Jump to content

Pokalenaproblem

Members
  • Content Count

    28
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pokalenaproblem

  1. Very ironic case. When i used voice chat, choosed "Social" and "Compliment", my character said "Good job" gesticulated "Like" and after that game was crashed with critical error. I restart my comp and launched game again, but easy anti-cheat said "Unexpected Error (game already running)". I checked file integrity and dont know how launch game again. Help pls UPD1: Started game, maybe now all good, if have problem with unexpected error (game already running). can help Ctrl+Shift+Esc and u need off "Easy anti-cheat" before launch the game, later i want to try again this crash and will write results in UPD2 UPD2: On next times, my character dont want gesticulate "Like" and game was not crashed
  2. Somebody can answer me about PTE Grips? Why someone grips have 1,1x Recoil or have height 1,5kg when her stats worse than lightweight analog? I tested Alpha with UKM angle grip and cant understand how control this weapon. But what i cant understand too, that why AK-15 Drum 75 rounds magazine have height 2kg and AKM 30 magazine with puller have 1,75kg?
  3. Так наградой за выполнение дейликов может быть вовсе не боевая валюта. Например в том же CoD:MW3 были уровни престижа, которые открывались после достижения предыдущего. Престиж там давал вроде бы больше модулей на оружие, которые и так были открыты по достижению максимального звания. Примерно то же самое есть в KF2, там по достижению макс уровня, можно сбросить его до 0, но с бустом на опыт, уникальным значком, ну и в принципе всё вроде. В общем, если наградой будет боевая валюта, то я в принципе согласен, а если что-то более интересное, то руками и ногами за
  4. чекай обнову на PTE, они добавили систему заданий, похожи на дейлики, если честно, то очень интересно чем это закончится, а пока весьма приятно наблюдать, что они начали что-то делать поощряя игрока за выполнения испытаний
  5. согласно steamdb.info сейчас PTE по онлайну в наихудшем состоянии(потому что обнов нет собсна), но как минимум мне он нужен, банально чтоб всякий мусор не завозился на основной, не знаю насчет отзывов и почему наивен, но я почему-то только щас догадался сравнить её с другим проектом и понять, что всё это где-то уже действительно видел. там такое тоже вполне исполнимо, только в разы реже, ибо подкатиков, наклонов и брони там нет. Говорить название не буду, но весёлый геймплей игры можешь посмотреть на канале Hydra funny moment и найдёшь много схожих черт, поэтому WW3 мне и наскучила, похоже
  6. если человек вытерпел первый запуск игры, что сама игра запускается около трех минут, что первый бой ты вообще вряд ли найдешь, потому что вылетишь, что скорее всего придется перезаходить во второй раз, чтобы войти на сервер нормально и ждать пока меню возрождения отлагает и ты наконец сможешь заспавниться, то уж поверь, вот с этим человеком можно делать всё что угодно, и он уже прошёл все круги раннего доступа. Меня даже не останавливает, что любая открытая вкладка браузера не даёт нормально зайти в бой, из-за чего даже музыку можно слушать разве что с телефона. Хар-ки железа к слову i5, 16gb ram, gtx760, компьютер старый, но не бесполезный. Уже не говоря о крашах файлов, ну и конечно вылетах во время игры. Так что к этому онлайн то точно будет готов, к тому же любые нововведения на PTE сначала ставят. Появился даже излишний интерес, раз уж игра настолько тебя устраивает, интересно сколько у тебя часов в игре (+скриншот желательно), исключительно ради того, чтобы сравнить с своим, не удивлюсь если часов у тебя будет побольше, но для меня как человека, весьма отдалённого от комьюнити WW3, это не удивит
