Jump to content

Pokalenaproblem

Members
  • Content Count

    17
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pokalenaproblem

  1. Мне б твои ощущения... Я на всех профилях бегаю с легкой, если могу, со средней уже чувствую, что скорости прям не хватает. Если играл в осаду, то поймешь, а так, эта механика ощущается уже после десятков часов, например, приучившись играть, средней скорости бойца уже не хватает чтобы быстро реагировать на действия врага, когда с тяжелой начинаешь бояться чуть ли не каждого куста, так как просто не успеваешь спрятаться, если оттуда выглянет отряд противников или танк.
  2. Ну они-то уж куда эффективней будут, чем рпг который не достает до оглушенного вертолета Как будто я сам не знаю Лёжа медпак кидается около 4 секунд + ~2,7 (давно не юзал , может ~2) на восстановление 33хп, получится 7. У FAK те же 3 сек Насчет приоритетности хила скину англоязычную тему https://forum.worldwar3.com/index.php?/topic/5755-medkit-or-die/&tab=comments#comment-29546 с которыми аргументами "за" я согласен (в основном там, правда, дискутируют как сделать медпаки хоть сколько-то полезными) А вот скриншот, как медики-рандомы, зачастую, помогают команде. Не знаю о чём думал медик, скинувший два медпака, но точно не о клятве Гиппократа, А всем похилившимся у выхода наверное выдают пурпурное сердце. Возможно посмертно. Зато случай-то какой подвернулся! Медаль на халяву! Весьма полезно. FAKами (из видео) даже убить можно, боже еще один плюс в пользу его выбора, я не пойму зачем ты так атвейчаешь за этот бесполезный кусок из ткани и бинтов
  3. С гарантией сбивающих вертолёт имелось в виду наносящий 100% урона от хп вертолета, собственно как это легко и просто делается с наземной техникой. Парящий Loitering ammo с Heat вроде пробивает на 100%, но даже по стоячему из него попасть трудно, потому что Слишком сильное движение мыши напоминает проделки духа ветра, потому что после вернуть ракету на прежний курс невозможно. Можешь проверить и подёргать. Ускорение есть у всех управляемых ракет (для сведения на Hellfire эта надпись по центру справа), но опять же использовать её не по назначению (если такое конечно существует) всё так же призывает неистовство ветра, который берёт ракету под свой контроль. Опять же стоит проверить как это работает, но лучше бы для этого был тренировочный сервер. Чтобы отхилить себе 33хп медпаком нужно около 7 секунд, (FAK-3sec) когда в бою тебя давно оббежит противник. Конечно, медпаки идеальный вариант для сквада, где каждый берёт то, что хочется, но одиночкам думающим, что они помогают команде имея свой медпак, лучше бы брать FAK, куда уж полезнее тогда будут ИМХО. Да и не уничтожают они после себя медпаки так что это не сильный аргумент для рандомов. Еще бывает множество случаев, когда на скинутый медпак сбегается команда похилиться а в этот момент тупо забегает враг с барабаном на 75. Рили, лучше FAK и быть одиночкой, чем потом злиться на тиммейта который скинул медпак прямо под перекрестный огонь
  4. Ну желательно конечно против вертолетов, но я понимаю, что асов на них очень немного, как бы смотреть нарезки с участием пилотов-профанов для меня не является основной целью, интересует больше поединок, чем просто сбитие, анализируя ошибки, сделанные обоими игроками, и желательно использование страйков, с гарантией сбивающих вертолет. Это почти нереализуемая часть для всего видео, так что думаю, с танками это тоже будет занимательно (только если не использовать Airstrik'и). Даже устроит танковый геймплей, пытался однажды сбить из Т-72 вертолет, может 172 пинг