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Hérulf

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  1. Bonjour soldats ! Voici un petit patch avant le week-end, juste pour que ce soit un peu plus amusant à jouer. Continuez à nous informer sur les problèmes rencontrés, nous travaillons sur le chargement infini (il y en a deux nouveaux - nous avons quelques pistes pour les résoudre définitivement) et nous avons des problèmes de retard intermittents que nous ne pouvons pas suivre sans plus de tests. Joyeux Thanksgiving à ceux d'Amérique du Nord et bonne fin de semaine à tous les autres ! Patch 0.8.1 [BUGS FIXES] Restauration du camouflage Winter Gepard, Le widget Warmup devrait maintenant être à nouveau visible pendant le préchargement, Correction éventuelle d'un crash lors de la création du personnage, Correction de l'impossibilité d'entrer dans les véhicules parfois, Correct pour la plantation à travers les murs, Récompense pour le changement d'équipe pas appliquée, Correction des mauvaises configurations sur le TDM - plus de retard dans l'inadéquation des poids, Correction de la rotation de la carte en choisissant constamment Berlin, HUD fixe remplaçant l'écran de déploiement lorsque le joueur apparaissait pour la première fois, Bombe bloquée lors de la retraite, Modificateurs de type de dommage pour la station BRE: balle blessée par balles et dégâts, Correction de l'opacité du marqueur de point détruit lors de la percée (elle ne ressemblera plus à l'apparition de l'objet sélectionné) [OPTIMISATION] Configuration de qualité des ombres - devrait améliorer les performances des ombres. Cordiament Hérulf et votre équipe The Farm51
  2. Bonsoir soldats ! Le mode de jeu Breakthrough prend en charge un 10v10 à chaque match. Au départ, les équipes sont divisées en deux groupes : attaque et défense. L’équipe attaquante commence avec un seul point de respawn : sa base principale. Les défenseurs ont capturé tous les points et peuvent apparaître sur n'importe lequel d'entre eux, en mettant en place des défenses ou en essayant simplement de se rendre au front le plus rapidement possible. Chaque point représente un objectif (une station de radio) que les attaquants doivent détruire. Ils peuvent le faire en déposant une charge explosive [par défaut: F] et en la protégeant pendant 40 secondes ou en détruisant simplement la station de radio avec des explosifs normaux - RPG, obus de chars, frappes aériennes, C4 et même des grenades. Toutes les stations n’étant pas à découvert, des attaques explosives à distance ne fonctionneront pas sur certaines d’entre elles. La carte est divisée en 4 zones (A -> D) avec 2 stations de radio dans chacune d’elles, appelées 1 et 2. Par exemple, voici un aperçu de Moscou au début du match en tant que défenseur : Les attaquants commencent au bas de la carte et passent par A à D, devant détruire les deux points avant d’avancer. Cela signifie que si les attaquants se coordonnent, ils peuvent facilement identifier les défenseurs et laisser l'autre équipe prendre l'un des points. Chaque match commence avec un décompte de 15 minutes. Lorsque le chronomètre atteint 0, l'équipe en défense gagne. Chaque fois que les attaquants détruisent une station, si le temps imparti est inférieur à 5 minutes, le temps imparti est réglé sur 5 minutes. Cela signifie qu'en cas de domination de l'équipe en défense, la partie se terminera au bout de 15 minutes, mais si les attaquants réussissent à percer, ils auront encore le temps de profiter de cet élan pour aller plus loin. En théorie, le jeu peut aller jusqu’à 30 minutes si le combat est vraiment féroce, mais nous l’avons surtout vu se terminer en 15 ou 20 minutes. Chaque fois qu'une paire de points est capturée, la zone est verrouillée pour les défenseurs, ce qui leur donne 60 secondes pour se replier sur la prochaine position défensive. Pendant la retraite, tous les défenseurs sont marqués tant qu'ils restent dans la zone fermée. Après 60 secondes, ils recevront le message hors limites. Les attaquants ne peuvent attaquer que la paire de points la plus proche d’eux, ils ne peuvent pas aller plus loin dans le territoire ennemi. Les attaquants gagnent lorsque toutes les stations de radio sont détruites et que le chronomètre n'est pas épuisé. Breakthrough fonctionne sur toutes les cartes de