Jump to content
Patch 0.2 is LIVE Read more... ×

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    56
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

175 Private

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Обновление уже здесь! Последние недели усердной работы принесли свои плоды, и мы приготовили для вас некоторые серьезные изменения. Это первый из действительно больших контент-патчей, которые мы запланировали на предстоящие несколько месяцев. Новый игровой режим и карта для него, новое оружие, техника и не только, исправление множества ошибок, разносторонние улучшения игры - встречайте всё это прямо сейчас в Ноябрьском Обновлении 0.2! Надеемся, оно вам понравится! ! Система прогресса возвращается, поэтому с этим обновлением мы также запускаем вайп (обнуление прогресса игрока). Мы постараемся делать его как можно реже, но на стадии разработки он неизбежен. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Мы знаем о случаях с летающей техникой и о причине это вызывающей. Уже работаем над фиксом. [НОВЫЙ КОНТЕНТ] Новый игровой режим: Team Deathmatch, Новая карта: Торговый центр в Варшаве (только TDM), Новое оружие: MSBS в исполнении буллпап, Новая техника: БМП "Boxer", Новая униформа: "Российский Партизан", Новая броня техники: Сетчатые экраны для БМП "Boxer" и "Bumerang", Новая система возрождения (сейчас только в TDM!). [ФУНКЦИИ] Внутриигровой селектор гранат (типа гаджета), Бэкэнд: Система прогресса (первый заход), Тепловизионные прицелы (первый заход), Бэкэнд: анлок предметов, Бэкэнд: серверная идентификация, Первые испытания системы смены дня и ночи (только карта TDM). [ГЕЙМПЛЕЙ] Добавлены тепловизионные прицелы: среднего (Thor SM, MM) и дальнего увеличения (Odin LM), Добавлена новая штурмовая винтовка: MSBS-B. Используется калибр .300 Blackout, давая ему лучший урон, чем другие западные винтовки, но ценой гораздо большего падения пули, высокого падения урона на дистанции и сильной отдачи, Vepr снова понерфен увеличенной отдачей, Урон от Tor уменьшен, что делает его лишь немного более мощным, чем G29. Однако из-за калибра .50 AP он должен нанести больший урон при ударе противника прямо в бронепластину, Снайперские винтовки: снизилась скорость пули (выяснилось, что они были забагованы и вели себя как будто с хитсканом), поэтому они теперь должны быть сопоставимы с автоматическими винтовками, РПГ понерфен: уменьшен радиус взрыва базовой боеголовки, уменьшен общий урон и в значительной степени осколочно-фугасная боевая часть (это должно заставить использовать РПГ в основном для подавления и ранения врагов на больших участках, а не для легких убийств простым выстрелом), Скорректирована боеголовка Frag для РПГ, чтобы сделать ее более узнаваемой (она ярче, более серо-коричневатая), Появился новый прототип дульных вспышек. Они должны иметь несколько лучшую производительность и лучше выглядеть. Пожалуйста, сообщите нам, не мешают ли они вашей видимости во время стрельбы? Если что-то будет неправильно - будем настраивать, Новые эффекты частиц для Страйков: Артиллерия, Авиаудары, Ковровые бомбардировки - теперь стало легче различать, какой из этих Страйков используется, Исправлена область поражения для снарядов > 25 мм - теперь она более корректно снижается в зависимости от радиуса взрыва (чем дальше от эпицентра, тем меньше повреждение), Вы больше не сможете взбираться куда-либо при перезарядке, Подкручены места спавна на всех картах, Оптимизирован свет для дульной вспышки, И не только. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлены всплывающие названия предметов и их описания, Маркировка (пометка) сейчас должна быть исправлена, Радарное оборудование для беспилотного наземного транспорта (дрона) работает как должно, Мини-дрон не получает декали из окружения (не сильно выделяется), Боевой модуль Lance RC с дымовыми гранатами стреляет правильно, Люк T90 расположен должным образом, Правильные сетки разрушения для оптики башни Falcon, Нижние крепления учитываются на некоторой броне техники (Anders, Marder и T72). Это должно привести к небольшому повышению производительности, В некоторых случаях исправлено положение левой руки на цевье, Исправлены сломанные материалы на некоторых эмблемах, Исправлено отображение боеприпасов в кастомизации, Теперь калибры оружия должны отображаться правильно, Исправлена анимация для Glauberyt SMG, Подправлен счет для игроков, к которым применили "паниш". Уничтоженную технику игроки больше не видят пригодной для ремонта. Исправление крайне высокого урона, который наносили некоторые винтовки башням танков. Исправлен баг, когда после первого входа предметы были заблокированы. Исправлен баг с переустановленной кастомизацией. Исправлена ошибка, иногда не позволяющая экипировать разблокированные предметы. Устранена ошибка, которая не позволяла "CPU Performance Boost" быть выключенным. Теперь содействие в пометке (маркировке) работает исправно. Различные исправления чата, И не только. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Переработаны частицы от дульных вспышек при выстреле, что должно снизить некоторые падения FPS в перестрелках, Новые ударные частицы при столкновении, Снижено количество аттачментов на некоторой броне техники, Улучшен уровень потоковой передачи, Оптимизаций коллизий (столкновений), Постоянная оптимизация на всех фронтах. [КОРРЕКТИРОВКИ] "Performance Boost" заменено на "CPU Performance Boost", чтобы лучше отразить, для чего данная опция, Подправлен взрыв снарядов РПГ, Пламегасители теперь функциональны, На итоговые экраны добавлено окно чата, Отрегулирован разрывной радиус для снарядов >25мм, Урон противотанковых мин снижен до 600, таким образом для уничтожения техники теперь потребуются 2 мины, Улучшена выносливость дронов к РПГ - для их уничтожения необходимы 1 снаряд Tandem или 2 одиночных. Количество дымовых гранат снижено с 5 до 2, Снижена возможность рикошета для снарядов >25мм. Отображение имени на итоговом экране в режиме TDM. Пересмотрены стоимости и вес различной брони, В левом верхнем углу букву "P" заменила "L", т.к. здесь указывается не просто значение пинга, а Latency (общее и более полное время серверной задержки), Доработаны тепловизионные постобработки, Обновлено меню, Различные корректировки анимации (бездействие, перезарядка и т.п.), Улучшения матчмейкинга, Множество других всевозможных доработок и улучшений.
  2. Всем добрый вечер! Мы готовимся к выходу Ноябрьского Обновления из тестовой ветки PTE в основной клиент, и рады предложить вам на испытание патч для него: [ОСНОВНОЕ] Вайп всего прогресса для всех игроков на PTE (вайп также будет с релизом обновления 0.2 на LIVE-версию). [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлен сбой, возникавший при создании "пати для совместной игры". Исправлен баг, когда после первого входа в игру предметы были заблокированы. Исправлен баг с переустановленной кастомизацией. Исправлена ошибка, иногда не позволяющая экипировать разблокированные предметы. Исправлен баг, мешающий игрокам возрождаться на лидере отряда. Fixed phantom fires applying damage, Подправлен счет для игроков, к которым применили "паниш". Уничтоженную технику игроки больше не видят пригодной для ремонта. Исправление крайне высокого урона, который наносили некоторые винтовки башням танков. Потенциальное исправление бага на миникарте Warzone. Новый "краш-докладчик", который должен будет автоматически присылать нам необходимую информацию о сбоях, чтобы вы не делали это сами (пока тестируем). [КОРРЕКТИРОВКИ] Снижена возможность рикошета для снарядов >25мм. Отображение имени на итоговом экране в режиме TDM.
  3. Русскоязычный интерфейс появится в игре позже, в одном из следующих патчей.
