Jump to content

LLIypuk

Members
  • Content Count

    10
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LLIypuk

  1. Похоже что в плане интерфейса разработчикам стоит создать возможность выбирать из нескольких вариантов оформления. Если конечно это возможно, так как каждый вариант оформления занимает определенное количество места на экране. Ну а вообще сделал пост для того, чтобы лучше были ощущения от самой игры. Тут ньюансы в мелочах. Добавьте танку в момент перезарядки звук загружаемого снаряда и уже вовлеченность в происходящее становится выше. Или в том же номов CoD добавили анимированную перезарядку в момент прицеливания - и все в приятном шоке. Или в Таркове пострелял из винтовки и после стрельбы дым из ствола - кайф. Причем все эти мелочи вовсе не означают движение игры в сторону аркады. Нередко даже наоборот - игра становится более тактической.
  2. Сейчас возможно и неплохо, но можно еще лучше. Вот например основной интерфейс был неплох еще на релизе. Однако зайдя в игру недавно сразу заметил как его переделали и он явно стал намного лучше.
  3. Я про всплывающие циферки ничего не говорил и со своей стороны предложил просто улучшить то, что и так есть в игре. Больше действительно добавлять не надо.
  4. Так как недавно представили новую анимацию - думаю стоит озвучить свои предложения касающиеся спецэффектов и анимации. 1. Анимация смерти противника. Болезнь многих игр - это Ragdoll анимации смерти противника. С одной стороны - это хорошо. Они не повторяются, но по факту все они выглядят нелепо и одинаково. Так как в игре уже есть система указывающая - в какую часть тела был нанесен последний удар - можно сделать пускай и заскриптованные, но более зрелищные анимации смерти противника. То-есть в зависимости от места, куда был сделан последний выстрел - проигрывалась бы определенная анимация смерти или одна из заготовлнных анимаций. Пример: Хедшоты в CS: 1.6. Возможно пример не самый удачный но от каждого хедшота в этой игре получаешь удовольствие. Противник смачно отлетает назад от мощного выстрела в голову. А если ему попали в руку - он медленно умирает схватившись за эту руку. Кстати что касается анимаций я бы как ни странно посоветовал бы обратить внимание на Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. До это консольщина да еще и японская. Но передвижения там записывались с учетом рекомендаций действующих сил специального назначения. Просто попробуйте в этой игре банально по лестнице пробежать - это будет выглядеть в разы реалистичнее, чем в большинстве военных шутеров. 2. Хитмаркеры. Сейчас доступен вполне себе неплохой хитмаркер, но почему бы н добавить еще несколько на выбор. Причем сделать не настроиваемый дефолтный хитмаркер, а именно список готовых. Помню на старте в БФ4 был шикарный хитмаркер, который в итоге убрали (но оставили в BF: Hardline). В играх серии CoD нередко бывали красивые хитмаркеры. В добавление к хитмаркерам хотелось бы улучшение интерфейса в моменте, где игрока информируют о том, что он убил или ранил противника. Сейчас эта информация также отображается, но она явно требует доработки. В момент фрага видешь написанное мелким шрифтом "Killed" и другие появляющиеся надписи, которые не разобрать. 3. Спецэффекты. Хотелось бы видеть шикарные спецэффекты взрывов, трассеры от пуль в ночном небе, дым из ствола после стрельбы и многие другие эффекты, которые отлично выглядят и при этом не влияют на геймплей. В качестве примера можно взять Squad и Escape From Tarkov. В Скваде если что-то рванет, то мало не покажется. Эффекты от взрывов там шикарные. Про Тарков также можно много чего сказать. Попробуйте устроить перестрелку в этой игре ночью и полюбоваться на трассеры пролетающих мимо пуль. 4. Звуки. Ну тут уже явный прогресс у серии Call of Duty. Хотя по мне шикарные звуки стрельбы у "Таркова". Но если с этими играми все понятно, то звуки выстрелов для техники стоит подсмотреть в Battlefield: Bad Company 2. Там один только танк стреляет так, что стены в квартире трясутся от выстрела из танка или из БТР. Проще говоря попробуйте. Тем более у игры до сих пор высокий онлайн, который даже выше чем у некоторых других игр серии Battlefield. Не просто же так люди эту игру до сих пор не забросили. 