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Hérulf

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  1. Bienvenue dans le premier volet du devlog de World War 3 ! Suite à l’annonce de notre nouveau partenariat avec MY.GAMES, nous avons encore quelques nouvelles passionnantes à vous annoncer. C’est parti. Partenariat stratégique Nous savons que nous avons été un peu silencieux ces derniers temps, mais il y a une bonne raison à cela : trouver un bon partenariat n’est pas facile. Cela a pris beaucoup de temps et nous avons dû garder le secret jusqu’à ce que nous puissions vous en parler. Nous sommes très heureux de notre nouveau partenariat avec MY.GAMES, un éditeur leader de l’industrie ayant une portée mondiale et des années d’expérience, en particulier dans le domaine des jeux de tir multijoueur en ligne. Nous avons parlé avec de nombreux partenaires potentiels, mais c’est MY.GAMES qui semblait le mieux comprendre World War 3, et ceci était le plus important pour nous. Il est essentiel de travailler avec une personne de confiance qui comprend les jeux, leur mode de développement et leur fonctionnement. Ce genre de partenaire peut être un allié précieux, plutôt que quelqu’un qui prend le contrôle et ne sait pas quoi en faire. Contrôle créatif L’exigence la plus importante que nous avions pour travailler avec quelqu’un était de garder le contrôle sur ce qui est mis dans le jeu. C’est nous qui connaissons le mieux notre jeu, et nous voulions nous assurer qu’il ne serait pas modifié pour une raison quelconque, plutôt que d’être amélioré au bénéfice de nos joueurs. Vous pouvez en lire plus dans notre communiqué de presse officiel, mais ces quelques lignes de Kamil Bilczyński, chef de projet et directeur créatif de World War 3, résument bien le tout : « Nous sommes heureux d’annoncer notre partenariat avec MY.GAMES. Nous allons bénéficier de leur grande expérience dans l’édition de jeux de tir multijoueur. Notre collaboration avec MY.GAMES nous permet d’adopter une approche véritablement globale de la publication de World War 3, tout en restant fidèles à notre vision initiale du jeu, puisque nous travaillons à améliorer son gameplay de base, à peaufiner les mécanismes et à repousser les limites de l’échelle globale du projet. » Le fait que nous gardions le contrôle de la créativité est l’un des points les plus importants. Ce partenariat nous permet de nous concentrer davantage sur le jeu lui-même, le gameplay, l’expérience globale, tandis que les experts s’occupent de l’édition, du marketing, de la gestion de la communauté, du service clientèle et de l’infrastructure des serveurs. Bien entendu, cela ne signifie pas que nous serons exclus de ces domaines : nous coopérerons sur tous les fronts. Le deuxième point important est le temps nécessaire pour parachever et optimiser le jeu. Grâce à ce partenariat, nous aurons plus de temps pour nous assurer que World War 3 est le meilleur jeu possible. Nous sommes tous conscients du grand potentiel de notre jeu et nous sommes sûrs que le soutien de MY.GAMES nous aidera à éveiller ce potentiel et à réaliser pleinement notre vision. AMA de The Farm 51 et MY.GAMES Afin de partager notre enthousiasme pour ce partenariat, nous avons organisé un AMA pour notre communauté le 12 mai dernier. Vous pouvez désormais en trouver la transcription sur le site officiel ici. En résumé, 2020 s’annonce comme une grande année pour World War 3. Grâce au soutien supplémentaire de MY.GAMES et au fait que nous pourrons nous concentrer davantage sur le côté jeu, nous espérons voir notre jeu s’épanouir et devenir l’un des meilleurs FPS au monde. Nous travaillons encore dur pour vous apporter plus de contenu et de mises à jour, et nous allons réussir à le faire. Si vous lisez cet article, c’est surtout pour en savoir plus sur le futur contenu. Sans plus attendre, voici notre feuille de route pour 2020. Plans pour 2020 Théâtre des opérations en Asie Jusqu’à présent, World War 3 a été limité à l’Europe, mais cela n’a jamais été notre objectif. Cette année, nous nous étendons à de nouveaux territoires et ajoutons de nouvelles cartes et de nouveaux équipements en provenance d’Asie. De plus amples informations sur les spécificités du théâtre des opérations seront disponibles plus tard en 2020. Nouvelles cartes, frappes et armes Outre le contenu sur le thème du théâtre des opérations asiatique, nous allons également mettre à jour le jeu avec plus de contenu provenant du monde entier. Plus de jouets pour s’amuser, de nouveaux véhicules pour se déplacer et de nouvelles choses à lancer sur l’ennemi. Nous prévoyons également de réexaminer les cartes existantes afin de mettre en œuvre certaines des suggestions que nous avons reçues de votre part pour améliorer votre expérience, et en faire de meilleurs endroits où combattre. Nouveau système de déplacement Le