Jump to content

fikost

Recon Unit
  • Content Count

    90
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by fikost

  1. fikost

    Wybor kamuflarzu

    Wiem ze UI będzie zmieniany wiec może ta sugestia możne być już nieaktualna. Bylo by dużą wygodą gdyby można było kolor kamuflażu zmienić już po dołączeniu do danej rozgrywki. Teraz jest tak ze dobieranie kamuflażu jest możliwe w warmap i tak może być, tylko żeby można było wybrać kolor maskowania po dołączeniu do serwera, mapy są rożne i dobrze było by jednym kliknięciem dostosować kolor umundurowania, nie mowie o całej kustomizacji tylko o samym kolorze.
  2. Tak się domyślałem dlatego wybrałem te momenty kiedy cel jest blisko, jestem pewien ze normalnie na takim dystansie działa, możesz to sobie sprawdzić, coś tam jest nie tak w większości działa ale są takie przypadki ze odległość jest niewielka i nie zadziała. Zobacz ten filmik gdzie celuje z jednego pomieszczenia do drugiego, to jest naprawdę mały dystans. Biegam teraz dużo z termo to wiem ze z takiej odległości normalnie działa, a tu nie. A i jeszcze czy te 150m teoretycznego zasięgu to jest takie same dla wszystkich celowników termicznych? Tu jest x4 , gdyby użyć x8 to cel tu obserwowany byłby praktycznie na oczach i tez by nie pokazało? to taki celownik nie bardzo ma sens, jeżeli nawet z tak bliska nie będzie działał. Chyba nie działa do końca jak powinno.
  3. Build 4869383 Termo nie zawsze dziala poprawnie, nie dotyczy to tylko Berlina Postacie w oknie nawet przy stosunkowo bliskim dystansie sa niewidoczne. https://studio.youtube.com/video/GzTZOS6HYTs/edit https://studio.youtube.com/video/z0FcLeUVypY/edit
  4. Jeszcze niedawno działał, 2-3 tygodnie temu. Zmieniłem umundurowanie i nie mogę zmienić koloru. Wcześniej wystarczyło kliknąć i cala postać miała wybrane maskowanie, bardzo wygodne żeby szybko zmienić maskowanie na dostosowane do danej mapy. Build 4869383
  5. Po założeniu na SA80 celownika termo nie można dodać kolimatora, pomimo zmiany handguard na długą z dodatkowa szyna. Na pecheneg nie ma z tym problemu.
  6. Koncepcja słuszna, ale myślę ze przy przygotowanym już systemie było by to zbyt pracochłonne wymyślać coś nowego, zwłaszcza ze to co jest ma sens. Prościej będzie tak zwiększyć wagę Pechenega żeby nie dało się tego skonfigurować na klasę lekka, nawet jakbyś biegał w samych stringach Lekko zwiększyć wagę i problem rozwiązany.
  7. fikost