  7. ну потом не удивляйтесь, что божественный приход онлайна с небес не появился на третий день. Они сами не раз подтверждали, что их отделы практически самостоятельно друг от друга; одни оптимизируют, другие рисуют, если говорить на самых простых примерах. Непонятно тогда почему нет отдела, который мог бы отслеживать методы и эксперименты для оживления аудитории, а не набирать на тесте 54 человека в пике и устраивать полностью провалившийся конкурс на видеоконтент. Я не пытаюсь объяснить почему онлайн в игре низкий (общее уныние - это не ошеломительная правда, мне чего-то не хватает, как и многим ушедших из этой игры и собственно спросил чего не хватает вам, спасибо за нагоны и переходы на личности), я не понимаю, почему они не работают с онлайном, чтобы его эффективно поднять. Ничего из нового, включая и скидки, и Free weekend, ну никак не намекают, что они хотя бы задумываются над этим в долгосрочной перспективе, а не довольствуются "стабильностью", в которой никогда ничего не изменится. Назвать аналогичную игру? Insurgency и For honor из бесплатных раздач тебя устроит? UPD: Мм, немного слукавил о ничего из нового, в частности, касается повышения активности комьюнити, однажды они устроили какую-то фоторубрику в основе которой была эмоция накаченной гориллы, но кажись всё-таки мне не стоило об этом вспоминать
  8. потому что их придётся кидать всегда ради команды, когда можно в одиночку или с напарником взять точку без проблем, хоть и с меньшей наградой, но зато не дергая весь отряд. Лично в этой игре, тактическое преимущество всегда побеждает стратегическое, никакие страйки не помогут тебе защитить три свои точки, если все отряды ушли кто в лес а кто по дрова, и с числом это не изменится никак, потому что такое я видел и на PTE сервере с 53 из 60 человек и все занимались такой же фигней. Потому что здесь не работает способ стенку на стенку и всегда выигрывает та команда, которая заняла большее пространство, чем враг, так как есть больше сторон для атаки, по принципу победы напоминает игру "го". Даже если можно приплести сюда, что на каждой стороне атаки будет по отряду, людей не хватит чтобы защитить другие точки. Возможно будет, наверное, только в режиме на 100 человек в почему-то ненавистной колде. Я вообще с самого начала не понял как связана скука с туториалами и отрядами
  9. Не отрицаю, что сквадом играть выгодней, но поспорю, что никак не эффективней. Зайти на точку сквадом безусловно эффективно, но какой в этом прок если в этот момент вы потеряете сразу две. Этот метод игры сыплется как карточный домик. Да и сначала для нормального противостояния нужны нормальные противники Стиль одиночек, чтобы не расписывать, действует как принцип инь и ян и эти игроки наиболее эффективны, когда руководствуются своей волей и знанием игры, появляясь там, где наибольший перевес сил врага или у союзников есть потребность в бойце нужной экипировки. Потому что человек команды будет всегда востребованнее человека отряда Кстати в этой игре дееспособность отряда проявляется ярче всего из-за вызываемых страйков по типу вертолёта, авиаудара или того же UAV потому что нет страйков отряда, которые способствовали бы более эффективному ведению боя и кооперированию, 1) потому что если прилетит верт, нужно будет вызывать UCAS-D, который не на 100% даст уничтожить его, 2) потому что из-за артобстрела или авиаудара отряд стоит без дела, 3) потому что на заглушку UAV нужно тратить Reapera, причем даже не быть уверенным, что просвечивают именно вас, у сквада нет никаких недоступных одиночкам способностей, что убивает интерес к игре в ней, ибо незачем тратить усилия на то, что не работает нормально изначально, чем разработчики пытаются компенсировать только прибавкой BP, но никак не новыми стратегическими возможностями. Всегда должна быть какая-то проработанная механика, а не потому что так надо и так на самом деле правильно, те же медали и нашивки за выдающиеся заслуги могут стать способом разблокировки особого внешнего снаряжения, которые были намеренно заблокированы для придачи этому контенту большей важности, как например это было с ивент-револьвером в BF1 или же "теперь обычные" легендарки в WoWe. Прогресс развития своего персонажа в онлайн игре, как минимум заставит думать, что время проведенное в игре было потеряно не зря, что не про нашу игру