  4. Друзья, начинаем испытания Ноябрьского Обновления! Оно уже доступно в тестовой ветке PTE. Мы приготовили некоторые большие изменения и внесли немало игрового контента. У нас новые режим*, карта, техника, оружие, обмундирование и не только. *Чтобы опробовать режим Team Deathmatch, кликните по Варшаве на WarMap и выберите TDM из списка слева, нажмите Deploy. Список изменений: [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Управляемые снаряды (RCWS и APFSDS) временно без наведения и работают аналогично RPG - проблема будет решена в следующем патче. Некоторые игроки могут не иметь доступ к панели статистики и не получать вознаграждение за игру - работаем над этим. [НОВЫЙ КОНТЕНТ] Новый игровой режим: Team Deathmatch, Новая карта: Торговый центр в Варшаве (только TDM), Новое оружие: MSBS в исполнении буллпап, Новая техника: БМП "Boxer", Новая форма, Новая броня техники: Сетчатые экраны для Boxer, Новая броня техники: Сетчатые экраны для Bumerang, Новая система возрождения (сейчас только в TDM!). [ФУНКЦИИ] Внутриигровой селектор гранат (типа гаджета), Бэкэнд: Система прогресса (первый заход), Тепловизионные прицелы (первый заход), Бэкэнд: анлок предметов, Бэкэнд: серверная идентификация, Первые испытания системы смены дня и ночи (только карта TDM). [ГЕЙМПЛЕЙ] Добавлены тепловизионные прицелы: среднего (Thor SM, MM) и дальнего увеличения (Odin LM), Добавлена новая штурмовая винтовка: MSBS-B. Используется калибр .300 Blackout, давая ему лучший урон, чем другие западные винтовки, но ценой гораздо большего падения пули, высокого падения урона на дистанции и сильной отдачи, Vepr снова понерфен увеличенной отдачей, Урон от Tor уменьшен, что делает его лишь немного более мощным, чем G29. Однако из-за калибра .50 AP он должен нанести больший урон при ударе противника прямо в бронепластину, Снайперские винтовки: снизилась скорость пули (выяснилось, что они были забагованы и вели себя как будто с хитсканом), поэтому они теперь должны быть сопоставимы с автоматическими винтовками, РПГ понерфен: уменьшен радиус взрыва базовой боеголовки, уменьшен общий урон и в значительной степени осколочно-фугасная боевая часть (это должно заставить использовать РПГ в основном для подавления и ранения врагов на больших участках, а не для легких убийств простым выстрелом), Скорректирована боеголовка Frag для РПГ, чтобы сделать ее более узнаваемой (она ярче, более серо-коричневатая), Появился новый прототип дульных вспышек. Они должны иметь несколько лучшую производительность и лучше выглядеть. Пожалуйста, сообщите нам, не мешают ли они вашей видимости во время стрельбы? Если что-то будет неправильно - будем настраивать, Новые эффекты частиц для Страйков: Артиллерия, Авиаудары, Ковровые бомбардировки - теперь стало легче различать, какой из этих Страйков используется, Исправлена область поражения для снарядов > 25 мм - теперь она более корректно снижается в зависимости от радиуса взрыва (чем дальше от эпицентра, тем меньше повреждение), Вы больше не сможете взбираться куда-либо при перезарядке, Подкручены места спавна на всех картах, Оптимизирован свет для дульной вспышки, И не только. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлены всплывающие названия предметов и их описания, Радарное оборудование для беспилотного наземного транспорта (дрона) работает как должно, Мини-дрон не получает декали из окружения (не сильно выделяется), Боевой модуль Lance RC с дымовыми гранатами стреляет правильно, Люк T90 расположен должным образом, Правильные сетки разрушения для оптики башни Falcon, Нижние крепления учитываются на некоторой броне техники (Anders, Marder и T72). Это должно привести к небольшому повышению производительности, В некоторых случаях исправлено положение левой руки на цевье, Маркировка (пометка) сейчас должна быть исправлена, Исправлены сломанные материалы на некоторых эмблемах, Исправлено отображение боеприпасов в кастомизации, Теперь калибры оружия должны отображаться правильно, Исправлена анимация для Glauberyt SMG, Различные исправления чата, И не только. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Переработаны частицы от дульных вспышек при выстреле, что должно снизить некоторые падения FPS в перестрелках, Новые ударные частицы при столкновении, Снижено количество аттачментов на некоторой броне техники, Улучшен уровень потоковой передачи, Оптимизаций коллизий (столкновений), Постоянная оптимизация на всех фронтах. [КОРРЕКТИРОВКИ] "Performance Boost" заменено на "CPU Performance Boost", чтобы лучше отразить, для чего данная опция, Подправлен взрыв снарядов РПГ, Пламегасители теперь функциональны, На итоговые экраны добавлено окно чата, Отрегулирован разрывной радиус для снарядов >25мм, Урон противотанковых мин снижен до 600, таким образом для уничтожения техники теперь потребуются 2 мины, Улучшена выносливость дронов к РПГ - для их уничтожения необходимы 1 снаряд Tandem или 2 одиночных. Количество дымовых гранат снижено с 5 до 2, Пересмотрены стоимости и вес различной брони, В левом верхнем углу букву "P" заменила "L", т.к. здесь указывается не просто значение пинга, а Latency (общее и более полное время серверной задержки), Доработаны тепловизионные постобработки, Обновлено меню, Различные корректировки анимации (бездействие, перезарядка и т.п.), Улучшения матчмейкинга, Множество других всевозможных доработок и улучшений.
  5. Друзья, мы готовимся к скорому выходу нового обновления World War 3 на публичные тестовые серверы! Неокончательный список нововведений вы можете найти в международном PTE-разделе нашего форума: ссылка.
  6. Добрый вечер! Только что мы выпустили небольшой патч, направленный на сокращение количества крашей, которые некоторые игроки получали с момента выхода вчерашнего обновления. [Основное] - Исправлены различные сбои. Спасибо за ваши баг-репорты, друзья! Они нам очень пригодились!
  7. Да, конечно. Оптимизацию будем пилить и завозить в игру на постоянной основе. Вот-вот ожидаем очередной крупный патч
  8. Друзья, мы только что выпустили новое небольшое обновление: [Исправление ошибок] - Исправлена маска спавна техники на карте Берлин (Medium). - Исправлена ошибка, когда персонаж погибал при первом возрождении на карте Варшава. - Исправлены пропущенные коллизии в окнах на карте Варшава, рядом с точкой A1. Хорошего вечера
  9. Друзья, мы это сделали! Первый крупный патч для Раннего доступа World War 3 вышел из PTE в основную версию игры! Благодаря вашей поддержке и помощи в тестировании, мы оперативно нашли и исправили большинство проблем с патчем и хорошенько его отполировали! Обновление уже доступно в Steam. А список изменений здесь: вот он. На очереди второй крупный патч! Работаем!
  10. Друзья! Рады сообщить, что патч 0.1.1 вышел из публичного теста PTE в основную версию игры! Испытания обновления прошли хорошо. Вместе с вами нам удалось многое найти и починить. На очереди второй крупный патч! Работаем!
  11. Подобное сейчас может происходить, когда игра считает ваш профиль поврежденным и сбрасывает его. Если бы она этого не сделала, то вы бы застряли на экране "Connecting to WW3 Network". Мы знаем о проблеме и работаем над ее устранением.
  12. Посмотрим)
  13. В своём новом видео Крис "Battle(non)sense" рассказывает о сетевом коде World War 3 - какой он сейчас, и в каком направлении движется. Перевод:
  14. Да, конечно, будем увеличивать. Сперва мы добьемся комфортной игры при 40 игроках на сервере, а следом будем потихоньку набирать обороты до 64. Дальше, возможно, больше. Но пока такие цифры
  15. Добрый вечер! Для тестовой ветки PTE мы выпустили очередное обновление, направленное на улучшение ситуации с подключением у некоторых игроков. Пожалуйста, сообщите в комментариях, помог ли вам этот патч (если вы испытывали соответствующие проблемы, конечно же). Список изменений: Вероятное устранение ошибки 'Connecting to WW3 Network', связанное с повреждением профиля. Квадроциклы больше не блокируют другую технику от спавна (они больше не занимают слот).
×