système de déplacement déjà étudié est crucial pour nous en termes de gameplay et pour aller de l’avant avec plus de contenu. Nous avons fait beaucoup de travail pour préparer l’agrandissement du jeu et nous sommes vraiment heureux de la façon dont cela s’est passé. Le nouveau système de déplacement va améliorer World War 3 en termes d’utilisation des armes, de déplacement, de qualité d’animation et d’extensibilité future. Personnalisation d’armes en temps réel Beaucoup de nos joueurs nous ont demandé des informations quant à la personnalisation des armes en milieu de partie. Ce sera désormais possible grâce à un système de personnalisation des armes en temps réel. Vous pourrez changer les accessoires de vos armes en fonction de la situation. Nouvelle IU et nouvel HUD Nous travaillons sans relâche à la mise à jour du HUD et au développement d’une nouvelle IU personnalisée. Nous espérons que ces deux éléments rendront le jeu beaucoup plus agréable. Notre objectif est de les rendre faciles à utiliser face à la nouvelle complexité des systèmes de personnalisation. Nous travaillons également à leur mise au point afin de nous donner plus d’options pour les développer et les améliorer à l’avenir. Nouveau système de progression L’objectif principal de ce changement est de donner à tous les joueurs quelque chose à faire à chaque fois qu’ils se connectent à World War 3. Peu importe que vous soyez un nouveau joueur ou que vous ayez des milliers d’heures de jeu, il devrait toujours y avoir quelque chose de significatif à faire pour vous et le nouveau système de progression remplit cet objectif. Amélioration générale des détails et des performances Le gameplay de base étant presque terminé, nous voulons faire en sorte que le jeu soit aussi amusant et jouable que possible. Bien que nous ayons constamment travaillé sur ce point pendant la phase d’accès anticipé avec de plus en plus de fonctionnalités en cours d’achèvement, nous pouvons consacrer plus de ressources et de personnel au travail d’amélioration qui doit être fait. La correction des bugs, les améliorations, l’équilibrage et l’optimisation globale sont les choses qui profiteront le plus du temps supplémentaire dont nous disposons grâce à notre partenariat avec MY.GAMES. Nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui nous ont soutenus lors de l’accès anticipé. Nous savons qu’il n’est pas toujours facile de faire confiance à une entreprise et à des développeurs, mais nous créons des jeux parce que nous les aimons et que nous voulons le meilleur pour vous, pour nous et pour l’industrie du jeu dans son ensemble Cordialement Hérulf, et votre équipe The Farm51
  2. Hello everyone! I'm Tyrell, one of your new community manager from MY.GAMES Nice to meet you all. Bonjour à tous, je suis Tyrell, l'une des nouveaux community manager provenant de MY.GAMES Ravi de vous rencontrer Pour célébrer cet événement, laissez moi vous donner une bonne nouvelle ! Rejoignez The Farm51 et MY.Games AMA le 12 mai ! Au cas où vous l'auriez manqué, The Farm 51 et MY.GAMES ont uni leurs forces ! Nos deux équipes travaillent ensemble pour faire avancer World War 3, nous aimerions partager plus d'informations avec vous sur nos plans. Le mardi 12 mai à 18h00, nous organiserons une session AMA sur le Discord officiel de World War 3 avec Kamil Bilczyński, directeur créatif et co-fondateur de The Farm 51, et Alexey Larionov, producteur de MY.GAMES. - https://discord.gg/ww3thegame Il y aura deux nouvelles channels sur le serveur Discord : vous pouvez utiliser le premier pour soumettre vos questions, tandis que le second hébergera l'AMA en direct. Les questions et les réponses seront posées en anglais uniquement afin que les participants puissent répondre facilement et pour rendre l'AMA accessible à un public plus large. La session durera environ une heure, alors ne manquez pas ça ! La World War 3 AMA est une excellente occasion d'en savoir plus sur le nouveau partenariat entre The Farm 51 et MY.GAMES, ainsi que d'autres fonctionnalités et détails sur le jeu. Nous essaierons de prendre en compte toutes les questions, mais veuillez noter que nous n'avons peut-être pas encore toutes les réponses ! Nous ferons de notre mieux pour y répondre à une date ultérieure à mesure que nos plans pour l'avenir se préciseront. Commencez à réfléchir à vos questions et nous vous verrons mardi ! Vous trouvez ici la nouvelle : https://worldwar3.com/en/2020/05/08/ama-the-farm-51-my-games-may-12/ Cordialemet Hérulf et votre équipe The Farm 51