  10. Наверное каждый задумывался, почему онлайн в игре прям такой низкий, хотя сеттинг современной войны уже десяток лет давно закрепился на рынке благодаря BF3, BF4. и еще игры от Activision, начиная с Call of Duty: Modern Warfare и заканчивая им же собственно. И ведь всё равно, онлайн в игре не растёт и не падает, а он просто есть и почему так происходит -- мне честно непонятно. Начну с того, что я не фанат ни серии BF, ни CoD, я играл только в пару из них, которые меня не затянули. Понятно, что это дело вкуса, но как бы если игра тебе нравится, ты продолжаешь играть, а не бросаешь через менее сотни часов, как происходит с WW3. С такой проблемой самые разные разработчики борются, используя дейлики, обновления, долгий способ прокачки, а особо ухищрённые даже с помощью своего богатого внутреннего мира, чтобы поднимать онлайн. Ну и естественно игра живёт до тех пор, пока живёт ее комьюнити. Если попытаться интерпретировать эти способы на нашу игру, то обновления мы отметаем, потому что никаких катаклизмов, еженедельных ивентов или настоящих испытаний для игрока обновления не приносят, как и нового опыта в игре, хорошим примером будет Overwatch, Rainbow six Siege режим Outbreak и ковбоев и даже Starcraft 2 с его еженедельными мутациями в кооперативе. От нашей игры убираем дейлики и долгий способ прокачки, потому что зачем первое, когда нет и второго. А богатый внутренний мир скорее подойдет для другого жанра игр, нежели шутеры, исключением будет разве что Escape From Tarkov, но там скорее хардкорность. Понятное дело, что возможно я слишком себя накручиваю и разработчики как-то с этим сами справятся, но всё-таки чем ближе будет релиз, тем, я просто уверен, тем выше появится необходимость прорабатывать эти механики, а сейчас есть проблемы и поважнее. И дело касается не только вышеуказанных аспектов, а скорее их всех и ещё сверху. Потому что игре определённо чего-то не хватает, что каждый раз будет удивлять игрока, с чем WW3 не справляется уже после некоторого времени к сожалению. Основной стимул играть дальше: это совершенствоваться в уже известных тебе механиках или получать удовольствие как от другой любой игры. И ладно, если бы совершенствоваться, так игра не для этого делалась изначально и какой-то ранговой системы не планируется и в принципе. Но тогда возникает вопрос для какого конкретного типа игроков создавалась WW3, если для большинства, уже через некоторое время, игра перестаёт их удивлять. Не покидает ощущение, будто за происходящим пристально следит режиссер-постановщик дешевеньких мыльных опер. Потому что нет смысла даже выигрывать матч, так как, по итогу, все получат равное количество опыта и денег, а отсутствие награды заставит вас быстро забыть этот матч. И ведь играют далеко не глупые или скучные люди, просто игра не делает абсолютно ничего для ощущения игры, а играть люди умеют, да так, чтобы АХ, а не Ох... Может этой игре подошёл бы какой-то режим операций, как он реализован в BF1 (типа Брусиловский Прорыв) или BF5 (режим штурм вроде), но он лишь частично является решением проблемы, хоть и находится на стадии разработки, как и Recon. В обычных матчах берет чувство какого-то общего уныния, что ты уже не ожидаешь ничего нового, не знаешь зачем захватываешь точки (которые раз за разом теряешь), а просто играешь убивая время. Напоминает "На Западном фронте без перемен", где солдаты вроде всё знают и всё умеют, но желания жить этого не прибавляет, так как цикл сражений повторяется снова и снова, без надежды и веры, что это когда-нибудь закончится. Просто вспомните шаблон, по которому вы захватываете точку и не думаю, что найдете в этом что-то интересное в плане тактического планирования. Я не планирую в открытии темы обсуждений говорить много отсебятины и ненужных никому предложений как улучшить игру, потому вместо этого решусь спросить всех русскоязычных читателей форума, что по-вашему мнению, игре сильно не хватает? Интересует в первую очередь какое-то творческое наполнение, что действительно заставило бы большинство игроков создавать действительно интересные матчи для себя и для других, а не какие-то фичи, оптимизацию и т.д., так как ситуацию они вряд ли изменят в долгосрочной перспективе.