Warzone actuelles et futures, en utilisant les grandes variantes sur certaines d'entre elles. Ainsi, à Moscou, par exemple, vous pourrez vous battre dans la galerie marchande au nord. Toutes les frappes sont disponibles dans Breakthrough, mais marquer des points de bataille n'est pas aussi rapide que dans Warzone. Cela signifie que travailler avec votre équipe est plus important que d'obtenir un avantage sous forme de frappes, de véhicules et d'autres formes de soutien. N'oubliez pas de marquer les objectifs en tant que leader ! Le Breakthrough est rapide, dynamique et très intense comparée à la Warzone, c’est exactement ce que nous recherchions pour WW3 en terme de mode de jeu. Il se situe quelque part entre le Team Deathmatch et la Warzone, mais ce n’est pas aussi simple que TDM - vous devez toujours bien flanquer et réfléchir à votre approche, car chaque réapparition vous coûte un temps précieux. Cordialement Hérulf et votre équipe The Farm 51
  3. Bonsoir les soldats, C'est ici ! Le mode de jeu communautaire tant attendu est arrivé. Le Breakthrough est une expérience dynamique et intense qui nécessitera une réflexion rapide et un objectif constant. Les équipes sont divisées en deux rôles: attaquants et défenseurs. Le but des assaillants est de détruire les stations de radio ennemies au moyen de charges explosives (en les tenant par F), de C4, de grenades, de grèves ou de balles de gros calibre pour faire avancer le match. Le but des défenseurs est d'empêcher l'équipe adverse d'atteindre et de détruire les stations. Le match se termine lorsque toutes les stations sont détruites et que les attaquants gagnent, ou que le chronomètre s’écoule et atteint 0 - c’est la condition de victoire des défenseurs. La minuterie commence à 15 minutes et chaque paire de stations détruites l'augmentera à 5 minutes. Le match peut durer de 15 à 25 minutes, alors restez prêt. Important: nous avons temporairement retiré Anders du jeu. Ceci est intentionnel car c’était la principale cause de crash et d’instabilité. Dès que nous aurons résolu le problème, il sera de retour, alors ne vous inquiétez pas ! Ce patch introduit également quelques optimisations, principalement dans les zones de stimulation de cadrage et de bégaiement. Comme toujours, tenez-nous au courant de vos pensées et envoyez-nous vos commentaires - nous les lisons tous! Patch 0.8 [CONTENU] Nouveau mode de jeu: Breakthrough, Nouveau HUD d'infanterie, New Strike: Napalm, Ajout du véhicule anti-aérien Leopard2 Gepard à la base de Warzone, [AMÉLIORATIONS] Désactivé ne pas être autorisé à rejoindre lorsque le match se termine, Le verre collimateur est moins sombre maintenant, HUD: nouvelle fenêtre de discussion en jeu, HUD: nouvelle barre de frappe, HUD: masquer les icônes d'état d'armure si aucune armure n'est présente, HUD: ajout de la classe de poids actuelle du soldat, HUD: widget de statut d'inventaire modifié, HUD: ajout de l’icône de statut laser / lampe de poche, HUD: amélioration du feed-back, HUD: ajout d'un indicateur de tir à la tête pour tuer le fil, HUD: les véhicules détruits apparaîtront désormais dans le fil d'activation, HUD: modification de la résolution des icônes pour les aiguiser, HUD: ajout de la notification d’icône de plante, de désamorçage et de destruction au HUD Breakhtrough, Beaucoup d'autres petites améliorations, [CORRECTIFS] Réduction des crashs côté client et côté serveur, Packs invisibles fixes, Correction du frai dans un mauvais endroit quand il n'y a pas d'espace pour apparaître autour du joueur sélectionné, Correction de la possibilité de regarder à l'intérieur d'un bâtiment avec le gadget Mini Done, Lasers fixes restant tout en lançant des grenades, Corrections d'atténuation et d'occlusion audio, Solution de ponte Claymore, Correction des objets destructibles ne contenant pas de particules au début du tour, Correction de quelques problèmes mineurs avec les bavettes et autres addons, Correction de problèmes de filet de RPG pour le gilet pare-balles Leopard 2A6, Correction du mauvais maillage dans la tourelle Commando, Autres corrections de bugs, [OPTIMISATION] Correction de certains béguin sur le fil de rendu, Correction des baladeurs sur le fil de rendu lors de la mise à jour des paramètres scalaires des matériaux, Des correctifs pour recharger des assets déjà chargés (bégaiement réduit), Désactivé par calcul sur plusieurs objets, Supprimé les peaux vides pour réduire les balbutiements, Calculs DoF désactivés pour les véhicules éloignés. [PROBLÈMES CONNUS] L'affichage de la personnalisation duTDM pose quelques problèmes, nous travaillons sur un correctif. Vous verrez la personnalisation par défaut, mais vous aurez la bonne dans le jeu. Cordialement Hérulf et votre équipe The Farm51
