Jump to content

garyy

Members
  • Content Count

    29
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

2 Private

About garyy

  • Rank
    Private First Class

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Ostatnio po zdobyciu bazy nie jest ona oznaczona i nie można sie na niej respic mimo że jest w pełni zdobyta.
  2. nie da się wybrać rpg fragmentation jako pierwszej amunicji, po wybraniu i tak w grze jest zwykłe rpg, a jako drugie już się ustawia dobrze. W menu jest ponadto dziwna animacja, cały czas pokazuje amunicje rpg fragmentation, ale raz jest dłuższa raz krótsza
  3. Jeszcze jeden mały bug, inne ale tez dotyczy TDM. napis "Match ending" pojawia się na TDM gdy jedna drużyna prowadzi 2:1 , czyli zakłada ze nie będzie 2:2 i potem 2:3. Wiec jest chyba za wcześnie, wczoraj tak dołączyłem do TDM berlin
  4. gdy gramy z celownikiem termo to po respawnie (już z inna bronią) gra jest ciemniejsza o kilka tonów. dopiero ponowna zmiana brani sprawie ze ekran jaśnieje do ustawionych wartości
  5. celownik Thor mm scope 6x - nie działa prawidłowo na mapie Berlin. Obraz jest cały szary, widać osoby tylko z bliska ale tła nie ma. Na pozostałych mapach jest ok.
  6. Od nowego patch mam po respawnie czarniejący ekran przez parę sekund, zaciemnia się do zera i nagle jest ok. Głownie na TDM raz co kilka respawnów, nie zawsze.
  7. Z fps jest ostatni fatalnie, dziś spadało mi na Smoleńsku poniżej 30. Więc przerwa w grze na razie. Zauważyłem spadki fps przy celowaniu z broni. spadają o połowę. Sa80. Kliknij, aby wybrać pliki
  8. Gdy ładuje strzelbę MCS z krótką lufą i postać leży na plecach jest bug. Animacja ładowania przycina się i choć magazynek wygląda na załadowany, broń przestaje działać, Gdy ładujemy strzelbę na stojąca problemów nie ma.
  9. garyy

    claymore

    ok, to wybierzcie jeden bo obecnie sa dwa odmienne.
  10. Przeciwnik mi sie zapadł pod ziemię, respiarka uciekała i wpadła w dziurę w ziemi. Wydaje mi się ze żołnierze też tak skończyli jak wychodzili z pojazdu
  11. garyy

    dowódca w TDM

    dowódca w TDM nic nie robi i jest przez to niesprawiedliwie przydzielony. mam dwie propozycje zmiany: 1 dowódcą zostaje ten co ma najwięcej trafień. lub 2 dowódcą zostaje ten co gra najbardziej zespołowo np dając apteczki lub amunicje.
  12. garyy

    claymore

    Zamieniłbym sposób ustawiania miny claymore z minami przeciwpancernymi. Claymory stawiane są raczej w niewielkich przestrzeniach pojedynczo, więc po postawieniu niech automatycznie nastąpi powrót do broni głównej, a nie jak jest teraz, że trzymamy w rekach drugą minę. W dodatku jest tu jakiś bug, bo gdy nie chcę stawić drugiej i naciskam 1 lub 2 by wrócić do broni to trwa to straszne długo ze 2- 3 sekundy i zwykle naciskam po kilka razy. Odwrotnie można by zrobić z minami przeciwpancernymi. Te ustawia się gdzieś na drodze w otwartym terenie, często daje 2 naraz by były skuteczne, a mechanika tu jest odwrotna. Po rzuceniu miny następuje powrót do broni i trzeba wybrać ją jeszcze raz. A że jest to na otwartej przestrzeni to zbyt długo to trwa i naraża na trafienie. Sugeruję ustawienie jednej mechaniki do tych min, by się przyzwyczaić do danej reakcji, lub najlepiej je odwrócić tak jak to opisałem.
  13. Witam kilka sugestii i błędów które wg mnie przeszkadzają w grze: 1. zbyt długie wchodzenie lub przeskakiwanie niewielkich murków. Bardzo to przeszkadza w trybie przełamanie gdy jest duży ogień i dynamika. Postać na przez chwile jest niesterowalna i nie da się szybko uciec spod ognia a nawet oglądnąć się na boki. Warto by w nowych animacjach skrócić ten czas. 2. animacja przysiadu po zeskoku. Ogólnie jest ok i uzasadniona przy większych wysokościach, ale przy małych tak jak w pkt 1 trwa za długo i jest niepotrzebna. Zdarza się przysiad po wysiadaniu z pojazdu gdy jest się pasażerem i chce się uciec. Jest przykucnięcie i wpada się pod ostrzał przeciwnika. 3. Jazda pojazdami jest obecnie tragiczna !!! . Zero dynamiki w czołgach, jeździ się jak dźwigiem na budowie , wolno i ciągle o coś haczy. Pojazd ma problem z wyjazdem pod małe wzniesienia i nawet w te dziury na Moskwie. Przede wszystkim brak mocy ale i prędkość powinna być szybsza. Przy niektórych pancerzach, jak np w czołgu Abrams i opancerzeniem TUSK 1 i Tusk 2 pojazd jest właściwie niegrywalny!!! Po co w ogóle to dawać jak jedzie 5 km/h ?? 4. więcej quadów do wyjazdu z bazy, niech one potem znikają i się odradzają na nowo w bazie bo często przytłoczona drużyna nie może wyjść z bazy i trzeba biegać ciągle od nowa. 5 , Na przełamaniu wyjazd z bazy jest przez teren który już zdobyty nieaktywny. Może jakoś oznaczyć na mapie teren dostępny, albo w grze np mgła, dym by nie wchodzić niepotrzebnie w martw strefę.
  14. dodam od siebie w tym wątku, żę powinno być więcej pojazdów do przemieszczanie, np quadów . często trzeba na piechotę z bazy lecieć. powinny szybko np wybuchać po pozostawieniu go w terenie o wznawiać się w bazie i punktach przejętych.
×
×
  • Create New...