  11. ХЗ, Многие журналисты говорят, что в пух и прах полетит как раз таки серия Battlefield так как уже не первый год не пользуется авторитетом после BF1 и BF5. WW3 не такая большая игра, чтобы её кто-то мог раздавить полностью, по крайней мере, не сейчас и не к релизу MW уж точно. Её даже никто не обсуждает из каких-либо медиа, так что бояться за неё не стоит, как бы грустно это не звучало. Было бы круто, если бы на Е3 пришел Киану Ривз в следующем году и анонсировал выход WW3 на 1.0 и все такие "ВААААУ! а что это за игра?" А насчет похожести геймплея, там режим на 100 человек будет, о чём речь? Как CoD она щас эволюционирует до нормальной масштабной игры, а некоторым, знаешь, хочется не нормальную, а ах, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или неуложенными волосами, ненакрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума. Думаю ты меня понял
  12. Мне б твои ощущения... Я на всех профилях бегаю с легкой, если могу, со средней уже чувствую, что скорости прям не хватает. Если играл в осаду, то поймешь, а так, эта механика ощущается уже после десятков часов, например, приучившись играть, средней скорости бойца уже не хватает чтобы быстро реагировать на действия врага, когда с тяжелой начинаешь бояться чуть ли не каждого куста, так как просто не успеваешь спрятаться, если оттуда выглянет отряд противников или танк.
  13. Ну они-то уж куда эффективней будут, чем рпг который не достает до оглушенного вертолета Как будто я сам не знаю Лёжа медпак кидается около 4 секунд + ~2,7 (давно не юзал , может ~2) на восстановление 33хп, получится 7. У FAK те же 3 сек Насчет приоритетности хила скину англоязычную тему https://forum.worldwar3.com/index.php?/topic/5755-medkit-or-die/&tab=comments#comment-29546 с которыми аргументами "за" я согласен (в основном там, правда, дискутируют как сделать медпаки хоть сколько-то полезными) А вот скриншот, как медики-рандомы, зачастую, помогают команде. Не знаю о чём думал медик, скинувший два медпака, но точно не о клятве Гиппократа, А всем похилившимся у выхода наверное выдают пурпурное сердце. Возможно посмертно. Зато случай-то какой подвернулся! Медаль на халяву! Весьма полезно. FAKами (из видео) даже убить можно, боже еще один плюс в пользу его выбора, я не пойму зачем ты так атвейчаешь за этот бесполезный кусок из ткани и бинтов
  14. С гарантией сбивающих вертолёт имелось в виду наносящий 100% урона от хп вертолета, собственно как это легко и просто делается с наземной техникой. Парящий Loitering ammo с Heat вроде пробивает на 100%, но даже по стоячему из него попасть трудно, потому что Слишком сильное движение мыши напоминает проделки духа ветра, потому что после вернуть ракету на прежний курс невозможно. Можешь проверить и подёргать. Ускорение есть у всех управляемых ракет (для сведения на Hellfire эта надпись по центру справа), но опять же использовать её не по назначению (если такое конечно существует) всё так же призывает неистовство ветра, который берёт ракету под свой контроль. Опять же стоит проверить как это работает, но лучше бы для этого был тренировочный сервер. Чтобы отхилить себе 33хп медпаком нужно около 7 секунд, (FAK-3sec) когда в бою тебя давно оббежит противник. Конечно, медпаки идеальный вариант для сквада, где каждый берёт то, что хочется, но одиночкам думающим, что они помогают команде имея свой медпак, лучше бы брать FAK, куда уж полезнее тогда будут ИМХО. Да и не уничтожают они после себя медпаки так что это не сильный аргумент для рандомов. Еще бывает множество случаев, когда на скинутый медпак сбегается команда похилиться а в этот момент тупо забегает враг с барабаном на 75. Рили, лучше FAK и быть одиночкой, чем потом злиться на тиммейта который скинул медпак прямо под перекрестный огонь
