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Hérulf

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  1. Bonjour soldats ! Nous avons recherché les problèmes de serveur et nous avons trouvé des crashs et des déconnexions, voici un correctif pour le week-end. Il y a encore un crash client que nous avons trouvé, mais sans tests appropriés, nous ne voulons pas risquer de le pousser vers la version Live, alors attendez-vous à ce que ces problèmes soient résolus plus tard. Patch 0.8.5 [CORRECTIFS] Écran de déploiement fixe n'apparaissant pas parfois (en particulier sur TDM), Correction du fondu de la mort au noir se reproduisant parfois après la réapparition, Correction d'un crash dans le système de défi, Correction d'un crash dans le HUD, Correction d'un crash survenu lors du changement de caméras dans les véhicules, Correction d'un crash du widget de rechargement qui se produisait parfois lors du rechargement des armes des véhicules, Correction d'un bug de réplication des munitions du véhicule - maintenant le nombre de munitions devrait se synchroniser correctement, [AMÉLIORATIONS] Petites améliorations pour frapper la réplication sur le personnage, Désactiver la réduction du taux de réplication en cas de mort (devrait supprimer le temporisateur instable et le faible rafraîchissement de la carte de déploiement entre autres) [DIVERS] Suppression du style vacances du menu de personnalisation. Cordialement Hérulf, responsable FR et votre équipe The Farm51
  2. Bonsoir HUGO44400 Merci du report de votre bug, je le traduis et je le transmets le plus rapidement à l'équipe de développement. Cordialement Hérulf, responsable FR.
  3. Bonsoir HugoOuPas et HUGO44400 Tout d'abord merci de votre post. Je vous invite sincèrement à créer tout un topic dédié à une nouvelle initiative d'un week-end gratuit. De l'argumenter sur ses avantages, de possibles spécialités de ce dernier, The Farm51 et moi-même sommes totalement ouverts aux idées En parallèle, il est important de savoir que le jeu n'est pas encore sorti, et que son développement est à jour. Cependant, un week-end gratuit ne serait-il pas intéressant après une MAJ de contenus ? Je vous laisse développer votre idée, si vous avez besoin d'informations complémentaires, je me tiens à votre disposition sur le forum et notre Discord. Cordialement Hérulf, responsable FR
  4. Bonjour à tous Après la pause, on reprend ! Le plus gros problème en ce moment est les déconnexions aléatoires sur les serveurs qui devraient être corrigées dans ce correctif, mais nous ne pouvons pas être sûrs car il s'agit d'un bogue qui ne se manifeste pas dans les tests internes. Faites-nous savoir si 0.8.4 a aidé ! Patch 0.8.4 [CORRECTIFS] Correction possible des déconnexions (nécessite des tests supplémentaires), Correction d'un plantage du serveur, Correction de F5 plantant le jeu, Rail Scar-H fixe n'acceptant pas les accessoires, Correction des munitions du véhicule client ne reflétant pas la valeur réelle sur le serveur (bug de rechargement), Correction de l'élastique des autres joueurs peu de temps après la réapparition, Correction des messages texte se chevauchant sur le HUD Breakthrough, Correction de la position incorrecte du widget de Squad List Widget, Correction du HUD du véhicule manquant pour la 1ère personne sur certains véhicules, Correctif temporaire pour les marqueurs de mort (crânes) restant indéfiniment sur la carte, Rail Scar-H fixe n'acceptant pas les accessoires, [AMÉLIORATIONS] Drone et véhicules aériens passés au nouveau système HUD. Cordialement Hérulf, responsable FR, et votre équipe The Farm 51
  5. Chère communauté francophone, Je vous rappelle qu'avec la nouvelle année qui arrive, la modération francophone a besoin de vous. Des projets et des événements vont arriver sur World War 3. Cordialement Hérulf, responsable FR.
  6. Hi mates, I wish you an happy New Year 2020. I hope professional and student success accompany you during this new year, maybe the love Cya later Hérulf
  7. Chère communauté française, Je souhaite une bonne année 2020, une année décisive pour nous tous sur World War 3. Que la santé et la réussite vous accompagnent A bientôt sur les maps et Discord, sincèrement Hérulf, responsable FR.
