Jump to content

Ajem

Community Manager
  • Content Count

    46
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Ajem last won the day on May 31

Ajem had the most liked content!

Community Reputation

106 Private

About Ajem

  • Rank
    Specialist

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Witamy w pierwszej odsłonie devloga World War 3! Zapowiedziana niedawno współpraca z firmą MY.GAMES to nie koniec nowości – jedziemy. Strategiczna współpraca Wiemy, że ostatnio mało było z naszej strony słychać, ale jest dobry powód tej ciszy w eterze – znalezienie dobrego partnerstwa nie jest łatwą sprawą, zwłaszcza gdy się go szuka. Poszukiwania zajęły sporo czasu i musieliśmy trzymać je w sekrecie, aż mogliśmy wam o tym powiedzieć. Jesteśmy bardzo podekscytowani naszą nową współpracą z MY.GAMES, wiodącym w branży wydawcą o globalnym zasięgu i wieloletnim doświadczeniu, szczególnie w zakresie strzelanek wieloosobowych online. Rozmawialiśmy z wieloma potencjalnymi partnerami, ale to właśnie firma MY.GAMES zdawała się najlepiej rozumieć World War 3, co miało dla nas największe znaczenie. Ważne jest, aby pracować z kimś, komu można zaufać, kto rozumie gry oraz to, jak są tworzone i co sprawia, że działają. Taki właśnie partner może być cennym sojusznikiem, a nie taki, co przejmie kontrolę i nie będzie wiedzieć, co z nią począć. Kreatywna kontrola Najważniejszym naszym wymogiem, było zachowanie kontroli nad tym, co jest wprowadzane do gry. To my znamy naszą grę najlepiej i chcieliśmy mieć pewność, że nie zostanie ona zmieniona z żadnego powodu poza ulepszeniem jej dla naszych graczy. Więcej na temat przeczytacie w naszym oficjalnym komunikacie prasowym, ale następujące słowa Kamila Bilczyńskiego, kierownika projektu i dyrektora kreatywnego World War 3, najlepiej oddają sedno sprawy: „Mamy przyjemność poinformować o współpracy z firmą MY.GAMES i możliwości skorzystania z jej bogatego doświadczenia w wydawaniu strzelanek multiplayer. Nasza współpraca z MY.GAMES gwarantuje nam prawdziwie globalne podejście do publikacji World War 3 i jednocześnie pozostanie przy pierwotnej wizji gry, jako że pracujemy nad udoskonaleniem jej kluczowej rozgrywki, dopieszczeniem mechaniki i przesunięciu granic ogólnej skali projektu.” Kwestia zachowania przez nas kontroli twórczej to jedna z ważniejszych kwestii. Partnerstwo to pozwala nam skupić się bardziej na samej grze, rozgrywce, ogólnym doświadczeniu, podczas gdy eksperci zajmują się publikacją, marketingiem, zarządzaniem społecznością, wsparciem klienta i infrastrukturą backendową. Nie oznacza to, jasna rzecz, że zostaniemy wykluczeni z tych obszarów – będziemy współpracować na wszystkich frontach. Drugi ważny punkt to czas na polerowanie i optymalizację gry. Dzięki współpracy zyskamy czas na sprawienie, aby World War 3 stała się jak najlepszą grą. Wszyscy widzimy duży potencjał w naszej grze i jesteśmy pewni, że wsparcie MY.GAMES pomoże nam go obudzić oraz w pełni zrealizować naszą wizję. AMA Farm 51 i MY.GAMES Aby podzielić się naszymi emocjami związanymi z tą współpracą, 12 maja zorganizowaliśmy AMA dla naszej społeczności. Zapis można znaleźć na oficjalnej stronie tutaj. Podsumowując, rok 2020 zapowiada się dla World War 3 wspaniale. Dzięki wsparciu ze strony MY.GAMES i możliwości skupienia się bardziej na samej grze, mamy nadzieję, że rozkwitnie ona i stanie się jedną z najlepszych strzelanek na ziemi. Nadal ciężko pracujemy nad tym, aby dostarczyć wam więcej treści i aktualizacji. Jeśli czytasz właśnie ten artykuł, to głównie po to, aby dowiedzieć się więcej na temat przyszłych treści. Bez zbędnych ceregieli, oto plan działania na 2020 rok. Plany na 2020 r. Azjatycki teatr wojenny Jak dotąd World War 3 ograniczała się do Europy, co nigdy nie było założeniem. W tym roku wzbogacimy się nowe terytoria – dodamy nowe mapy i sprzęt z Azji. Więcej na temat specyfiki azjatyckiego teatru wojny zdradzimy w późniejszym terminie w 2020 roku. Nowe mapy, ataki i broń Oprócz tematycznej zawartości azjatyckiego teatru wojennego, będziemy aktualizować grę o kolejne treści z całego świata. Więcej zabawek, nowe pojazdy i nowe rzeczy do zrzucenia na wroga. Planujemy również przejrzeć istniejące mapy, aby wdrożyć