влияет, но я не нанес ему вообще никакого урона из спаренных уродий. А медпаки ну рил зачем, они валяются по всей карте и еще хилят врагов, с FAK (first aidkit lol) я тоже лечу тиммейтов в передышке, а патроны нужны куда меньшему количеству людей. Вообще, попытаюсь поискать на форумах как использовать ускорение на страйках, чтобы их не уводил ветер в непонятную сторону, может пригодится в уничтожении P.S. Я кстати дополнил тему к вертолету, основная проблема оказалась, что за время активации глушилки на картах берлин и варшава вертолет успевает скрыться за зданиями в мертвой зоне
  5. Поиграл короче с оптикой, против танков реал полезно но вот по вертолетам не попадал до и после тоже. То с баллистикой снаряда в расчетах ошибаюсь, то упреждение неправильное, понятно, что нужна практика, но прям вообще жутко тяжело (использую x4 оптику), может снимешь оффтопом нарезку по WW3? Преимущественно волнует правильное использование РПГ и гаджетов (например, использование набора первой помощи, не понятно зачем люди берут медпаки)
  6. А плюсы оптики склоняют чашу весов за её выбор? Просто смущают минусы в ограниченном обзоре, сложном подсчете упреждения по движущейся цели, а иногда просто теряешь цель из виду из-за чего приходится целиться заново
  7. UCAS-D универсален здесь, согласен, чтобы поймать его в нужном месте и была сделана инструкция, иначе варпоинты на ветер, а также свои нервы, когда в самый важный момент тебя убивает танк или пехотинец, еще хуже если союзный... Написал эту тему ещё по причине "А вдруг". А вдруг разочаруются после видоса и начнут садиться на свои танки, оправдываясь что этим способом сбивают вертолеты, сами настреливая пехоту весь бой... Не за что, просто реально не понимаю как можно использовать оптику на РПГ и главное использовать её эффективно
  8. Вышла пара советов как уничтожить дрон-вертолет https://youtu.be/Os98FBHAqWs от Atway. Не думаю, что как на видео кто-то сможет сбить дрон из РПГ со ста метров кроме атвay... Он еще и оптику использует, жесть короче. Советы, рассказанные в видео нужны ну прям для очень скилловых игроков, которым experience борьбы с воздухом, используя пули и РПГ, в новинку. Такое среднестатистическому игроку не поможет, а то еще и навредит, так как своими выстрелами и с трёх-тяжеловесной скоростью он только приблизит собственную смерть. И далеко не факт, что эта смерть была не напрасна. Ведь любое внимание к такой высокомерной особе, как вертолет, зачастую, ещё и команде выйдет боком. Надеялся, что начав стрелять в гелидрон, твои союзники на захватываемой точке тоже начнут в него стрелять? Да? Хрена с два! Вы все умрёте в этом месте, ничего не добившись в своей жалкой жизни, а вертолет спокойненько улетит пополнять запас ракет и чинить свои -25% HP, делая низкий поклон одному надоедливому бойцу. И так происходит в большинстве случаев. А потому что гелидронам такой пехотинец будет как лампа для мотыльков, на которого они с охотой будут слетаться, в предвкушении своей серии убийств. И вот почему: 1) Такие "пехотинцы с лампами" палят, где засели их дружки. Например, это может быть захват точки, вражеский спаун; 2) Они дают знать, что дрон пытаются сбить; 3) Это облегчает им поиск жертв. Мой вам совет: не стреляйте по вертолёту, когда за вашей спиной дружественный отряд, ну нельзя надеяться на них, потому что рандомные союзники даже не всегда понимают, что "I NEED AMMO" или "I NEED MEDIC" означает, что отряду нужна помощь. Я даже не говорю про всплываемое в центре экрана оповещение о "Смене цели отряда", для них это вообще как бельмо в глазу. Я это