Jump to content

Lauri455

Members
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Lauri455 last won the day on November 22 2019

Lauri455 had the most liked content!

Community Reputation

4 Private

About Lauri455

  • Rank
    Private Second Class

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. How to reproduce: 1. Spawn on or enter the Typhoon 2. Exit the vehicle, use a remote gadget (Mini drone, UGAV) 3. Respawn 4. Spawn on the Typhoon, switch to driver seat.
  2. Pretty self explanatory. Battle Robot works without an issue.
  3. DESCRIPTION OF BUG: The higher the framerate, the more scopes sway 144fps vs 60fps: https://www.youtube.com/watch?v=OclTk4-ysdw ~240fps vs 60fps: https://www.youtube.com/watch?v=zpGv_Lo4AKc Framerate visible in the upper left corner on both vids. GAME BUILD ID: 4463116 STEPS TO REPRODUCE: Unlock framerate (with vsync disabled), scope in, observe sway, lock framerate (30, 60), observe sway
  4. The idea here is that when you shoot the chest armor plate, the game would display an icon showing what armor plate the dude's wearing beneath the reticle. Kinda like in CoD games you see an icon of the Juggernaut perk or Painkillers when you shoot a guy who runs that. Of course, optional. The purpose of this is to give players (new and not new) more feedback in gunfights to avoid frustration and never answered questions like "HOW IS HE NOT DEAD YET?". I - HDPE II - Polyethylene III - Ceramic IV - Steel Extremely high effort paint image for visualization:
  5. Pretty self explanatory, video: https://streamable.com/x0fid While this technically might not be a bug, I think it'd be for the best to address the issue before the game launches.
  6. VIdeo 1: https://streamable.com/rppar Video 2: https://streamable.com/gzqoh How to reproduce: exit the vehicle shortly before it hits another vehicle (video 1). Same outcome can be achieved if you park a vehicle close to another, hold W and Shift to start ramming it and then exit the vehicle (video 2). Edit: few pictures:
  7. Second example: https://www.youtube.com/watch?v=PHln33XWv5s After further testing, it looks like XP for damaging vehicle parts, especially RCWS and APS, isn't awarded for how much damage was dealt, but per hit. In other words, you can get some serious XP by shooting these things with low powered guns, like SMGs and pistols.
  8. Bardzo krótka, kilka pozycji: ===== Gameplay Mapka testowa. Coś na wzór Test Range z BF4. w CoD Advanced Warfare był fajny motyw, gdzie gra używała mapki testowej jako tła dla głównego menu, i z tego menu można było bardzo szybko wskoczyć na strzelnicę i sprawdzić swoją klasę, 10/10 bajer. Stabilizacja celowników snajperskich; wstrzymanie oddechu. Biorąc pod uwagę jak bardzo lunety latają po ekranie, przydałaby się możliwość uspokojenia ich. Celownik i hitmarkery dla RCWS, stabilizacja działka. ...nie rozumiem dlaczego w RCWS nie ma jakiegoś normalnego celownika i hitmarkerów. Zakładam, że to bug. W każdym razie bardzo by się przydały. Stabilizacja też byłaby spoko, tym bardziej że często teren jest nierówny i celownik lata jak głupi po ekranie. Zapamiętywanie który celownik był użyty przed śmiercią. Chodzi o bronie z dwoma celownikami. Tryb ognia jest zapamiętywany, dlaczego nie który celownik był użyty? Dźwięk przejmowania celu na którym nie jesteś. Irytujące. Siedzę sobie na A1, słyszę dźwięk przejęcia celu, ale jednak okazało się że ktoś przejął B2. Jaki jest tego sens? Ostrzeżenie przed spawnowaniem się