Jump to content

Szogo

Recon Unit
  • Content Count

    30
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Private

About Szogo

  • Rank
    Specialist

Recent Profile Visitors

475 profile views
  1. Szogo

    [Mapa/Tryb Gry]

    tak bo te zmiany nie wymagają dużego nakładu pracy oraz wniosły by powiew świeżości do gry oraz ją rozbudowały ,jak masz lepszy pomysł to słucham
  2. Szogo

    [Mapa/Tryb Gry]

    Witam wymyśliłem jak można szybko i skutecznie dorobić 2 tryby do gry które będą grywalne i będą wymagały bardzo małego wkładu pracy ze strony devsów. Mianowicie pierwszy tryb był by to tdm point ,polegał by na przejmowaniu 3 punktów na mapie tdm w celu uzyskania wymaganej sumy punktów jak na war zonie z tym że tutaj było by 10 vs 10 i była by wymagana mniejsza pula do wygranej ,skoro i tak na mapach tdm z war zona to czemu by ich nie wykorzystać ? Wystarczyło by przywrócić na warszawce tdm b1 i b2 gdzieć dodać b3 i mamy tanim kosztem spoko tryb do szybkiego rozegrania. Drugi tryb nazwałem Przeciąganie Liny , gra odbywała by się na mapach w full skali jak na war zonie z tym że punktów było by 5 oraz były by rozmieszczone na mapie w linii prostej ,grywalny był by tylko obszar prostokąta na mapie od respa drużyny a do drużyny b a pomiędzy nimi w tym prostokącie te 5 punktów ,po wyjściu po za prostokąt czyli pole walki 10 sekund i samobój. Były by 2 możliwości na wina ,poprzez przejęcie wszystkich punktów albo zbicie wszystkich żyć drużynie przeciwnej (500 żyć było by k). grało by się 15 vs 15 i każda z drużyn by przejmowała najpierw dwa najbliższe punkty po czym walka miała by początek na środku mapy i tutaj następowało by przeciąganie liny między drużynami. Proponuje też dodać galerie z moskwy jako grywalną mapę do trybu tdm bo się marnuje a wyglądała spoko jak byłem w niej na przełamaniu.
  3. Szogo

    Discord ,Szukam do gry

    Witam chce zaproponować dodanie do officialnego WW3 discorda kanały textowe typu szukam do gry ,gdzie ludzie mogli by dać info że szukają kogoś do gry i dać na siebie namiar. Takie kanały proponuje dodać w kilku językach. Przykład: Witam jestem szogo dopiero zaczynam grać w ww3 i szukam kogoś do gry kto by mi pokazał to i owo. mój steam do kontaktu : steam gram w weekendy i wieczorami
  4. Szogo

    System Gore

    na te chwile odpada i to z prostego powodu ,zwiększy wymagania to raz a dwa gra ma i tak już problem z optymalizacją więc najpierw ją trzeba dokończyć
  5. Szogo

    Gunfight 2v2

    zaszalejmy ,zróbmy plantowanie paki od razu 5 vs 5 ,kto by nie chciał podłożyć paki w berlinie czy na smoleńsku
  6. To powiedzmy że chce na spokojnie stestować z kimś strzelanie do helki albo 1 vs 1 czołgi ,chciał bym pojeździć pojazdem na spokojnie i zobaczyć jak sprawdza się na różnych nierównościach mapy albo inną mechanikę pojazdów czy nalotów na spokojnie w celu wykrycia buga czy crasha ,w takich warunkach nie wbije wymaganych punktów do strike albo będzie to strasznie czasochłonne zadanie. W wirze walki jak dostane crasha będzie więcej możliwości które mogły go spowodować co będzie utrudniało odnalezienie przyczyny wysypania się gry. Co do samych nalotów to na jednej z map jest małe zaskoczenie że w bunkrze na b2 nalot zabija ludzi w nim co jest dziwne ,chciał bym stestować naloty na mapach w różnych miejscach w celu wykrycia podobnego buga czy oszacowania zasięgu strat. przy normalnym wbijaniu punktów jest to strasznie czasochłonne .
  7. no są różne możliwości ,ale ja bym wolał taki na sucho do strików przynajmniej jeden serwer ,bo jak byś miał wbijać kilka helek czy pojazdów z rzędu to by ci długo zeszło a jak by ci ktoś zaraz pojazd rozwalił to tylko nerw klnięcie że zmarnowany czas itp
  8. Witam ,proponuje dodać jeden czy dwa serwery na pte do testowania strike ,konkretnie takie na których jest max punktów żeby można było stestować działanie nalotów hellek czołgów itp w różnych warunkach bez czekania na wymagane do nich punkty. Ułatwiło by to sprawdzenie czy wykrycie bugów a przede wszystkim przyśpieszyło proces ich wykrywania ,sam jak bym miał opcje takiego serwera to nie dość że jak bym na nim testował pojazdy czy naloty to bym nagrywał i wrzucał klipy w celu wykrycia buga czy crasha co by ułatwiło i znacznie przyśpieszyło wyjście wersji pte na live.
  9. Szogo

    3 male sugestie

    3.była i ci powiem że albo był niekończący się spam odrodzeń w danym miejscu albo tak jak ktoś napisał ,nikt z oddziału nie trzymał się razem tylko każdy się respił gdzie mu się podobało i przez to oddział mógł ci się pojawić na kilku punktach naraz co psuło grę
  10. nocna wersja map nie powinna być trudna do dodania ,jest to głównie kwestia zmiany skyboxa oraz oświetlenia na mapie
  11. chodziło mi bardziej o opis pojazdów czy broni jeszcze ,bo z nowych mało kto wie co to resp mobilny
  12. punkt 6 bym zrobił inaczej ,pod scenerem bym wykorzystał na jakieś pro tipy jak grać ,dodał bym jakieś ss z pojazdem czy bronią oraz opis co to itp
  13. minie osobiście bardziej denerwuje to że gracz dość często jak się respi na dowódcy na live to przez około 2 sekundy nie ma huda że sojusznik i jak się zrespi niedaleko nas to dość często się odruchowo strzela ,na pte w niedziele jak grałem hud jest nie do przyjęcia już totalnie ,hud jest pod graczem a jak jest już walka na bliski dystans czy w budynku to mamy totalną masakrę gdzie swoi sami do siebie strzelają
  14. nie wiem ,ale stwierdziłem że taki pomysł by mógł wypalić jako bonusowe źródło dochodu ,raz że to ma sens a dwa pasowało by do gry
  15. Witam proponuje wprowadzenie rpg ziemia powietrze z myślą o helce z samo naprowadzającymi się pociskami . Działało by to na zasadzie : Wyciągam rpg po czym celuje w helkę ale potrzebuję powiedzmy z 2 max 3 sekundy zanim pocisk namierzy helke i strzelam ,nie było by to op i była by jakaś broń na pojazdy latające ,po za tym co to za nowoczesna wojna gdzie mamy zdalnie sterowany helikopter a takiego rpa już nie ?
×
×
  • Create New...