  15. Ну желательно конечно против вертолетов, но я понимаю, что асов на них очень немного, как бы смотреть нарезки с участием пилотов-профанов для меня не является основной целью, интересует больше поединок, чем просто сбитие, анализируя ошибки, сделанные обоими игроками, и желательно использование страйков, с гарантией сбивающих вертолет. Это почти нереализуемая часть для всего видео, так что думаю, с танками это тоже будет занимательно (только если не использовать Airstrik'и). Даже устроит танковый геймплей, пытался однажды сбить из Т-72 вертолет, может 172 пинг влияет, но я не нанес ему вообще никакого урона из спаренных уродий. А медпаки ну рил зачем, они валяются по всей карте и еще хилят врагов, с FAK (first aidkit lol) я тоже лечу тиммейтов в передышке, а патроны нужны куда меньшему количеству людей. Вообще, попытаюсь поискать на форумах как использовать ускорение на страйках, чтобы их не уводил ветер в непонятную сторону, может пригодится в уничтожении P.S. Я кстати дополнил тему к вертолету, основная проблема оказалась, что за время активации глушилки на картах берлин и варшава вертолет успевает скрыться за зданиями в мертвой зоне
  16. Поиграл короче с оптикой, против танков реал полезно но вот по вертолетам не попадал до и после тоже. То с баллистикой снаряда в расчетах ошибаюсь, то упреждение неправильное, понятно, что нужна практика, но прям вообще жутко тяжело (использую x4 оптику), может снимешь оффтопом нарезку по WW3? Преимущественно волнует правильное использование РПГ и гаджетов (например, использование набора первой помощи, не понятно зачем люди берут медпаки)
  17. А плюсы оптики склоняют чашу весов за её выбор? Просто смущают минусы в ограниченном обзоре, сложном подсчете упреждения по движущейся цели, а иногда просто теряешь цель из виду из-за чего приходится целиться заново
  18. UCAS-D универсален здесь, согласен, чтобы поймать его в нужном месте и была сделана инструкция, иначе варпоинты на ветер, а также свои нервы, когда в самый важный момент тебя убивает танк или пехотинец, еще хуже если союзный... Написал эту тему ещё по причине "А вдруг". А вдруг разочаруются после видоса и начнут садиться на свои танки, оправдываясь что этим способом сбивают вертолеты, сами настреливая пехоту весь бой... Не за что, просто реально не понимаю как можно использовать оптику на РПГ и главное использовать её эффективно
  19. Вышла пара советов как уничтожить дрон-вертолет https://youtu.be/Os98FBHAqWs от Atway. Не думаю, что как на видео кто-то сможет сбить дрон из РПГ со ста метров кроме атвay... Он еще и оптику использует, жесть короче. Советы, рассказанные в видео нужны ну прям для очень скилловых игроков, которым experience борьбы с воздухом, используя пули и РПГ, в новинку. Такое среднестатистическому игроку не поможет, а то еще и навредит, так как своими выстрелами и с трёх-тяжеловесной скоростью он только приблизит собственную смерть. И далеко не факт, что эта смерть была не напрасна. Ведь любое внимание к такой высокомерной особе, как вертолет, зачастую, ещё и команде выйдет боком. Надеялся, что начав стрелять в гелидрон, твои союзники на захватываемой точке тоже начнут в него стрелять? Да? Хрена с два! Вы все умрёте в этом месте, ничего не добившись в своей жалкой жизни, а вертолет спокойненько улетит пополнять запас ракет и чинить свои -25% HP, делая низкий поклон одному надоедливому бойцу. И так происходит в большинстве случаев. А потому что гелидронам такой пехотинец будет как лампа для мотыльков, на которого они с охотой будут слетаться, в предвкушении своей серии убийств. И вот почему: 1) Такие "пехотинцы с лампами" палят, где засели их дружки. Например, это может быть захват точки, вражеский спаун; 2) Они дают знать, что дрон пытаются сбить; 3) Это облегчает им поиск жертв. Мой вам совет: не стреляйте по вертолёту, когда за вашей спиной дружественный отряд, ну нельзя надеяться на них, потому что рандомные союзники даже не всегда понимают, что "I NEED AMMO" или "I NEED MEDIC" означает, что отряду нужна помощь. Я даже не говорю про всплываемое в центре экрана оповещение о "Смене цели отряда", для них это вообще как бельмо в глазу. Я это говорю не от лица ноющего пехотинца, а потому что сам пилот и мне реально больно смотреть на потуги сбить меня (некоторые наивно думают, что если лечу на ремонт, значит у меня почти не осталось хп и начинают стрелять вдогонку, на самом деле просто пополняю запас ракет лол), помню даже как набил 80 киллов бесконечно виня себя в том, что никто не может в этом меня остановить. Не то чтобы я тот самый ненавистный всеми пилот, я пишу тему не для раскаяния, а для помощи в уничтожении этих пилотов, всё-таки знаю как они себя ведут и на что клюют. Это реально слишком хорошее оружие в уничтожении пехоты Пытаться сбить с РПГ можете пытаться только низколетящих гелидронов, на уровне не выше малоэтажек. И такая высота для дрона явно говорит лишь о желторотом пилоте. Потому что на данный момент вертолёт стоит как танк (4,8-5к), у него понерфлена подвижность и снаряды он ловит на ура, короче всё не так, как при релизе. Обычно опытные пилоты постоянно лавируют и винтами упираются в "стеклянный потолок", примерно 100-150 метров над землёй, что вряд ли позволит пролетариату по нему попасть. Поэтому для большинства этот дрон останется сомнительной покупкой, а для некоторых - неубиваемой машиной. Я предлагаю иной подход к борьбе с гелидронами, напоминающий больше следопыта или ассасина, но отдаваться такому стилю придётся обратно пропорционально пафосности имени "FUCKYOUHELI". Попытаюсь дополнять тему картинками, но чуть позже. Собсна, как с ними бороться: 1) Итак, спотим гелидрон. Его метка довольно быстро пропадает, но так, вы и ваша команда сможете отслеживать его перемещение и успешно прятаться от всевидящего ока. Такое действие реально полезнее, чем пальба из пулемёта, я серьёзно. Помечайте дрон время от времени, чтобы выжить. К тому же, вы не палитесь кидая спот, а это первый шажок к уничтожению вертолёта. Причём даже не обязательно что именно вы его уничтожите. Уничтожением вполне может заняться кто-то другой. Таким способом вы лишь уменьшаете его давление на команду, облегчая жизнь пехоте, в том числе и вам. Я знаю, что смотря в небо, угрозу начинают представлять и наземные виды войск, но раз уж вас в первую очередь волнует проблема висящая воздухе, то стоит ею заняться. А земные проблемы подождут. 2) Если вы знаете, как передвигается вертолёт, то поздравляю, теперь можете попытаться его уничтожить. Рекомендую брать легкого солдата с РПГ и Витязем (без брони, шлема и барабана вам должно хватить на две рукояти, удлиненный ствол, два прицела и да, на рпг можно установить рукоять, она уменьшает скорость прицеливания), естественно с тандемом. Без всякой оптики, легко как в управлении, так и в скорости бега. Кстати, спотить вертолёт может любой, для этого не обязательно иметь желание его уничтожить. У легкого солдата против вертолета есть множество плюсов, такие как возможность быстро скрыться, уйти от огня, "стрейфить" или зайти в мертвую зону под вертолетом. Насчет бомб не бойтесь. Они багованные и медленные. Для тех кто в вертолете, не сбрасывайте две бомбы подряд. Просто не надо. Уберите их из арсенала. Они того не стоят. 