  4. Bonjour soldats ! Nous travaillons actuellement sur la mise à jour 0.8 disponible dans le PTE, avec notre tout dernier mode de jeu Breakthrough, mais la version actuelle nous a aidé à résoudre certaines choses, notamment des problèmes de réplication des joueurs (d'où la perte de marqueurs ou le mauvais marqueur couleur) et, bien sûr, la performance. Nous avons quelques correctifs à venir, alors creusons un peu. Patch 0.7.2 [DEBUG] Ajout de l’impression de débug du TeamManager côté serveur et côté client pour mieux détecter les problèmes, [BUGS FIXES] Multiples correctifs pour la réplication en équipe (marqueurs manquants, couleurs d'équipe incorrectes), Modification de la réplication des acteurs pour réduire le nombre de pannes de serveurs, Correction d'un crash de serveur lié au débug des données, Corrections pour l'occlusion audio et la spatialisation, Correction des objets destructibles ne contenant pas de particules au début du match, [OPTIMISATION] Correction des accrochages OnVideoBasicSettingsChanged () sur le fil du rendu, Correction des problèmes sur le fil du rendu lors de la mise à jour des paramètres scalaires du matériau, Des correctifs pour recharger des assets déjà chargés (réduction des structures), Les ticks désactivés sur plusieurs acteurs, Calculs DoF désactivés pour les véhicules distants. Cordialement Hérulf et votre équipe The Farm 51.
  5. Bonjour soldats, Voici une petite mise à jour pendant que nous travaillons sur des problèmes plus importants, afin d’améliorer peu à peu le jeu. Il inclut également de nombreux ajouts de débugage qui nous aideront à mieux cerner les autres problèmes. [CORRECTIFS] Maillage fixe pour l'uniforme US ARMY, Camous fixes pour l'uniforme US ARMY, Peaux déverrouillées pour la poitrine US ARMY, Correction d'un crash lié à Steam Platform Manager, Correction probable de crash pour Movie Streamer, Correction du crash sur la déconnexion du joueur, Les emblèmes de communauté fixes ne fonctionnent pas correctement, Correction d'un crash potentiel avec initialisation des challenges, Correction de quelques problèmes de sérialisation (pour le transfert réseau), Plus de corrections pour la rotation de la carte envoyant les gens au menu principal, Correction de certains véhicules n'ayant pas de sons, Rapporté l'artillerie de fumée comme il se doit. Cordialement votre équipe The Farm51
  6. Bonjour soldats ! Elle est enfin là ! La 0.7 a pris un certain temps, car nous avons eu beaucoup de travail interne sur le réseau et de nombreux changements dans le rendu et l'éclairage. Nous avons surmonté ces obstacles et nous pouvons maintenant reprendre le fonctionnement normal des correctifs plus fréquemment et avec davantage de contenu. La 0.7 a eu 11 correctifs sur le PTE et, grâce au soutien de notre communauté, nous avons pu le tester à fond au cours des dernières semaines. Un merci spécial à ceux qui ont testé le jeu ensemble et qui nous ont signalé des bugs via le forum et Discord - nous apprécions vraiment votre travail et nous savons le temps qu'il faut pour tester correctement! Il s'agit plus d'une mise à jour technique que d'une mise à jour de contenu, il y a encore de nouvelles choses à venir. Passons en revue les changements que nous avons mis en œuvre rapidement, et il y en a quelques-uns. Tout d'abord, nous sommes passés de la version 4.19 à la version 4.21 de notre moteur Unreal Engine pour tirer parti du graphe de réplication. En bref, cela devrait nous permettre de mettre plus de personnes sur chaque serveur, de réduire les latences et de rendre le netcode encore plus robuste. Nous avons également un éclairage plus précis, ce qui rend le flux de travail meilleur et plus rapide. Nous avons refait la mise en œuvre de la VOIP. Maintenant, vous pouvez utiliser la touche tilde (~) pour pousser et parler dans le canal de notre nouveau système VOIP. Il y a un effet de type radio sur celui-ci et cela