игре подошёл бы какой-то режим операций, как он реализован в BF1 (типа Брусиловский Прорыв) или BF5 (режим штурм вроде), но он лишь частично является решением проблемы, хоть и находится на стадии разработки, как и Recon. В обычных матчах берет чувство какого-то общего уныния, что ты уже не ожидаешь ничего нового, не знаешь зачем захватываешь точки (которые раз за разом теряешь), а просто играешь убивая время. Напоминает "На Западном фронте без перемен", где солдаты вроде всё знают и всё умеют, но желания жить этого не прибавляет, так как цикл сражений повторяется снова и снова, без надежды и веры, что это когда-нибудь закончится. Просто вспомните шаблон, по которому вы захватываете точку и не думаю, что найдете в этом что-то интересное в плане тактического планирования. Я не планирую в открытии темы обсуждений говорить много отсебятины и ненужных никому предложений как улучшить игру, потому вместо этого решусь спросить всех русскоязычных читателей форума, что по-вашему мнению, игре сильно не хватает? Интересует в первую очередь какое-то творческое наполнение, что действительно заставило бы большинство игроков создавать действительно интересные матчи для себя и для других, а не какие-то фичи, оптимизацию и т.д., так как ситуацию они вряд ли изменят в долгосрочной перспективе.
  11. ХЗ, Многие журналисты говорят, что в пух и прах полетит как раз таки серия Battlefield так как уже не первый год не пользуется авторитетом после BF1 и BF5. WW3 не такая большая игра, чтобы её кто-то мог раздавить полностью, по крайней мере, не сейчас и не к релизу MW уж точно. Её даже никто не обсуждает из каких-либо медиа, так что бояться за неё не стоит, как бы грустно это не звучало. Было бы круто, если бы на Е3 пришел Киану Ривз в следующем году и анонсировал выход WW3 на 1.0 и все такие "ВААААУ! а что это за игра?" А насчет похожести геймплея, там режим на 100 человек будет, о чём речь? Как CoD она щас эволюционирует до нормальной масштабной игры, а некоторым, знаешь, хочется не нормальную, а ах, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или неуложенными волосами, ненакрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума. Думаю ты меня понял
  12. Мне б твои ощущения... Я на всех профилях бегаю с легкой, если могу, со средней уже чувствую, что скорости прям не хватает. Если играл в осаду, то поймешь, а так, эта механика ощущается уже после десятков часов, например, приучившись играть, средней скорости бойца уже не хватает чтобы быстро реагировать на действия врага, когда с тяжелой начинаешь бояться чуть ли не каждого куста, так как просто не успеваешь спрятаться, если оттуда выглянет отряд противников или танк.
  13. Ну они-то уж куда эффективней будут, чем рпг который не достает до оглушенного вертолета Как будто я сам не знаю Лёжа медпак кидается около 4 секунд + ~2,7 (давно не юзал , может ~2) на восстановление 33хп, получится 7. У FAK те же 3 сек Насчет приоритетности хила скину англоязычную тему https://forum.worldwar3.com/index.php?/topic/5755-medkit-or-die/&tab=comments#comment-29546 с которыми аргументами "за" я согласен (в основном там, правда, дискутируют как сделать медпаки хоть сколько-то полезными) А вот скриншот, как медики-рандомы, зачастую, помогают команде. Не знаю о чём думал медик, скинувший два медпака, но точно не о клятве Гиппократа, А всем похилившимся у выхода наверное выдают пурпурное сердце. Возможно посмертно. Зато случай-то какой подвернулся! Медаль на халяву! Весьма полезно. FAKами (из видео) даже убить можно, боже еще один плюс в пользу его выбора, я не пойму зачем ты так атвейчаешь за этот бесполезный кусок из ткани и бинтов
  14. С гарантией сбивающих вертолёт имелось в виду наносящий 100% урона от хп вертолета, собственно как это легко и просто делается с наземной техникой. Парящий Loitering ammo с Heat вроде пробивает на 100%, но даже по стоячему из него попасть трудно, потому что Слишком сильное движение мыши напоминает проделки духа ветра, потому что после вернуть ракету на прежний курс невозможно. Можешь проверить и подёргать. Ускорение есть у всех управляемых ракет (для сведения на Hellfire эта надпись по центру справа), но опять же использовать её не по назначению (если такое конечно существует) всё так же призывает неистовство ветра, который берёт ракету под свой контроль. Опять же стоит проверить как это работает, но лучше бы для этого был тренировочный сервер. Чтобы отхилить себе 33хп медпаком нужно около 7 секунд, (FAK-3sec) когда в бою тебя давно оббежит противник. Конечно, медпаки идеальный вариант для сквада, где каждый берёт то, что хочется, но одиночкам думающим, что они помогают команде имея свой медпак, лучше бы брать FAK, куда уж полезнее тогда будут ИМХО. Да и не уничтожают они после себя медпаки так что это не сильный аргумент для рандомов. Еще бывает множество случаев, когда на скинутый медпак сбегается команда похилиться а в этот момент тупо забегает враг с барабаном на 75. Рили, лучше FAK и быть одиночкой, чем потом злиться на тиммейта который скинул медпак прямо под перекрестный огонь
×
×
  • Create New...