говорю не от лица ноющего пехотинца, а потому что сам пилот и мне реально больно смотреть на потуги сбить меня (некоторые наивно думают, что если лечу на ремонт, значит у меня почти не осталось хп и начинают стрелять вдогонку, на самом деле просто пополняю запас ракет лол), помню даже как набил 80 киллов бесконечно виня себя в том, что никто не может в этом меня остановить. Не то чтобы я тот самый ненавистный всеми пилот, я пишу тему не для раскаяния, а для помощи в уничтожении этих пилотов, всё-таки знаю как они себя ведут и на что клюют. Это реально слишком хорошее оружие в уничтожении пехоты Пытаться сбить с РПГ можете пытаться только низколетящих гелидронов, на уровне не выше малоэтажек. И такая высота для дрона явно говорит лишь о желторотом пилоте. Потому что на данный момент вертолёт стоит как танк (4,8-5к), у него понерфлена подвижность и снаряды он ловит на ура, короче всё не так, как при релизе. Обычно опытные пилоты постоянно лавируют и винтами упираются в "стеклянный потолок", примерно 100-150 метров над землёй, что вряд ли позволит пролетариату по нему попасть. Поэтому для большинства этот дрон останется сомнительной покупкой, а для некоторых - неубиваемой машиной. Я предлагаю иной подход к борьбе с гелидронами, напоминающий больше следопыта или ассасина, но отдаваться такому стилю придётся обратно пропорционально пафосности имени "FUCKYOUHELI". Попытаюсь дополнять тему картинками, но чуть позже. Собсна, как с ними бороться: 1) Итак, спотим гелидрон. Его метка довольно быстро пропадает, но так, вы и ваша команда сможете отслеживать его перемещение и успешно прятаться от всевидящего ока. Такое действие реально полезнее, чем пальба из пулемёта, я серьёзно. Помечайте дрон время от времени, чтобы выжить. К тому же, вы не палитесь кидая спот, а это первый шажок к уничтожению вертолёта. Причём даже не обязательно что именно вы его уничтожите. Уничтожением вполне может заняться кто-то другой. Таким способом вы лишь уменьшаете его давление на команду, облегчая жизнь пехоте, в том числе и вам. Я знаю, что смотря в небо, угрозу начинают представлять и наземные виды войск, но раз уж вас в первую очередь волнует проблема висящая воздухе, то стоит ею заняться. А земные проблемы подождут. 2) Если вы знаете, как передвигается вертолёт, то поздравляю, теперь можете попытаться его уничтожить. Рекомендую брать легкого солдата с РПГ и Витязем (без брони, шлема и барабана вам должно хватить на две рукояти, удлиненный ствол, два прицела и да, на рпг можно установить рукоять, она уменьшает скорость прицеливания), естественно с тандемом. Без всякой оптики, легко как в управлении, так и в скорости бега. Кстати, спотить вертолёт может любой, для этого не обязательно иметь желание его уничтожить. У легкого солдата против вертолета есть множество плюсов, такие как возможность быстро скрыться, уйти от огня, "стрейфить" или зайти в мертвую зону под вертолетом. Насчет бомб не бойтесь. Они багованные и медленные. Для тех кто в вертолете, не сбрасывайте две бомбы подряд. Просто не надо. Уберите их из арсенала. Они того не стоят. 3) Гаджет выбирайте по своему усмотрению. Патроны тандемам подойдут, но не рассчитывайте, что у вас всегда будет шанс выстрелить из РПГ по вертолету. Вы до этого можете и не дожить. Можете взять C4. Позже объясню почему. Но патроны, если мажете. 