donne vraiment envie de jouer le rôle d'un soldat. Rappelez vous ! Vous devez toujours l’installer dans Steam, bien que la plupart des options soient disponibles dans le jeu. Vous l'éteignez complètement. Il existe également un système de défis en place, avec des défis quotidiens à compléter, pour lesquels vous gagnerez de l'argent et des XP. C’est le début d’un plus grand système, lisez-en plus ici. Nouveaux HUD sur les véhicules - Nous avons changé les nouveaux HUD pour les véhicules. C’est le début de la refonte complète de l’interface utilisateur. Les HUD de personnalisation et de jeu ont désormais un nouveau look qui les rend plus utilisables et plus esthétiques. Nous avons également un nouvel écran de mort. Plus d'informations pour que vous sachiez ce qui vous a tué et d'où : Il y a beaucoup plus d'améliorations mineures, dont certaines étaient très attendues et d'autres que vous ne connaissiez même pas. Et enfin, le drone hélicoptère n’est plus essentiel dans le jeu ! Patch 0.7 [PROBLEMES CONNUS] Si vous voyez des parties de streaming de niveau trop lente, c'est que le CPU ne gère pas la mise en mémoire tampon du GPU + le streaming. Désactivez la mise en mémoire tampon du GPU pour résoudre ce problème (cela réduira toutefois vos FPS !) [AJOUTS] Défis quotidiens ajoutés, Nouveau système VOIP [Par défaut: maintenez «~» (tilde - à côté de 1)], Nouvelle version d'Unreal Engine - 4.21, Graphe de réplication implémenté, Nouvel éclairage sur toutes les cartes, Nouvel écran de mort, Nouveaux HUD de véhicules - travail en cours, Aperçu du profil de vue dans le menu - vous n'avez pas à jouer dans un match pour voir à quoi il ressemble, [CONTENU] Ajout de VAB - une variante du point de lancement mobile, donc différente pour chaque équipe, Ajout d'un uniforme US ARMY, Ajout de quelques nouveaux correctifs de bras communautaires (masqués par défaut), Ajout de correctifs de modérateur, [GAMEPLAY] Temps de rechargement modifié pour changer le type de munitions de 1,0 à 0,4 seconde, Changé le temps flashbang à 7s pour les rendre plus utiles, ZUNI, FZ233, roquettes Hydra - augmentation de la capacité de munitions d'un magasin, diminution du rayon de souffle et des dégâts, augmentation du prix BP, Bounciness et frottement réduits lors de la collision avec l'environnement et d'autres objets pour tous les véhicules, Accélération fixe, vitesse maximale et montée pour tous les véhicules, Augmentation / ajustement des HP et de l'épaisseur des armures avant et latérales (plus d'informations dans les statistiques de menu mises à jour), Ajusté les courbes de rayon de souffle dommages sur les bords pour les munitions explosives, Correction des problèmes AP 30 et 35mm, Ajax - comportement de suspension fixe, Les prix des pièces jointes ont été ajustés pour mieux correspondre au système de progression, Ajout de nouveaux paramètres aux pièces jointes: recul horizontal et vertical (ceux-ci étaient auparavant combinés), Les modificateurs d’attachement ont été retravaillés pour mieux refléter les différences entre les attachements individuels, La différence de poids entre des barils de différentes longueurs a été augmentée, La différence de poids entre les magasins de capacité différente a été augmentée, Ajout de courbes par baril destinées à modifier le rapport dommages / distance, Ajout de différents dégâts sur la distance pour différents types de barils, Rayon de marquage réduit - cela devrait aider à marquer accidentellement des choses que vous ne voulez pas, Déplacement des packs de réapprovisionnement entre les points de capture, Ajout d'un marqueur de carte pour les stations de remplissage, [AMELIORATIONS] Ajout de la rotation de la carte à la fin du jeu, Ajout de la distance et de la pertinence du produit scalaire au taux de réplication des caractères - devrait permettre de réduire les taux de ticks des caractères éloignés et plus proches des bords de l'écran, Enregistrement des véhicules beaucoup amélioré en mettant en place un historique côté serveur, Ajout du statut de synchronisation sur l'écran de chargement à des fins de débogage, Ajout d'un véhicule Kill Assist (suggestion de la communauté), Canons bloqués sans poteau avant sur M4 ironsight, Nouveaux maillages d'équipement pour les UGV, Clipping alors que le ventre est considérablement réduit (nécessite des