  3. Soldats, nous avons de très bonnes nouvelles pour vous ! L'éditeur mondial MY.GAMES et The Farm 51 sont fiers de dévoiler leur tout nouveau partenariat d'édition et de développement pour World War 3, un prochain jeu de tir militaire en ligne qui arrivera sur PC en 2020. Cette collaboration donnera à The Farm 51 les ressources et l'expertise nécessaires pour élargir l'échelle de leur prochain titre, tout en conservant un contrôle créatif et une vision. « Nous sommes heureux d'annoncer le partenariat avec MY.GAMES et de bénéficier de leur riche expérience dans la publication de tireurs multijoueurs », a déclaré Kamil Bilczynski, directeur créatif et co-fondateur de The Farm 51. « Notre collaboration avec MY.GAMES nous assure que nous pouvons adopter une approche véritablement globale de la publication de WW3, tout en restant fidèle à notre vision originale du jeu alors que nous travaillons à l'amélioration de son gameplay de base, à perfectionner la mécanique et à repousser les limites de l'échelle globale du projet. » Dans quelques jours, Kamil animera une session AMA où il répondra aux questions brûlantes des fans du jeu. L'heure et le lieu virtuel de la session seront annoncés prochainement.
  4. Bonjour soldats, En ces temps compliqués, nous continuons à travailler sur le développement et la correction du jeu. En voici un petit correctif. Patch 0.8.7.1 [BUGS FIXES] Correction du post-traitement des armes et des lunettes, Correction des configurations de sauvegarde du nouveau compte. Cordialement Hérulf responsable FR, et votre équipe The Farm51
  5. Bonjour, soldats ! Cela fait un moment, mais il y a de bonnes raisons à cette absence : nous travaillons sur de grands projets en arrière-plan et nous sommes très heureux de partager ces projets avec vous à une date ultérieure. Pendant ce temps, nous voulions apporter quelques améliorations à l'état actuel du jeu, il y a donc quelques gros éléments dans la liste ci-dessous. Surtout, le plantage du PhysX a été corrigé. Il semble que ce soit un bug dans la façon dont UE4 gère les collisions et nous ne pouvons pas être sûrs à 100% que notre correctif couvrira toutes les options, mais d'après nos tests internes, nous avons eu 0 crash lié à ce problème. Nous avons également corrigé quelques bugs de longue date, comme le parking sombre et quelques problèmes mineurs. Il y a aussi quelques améliorations, comme les nouveaux sons du Breakthrough Station, la vitesse de mise à jour du client et le bouton Continuer qui envoient les gens dans des contrées lointaines dans une aventure en retard. Le dernier n'est qu'un correctif temporaire pendant que nous travaillons sur le matchmaking, alors ne vous inquiétez pas - il revient d'une manière ou d'une autre. Patch 0.8.7 [BUG FIXES] Correction du crash de PhysX, Post-traitement fixe du parking souterrain de Varsovie, Correction de l'icône du point de capture devenant grise sur Warzone, SCAR-H fixe n'ayant pas de vue dans le chargement par défaut, Correction du caractère devenant invisible lors de la possession de Mini UGV ou Mini Drone, Station de réparation fixe ne réparant pas les véhicules si la réparation était interrompue, Correction de la frappe OTV accordant trop de Battlepoints, Un véhicule ennemi endommagé avec un drone suicide n'ajoutant aucun point lorsque le joueur ne le contrôle pas pour le moment, Correction de l'impossibilité de placer des mines AT, Correction des grenades Semtex ne faisant pas exploser d'autres Semtex lors de l'explosion, Correction du maillage et du marqueur de grenade fumigène disparaissant à mi-chemin de l'animation de fumée, maintenant le maillage disparaît au moment de l'activation. Correction de la tablette ne se cachant pas après avoir utilisé OTV, Correction de l'explosion claymore ne déclenchant pas d'autres explosifs, et claymore elle-même, FIxed ne pouvant pas modifier les configurations d'équipement lors de l'utilisation de caractères spéciaux pour les nommer, Correction de certains maillages coupés par la caméra, Correction de la vitesse maximale de Battle Robot trop élevée, Correction du curseur de la souris si le jeu se termine alors que le joueur utilisait la tablette, Scopes thermiques fixes ne fonctionnant pas sur la zone de guerre de Berlin, [AMELIORAITONS] De nouveaux sons révolutionnaires, Ajout d'une notification XP pour la réparation de véhicules amis, Amélioration de la situation du personnage invisible (il a encore besoin de plus de tests), Problème avec "Continuer" après le match - temporairement tous les matchs se terminent en envoyant des joueurs au menu, Amélioration de la vitesse de mise à jour - pourrait être perceptible après le prochain patch et ce n'est toujours pas à 100%. Cordialement Hérulf, responsable FR et votre équipe The Farm51
  6. Bonjour tout le monde, Aujourd'hui nous avons corrigé un bug majeur trouvé dans notre code. Cette amélioration devrait impacter la stabilité des serveurs. Nous avons encore quelques problèmes avec PhysX, nous travaillons dessus. Patch correctif 0.8.6.1 [BUG FIXE] Correction d'un crash du serveur lors de l'entrée du véhicule sur la station de réparation. Cordialement, Hérulf responsable FR, et votre équipe The Farm 51.