4) Теперь можно перейти и к практике. Берёте с собой UCAS-D, квадроцикл/багги с поля боя и смотрите на мини-карту, следя за гелидроном. Держитесь всегда рядом с ним, скрываясь от его взора, избегая стычек и найдите место, где вертолёт будет в самой глуши, где никто ему не поможет. Пустая вражеская точка вдали от союзных войск также подходит, потому что незачем врагам там спавниться. Танков особо не бойтесь, тепловизор у них от третьего лица не работает, а смотрят они всегда в сторону битвы, бояться их стоит когда вы промазали по вертолёту или начали стрелять по танку начали шуметь выстрелами из ПП. Включаете глушилку и теперь нас ожидает два варианта развития событий: первый, хороший и простой, не по чуяв опасности, пилот просто сядет прямо в глушь, вверх он взлетать не будет, потому что за потолком его дрон самоуничтожится, а значит самым безопасным сейвом будет приземлиться. Спокойно отслеживаете падение, тут нам могут пригодиться даже C4, которые можно использовать даже после смерти, лепим их на дрон и наслаждаемся моментом, как он взлетает, вы нажимаете кнопочку, и ныне бывший пилот не понимает а что стало с его вертолетом. Либо просто сбиваем с рпг да и все. Второй вариант событий менее удачен для вас, пилот попытается улететь, для этого у нас есть транспорт, догоняем его и сбиваем. Вот в принципе и все, хэппи энд Конечно, не всегда в бой попадутся такие страшные враги против которых была подготовлена эта инструкция, но поэтому и вам не всегда обязательно следовать ей, чтобы сбить ведродрон, ибо зная, что можно делать, а что нельзя, я очень надеюсь, вы непременно перестанете стрелять по вертолетам из огнестрельного оружия. Только если видели, как по нему попал РПГ. Это всё, чего я прошу от вас. Пожалуйста. UPD1: Недавнее обновление снизило стоимость Hellfire, Stormbreaker и Mephisto до 3k,4k и 6k, соответственно. И это очень круто, потому что Mephisto уничтожает любой танк при прямом пропадании, спастись от которого можно только антенной (и то не факт), жертвуя важной активной защитой. Единственный их минус теперь в том, что радиус взрыва расходится только на верхнюю полусферу и урон не проходит ни через объекты, ни через плоскость ниже этой полусферы, впрочем как и у артударов, и бомбардировок, но для последних не принципиально. Такой приятный бонус является лёгким в использовании против вертолетов, в частности божественная ракета Hellfire. 3к за сбитие дрона стоимостью за 5кBP довольно заманчиво. К этому выводу я пришел не потому, что прошлая стратегия не работала (а еще она была долгой и не на 100% надежной, человеческий фактор всегда стоило учитывать), а потому что вертолеты после включения UCAS-D особенно на карте Варшава или Берлин просто прятались за мгогоэтажками (на Варшаве это точки B1-B2, а на Berlin A1-A2 C1-C2, в подконтрольных вражеской команде точках) до которых либо нужно было прорываться в течение 30секунд, либо сидеть с бубном и призывать дух ветра, чтобы гелидрон вышел за пределы мертвой зоны. Тактика простая, но стоит довольно дорого в сумме 4,5к, зато дешевле чем сам этот дрон (к тому же если вы его уже несколько минут не можете сбить, то стоит попробовать). Никакого навыка для этого не нужно, просто наводите ракету на цель, перед этим нажимая на 2 кнопки, делая 2 клика. Единственные опасения вызывает лишь, что этот летающий хрен улетит на респаун, вот тут уж точно будут вопросы к балансу игры, так как никаких прямых контр мер к этой штуке попросту не будет.
  9. Согласен, в WW3 легко выбить один танк, но в особых ситуациях их будет сразу три, а если они еще и углы друг друга прикрывают, то это вообще крыша. Хотя, чем больше отвечаю на ответы к этой теме, тем больше догадываюсь до самого идеального решения проблемы - просто выйти из матча (побеждаете ли вы или проигрываете) и ждать пока заполнится другой сервер.