  8. Chère communauté française, Je tenais à partager ma joie de travailler avec vous, sur la qualité de nos échanges et notre relation. J'espère pouvoir continuer à travailler ensemble pour améliorer le jeu et vous voir présent lors de sa sortie officielle. Je vous souhaite de bonnes fêtes 2019 en famille, que la réussite et la bonne santé vous côtoient. N'abusez pas de la boisson buvez avec modération. Sincèrement Hérulf, responsable FR
  9. Bonjour soldats ! Après un certain temps sur le PTE, nous en avons finalement obtenu un nouveau corretif. Ce n'est pas parfait,quelques bugs sont encore là, mais rien n'empêche le bon fonctionnement du jeu et ça devrait être bien mieux que le patch 0.8.2. Faites-nous savoir votre avis ! Patch correctif 0.8.3 [AMELIORATION] NouvelS icônes pour les munitions, équipements et packs Med pour augmenter la visibilité, Ajout d'avertissements d'apparition (supprimé / sans espace) pour le gadget de déploiement, Ajout de la bordure des objectifs des marqueurs pour ignorer la couleur de progression, Ajout de nouvelles animations HUD et d'informations pour le Breakthrough, Nouveaux curseurs de gadget d'altitude du drone hélicoptère, Améliorations de Suicide Drone Layout, Partie statique pour le widget d'inclinaison du drone hélicoptère, Ajout de nouvelles animations pour les messages, Modification de la disposition des HUD: (position de frappe, gadgets d'inventaire, widget de statut du joueur), [BUG FIXES] Le Léviathan ne devrait plus faire planter le jeu, SCAR-H ne devrait plus faire planter le jeu, Tous les HUD des véhicules TPP et FPP fonctionnent correctement maintenant, Anders est de retour après un entretien prolongé, Correction du minuteur de détonation qui ne fonctionnait pas correctement sur le Breakthrough, Correction de l'impossibilité d'imposer des frais sur le Breakthrough, Correction de l'opacité sur l'affichage du point de capture sur la carte, Correction du décalage de progression pour les points de capture, Correction du menu ESC d'ouverture avec tableau de bord ouvert vous permettant de contrôler le joueur, Correction du placement de la station de réparation (hors zone de combat) sur la Warzone de Moscou, Suppression du volume de blocage problématique et fixation des limites de la zone de bataille du côté est de Varsovie sur la Warzone, Suppression d'une option pour changer de rôle sur le Breakthrough, Correction de l'icône du mini drone sur la carte visible pour tous les joueurs sur le serveur, Correction du caractère trop penché à côté d'un mur, Correction de l'effet de suppression ne fonctionnant pas correctement, Correction pour que le Commando n'inflige pas de dégâts, Arrêtez de jeter un œil sur l'emplacement du pion pour apparaître, lorsque le personnage est déjà apparu, [DIVERS] Ajout d'une touche de vacances au menu principal, Ajout de chandails de vacances à la personnalisation, Personnalisation - Ajout de vignettes de drapeau manquantes, Personnalisation - retouche des vignettes de skin des personnages, Ajout d'un modificateur de défi pour tuer les ennemis avec des tirs dans des os spécifiques (pas de nouveaux défis pour l'instant, juste une option pour nous de les ajouter), Cordialement Hérulf et votre équipe The Farm51
  10. Bonjour ! Cette semaine, nous apportons quelques correctifs indispensables, principalement pour les packs manquants. Faites-nous savoir si en effet, tout va bien. Il y a beaucoup d'autres correctifs plus petits, mais pas aussi importants et celui-ci devrait améliorer le jeu dans l'ensemble. Merci à tous ceux qui ont aidé à tester la mise à jour sur le PTE. Nous vous suggérons fortement d'installer le PTE, car il y a un potentiel de batailles de 60 joueurs. N'oubliez pas que cela ne peut se produire que sur le PTE. Patch 0.8.2 [OPTIMISATION] Le chargement asynchrone des objets répliqués ne fonctionne pas correctement (le bégaiement dû au chargement d'autres joueurs devrait être réduit), [BUG FIXES] Correction de la disparition des packs et potentiellement de nombreux autres problèmes de réplication, Correction des HUDs changeant pendant Kill Screen, Correction du clipage de la caméra tout en s'appuyant contre un coin, Exposition automatique partiellement fixe dans les oscilloscopes thermiques, Correction de la punition après le suicide, Correction de bug