  7. Bonjour, Nous avons eu quelques retouches majeures terminées cette semaine, donc capable de pousser la dernière mise à jour à votre façon, avec quelques correctifs sympas. Il y a également eu quelques changements matériels sur nos machines pour s'assurer que le jeu est plus stable, alors faites-nous savoir si vous avez des problèmes. Patch correctif 0.8.6 [BUG FIXES] Correction d'un crash d'Anders PhysX, Correction de la limite d'invocation de Quad et Buggy, Correction de ne pas gagner d'XP pour réparer des véhicules amis (ils n'apparaissent toujours pas sur HUD, mais sont calculés correctement maintenant), Correction d'une station radio révolutionnaire marquée après la destruction, Correction d'une station radio révolutionnaire marquée comme objectif après la destruction, Correction des marqueurs des stations de percée gênant l'utilisation des frappes via la carte, Correction des roquettes Zuni n'infligeant pas suffisamment de dégâts pour détruire l'UAV, Correction de la limite d'invocation UGV qui n'est pas comptée correctement, Correction de certains marqueurs de mini-carte restant sur la carte après la destruction de l'objet parent (mini-drone, robot de combat UGV, UGV Leviathan), Correction du réticule à point rouge incliné n'apparaissant pas après le passage du principal, Vitesse maximale du robot de combat fixe, HUD TPP / FPP fixe pour les drones, Correction des matchs amicaux apparaissant sur le widget de la boussole comme des marqueurs rouges, Correction du HUD qui se chevauchait dans les véhicules, SCAR-H: Correction du mauvais garde-main par défaut apparaissant après avoir effacé le garde-main CASV, Correction du paramètre Screen Space Reflections en cours de réinitialisation au redémarrage du jeu, Correction du réglage du volume musical en cours de réinitialisation au redémarrage du jeu, Correction des fichiers de débogage .dll inclus avec la version de livraison, ce qui faisait que le jeu sur Windows 7 plantait le jeu, Robot de combat fixe avec les cercles de carte radar restant sur la carte après la destruction de BR, [AMELIORATIONS] Changement de matériel sur les machines d'hébergement du serveur - faites-nous savoir si cela a aidé ! Les marqueurs sont retravaillés (il s'agit d'un WIP, veuillez nous informer des bugs que vous trouvez), Ajout de "Bombing Kill" et "Artillery Kill" pour tuer la liste des icônes de flux, La barre de progression de la recharge des gadgets se masquera désormais automatiquement lorsqu'elle ne sera pas mise à jour Améliorations apportées aux HUD des véhicules aériens. Cordialement Hérulf, responsable FR.
  8. Bonjour soldats, Ce petit patch est important. Nous avons parlé dans notre dernier rapport hebdomadaire, de fusionner les serveurs principaux en un seul, pour donner à nos joueurs l'accessibilité à tous les serveurs avec leur profil principal afin qu'aucune progression ne soit perdue. Gardez à l'esprit que jouer dans différentes régions aura un impact sur votre ping, plus à ce sujet ici. Patch 0.8.5.2 [AMÉLIORATIONS] Fusion de régions (toutes les régions et tous les profils ont été fusionnés) Cordialement, Hérulf et votre équipe The Farm 51.
