-
Content Count
17 -
Joined
-
Last visited
Community Reputation
2 PrivateAbout DavidArmstrong
-
Rank
Private Second Class
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
-
Siema, pisalem pare razy na forum. Ale to nie to co rozmowa o grze na streamie. Dlatego tutaj moj Feedback o World War 3. Pozniej troche gameplay'u. Dobrze sie bawilem Pozdrawiam Dawid
-
Silnik na to pozwala. Dlatego nie sadze aby byl z tym problem. Potrzebne sa glosy. Dlatego prosze uzyc tej opcji.
-
Tutaj chodzi bardziej o effekty specjalne. Obecnie, gdy jest sie pod ostrzalem wroga, effektow specjalnych brak.
-
Siema, Moja sugestia to dodanie effektu przygwozdzenia, gdy wrog strzela w naszym kierunku, ostrosc ekranu zaczyna sie zwiekszac. Avatar zaczyna szybciej oddychac, slychac szybsze bicie serca. Czyli koles jest pod wplywem adrenaliny. Effekt jest tylko wlaczony gdy kule naprawde lataja nad jego glowa. Effekt utrzymuje sie przez okolo sekunde. Pozdro Dawid
-
Siema, Bardzo proste. Gra ma Unreal Engine. Gra opowiada o wojnie. A wiec rowniez powinna miec razem z lepszym systemem damage, system gore. Cos w tym kierunku. Bez przesady. Nie odstrzeliwanie rak i nog pistoletem. Przynajmniej blood sprays na scianach, ziemi, i blood textures w miejscach gdzie sie trafilo. Pozdro Dawid.
-
Dobra czaje, tutaj tez sie zgadzam. TTK jest za wolny a BTK zbyt duzy. Skoro juz skumalem skroty ^^
-
stamina [Gameplay] Prędkość poruszania się żołnierza
DavidArmstrong replied to DareQQ's topic in Wysłane
Gdzie moge glosowac? Gdzie musze nacisnac? Bo nie kumam. Ale zgadadzam sie z sugestia. Te poruszanie sie postaci to porazka. Gdybym ja stworzyl te mapy to bym sie ostro wkurzyl. Te detale ktos robil aby mozna bylo na nie zawiesic oko, przez dluzszy czas. A nie biegac no bo wszyscy biegaja. -
stamina [Gameplay] Prędkość poruszania się żołnierza
DavidArmstrong replied to DareQQ's topic in Wysłane
Po co Q i E Cornermove? Tylko od czasu do czasu jak sie ma ochote stanac? Mozna se biegac w nieskonczonosc jak debil. To nie zadna taktyka. Stamina utrudnila by gre i to pozytywnie. Bo zanim by ktos sie poruszyl w kierunku pozycji wroga, musialby poprosic kolege o zaporowy, aby mozna bylo safe przebiec. Cale detale tych super map unikaja przez te nieskonczone bieganie. -
stamina [Gameplay] Prędkość poruszania się żołnierza
DavidArmstrong replied to DareQQ's topic in Wysłane
Z gory wykluczenie dodania systemu staminy nie jest konieczne. Mozna by bylo miec dwa mody jak w innych grach. Hardocore i ten dla fanow gry fortnite a la Battlefield czy cos w tym stylu. -
Sorki, co to TTK? Nie znam skrotu ^^
-
stamina [Gameplay] Prędkość poruszania się żołnierza
DavidArmstrong replied to DareQQ's topic in Wysłane
Popieram, Gra nie ma systemu staminy. Mapy sa za male, w 30 sec idzie przebiec z poczatku na koniec mapy. Biec mozna za dlugo i o wiele za szybko. Dlatego moja sugestia brzmi nastepujaco: Dodac system staminy, predkosc biegu spowolnic. Obciazenie postaci powinno rowniez miec wplyw na poruszanie sie. Czyli logicznie rzecz biorac, czym ciezsza kamza i bron, tym krotszy i wolniejszy bieg postaci. Pozdro. -
Dziekuje Darku Nalegam, aby Devsi sie w koncu zdecydowali dla jakich graczy ta gra ma wogole byc. Albo dla doroslych, albo dla 14 letnich dzieci. Gra ma potencjal, ale tylko jak Devsi sie ogarna i zdecyduja aby gra byla dla doroslych. Szkoda mi gosci ktorzy pracowali nad animacjami oraz mapami, bronia itp. Naprawde kozacka robota. Ale ten damage system to jakas porazka. Tak samo jak brak systemu staminy.