  10. Не знаю, как людей, будь даже из бывшей команды, можно назвать сильными, смотря как один из них своими выстрелами агрит гнев вертолета на группу из 5 человек, но даже так это остаётся по-прежнему проблемой борьбы с техникой, так как названная "сильная" команда давно бы сбила этот вертолёт еще на орбите, как минимум, из собственной техники от полученного преимущества на старте (тот же Т-72 из звездных войн - хороший выбор), а как максимум, вообще врубят глушилку за 1.5к (хотя я такого никогда не видел). Я порой перехожу за проигрывающую сторону, но большой разницы в игре не особо вижу. Техника была и остаётся тем самым отличием между командами, тот же новичок может купить себе танк и настреливать, даже не зная как его уничтожить (не используя кнопку H) . Как такое получается, что у относительно равных команд такая разница в количестве техники я не могу понять. Может одни просто очень любят вызывать артудары и БПЛА. И ведь это тоже не неправильно. А некоторые сычуют до времени "Ч" и вызывают себе танк, с каким играют до конца боя, каеф. Главный посыл в том, что вызывать интерес игра должна не у единственной "элиты", а вполне и у средненьких игроков, у которых нет мании к танкам и вертолетам и которые не будут страдать от них в 50% смертей. Иначе будет как в BF4, где грамотного танкиста или пилота обычным "плебеям" не убить, в последнем случае даже из предназначенной для этого зенитки.
  11. Потому что бой складывается в банальное унижение "тех, кто не понимает". Как бы ок, что команды оказались не сбалансированы, предложение было оставить иллюзию равных команд, как минимум, по количеству используемых ресурсов. И хотя профи скорее всего опять выиграют, но они хотя бы сделают это пехотой, а не танками и вертолетами. Я, когда сам управлял вертолетом, начал чувствовать угрызение совести, что никто не может сбить меня или хотя бы догадаться до этого (а там как бы легко, включаешь UCAS-D и сбиваешь, элементарно). Я реально не понимаю, как такое может кому-то нравиться на постоянной основе. Нужно либо ждать более очевидных для игрока способов устранения вражеской техники (не лёгких способов, а очевидных), либо просто уменьшить её влияние на поле боя, если новички не могут придумать как с ней справиться, что и подстраивается под идею в теме. Если вам или игрокам, мнения которых вы придерживаетесь, нравится унижать глупую пехоту, то пожалуйста так и скажите
  12. сорри, забыл о русскоязычных темах, нужно пересоздать или уже поздно?
  13. Расскажу краткую историю: мы с SA-80 сразу поладили с самого начала обновления. Она мне очень нравилась, да и я ей - тоже. Вот только мы не всегда могли быть с ней вместе, потому что оружие и человек несовместимы... Думал я. Но нам помогли баги! НУ А ЕСЛИ СЕРЬЕЗНО то это фигня какая-то, мне нравятся дефолтные прицелы M4 и SA-80, но на дистанции с них не постреляешь, поэтому поставил второстепенный прицел и короче вот что вышло. Конфигурации, модификации сможете увидеть на скринах ниже (если кто-то до сих пор еще не понял, то у SA-80 дефолтный прицел сместился на пол метра в приклад, а второстепенный - в край дула). Не знаю, как я выгляжу со стороны, но наверное очень крипово, особенно когда целюсь с второго прицела, чем скорее всего протыкаю себе пол шеи или головы (либо мой целящийся глаз очень хорошо приближает впритык). Эта кастомизация не сказывается на приближении, вижу как обычно, но это все равно очень странно. Потестите в общем сами, для вас всё скинул