  9. Chers joueurs, Je souhaitais vous transmettre quelques liens importants dont vous pouvez user dans certaines situations. Tout abus sera punis. Report de joueur : https://forms.gle/9ND7atBUoFFYoH1p8 Deconnection serveur : https://forms.gle/czqSHoE3wFh1xaFw9 Report de bug : https://forms.gle/pGcf3K8HgKfesaLk7 Cordialement Hérulf, responsable FR.
  10. Bonjour soldats ! Nous avons recherché les problèmes de serveur et nous avons trouvé des crashs et des déconnexions, voici un correctif pour le week-end. Il y a encore un crash client que nous avons trouvé, mais sans tests appropriés, nous ne voulons pas risquer de le pousser vers la version Live, alors attendez-vous à ce que ces problèmes soient résolus plus tard. Patch 0.8.5 [CORRECTIFS] Écran de déploiement fixe n'apparaissant pas parfois (en particulier sur TDM), Correction du fondu de la mort au noir se reproduisant parfois après la réapparition, Correction d'un crash dans le système de défi, Correction d'un crash dans le HUD, Correction d'un crash survenu lors du changement de caméras dans les véhicules, Correction d'un crash du widget de rechargement qui se produisait parfois lors du rechargement des armes des véhicules, Correction d'un bug de réplication des munitions du véhicule - maintenant le nombre de munitions devrait se synchroniser correctement, [AMÉLIORATIONS] Petites améliorations pour frapper la réplication sur le personnage, Désactiver la réduction du taux de réplication en cas de mort (devrait supprimer le temporisateur instable et le faible rafraîchissement de la carte de déploiement entre autres) [DIVERS] Suppression du style vacances du menu de personnalisation. Cordialement Hérulf, responsable FR et votre équipe The Farm51
  11. Bonsoir HUGO44400 Merci du report de votre bug, je le traduis et je le transmets le plus rapidement à l'équipe de développement. Cordialement Hérulf, responsable FR.
  12. Bonsoir HugoOuPas et HUGO44400 Tout d'abord merci de votre post. Je vous invite sincèrement à créer tout un topic dédié à une nouvelle initiative d'un week-end gratuit. De l'argumenter sur ses avantages, de possibles spécialités de ce dernier, The Farm51 et moi-même sommes totalement ouverts aux idées En parallèle, il est important de savoir que le jeu n'est pas encore sorti, et que son développement est à jour. Cependant, un week-end gratuit ne serait-il pas intéressant après une MAJ de contenus ? Je vous laisse développer votre idée, si vous avez besoin d'informations complémentaires, je me tiens à votre disposition sur le forum et notre Discord. Cordialement Hérulf, responsable FR
  13. Bonjour à tous Après la pause, on reprend ! Le plus gros problème en ce moment est les déconnexions aléatoires sur les serveurs qui devraient être corrigées dans ce correctif, mais nous ne pouvons pas être sûrs car il s'agit d'un bogue qui ne se manifeste pas dans les tests internes. Faites-nous savoir si 0.8.4 a aidé ! Patch 0.8.4 [CORRECTIFS] Correction possible des déconnexions (nécessite des tests supplémentaires), Correction d'un plantage du serveur, Correction de F5 plantant le jeu, Rail Scar-H fixe n'acceptant pas les accessoires, Correction des munitions du véhicule client ne reflétant pas la valeur réelle sur le serveur (bug de rechargement), Correction de l'élastique des autres joueurs peu de temps après la réapparition, Correction des messages texte se chevauchant sur le HUD Breakthrough, Correction de la position incorrecte du widget de Squad List Widget, Correction du HUD du véhicule manquant pour la 1ère personne sur certains véhicules, Correctif temporaire pour les marqueurs de mort (crânes) restant indéfiniment sur la carte, Rail Scar-H fixe n'acceptant pas les accessoires, [AMÉLIORATIONS] Drone et véhicules aériens passés au nouveau système HUD. Cordialement Hérulf, responsable FR, et votre équipe The Farm 51
  14. Chère communauté francophone, Je vous rappelle qu'avec la nouvelle année qui arrive, la modération francophone a besoin de vous. Des projets et des événements vont arriver sur World War 3. Cordialement Hérulf, responsable FR.
  15. Hi mates, I wish you an happy New Year 2020. I hope professional and student success accompany you during this new year, maybe the love Cya later Hérulf
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