-
Siema, Znajdz, zdobadz, i sie ekstraktuj. Retrieve data Wstep Byly szpieg CIA (?), albo KGB (?) chcial nam przeslac bardzo wazne informacje zwiadowcze. Lecz zostal schwytany i zabity w swoim apartamencie, w miescie Polyarny. Wiemy ze na jego komputerze znajdowaly sie tajne dane ktore pomoga nam zlokalizowac wszystkie pozycje broni atomowej wroga. Dlatego otrzymalismy za zadanie aby wkroczyc do miasta Polyarny i znalesc oraz sciagnac dane z kompa wlasnie tego oto zabitego szpiega. 10 osobowa jednostka wkracza do akcji. Wowczas inna 10 osobowa jednostka wroga ma te same zadanie, tylko ze zaczyna po przeciwnej stronie. Gameplay odbywal by sie nastepujaco: TEAM BLUE Znajdz - szukasz w bloku na mapie Polyarny pokoju w ktorym zrespil sie komputer (random spawn) Zdobadz - przeprowadzasz interakcje z komputerem, odpala sie animacja avataru, gdzie wkladasz usb stick i robisz upload danych. Twoja ekipa musi cie oslaniac, inaczej jak ktos cie odstrzeli, albo ty albo inny czlonek druzyny bedzie musial wykonac upload ponownie. Ktory trwa czas X. Ekstrakcja - twoja druzyna i ty musicie dotrzec do punktu docelowego gdzie odbierze was helikopter. Jezeli zginiesz noszac USB Stick, to moze go inna osoba z twojej druzyny. Wazne ze wszyscy musza sie znalesc w punkcie ekstrakcji, wykonac misje, przed uplywem czasu X. Wtedy wygrywasz. TEAM RED Znajdz - szukasz kompa w bloku jak TEAM BLUE, tylko ze ty nie jestes w stanie wykonac uploadu. Fabularnie nie posiadasz hasla. Technicznie, musisz podniesc komputer i trzymac go z dala od TEAM BLUE az do uplywu czasu. Wtedy TYLKO fabularnie (CUTSCENE) startuje bomba atomowa ktora uderza gdzies tam w pozycje wroga. Ty wygrywasz. Do Map makerow/ Map makera Polyarny, bardzo podoba mi sie twoja/wasza praca. Szacun, jest klimat. Mapy sa przepiekne. Fajnie by bylo otworzyc wszystkie pietra i okna na mapie Polyarny. Troche zmienic bloki aby w srodku wygladaly na zniszczone. Lub zrobic dla tego modu nowa mape. Ogolnie mozna by bylo zrobic male osiedle. Tylko pare blokow, moze jakis sklep. Walka odbywala by sie na CQB w bloku. Albo miedzy blokami w oknach. Co o tym sadzicie? Pozdro. Dawid
-
Siema, System damage odbiega zbyt za dalekko od rzeczywistosci. Testowalem z ziomalem gdy strzelal mi w klate z 5,56 x 45 mm oraz 7,62x39 (chyba), z kamza potrafie zniesc ok. 5 strzalow w klate. Pozatym niema roznicy pomiedzy pociskami AP a normalnymi. Tak czy siak, ok. 5 kul na klate. Ogolnie wali sie pol magazynka w ziomka aby byc pewnym ze sie go "zabije" (jego avatar). Ze snajpy wyglada to inaczej. 1 Strzal zabija, co jest spoko. Dlatego powinen byc opracowany / dopasowany caly damage system, aby gra wydawala sie bardziej realistyczna. Pozdro Dawid