niektóre z informacji zwrotnych, które otrzymaliśmy od was i sprawić, aby stały się lepszymi miejscami do walki. Nowy system poruszania się Poddany już wcześniej przeglądowi system przemieszczania się jest dla nas kluczowy pod względem rozgrywki i forsowanie nowych treści. W przygotowania do rozszerzenia gry włożyliśmy sporo pracy i jesteśmy naprawdę zadowoleni z rezultatów. Nowy system poruszania się podniesie poziom World War 3 pod względem rozgrywki, samego poruszania się, jakości animacji i możliwości rozbudowy w przyszłości. Dostosowywanie broni w czasie rzeczywistym Wielu naszych graczy pytało o dostosowanie broni w trakcie meczu. Dzięki nowemu systemowi dostosowywania broni w czasie rzeczywistym będzie to teraz możliwe. W zależności od sytuacji będziecie mogli włączać i wyłączać końcówki do broni. Nowy UI i HUD-y Niestrudzenie pracujemy nad aktualizacją HUD-ów i tworzeniem nowego UI dostosowań – mamy nadzieję, że oba te elementy sprawią, że polepszy się komfort grania. Naszym celem jest łatwość obsługi nowej złożoności systemów dostosowawczych. Pracujemy również nad ich dostosowaniem, aby stworzyć więcej możliwości rozwoju i poprawy w przyszłości. Nowy system progresji Główny cel tej zmiany to sprawienie, aby wszyscy gracze mieli coś do zrobienia za każdym razem, gdy zalogują się do World War 3. Nie ma znaczenia, czy jesteś nowym graczem, czy grasz w grę od tysięcy godzin, zawsze powinno być coś sensownego do zrobienia i nowy postęp spełnia właśnie ten cel. Ogólne udoskonalenia w zakresie polerowania i wydajności Jako że podstawowa rozgrywka jest prawie gotowa, chcemy położyć nacisk na tym, aby gra sprawiała frajdę i była jak najbardziej grywalna. Stale pracujemy nad tym w fazie wczesnego dostępu i coraz więcej funkcji jest ukończonych, więc możemy zainwestować więcej zasobów i ludzi w prace związane z wygładzaniem gry, które należy wykonać. Naprawianie błędów i polerowanie, praca nad balansem i ogólna optymalizacja to rzeczy, które najbardziej skorzystają z dodatkowego czasu, jaki mamy dzięki partnerstwu z MY.GAMES. Chcieliśmy serdecznie podziękować wszystkim, którzy wspierali nas podczas wczesnego dostępu. Wiemy, że nie zawsze łatwo jest zaufać firmie i deweloperom, ale tworzymy gry, ponieważ je kochamy i chcemy jak najlepiej dla was, dla nas i całej branży gier.
  2. Amazing job on that, ೞoℓf ! That helps us a lot in terms of knowing what the community sentiment is (not like we don't know what you'll want to know; but it's good to have a verification of that!) and what are the most pressing issues for our players!
  3. Żołnierze, mamy dla Was pewne ekscytujące wieści! Globalny wydawca MY.GAMES oraz The Farm 51 z dumą ogłaszają nową współpracę dewelopersko-wydawniczą w kontekście nadchodzącej w 2020 roku gry World War 3. Współpraca dostarczy firmie The Farm 51 potrzebnych środków i ekspertyzy, zachowując jednocześnie kreatywną kontrolę i wizję projektu. "Cieszymy się na współpracę z MY.GAMES i wsparcie, na które możemy liczyć z ich strony w kontekście ogromu doświadczenia przy publikacji sieciowych strzelanek", powiedział Kamil Bilczyński, Dyrektor Kreatywny i współzałożyciel The Farm 51. "Nasza współpraca z MY.GAMES zapewnia nam globalne podejście do dystrybucji World War 3, pozostając także wiernym oryginalnej wizji i założeniom projektu, podczas gdy my możemy skupić się na usprawnieniu bazowej rozgrywki, poprawieniu mechanik i przekraczaniu granic skali projektu. Za kilka dni Kamil przeprowadzi sesję AMA, podczas której odpowie na najbardziej nurtujące pytania na temat gry. Czas oraz miejsce wirtualnego spotkania zostanie podane już wkrótce.
  4. Soldiers, we have really great news for you! Global publisher MY.GAMES and The Farm 51 are proud to reveal their brand-new publishing and development partnership on World War 3, an upcoming online military shooter coming to PC in 2020. This collaboration will give The Farm 51 the necessary resources and expertise to expand the scale of their upcoming title, while retaining creative control and vision. “We are happy to announce the partnership with MY.GAMES and benefit from their wealth of experience in publishing multiplayer shooters,” said Kamil Bilczynski, Creative Director and Co-Founder of The Farm 51. “Our collaboration with MY.GAMES ensures that we can take a truly global approach to publishing World War 3, while remaining faithful to our original vision for the game as we work to enhance its core gameplay, polish mechanics, and push the boundaries of the overall scale of the project.” In a few days, Kamil will host an AMA session where he will answer fans’ burning questions about the game. The time and virtual venue of the session will be announced soon.