possible pour les joueurs invisibles, Le laser fixe ne s'éteint pas correctement, Correction de la pause Méthodes fiables lorsque la réplication est suspendue, Désactivé la possibilité de tirer lors de l'interaction avec des objets en utilisant [Par défaut: F], Percée: correction d'un bug avec la fin de la retraite à la fin du temps de retraite, Percée: correction du piège d'apparition C2 sur Smolensk, Correction du minuteur de détonation qui ne s'affichait parfois pas correctement sur Breakthrough, Correction de la carte apparaissant au-dessus des paramètres, Correction d'un mauvais véhicule apparu dans la zone de guerre de Varsovie, [AMELIORATION] Petites améliorations dans le code du team manager, Amélioration du code du jeu et de la réplication, Aiguisé à 0-1 au lieu de 0-3, Ajout du drapeau bCanAttachSemtexAndClaymore pour marquer les véhicules auxquels semtex et claymore ne devraient pas se fixer, Réduction du tremblement de la caméra d'explosion pour les réservoirs, Percée: le chronomètre de match se met désormais en pause pendant la retraite, Correction du bégaiement des autres joueurs en entrant dans la vue du joueur, Les radars Gepard ne sont plus destructibles, Gepard Shells + amélioration de la propagation, Amélioration des visuels du traceur LMG du véhicule, Correction de problèmes majeurs de D3D12 (DX12 n'est toujours pas entièrement pris en charge et dégradera les performances, mais certains d'entre vous insistent pour exécuter WW3 dans DX12 et planter), Cordialement Hérulf et votre équipe The Farm51
  11. Bonjour soldats ! Voici un petit patch avant le week-end, juste pour que ce soit un peu plus amusant à jouer. Continuez à nous informer sur les problèmes rencontrés, nous travaillons sur le chargement infini (il y en a deux nouveaux - nous avons quelques pistes pour les résoudre définitivement) et nous avons des problèmes de retard intermittents que nous ne pouvons pas suivre sans plus de tests. Joyeux Thanksgiving à ceux d'Amérique du Nord et bonne fin de semaine à tous les autres ! Patch 0.8.1 [BUGS FIXES] Restauration du camouflage Winter Gepard, Le widget Warmup devrait maintenant être à nouveau visible pendant le préchargement, Correction éventuelle d'un crash lors de la création du personnage, Correction de l'impossibilité d'entrer dans les véhicules parfois, Correct pour la plantation à travers les murs, Récompense pour le changement d'équipe pas appliquée, Correction des mauvaises configurations sur le TDM - plus de retard dans l'inadéquation des poids, Correction de la rotation de la carte en choisissant constamment Berlin, HUD fixe remplaçant l'écran de déploiement lorsque le joueur apparaissait pour la première fois, Bombe bloquée lors de la retraite, Modificateurs de type de dommage pour la station BRE: balle blessée par balles et dégâts, Correction de l'opacité du marqueur de point détruit lors de la percée (elle ne ressemblera plus à l'apparition de l'objet sélectionné) [OPTIMISATION] Configuration de qualité des ombres - devrait améliorer les performances des ombres. Cordiament Hérulf et votre équipe The Farm51
  12. Bonsoir soldats ! Le mode de jeu Breakthrough prend en charge un 10v10 à chaque match. Au départ, les équipes sont divisées en deux groupes : attaque et défense. L’équipe attaquante commence avec un seul point de respawn : sa base principale. Les défenseurs ont capturé tous les points et peuvent apparaître sur n'importe lequel d'entre eux, en mettant en place des défenses ou en essayant simplement de se rendre au front le plus rapidement possible. Chaque point représente un objectif (une station de radio) que les attaquants doivent détruire. Ils peuvent le faire en déposant une charge explosive [par défaut: F] et en la protégeant pendant 40 secondes ou en détruisant simplement la station de radio avec des explosifs normaux - RPG, obus de chars, frappes aériennes, C4 et même des grenades. Toutes les stations n’étant pas à découvert, des attaques explosives à distance ne fonctionneront pas sur certaines d’entre elles. La carte est divisée en 4 zones (A -> D) avec 2 stations de radio dans chacune d’elles, appelées 1 et 2. Par exemple, voici un aperçu de Moscou au début du match en tant que défenseur : Les attaquants commencent au bas de la carte et passent par A à D, devant détruire les