na SLu pod ostrzałem. Nie chodzi mi tu o spawn protection, w żadnym wypadku. Chodzi o informację, że dowódca jest pod ostrzałem, i nic więcej. Powiadomienie dla drużyny o nalotach; globalne lub bazowane na odległości. Problem taki, że czasami niektórzy nie patrzą na mapę i potem wjeżdżają pełnym Typhonem na cel na który zrzuciłem WCMD. Potem ja tracę masę punktów, koledzy z drużyny są źli że ich zabiłem, i ogólnie sytuacja nieprzyjemna. Jakieś proste ostrzeżenie, nawet tylko tekstowe, że coś przyjaznego leci na punkt do którego się zbliżasz. Ustawienia FOV w pojazdach nie zmienia fov kamery z 1 os. Przydałaby się możliwość zmiany pola widzenia dla kamerek z 1 os. w pojazdach. Pojazdy nie mają celowników na kamerce w 3 os. więc szersze pole widzenia byłoby bardzo pomocne, tym bardziej dla robocików które we względu na mniejszy rozmiar od opancerzonych pojazdów, mogą się wcisnąć w miejsca gdzie np. LAV nie wjedzie. Kuloodporne krzaki i siatki druciane. Chyba nie muszę tłumaczyć, o co chodzi? Krzaki które zatrzymują pociski, no paranoja Zmiana broni podczas sprintu. Proximity voip. Komunikacja głosowa do powiedzmy np. 15 metrów między kolegami z całej drużyny, nie tylko ze squadu, bo niektórzy nie zdają sobie sprawy że jak proszę o ammo, to faktycznie proszę o ammo. Helidronka dostarczająca roboty ma za mało HP. Ów dronka wybucha po ok. 15 kulkach z 5.56. Rozumiem, że ten helikopterek nie może mieć za dużo HP, żeby ludzie nie zrzucali robotów w grupkę piechoty i wysadzali wszystko w powietrze, ale bez przesady. Przełączanie widoczności ikonek 3D objective'ów. Prosty keybind na wyłączenie/włączenie ikonek żeby "oczyścić" HUD. Ów ikonki często i gęsto lubią zasłaniać przeciwników. Po wyczerpaniu aktualnej amunicji, załaduj inną dostępną bez przełączania. Powiedzmy że założyłem HPki na snajperkę, wystrzelam cały zapas, naciskam R i... Nic. Jeżeli jeden typ amunicji mi się skończył, to chyba logiczne że wolałbym strzelać tym drugim, niż wcale. Ślizganie się w dół powinno przedłużyć ślizg. Dziwne że ślizgając się ze schodów, nagle zatrzymujemy się w połowie. Taka zmiana mechaniki nagradzałaby graczy którzy dobrze znają mapy i wykorzystują tak coś prostego jak poruszanie się do maksimum możliwości. Oczywiście takowy ślizg z górki można w każdym momencie anulować wstając, lub kładąc się. Callouty o martwym SLu poza squadem. Co mnie to interesuje że dowódca innego squadu nie żyje? Nic. Jeżeli dowódca mojego squadu umrze, to jest ważna dla mnie informacja. Mniejszy limit paczek (apteczki, amunicja, gadżety) na gracza. Na discordzie dowiedziałem się, że aktualny limit paczek na gracza to 10. Dlaczego aż tyle? Nie lepiej będzie ograniczyć ilość do np. dwóch, co ułatwiłoby czytelność mapy/minimapy? Już nie mówię o wykorzystaniu zasobów serwera. Poddźwiękowa amunicja. Może nietypowa sugestia, ale jednak. Tłumiki na ten moment nie spełniają swojej roli zbyt dobrze, zwłaszcza w przypadku mocniejszych kalibrów. Możliwość założenia poddziękowej amunicji na pewno by pomogła graczom którzy lubią się skradać i flankować. W zamian za to, logicznie wolniejsze pociski i może mniejszy damage na dystans. Działko na helidronce powinno strzelać tam gdzie patrzy kamera. Chodzi mi tu o jedynego (jak na razie) latającego drona bojowego którego celem nie jest samoeksplozja. Po ostatnim nerfie helidronka to niemal dosłownie darmowe punkty dla przeciwnej drużyny. Proponuję, żeby działka (z pewnym limitem) kierowały się tam, gdzie patrzy kamera z 1 os., lub jeżeli