5. Эффекты глобальной войны. И вишенка на торте. Тут уже само название игры просто обязывает ввести данную фишку. Иначе это не WW3. Итак. В игре необходимо визуализировать бои на заднем фоне. То-есть за горизонтом должны летать самолеты и вертолеты. Также быть видны трассеры от перестрелок. Звуки дальнего боя. Взрывы на заднем плане и другие визуальные эффекты присутствия целой армии на поле боя. Да и на самой игровой зоне должно периодически что-нибудь происходить. Хотя с игровой зоной сложнее но в целом создать эффект присутсвия игрока на глобальной войне вполне реально. А а для оптимизации сделать так, что если одному из игроков захочется заглянуть за карту где собственно все это и происходит - и в этот момент запускать скрипт отмены эффектов в пределах близкого нахождения игрока.
  5. Я бы тоже не отказался бы от ботов. Только вот игра постоянно улучшается в нее добавляются всякая новая техника, новые фишки и т.д. И нередко под эти изменения придется перестраивать и ботов. То-есть нужно чтобы ботами занимался отдельный человек в команде. И даже, возможно, не один. Стоит ли?
  6. Тоже хотелось бы видеть ВСС Винторез. То что винтовка отличается от других это даже плюс. В игре должно быть разнообразное оружие. Конечно в рамках разумного.
  7. Собственно посмотрел полноценный геймплей новой "Колды". И если по теме, то теперь разработчикам WW3 стоит не балансировать на золотой середине между Arma3 и Battlefield, а немного отойти от аркады ближе к реалистичности. Просто в плане аркадного веселья новая колда разорвет WW3 в пух и прах. Сейчас новая Колда очень похожа на WW3, но ее аркадной превражает массовые бои в какой-то бессмысленный цирк. Разработчикам WW3 же в такой ситуациинадо продолжать совершенствовать не только техническую и визуальную часть, но и геймплейно делать игру более реалистичной и тактической. Иначе же попытка оказуалить теперь столкнет игру лбом с новой "Call of Duty". В прямом столкновении шансов нет, но если в WW3 будет больше тактики и упор на осмысленные действия, а не тупую беготню по карте - я выберу WW3, как и пускай немногочисленная, но верная армия поклонников реалистичных военных шутеров.
  8. Если бегать в полном обмундировании естественно скорости хватать не будет. Так и должно быть. Так по мне игра не должна скатываться в типичную аркаду. Этих аркадных шутеров и так навалом, да и хардкорных тоже полно. В аркадах творится какой-то военный цирк и вся аутентичность просто пропадает. В симуляторы банально скучно играть. Вот и решил попробовать эту игру и в целом мне понравилось. Тока вот не пойму, если скорости не хватает, то как боец с тяжелым обмундирование на карте торгового центра по эскалатору на второй этаж за пару секунд? Я в реальности чтоб по лестницу поднятся на скорости без груза трачу секунд пять. А игра, я напомню, позиционирует себя именно как аутентичный (реалистичный) шутер, где как минимум движения и скорость бойцов будут ощущаться реалистично. Полный реализм не требуется, главное чтоб в итоге все в веселый голливудский цирк на стероидах не превратилось.
  9. Спасибо за ответ! Анимации действительно надо переделывать. Что касается стамины - думаю она обязательна. Добавит в игру небольшой элемент тактики. А если скорость расходования стамины будет также зависить от веса, тогда снаряжение придется подбирать вдумчивее.
  10. Попробовал игру на бесплатных выходных. В целом неплохо. Потенциал у проекта есть. Только вот одного не пойму. игра позиционирует себя как реалистичный шутер, в котором движения и скорость бойцов соответствуют реальным. Это даже преподносится как фишка игры. Якобы чем больше внаряжения взял боец, тем медленнее его скорость передвижения. На деле же солдаты даже с тяжелым вооружением бегают с бешеной скоростью. В итоге огромные расстояния преодолеваются за секунды и позиционка особой роли не играет. В целом игра действительно ощущается как золотая середина между реализмом таких игр как Squad и аркадой по типу Battlefield с большим количеством интересных идей. Собственно вопрос: "будут ли передвижения и скорость бойцов на релизе соответствовать реальным или игра будет двигаться в сторону аркадной модели"???
×
×
  • Create New...