3) Гаджет выбирайте по своему усмотрению. Патроны тандемам подойдут, но не рассчитывайте, что у вас всегда будет шанс выстрелить из РПГ по вертолету. Вы до этого можете и не дожить. Можете взять C4. Позже объясню почему. Но патроны, если мажете. 4) Теперь можно перейти и к практике. Берёте с собой UCAS-D, квадроцикл/багги с поля боя и смотрите на мини-карту, следя за гелидроном. Держитесь всегда рядом с ним, скрываясь от его взора, избегая стычек и найдите место, где вертолёт будет в самой глуши, где никто ему не поможет. Пустая вражеская точка вдали от союзных войск также подходит, потому что незачем врагам там спавниться. Танков особо не бойтесь, тепловизор у них от третьего лица не работает, а смотрят они всегда в сторону битвы, бояться их стоит когда вы промазали по вертолёту или начали стрелять по танку начали шуметь выстрелами из ПП. Включаете глушилку и теперь нас ожидает два варианта развития событий: первый, хороший и простой, не по чуяв опасности, пилот просто сядет прямо в глушь, вверх он взлетать не будет, потому что за потолком его дрон самоуничтожится, а значит самым безопасным сейвом будет приземлиться. Спокойно отслеживаете падение, тут нам могут пригодиться даже C4, которые можно использовать даже после смерти, лепим их на дрон и наслаждаемся моментом, как он взлетает, вы нажимаете кнопочку, и ныне бывший пилот не понимает а что стало с его вертолетом. Либо просто сбиваем с рпг да и все. Второй вариант событий менее удачен для вас, пилот попытается улететь, для этого у нас есть транспорт, догоняем его и сбиваем. Вот в принципе и все, хэппи энд Конечно, не всегда в бой попадутся такие страшные враги против которых была подготовлена эта инструкция, но поэтому и вам не всегда обязательно следовать ей, чтобы сбить ведродрон, ибо зная, что можно делать, а что нельзя, я очень надеюсь, вы непременно перестанете стрелять по вертолетам из огнестрельного оружия. Только если видели, как по нему попал РПГ. Это всё, чего я прошу от вас. Пожалуйста. UPD1: Недавнее обновление снизило стоимость Hellfire, Stormbreaker и Mephisto до 3k,4k и 6k, соответственно. И это очень круто, потому что Mephisto уничтожает любой танк при прямом пропадании, спастись от которого можно только антенной (и то не факт), жертвуя важной активной защитой. Единственный их минус теперь в том, что радиус взрыва расходится только на верхнюю полусферу и урон не проходит ни через объекты, ни через плоскость ниже этой полусферы, впрочем как и у артударов, и бомбардировок, но для последних не принципиально. Такой приятный бонус является лёгким в использовании против вертолетов, в частности божественная ракета Hellfire. 3к за сбитие дрона стоимостью за 5кBP довольно заманчиво. К этому выводу я пришел не потому, что прошлая стратегия не работала (а еще она была долгой и не на 100% надежной, человеческий фактор всегда стоило учитывать), а потому что вертолеты после включения UCAS-D особенно на карте Варшава или Берлин просто прятались за мгогоэтажками (на Варшаве это точки B1-B2, а на Berlin A1-A2 C1-C2, в подконтрольных вражеской команде точках) до которых либо нужно было прорываться в течение 30секунд, либо сидеть с бубном и призывать дух ветра, чтобы гелидрон вышел за пределы мертвой зоны. Тактика простая, но стоит довольно дорого в сумме 4,5к, зато дешевле чем сам этот дрон (к тому же если вы его уже несколько минут не можете сбить, то стоит попробовать). Никакого навыка для этого не нужно, просто наводите ракету на цель, перед этим нажимая на 2 кнопки, делая 2 клика. Единственные опасения вызывает лишь, что этот летающий хрен улетит на респаун, вот тут уж точно будут вопросы к балансу игры, так как никаких прямых контр мер к этой штуке попросту не будет.