coś takiego byłoby zbyt przesadzone, żeby dało się przejść na "drugie siedzenie", gdzie kamera steruje działkiem, ale mobilność dronki jest ograniczona. Przerywanie ładowania strzelb pump action. Może to przyzwyczajenie z innych shooterów, ale takowa opcja byłaby pomocna. Chodzi o umożliwienie graczowi strzelenia kiedy w lufie znajduje się chociaż jeden shell. Boltowanie snajperek podczas celowania. Czyli wprowadzanie następnej kuli do komory kiedy gracz patrzy przez celownik/lunetę. Synchronizacja kamery na quadzie z kamerą piechoty. Chodzi o to, żeby kamera po wyjściu była skierowana tam, gdzie była podczas jazdy na quadzie. Aktualna implementacja jest bardzo dezorientująca. Wyraźne i słyszalne powiadomienie o Friendly Fire. Powiadomienie dla tego, który strzela po swoich oczywiście. Planetside 2 zrobiło to bardzo dobrze: czerwony znaczek na celowniku i specyficzny sygnał dźwiękowy. Dźwięk utraty pancerza/hełmu. Trzask lub jakiś inny dźwięk, żeby gracze wiedzieli że nie mają już pancerza/hełmu i że muszą się w nie zaopatrzyć. Podnoszenie amunicji z broni przeciwników. Jeżeli na ziemi leży broń która używa tego samego kalibru jak moja broń, dlaczego nie mogę po prostu wyciągnąć z niej magazynku...? Pomijając fakt, że magazynki z AR15 nie pasują do Kałachów, chodzi mi tu o alternatywę dla podnoszenia broni leżącej na ziemi. Powiedzmy, że np. zabieranie samej amunicji trwałoby dłużej niż podniesienie samej broni, ale za to dalej możesz używać swojego ekwipunku. Kamerki termiczne dla RCWS. Wydawanie rozkazów z poziomu dużej mapy. Otwieram dużą mapę, klikam PPM i potem wydaję rozkaz. ===== Interfejs, menu itp. Tabela wyników; usunięcie śmierci i dodanie "teamplay score": wyniku za wykonywanie rozkazów, przejmowanie celi, pomaganie kolegom z drużyny, itp. Centrowanie kursora podczas wzywania Strike'ów. Kursor często sobie chilluje gdzieś poza mapą. Jeżeli chcę wezwać UAV, to raczej nie poza mapą, tylko gdzieś na mapie. Opcja przełączenia ikonek na nazwy broni do killfeeda. Ułatwienie lokalizacji własnej pozycji na mapie. Nie wiem czy ja jestem ślepy czy jak, ale często mam problem żeby się znaleźć na dużej mapie, zwłaszcza jeżeli runda już trochę trwa i wszędzie leżą ikonki paczek i innych min. Proponuję wprowadzić coś takiego: (obrazek) Takowy wskaźnik zacząłby znikać po np. sekundzie, żeby niepotrzebnie nie zasłaniać mapy. Permanentna minimapa. Tylko i wyłącznie w celach nawigacyjnych. Nie chodzi mi tu o zmiany w oznaczaniu, nic z tych rzeczy. Przycisk "kup i zamontuj" podczas customalizacji broni. Wybrałem sobie nowy celownik i uchwyt, kupuję całość koszyka i... Muszę znowu przechodzić z menu do menu żeby je założyć. DLACZEGO. Możliwość anulowania zmian podczas customalizacji broni. Porównywanie broni i dodatków. Opcja automatycznego dobierania kamuflażu pod mapę. Kopiowanie klas. Powiedzmy np., że mam już ustawioną klasę w pewien sposób i chcę drugą taką samą, ale z inną bronią. Zamiast ustawiać tą drugą klasę od zera, kopiuję sobie tą poprzednią i zmieniam co tam chcę na kopii. Resetowanie klasy do domyślnej. Mamy 6 gotowych klas na dzień dobry, ale jeżeli coś zmienimy, nie ma możliwości przywrócenia ich do 'oryginału'. Przycisk "zastosuj do wszystkich broni" dla kamuflażu. Możliwość zmiany i zarządzania Squadem poza spawnscreenem. Bo czasami chcę otworzyć lub zamknąć squad, albo zmienić squad albo wykopać jakiegoś ziemniaka który snajpi na pałacu, kurła jego mać >:C Celownik; kolorowanie celownika z biodra. Ta szara kropeczka