deux points avant d’avancer. Cela signifie que si les attaquants se coordonnent, ils peuvent facilement identifier les défenseurs et laisser l'autre équipe prendre l'un des points. Chaque match commence avec un décompte de 15 minutes. Lorsque le chronomètre atteint 0, l'équipe en défense gagne. Chaque fois que les attaquants détruisent une station, si le temps imparti est inférieur à 5 minutes, le temps imparti est réglé sur 5 minutes. Cela signifie qu'en cas de domination de l'équipe en défense, la partie se terminera au bout de 15 minutes, mais si les attaquants réussissent à percer, ils auront encore le temps de profiter de cet élan pour aller plus loin. En théorie, le jeu peut aller jusqu’à 30 minutes si le combat est vraiment féroce, mais nous l’avons surtout vu se terminer en 15 ou 20 minutes. Chaque fois qu'une paire de points est capturée, la zone est verrouillée pour les défenseurs, ce qui leur donne 60 secondes pour se replier sur la prochaine position défensive. Pendant la retraite, tous les défenseurs sont marqués tant qu'ils restent dans la zone fermée. Après 60 secondes, ils recevront le message hors limites. Les attaquants ne peuvent attaquer que la paire de points la plus proche d’eux, ils ne peuvent pas aller plus loin dans le territoire ennemi. Les attaquants gagnent lorsque toutes les stations de radio sont détruites et que le chronomètre n'est pas épuisé. Breakthrough fonctionne sur toutes les cartes de Warzone actuelles et futures, en utilisant les grandes variantes sur certaines d'entre elles. Ainsi, à Moscou, par exemple, vous pourrez vous battre dans la galerie marchande au nord. Toutes les frappes sont disponibles dans Breakthrough, mais marquer des points de bataille n'est pas aussi rapide que dans Warzone. Cela signifie que travailler avec votre équipe est plus important que d'obtenir un avantage sous forme de frappes, de véhicules et d'autres formes de soutien. N'oubliez pas de marquer les objectifs en tant que leader ! Le Breakthrough est rapide, dynamique et très intense comparée à la Warzone, c’est exactement ce que nous recherchions pour WW3 en terme de mode de jeu. Il se situe quelque part entre le Team Deathmatch et la Warzone, mais ce n’est pas aussi simple que TDM - vous devez toujours bien flanquer et réfléchir à votre approche, car chaque réapparition vous coûte un temps précieux. Cordialement Hérulf et votre équipe The Farm 51
  13. Bonsoir les soldats, C'est ici ! Le mode de jeu communautaire tant attendu est arrivé. Le Breakthrough est une expérience dynamique et intense qui nécessitera une réflexion rapide et un objectif constant. Les équipes sont divisées en deux rôles: attaquants et défenseurs. Le but des assaillants est de détruire les stations de radio ennemies au moyen de charges explosives (en les tenant par F), de C4, de grenades, de grèves ou de balles de gros calibre pour faire avancer le match. Le but des défenseurs est d'empêcher l'équipe adverse d'atteindre et de détruire les stations. Le match se termine lorsque toutes les stations sont détruites et que les attaquants gagnent, ou que le chronomètre s’écoule et atteint 0 - c’est la condition de victoire des défenseurs. La minuterie commence à 15 minutes et chaque paire de stations détruites l'augmentera à 5 minutes. Le match peut durer de 15 à 25 minutes, alors restez prêt. Important: nous avons temporairement retiré Anders du jeu. Ceci est intentionnel car c’était la principale cause de crash et d’instabilité. Dès que nous aurons résolu le problème, il sera de retour, alors ne vous inquiétez pas ! Ce patch introduit également quelques optimisations, principalement dans les zones de stimulation de cadrage et de bégaiement. Comme toujours, tenez-nous au courant de vos pensées et envoyez-nous vos commentaires - nous les lisons tous! Patch 0.8 [CONTENU] Nouveau mode de jeu: Breakthrough, Nouveau HUD d'infanterie, New Strike: Napalm, Ajout du véhicule anti-aérien Leopard2 Gepard à la base de Warzone, [AMÉLIORATIONS] Désactivé ne pas être autorisé à rejoindre lorsque le match se termine, Le verre collimateur est moins sombre maintenant, HUD: nouvelle fenêtre de discussion en jeu, HUD: nouvelle barre de frappe, HUD: masquer les icônes d'état d'armure si aucune armure n'est présente, HUD: ajout de la classe de poids actuelle du