  20. Согласен, в WW3 легко выбить один танк, но в особых ситуациях их будет сразу три, а если они еще и углы друг друга прикрывают, то это вообще крыша. Хотя, чем больше отвечаю на ответы к этой теме, тем больше догадываюсь до самого идеального решения проблемы - просто выйти из матча (побеждаете ли вы или проигрываете) и ждать пока заполнится другой сервер.
  21. Не знаю, как людей, будь даже из бывшей команды, можно назвать сильными, смотря как один из них своими выстрелами агрит гнев вертолета на группу из 5 человек, но даже так это остаётся по-прежнему проблемой борьбы с техникой, так как названная "сильная" команда давно бы сбила этот вертолёт еще на орбите, как минимум, из собственной техники от полученного преимущества на старте (тот же Т-72 из звездных войн - хороший выбор), а как максимум, вообще врубят глушилку за 1.5к (хотя я такого никогда не видел). Я порой перехожу за проигрывающую сторону, но большой разницы в игре не особо вижу. Техника была и остаётся тем самым отличием между командами, тот же новичок может купить себе танк и настреливать, даже не зная как его уничтожить (не используя кнопку H) . Как такое получается, что у относительно равных команд такая разница в количестве техники я не могу понять. Может одни просто очень любят вызывать артудары и БПЛА. И ведь это тоже не неправильно. А некоторые сычуют до времени "Ч" и вызывают себе танк, с каким играют до конца боя, каеф. Главный посыл в том, что вызывать интерес игра должна не у единственной "элиты", а вполне и у средненьких игроков, у которых нет мании к танкам и вертолетам и которые не будут страдать от них в 50% смертей. Иначе будет как в BF4, где грамотного танкиста или пилота обычным "плебеям" не убить, в последнем случае даже из предназначенной для этого зенитки.
  22. Потому что бой складывается в банальное унижение "тех, кто не понимает". Как бы ок, что команды оказались не сбалансированы, предложение было оставить иллюзию равных команд, как минимум, по количеству используемых ресурсов. И хотя профи скорее всего опять выиграют, но они хотя бы сделают это пехотой, а не танками и вертолетами. Я, когда сам управлял вертолетом, начал чувствовать угрызение совести, что никто не может сбить меня или хотя бы догадаться до этого (а там как бы легко, включаешь UCAS-D и сбиваешь, элементарно). Я реально не понимаю, как такое может кому-то нравиться на постоянной основе. Нужно либо ждать более очевидных для игрока способов устранения вражеской техники (не лёгких способов, а очевидных), либо просто уменьшить её влияние на поле боя, если новички не могут придумать как с ней справиться, что и подстраивается под идею в теме. Если вам или игрокам, мнения которых вы придерживаетесь, нравится унижать глупую пехоту, то пожалуйста так и скажите
  23. сорри, забыл о русскоязычных темах, нужно пересоздать или уже поздно?
  24. Расскажу краткую историю: мы с SA-80 сразу поладили с самого начала обновления. Она мне очень нравилась, да и я ей - тоже. Вот только мы не всегда могли быть с ней вместе, потому что оружие и человек несовместимы... Думал я. Но нам помогли баги! НУ А ЕСЛИ СЕРЬЕЗНО то это фигня какая-то, мне нравятся дефолтные прицелы M4 и SA-80, но на дистанции с них не постреляешь, поэтому поставил второстепенный прицел и короче вот что вышло. Конфигурации, модификации сможете увидеть на скринах ниже (если кто-то до сих пор еще не понял, то у SA-80 дефолтный прицел сместился на пол метра в приклад, а второстепенный - в край дула). Не знаю, как я выгляжу со стороны, но наверное очень крипово, особенно когда целюсь с второго прицела, чем скорее всего протыкаю себе пол шеи или головы (либо мой целящийся глаз очень хорошо приближает впритык). Эта кастомизация не сказывается на приближении, вижу как обычно, но это все равно очень странно. Потестите в общем сами, для вас всё скинул
×
×
  • Create New...