po środku ekranu za bardzo nie pomaga Bardzo by to zabolało jeżeliby dodać taki normalny celownik z biodra? I możliwość kolorowania go, jak można kolorować celownik i interfejs pojazdów. Wszystkie loadouty bez klikania pierwsza/druga strona. Opcjonalne grupowanie graczy wg squadów na tabeli wyników. Opcja limitowania klatek na sek. kiedy gra traci focus. Bardziej techniczna rzecz. Chodzi o to, żeby gra nie używała niepotrzebnie sprzętu kiedy jesteśmy "alt-tabnięci". Opcjonalny widok satelitarny dla dużej mapy. Pomogłoby to trochę ze wzywaniem robotów, żeby nie utknęły na drzewie czy coś. Wybór amunicji do załadowania jako domyślna na ekranie customalizacji. Jeżeli biorę TANDEM do RPGa, to chciałbym mieć go założonego jako domyślny, żebym nie musiał wymieniać pocisku od razu po zmianie broni. Statystyki broni przed kupnem. Szczegóły serwera. Zdarza się, że wchodzimy na serwer gdzie drużyny są niezbalansowane. Wchodzimy, patrzymy co się dzieje, 246-3890. Wychodzimy z serwera bo takie granie nie ma sensu Wskaźnik postawy (kucanie, leżenie). Więcej filtrów graficznych (np. saturacja kolorów). Mamy już Ostrość i jasność, bardzo bym prosił o intensywność kolorów. Wg mnie, gra domyślnie jest bardzo blada a ja lubię jak trawa jest zielona, niebo niebieskie itp. Można też np. dodać profile filtrów. Zdaję sobie sprawę, że teoretycznie powinienem zrobić nowy temat dla każdej sugestii, ale trochę tego jest, więc no.
  9. Something that might be related to darker optics on PTE: From what I could test, this issue only appears in this part of the map.
  10. Here's my initial thoughts after playing BRE for about 2 hrs yesterday: - 3D icons of destroyed objectives should disappear once destroyed. Have them reappear as spawn points for Attackers after both objectives are destroyed. - If the attacking team managed to take over more than one sector, previous objectives still show up on the HUD and as spawn points for some reason. Get rid of them. They serve no purpose. - Armed objectives should emit some kind of sound. Say what you will about WW3's supposed more realistic/tactical approach to gameplay than Battlefield's, but matches will be lost because some people won't notice the objectives were armed. - Spawns need work. On Warsaw, on the first set of objectives, defenders have clear view on one of attacker's spawn points. - After both objectives are destroyed, the Defenders have no time to set up defense and attackers can just sprint to the next set of objectives willy nilly. This makes defense much harder than it should be, in my opinion. - As I expected, Strikes might be a problem in BRE. From my experience, UAV uptime is very high for both teams and I feel like UAV/Jammer/offensive strike setup will become the meta very quickly if no changes are made to the current system. - Overtime. I'm not sure if it's already implemented or not (it took DICE a longer while to figure that out), but if the final objective of a set is armed and Attackers' timer runs out, the round should go into Overtime until the bomb is defused. - Attackers can end up with very little time to do their job. Any time left from previous set of objectives should carry over to the next set. Let's say attackers get 10 minutes per set, in this case, if a set is taken after 6 minutes, the remaining 4 should be added for the next set, for 14 minutes total. Obviously there needs to be a limit to not allow Attackers to completely steamroll the Defenders.
×
×
  • Create New...