  14. После гигапатча с вводом вертолета и Ajax, по моим наблюдениям, бои начали вестись либо очень странно и насыщенно (например, когда два вертолета обстреливают друг друга из неочень-то и эффективных против воздуха ракет, а пехотинцу в этот момент представляется бесплатное фаер-шоу), либо одну из сторон жёстко унижают из-за численного преимущества по технике. Не очень-то и хочется выходить из укрытий, когда в небе жужжит пчела с 8 127-мм ракетами и Т-72 с спаренными орудиями (напоминающий танк из звездных войн) уже ждут тебя у респа, ощущения примерно как на картинке Это не очень-то и весело ни одной из сторон (хотя может кому-то такая шляпа как раз). А вот в чём заключается суть: Статичный лимит (который сейчас) это 2-3 танка (учитывая и свободную технику на карте) и 1-2 дрона, +рожалки и транспорт. Динамический лимит будет исключать такие моменты, когда у одной стороны 5 штук техники, а у другой ни одной. ТО есть, по мере развития игры, когда одна из команд призывает на поле боя технику, она не сможет это сделать еще раз до тех пор, пока вражеская сторона не призовет свою. Тоже относится и к битве. 1) К примеру, пока на карте существует 3 дружественных единицы техники, а у врага их два или меньше, на призыв дополнительной накладывается некое "эмбарго". И так до тех пор, пока количество техники двух сторон не станет равным. Тогда запрет откладывается и обе стороны могут снова "дозаказываться". 2) Также в игре мало транспорта. Постоянно "LIMIT" на квадрокоптерах и багги. Такой лимит тоже решит проблему с передвижением по карте. 3) Для некоторых игроков такое количество техники на поле боя может показаться весьма скромным. И если обе стороны согласны на гонку вооружений, то пусть хоть устроют танковую или вертолетную битву, а пехота пусть и дальше захватывает точки. Конечно, тут мы сталкиваемся с проблемой захламления карты квадрокоптерами и всё тем же дисбалансом в технике (например, обе команды заказали по 5 танков, а потом одна из них слила все), то их можно решить собственным выбором игрока. Вариантом для квадроциклов будет добровольное уничтожение ранее уже вызванного транспорта (на ней правда кто-то может сидеть, но по выходу из неё она уничтожится без нанесения сплешевого урона), а вариантом для слишком большого количества техники будет невозможность использовать ремонтную станцию для восполнения, в первую очередь, боезапаса. Ремонтный набор будет всё так же доступен, но это так и остается способом "опасно и долго". Вы скажете это не выбор, а безальтернатива, для танкиста может так и есть, а кто-то как нормальный игрок всегда сможет стать пехотинцем. Согласны? Узнали? Да, это пока всё, что я надумал. Ну и по мере раздумий буду добавлять фиксы к теме, чтобы она выглядела более адекватной и не создавала каких-то новых проблем: 1) в динамический лимит можно вписать и варпоинты вложенные в боевую технику (техника доступная с начала боя или появляющаяся на карте как бесхозная, будет иметь стоимость вызова копии этой единицы на поле боя ). Разница в количестве варпоинтов примерно 4к для дронов, и 4к для техники, остатки от неиспользованных варпоинтов складываются в одну сумму для вызова на них боевой техники (танки, бтры, бмп). То есть нельзя будет заказать 1 вертолёт и 1 прокаченный танк, при отсутствии техники у другой стороны. Отсутствие доступа к ремонтной станции будет через разницу в стоимости на 6к. Не знаю я, зачем привожу числа, но хочу чтобы игра была как в трейлере, а не как игра одного актёра (в данном случае, вражеской или союзной тимы) UPD1: Забейте на тему, просто копите 6к на ракету и напевая любую песню Стрыкало уничтожаете нафиг этот танк, наконец-то они до этого додумались
  15. I feel like a villain, because this bug with kick was created by reason of my bugreport "Leviathan's cannon cant reload". Maybe the world is just not ready for this hellish chariot?
  16. I choosed fragmentation and penetration bullets for 25-mm cannon, and when on battle this vehicle has been deployed, i cant change type bullets, because cant reload and all i have its a 15 shoots and unuseable vehicle. Dont know, what i wrote correctly, but obviously not much. Please, fix this, because grenade launcher, 12,7 mm cannon is very bad vs infantry UPD1: without type bullets (None bullets on personalization vehicle), i see this bug too. Dont know what's on the Battle Robot, but i will check this UPD2: 25mm-cannon not worked on Battle Robot and Leviathan.
×
×
  • Create New...