    Dźwięk po zabiciu

    Zauważyłem ze w miarę patchy ten charakterystyczny dźwięk wypadającej łuski i takiej "dźwięczącej " ciszy która następowała po zabiciu wroga stal się mniej słyszalny, a czasem wcale go nie ma, co wcześniej się nie zdarzało. Nie zgubcie tego smaczku, to było naprawdę kapitalne jak tylko się pojawiło, teraz jest słabiej i boje się ze może gdzieś całkiem zniknąć a była by to duza strata. Takie dźwiękowe potwierdzenie kila daje duza satysfakcje, drobna rzecz a od razu jej brakuje jak tylko znika, to potwierdza ze jest potrzebna, nie zgubcie tego w gąszczu spraw ważniejszych.
  8. Co sadzicie żeby wyłączyć widok z trzeciej osoby w pojazdach? Jeżeli chcesz grac pojazdem to musisz się liczyć z ograniczona widocznością, myślę ze zwiększyło by to imersje i zmieniło taktykę grania pojazdami. Jedynie respiarke bym z tego wyłączył, ponieważ resp powinien być bezpieczny wiec możliwość rozejrzenia jak najbardziej wskazana.
  9. Taka sytuacja jest ciagle, robot zostaje zrzucony i po chwili znowu nastepuje animacja zrzutu.
  10. Nie, sprawdzałem kilka razy , a taka ikonkę to mam zawsze na EU serwerach. Sprawdz sam w tym miejscu.
  11. Ad4)Tez nie podoba mi się ten nowy celownik, za dużo tam tych linijek, kresek lepiej było by to uprościć.
  12. W chwili obecnej jeżeli chce się użyć strike trzeba opuścić pojazd zachowując realizm nie ma żadnych przeciwskazan żeby można to było zrobić nie wychodząc z pojazdu. Pojazd w tym czasie oczywiście byłby unieruchomiony podobnie jak jest to z żołnierzem. Gdyby strajku używała osoba nie sterująca pojazdem to pojazd nie byłby unieruchomiony. Jest to jakiś pomysł na te nieszczęsne helki bo można by było wtedy w dwie osoby wyruszyć na takie ,,polowanie" na helke pojazdem, pasażer zagłusza a kierujący strąca. Helka przestała by być taka bezkarna. Oczywiście jest więcej zalet takiego rozwiązania i możliwości kooperacji dwóch osób, dotyczyłoby to tylko takich strajków które realnie można tak użyć. (np mały dron wypuszczany z reki nie byłby możliwy w tej opcji do użycia)
  13. No właśnie podczas jazdy to tego nie widzę, w czasie jazdy raczej byś z karabinu nie postrzelał, ze już o celności nie wspomnę ? Po zatrzymaniu to niby prawie jak byś zszedł, ale prawie robi różnicę;-)
  14. Proponuje zrobienie animacji która umożliwia strzelanie kierowcy quada podczas postoju, tak żeby nie trzeba było schodzić z pojazdu, wystarczyłoby tylko jego zatrzymanie. W nowym COD jest animacja umożliwiająca strzelanie podczas wchodzenia po drabinie i reklamowane jest to jako jakaś super nowość, myślę ze takie strzelanie z quada bije na głowę strzelanie z drabiny:-).
  15. Tu opinia ze Steam:-) ,,All is good so hard to play... u need teamwork to win and i have no idea who went in a battle with only 90 bullets... i mean seriously? this is ww3 200 enemy include tanks and drones vs 90 bullets? great job,,, if u have a death wish go ahead atlease let us pick up the bullets for deadbodies : (game is good.. go with it..team work is everything)" :-)))) opinie sa podzielone;-) Chociaz mysle ze gosciu jeszcze nie odkryl ze mozna doladowac amunicje na punktach przejmowania.
  16. Wiem ze jest opracowywany nowy HUD ale nie wiemy jak wyglada wiec moze to co napisze juz tam jest , gdyby nie bylo to proponuje umiescic dostep do tego co dzieje sie na punktach przejmowania na stale na ekranie. Byloby to duze ulatwienie dla dowodcy. Dodatkowo wprowadzic system oznaczen ktory pozwoli natychmiastowo zorientowac sie co sie dzieje na danym punkcie. Przykladowo kiedy przeciwnik odbija dany punkt to pojawia sie czerwona postepujaca obwodka i w tym momecie mozemy zorientowac sie co tam sie dzieje obserwujac postep badz cofanie sie obwodki, przy szybkiej grze jest to uciazliwe dla dowodcy. Proponuje zeby obwodka zmieniala sie na przerywana w momecie gdy nasza druzyna ponownie zaczyna odbijac punkt co daje natychmiastowa informacje o tym co sie dzieje na punkcie bez wpatrywania sie na progres czy regres czerwonej linii.
  17. O to to, o to chodzi, jezeli cos ewidentnie przeszkadza to lepiej cos z tym zrobic, nawet na tasme i klej. Jak wypadnie szyba w zimie to lepiej z powrotem zamocowac chociaz na tasme, niz opowiadac ze latem i tak mielismy wymieniac wiec teraz nie ma co robic prowizorki.:-) No ale przeciez teraz jest lato, wiec o to chodzi ,zapewne bedzie odowiedz;-)))
  18. https://steamcommunity.com/app/674020/discussions/0/3428846977634450875/ Sami piloci helek maja zostac w grze, do tego to prowadzi. Cola500 Nerf heli, delete heli or freak ur self, devs. It is simply impossible to play. One person is satisfied with the genocide of the entire server. How to deal with it? You did not give us any means against the air, but for some reason you gave this ugly helicopter ?! WHAT FOR? Why do your game designers hate us so much? Five games in a row. Five freak games in a row! The same freak chased this helicopter and did not let it play. But I am sure that he definitely got his pleasure. One person carried the entire server. He had 70-7. This is exactly 2.5 times more than the TOP1 player. In the last game, people simply sat on point C under the ground and did nothing, because the helicopter could not be destroyed. He kills you faster than you see him. It was faster than my sex! SYKA ♥♥♥♥♥!!11
  19. https://steamcommunity.com/app/674020/discussions/0/1643169167166024162/ Wiem ze wiecie ale czy naprawde nie mozna zrobic cos tymczasowego, wycofac drona czy dac na przyklad limitowany czas uzycia? np 5min
  20. Tak tylko dla przypomnienia, w sumie jest to jakis pomysl ja tez wychodze z gry kiedy pojawia sie niezniszczalny dron bo to najlepsze wyjscie w obecnej sytuacji. https://steamcommunity.com/app/674020/discussions/0/1643169167159978139/ Diesel Jul 23 @ 1:57am I want this game to to make its mark i was just concerned that all the players i have brought to this game will leave as it is just one thing they complain about .yes it is op .i was just trying to help with feedback didnt realise it had already been discussed so much.
  21. Tak sobie pomyślałem czy nie można by tych dronów na PTE dać do używania bez żadnych punktów, tak po prostu żeby można było wejść i polatać, popróbować jak to zestrzelić , jaka trzeba poprawkę wziąć na celowanie bo w warunkach bojowych to takie próby zajmują wieczność. Nie chodzi mi żeby drony z live zdejmować tylko żeby były dostępne na PTE bez żadnych BP tak z marszu dostępne, taki pomysł na teraz. Tu widać ze gość sprawnie zdejmuje te helki, patrząc jednak jak celuje i jaka poprawkę bierze to próbując uczyć się tego na live serwerach jest to misja dla masochistów.:-)
  22. Dzieki za słowa otuchy w tych trudnych chwilach na polu nierównej walki:-) To prawda ze mówione było ze helidrone jest dopracowywany, ale we wczorajszej dyskusji głos osób związanych z firma był taki ze wszystko jest OK , a osoby sygnalizujące problem coś sobie wymyślają. Z tego powodu otworzyłem ten temat żeby uzyskać jakieś oficjalne stanowisko w tej kwestii. Dzieki za odpowiedz, pzdr
×
×
  • Create New...