  5. Hey guys, As we've written in our last week's Weekly Report, we're now accepting submissions for our Breakthrough Trailer. We’ll create a montage of best clips we get and publish it alongside our internal Breakthrough trailer when the game mode is available for everyone. Clips that make it into the trailer will be awarded World War 3 PC Steam keys, so there’s something to work for – and it’s so easy! Below you'll find the details on how to correctly send your videos. Community Trailer Submission Details Length If you don’t want us to chop up your footage, keep the clips to as short as possible. If you can show what happened in 5 seconds, that would be the best. We realize sometimes the action needs some more time, but we want to include as many creators as possible. Quality Custom .ini settings and Low Quality settings will impact the chance of your submission to be included. It doesn’t mean there’s no chance, especially if the action is awesome, but try to make your footage look as good as possible. Resolution We’ll be taking footage with minimum resolution of 1080p, higher obviously preferable. Again, if you have some epic 10-man kill with artillery and you play 720p – send it in, just be aware of this limitation. Upload The best way to get the files to us will be to upload them to an online hosting service and send us an email with “Breakthrough Community Trailer” in the topic and links to the files in the message. The contest email address is contests@worldwar3.com. In the case of streaming footage, download it and do the same. Please, don’t send us the files directly, there are limits to our inbox size and we will ignore those emails! Best, Ajem
  6. Content Creators Wanted! The Free Weekend is here and Warzone Giga Patch has arrived a few weeks ago, so we have a crazy idea for a video contest for content creators around the world! We have three special limited edition World War 3 sets and a batch of Steam keys for winners. To win, you just have to create an awesome: gameplay, action montage, tips&tricks, funny etc. video about World War 3. The most creative videos will win the limited edition sets or steam keys! You can submit only one video per creator. Deadline for submissions is Friday, July 19th, noon CEST. We're waiting for your videos at contests@worldwar3.com ! Special Edition is a unique collection of World War 3 gadgets: T-shirt, dog-tag, WW3 Steam key, poster, WW3 badge, "Sprzymierzeni z GROM" sew-on badge and a metal pin with our logo packed into a solid Helikon Tex backpack. Good Luck Soldiers!
  7. Hi everyone, First of all, I'm glad you guys are here and just wanted to mention that it fuels us to do the best we can. You, the community, are the reason World War 3 is growing and this time we want to give you an even more interesting way of helping us make the game you want! Soon we will be testing new game mode and we are looking for outside help, and who would be better fit than our own players? All we can share for now is that the tests will be conducted in February and there will be at least two rounds of testing before end of this month. Tests will take place at dates and during times most suited for us to get as much feedback as possible, so anyone who would sign up should take into account that we are an European company. And lastly, but important as well: there will be a much-loved NDA for you to agree to! Do you want to help us? Respond to this topic and you will be taken into consideration. How people for the tests will be picked and how many of you are going to get in is our sweet little mystery thanks WhiskeyOmega for pointing my mistake! Ajem
  8. Thanks for letting us know. We will investigate the issue
×
×
  • Create New...