tests supplémentaires), Ajout de fumée pour les véhicules endommagés, à présent tous les véhicules sauf les Mini UGV et Mini Drone vont fumer lorsque les points de vie sont critiques, Modification des paramètres d'ombre faible pour supprimer les personnages et les véhicules lumineux dans les zones sombres et améliorer leur qualité, Optimisation du réseau - Claymore & Semtex C4, Optimisation du réseau - réplicateur d’action, Suppression de la vérification de la distance du projectile car elle est vérifiée dans le graphe de réplication lui-même Configuration de la distance de rejet du projectile pour le graphe de réplication, Beaucoup d'autres ajustements et améliorations, [UI] Correction de la direction des coups cassés sur l'indicateur de dégâts, Ajout d'informations de débug d'emplacement à l'écran pour un meilleur rapport de bug (suggestion de la communauté), Les camous et les jeux de couleurs par pièce jointe ont maintenant des icônes, Changement du compteur FPS en ON / OFF à partir de Toggle (il persistera également entre les sessions de lecture), Description des pièces jointes du bas et du museau ajoutées, Ajout des joueurs dans les informations du lobby sur l'écran de résumé, Ajout des statistiques d'armure pour les véhicules dans le menu et mise à jour de la précédente pour correspondre au solde actuel, Ajout du comptage des coups de véhicule tirés et frappés aux statistiques, Améliorations de l'écran de déploiement [AUDIO] Voix de canard, nouveau son warmate, Effet de voix off de joueur local, Les coups de feu amicaux vont sonner plus doux maintenant, Ajout de plus d'occlusion aux sons, Beaucoup de petites corrections audio, Ecart de distance entre soldat, Autres améliorations mineures, [BUG FIXES] Correction des recharges de sauts à sauts, Correction du tir entre les rounds sur le TDM, Correction de la liaison du bouton X, Correction de ne pas afficher les statistiques lors du premier lancement, Correction de nombreux points d’exploitation sur plusieurs cartes, Nombreux correctifs visuels dans le menu des armes - positions de sockets, positions des explosions, catégories de pièces jointes, Munitions par défaut fixes pour toutes les tourelles - il ne devrait pas y avoir de char d'assaut ne comportant qu'un seul obus, Priorité de direction fixe lors de la sortie d'un véhicule, Correction de la collision des jeux de rôle sur Berlin TDM, Correction du blocage avec tablette ou gadget de réparation (ou les deux) au-dessus d'une arme normale après la réapparition, Maille de collision tordue pour pylône électrique et paramètre fixe anti-collision pour feuillage (poteaux) à Smolensk, Commando - Correction de problèmes de conduite, Commando - bavoirs de tourelle fixes, Varsovie - Correction de papier flottant, Varsovie - Corrections de niveau de streaming, Varsovie - Correction de trous de carte, Varsovie - Traceur des distances fixes, Varsovie - corrections de volume pour la caméra TPP, Polyarny - Corrections d'échelle de décalques, Polyarny - Corrections de points de collision / blocage, Polyarny - Corrections de trous de carte, Polyarny - Corrections de streaming, Polyarny - Corrections de matériaux physiques, Polyarny - collisions fixes sur Officers Club et quelques autres bâtiments, Moscou - points fixes bloqués, Moscou TDM - distances de traçage fixes sur réglages bas, Smolensk - fonctionnalité de pénétration ajoutée à travers les filets militaires, Des centaines d'autres corrections de bugs. Cordialement votre équipe The Farm51
  7. Bonjour, J'ai eu confirmation que le bug a été corrigé Cordialement
  8. Bonsoir TonyPocketSan, Merci pour le report de votre bug, il sera transmis dans le rapport, puis corrigé dans les délais les plus brefs. Cordialement
  9. Un gros merci à tout ceux qui ont voté pour leur création favorite. Les 3 premiers recevront une édition spéciale de WW3, et les autres créateurs qui sont arrivés en phase finale, recevront des codes Steam WW3. 1st Place: Atway - World War 3. Spare no one 2nd Place: Большой Ти - WORLD WAR 3 - ТРЕТЬЯ МИРОВАЯ ВОЙНА 3rd Place: AiRJacobs - World War 3 BEST GAMEPLAY & FUNNY MOMENTS #1 ----------------------------------------------- 4. TactiGamer - Surviving Warsaw - World War 3 (Creator Contest) 5. RuTaiN - SiG MPX WORLD WAR 3 Loud Out 6. Alekks - world war 3 7. Skibbehify - Free Weekend Madness!