soldat, HUD: widget de statut d'inventaire modifié, HUD: ajout de l’icône de statut laser / lampe de poche, HUD: amélioration du feed-back, HUD: ajout d'un indicateur de tir à la tête pour tuer le fil, HUD: les véhicules détruits apparaîtront désormais dans le fil d'activation, HUD: modification de la résolution des icônes pour les aiguiser, HUD: ajout de la notification d’icône de plante, de désamorçage et de destruction au HUD Breakhtrough, Beaucoup d'autres petites améliorations, [CORRECTIFS] Réduction des crashs côté client et côté serveur, Packs invisibles fixes, Correction du frai dans un mauvais endroit quand il n'y a pas d'espace pour apparaître autour du joueur sélectionné, Correction de la possibilité de regarder à l'intérieur d'un bâtiment avec le gadget Mini Done, Lasers fixes restant tout en lançant des grenades, Corrections d'atténuation et d'occlusion audio, Solution de ponte Claymore, Correction des objets destructibles ne contenant pas de particules au début du tour, Correction de quelques problèmes mineurs avec les bavettes et autres addons, Correction de problèmes de filet de RPG pour le gilet pare-balles Leopard 2A6, Correction du mauvais maillage dans la tourelle Commando, Autres corrections de bugs, [OPTIMISATION] Correction de certains béguin sur le fil de rendu, Correction des baladeurs sur le fil de rendu lors de la mise à jour des paramètres scalaires des matériaux, Des correctifs pour recharger des assets déjà chargés (bégaiement réduit), Désactivé par calcul sur plusieurs objets, Supprimé les peaux vides pour réduire les balbutiements, Calculs DoF désactivés pour les véhicules éloignés. [PROBLÈMES CONNUS] L'affichage de la personnalisation duTDM pose quelques problèmes, nous travaillons sur un correctif. Vous verrez la personnalisation par défaut, mais vous aurez la bonne dans le jeu. Cordialement Hérulf et votre équipe The Farm51
  14. Bonjour soldats ! Nous travaillons actuellement sur la mise à jour 0.8 disponible dans le PTE, avec notre tout dernier mode de jeu Breakthrough, mais la version actuelle nous a aidé à résoudre certaines choses, notamment des problèmes de réplication des joueurs (d'où la perte de marqueurs ou le mauvais marqueur couleur) et, bien sûr, la performance. Nous avons quelques correctifs à venir, alors creusons un peu. Patch 0.7.2 [DEBUG] Ajout de l’impression de débug du TeamManager côté serveur et côté client pour mieux détecter les problèmes, [BUGS FIXES] Multiples correctifs pour la réplication en équipe (marqueurs manquants, couleurs d'équipe incorrectes), Modification de la réplication des acteurs pour réduire le nombre de pannes de serveurs, Correction d'un crash de serveur lié au débug des données, Corrections pour l'occlusion audio et la spatialisation, Correction des objets destructibles ne contenant pas de particules au début du match, [OPTIMISATION] Correction des accrochages OnVideoBasicSettingsChanged () sur le fil du rendu, Correction des problèmes sur le fil du rendu lors de la mise à jour des paramètres scalaires du matériau, Des correctifs pour recharger des assets déjà chargés (réduction des structures), Les ticks désactivés sur plusieurs acteurs, Calculs DoF désactivés pour les véhicules distants. Cordialement Hérulf et votre équipe The Farm 51.
  15. Bonjour soldats, Voici une petite mise à jour pendant que nous travaillons sur des problèmes plus importants, afin d’améliorer peu à peu le jeu. Il inclut également de nombreux ajouts de débugage qui nous aideront à mieux cerner les autres problèmes. [CORRECTIFS] Maillage fixe pour l'uniforme US ARMY, Camous fixes pour l'uniforme US ARMY, Peaux déverrouillées pour la poitrine US ARMY, Correction d'un crash lié à Steam Platform Manager, Correction probable de crash pour Movie Streamer, Correction du crash sur la déconnexion du joueur, Les emblèmes de communauté fixes ne fonctionnent pas correctement, Correction d'un crash potentiel avec initialisation des challenges, Correction de quelques problèmes de sérialisation (pour le transfert réseau), Plus de corrections pour la rotation de la carte envoyant les gens au menu principal, Correction de certains véhicules n'ayant pas de sons, Rapporté l'artillerie de fumée comme il se doit. Cordialement votre équipe The Farm51
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