  10. Bonjour vengeur, Merci de ton report, je l'ai remonté dans l'un de mes derniers rapports. Je vous tiens au courant pour plus d'infos à ce sujet. Cordialement
  11. Nous avons regardé toutes vos vidéos que vous nous aviez envoyé. Nous avons présélectionné les meilleures, et maintenant c'est à vous de choisir le gagant ! Voici les liens pour voter : https://www.facebook.com/pg/worldwar3thegame/photos/?tab=album&album_id=894536240910910 La date limite est vendredi 2 août à 15h CEST. A plus tard, soldats !
  12. Merci à toutes les personnes qui ont participé à notre appel. Nous devons maintenant effectuer un tri dans vos étonnantes créations. Nous contacterons et annoncerons les gagnants dans les prochains jours ! Bonne chance soldats !
  13. Bonjour à tous, Voici un petit correctif pour célébrer le 4 juillet avec notre communauté. Correctif 0.6.7 [CONTENU] Ajout du patch militaire et vétéran, Ajout de l'emblème Gamers militaire et vétéran, Ajout du skin M4 MWS du 4 juillet, Ajout du skin MCS du 4 juillet, Cordialement votre équipe Farm51
  14. Bonsoir HUGO44400, Merci du report de vos bugs, ils seront traduits et remonter dans le rapport pour les développeurs. Cordialement
  15. Recherche d'une team ou d'un clan ? Écris dans cette discussion. Bonjour, si vous recherchez une team, un clan ou peut-être que vous vous ennuyez et vous voulez trouver des amis pour jouer ensemble, n'hésitez pas à vous présenter dans ce topic au lieu d'en créer de nouveaux qui seront oubliés au fil du temps, ainsi les chefs de clan peuvent garder un œil sur le topic lorsqu'ils cherchent de nouvelles recrues pour rejoindre leur armée. En outre, vérifiez la section des annonces du recrutement de clans et d’équipes où les joueurs représentent leurs clans / équipes et cherchent de nouveaux joueurs. Il y aura certainement quelqu'un qui pourra vous offrir du plaisir. Pour une Squad, nous suggérons d’utiliser notre Discord WW3, car ce sera le moyen le plus rapide de trouver des personnes pour un jeu rapide. S'il vous plaît, utilisez cette notice pour vous présenter et donner vos attentes : Veuillez noter que le non-suivi de cette notice peut s'accompagner d'une vision négative de vos capacités et de vos exigences. Serveur : Age : Genre : Langue : D'où vous venez : Style de jeu : Microphone : Qu'attendez-vous d'un(e) team/clan : Jouez-vous régulièrement : Votre mode de jeu favori : Votre carte favorite : Lien du profil Steam : Contact : Quelques mots à propos de vous : <EXAMPLE - Click to enlarge A la recherche de joueurs ? Ce topic n'est pas un endroit pour répondre à des demandes. Utilisez les réactions en bas droit du post. Envoyez un message privé sur Discord ou ajouté le sur Steam. Ne répondez pas dans ce topic ! Pour la présentation de votre clan ou de votre équipe, utilisez cette section du forum.
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