Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Pavel SJ last won the day on January 4

Pavel SJ had the most liked content!

Community Reputation

302 Corporal

About Pavel SJ

  • Rank
    Master Sergeant

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Дорогие друзья! Подходит к концу очередной год, и мы невероятно взволнованы, думая о планах, предвкушая их свершения и то, сколько всего интересного принесёт 2020-й! Вы сделали прошлый год таким особенным для нас, и мы очень хотим, чтобы наступающий год стал особенным для вас! Пожалуйста, проведите его максимально весело и продуктивно, а мы будем держать кулачки за каждого! Всё получится! С Новым годом!
  2. Всем привет! После некоторого пребывания на PTE очередной патч выходит на LIVE-серверы. Патч всё ещё не идеален, есть некоторые ошибки, но он заметно лучше своего предшественника. Не забывайте, по возможности, сообщать нам о любых неприятностях, с которыми вдруг столкнетесь после установки обновления. Заранее спасибо и доброго экшена вам, друзья! Обновление 0.8.3 — Список изменений [УЛУЧШЕНИЯ] Новые иконки для боеприпасов, снаряжения и аптечек с улучшенным отображением, Добавлены предупреждения о возрождении (под подавлением/нет места) для виджета высадки, Добавлена граница отмеченных целей для игнорирования цвета прогресса, Добавлены новые анимации HUD и информация для режима Breakthrough, Новые слайдеры виджета высоты и неподвижная часть для виджета наклона в Heli Drone, Улучшение макета Suicide Drone, Добавлены новые анимации для сообщений в Breakthrough, Изменены некоторые макеты HUD: (позиция страйка, виджет инвентаря, виджет статуса игрока), [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Leviathan и SCAR-H больше не должны крашить игру, HUD от третьего и от первого лица теперь работает должным образом, Anders вернулся после длительного техобслуживания, Исправлена ошибка, когда таймер детонации работал некорректно в режиме Breakthrough, Исправлена ошибка, когда нельзя было устанавливать заряды в режиме Breakthrough, Исправлена непрозрачность на отображении точки захвата на карте, Исправлен сдвиг прогресса для точек захвата, Фикс открытия ESC-меню с открытием таблицы очков и возможностью управлять игроком, Исправлено размещение ремонтной станции (вне боевой зоны) на карте Москва в режиме Warzone, Устранение проблемы с запретным покиданием территории и фикс границ боевой зоны в восточной части Варшавы режима Warzone, Удалена опция смены роли в Breakthrough, Исправлена иконка Mini Drone на карте, которая видна всем игрокам на сервере, Исправлена ошибка, когда персонаж слишком сильно наклонялся рядом со стеной, Эффект подавления теперь работает должным образом, Фикс ошибки с ненаносящим урон Commando, Устранен баг, когда игра продолжала проверять возможность возрождения на игроке даже после спавна на нем, [ДРУГОЕ] Главное меню запахло праздником, В кастомизации появились новогодние свитеры и недостающие иконки флагов, а также некоторые переработанные иконки персонажа, Добавлен модификатор челленджей для убийства врагов выстрелами в определенные части скелета (новых челленджей пока нет, это просто возможность для нас добавлять их).
  3. Всем привет! На LIVE-серверы вышел новый патч, в котором мы приготовили некоторые улучшения и исправления, затронувшие проблему с теряющимися пакетами, а также несколько небольших, но важных фиксов, преображающих игру в целом. С нетерпением ждем ваших отзывов, друзья! Еще раз спасибо всем, кто помогает нам тестировать обновления на тестовом клиенте PTE. Мы призываем всех активных игроков устанавливать его и присоединяться к испытаниям грядущих обновлений, включая масштабные бои до 60 игроков на сервере, которые уже доступны, и только на PTE! Итак, что принес в игру сегодняшний апдейт: Обновление 0.8.2 — Список изменений [ОПТИМИЗАЦИЯ] Асинхронная загрузка реплицируемых объектов теперь работает правильно (микрофризов от загрузки других игроков должно быть меньше), [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Фикс для исчезающих пакетов и, возможно, многих других проблем с репликацией, Исправлен меняющийся HUD во время киллскрина, Исправлен клипинг камеры при прислонении к углу, Частично исправлена автоэкспозиция в тепловых прицелах, Исправлен «punish» после самоубийства, Возможное исправление бага для невидимых игроков, Устранена ошибка, когда лазер не выключался должным образом, Фикс приостановки Reliable methods при паузе репликации, Отключена возможность ведения огня во время взаимодействия с объектами при помощи [по умолчанию: F], Breakthrough: Исправлен баг с не заканчивающимся отступлением по завершению его времени, Breakthrough: Исправлена точка возрождения C2 на Смоленске, Breakthrough: Исправлен таймер детонации, который иногда отображался неправильно, Исправлен вывод карты поверх настроек, Исправлен некорректный спавн транспорта на карте Варшава в режиме Warzone, [УЛУЧШЕНИЯ] Небольшие улучшения в коде менеджера команды, Улучшения игрового кода и репликации в Breakthrough, Изменение настроек резкости изображения на диапазон 0-1 вместо 0-3, Добавлен флаг bCanAttachSemtexAndClaymore для пометки транспорта, к которому не должны прикрепляться semtex и claymore, Уменьшилось «взрывное» дрожание камеры для танковых снарядов, Breakthrough: таймер матча теперь будет останавливаться во время отступления, Исправлены подергивания у других игроков при заходе в поле зрения игрока, Gepard: Радары больше не разрушаются, Gepard: Улучшение снарядов и разброса для них, Улучшены визуальные эффекты трассеров пулемета на технике, Исправлены основные проблемы с D3D12 (DX12 по-прежнему не поддерживается полностью и снижает производительность).
  4. Всем привет! Перед выходными мы решили выпустить небольшой патч для свежего Обновления под заголовком 0.8. Друзья, в очередной раз просим вас сообщать нам на Форум обо всех неприятностях, которые встретились. Заранее спасибо! Обновление 0.8.1 — Список изменений [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Виджет подготовки должен быть снова виден, Потенциальный фикс краша в спавне персонажа, Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было входить в технику, Фикс для установки взрывчатки через стены, Фикс проблемы с наградой при смене команд, Исправлены плохие конфиги на TDM — больше нет лагов из-за рассогласования веса, Фикс ротации карт, «зацикленной» на Берлине, Исправлена ошибка, когда HUD замещал экран высадки при первом возрождении игрока, Блок установка бомбы во время отступления, Модификаторы типа урона для станции BRE: нерф урона пуль и страйков, Исправлена непрозрачность маркера уничтоженной точки в режиме Breakthrough (больше не будет выглядеть как выбранный спавн), [ОПТИМИЗАЦИЯ] Настройка качества теней, которая должна улучшить производительность теней.
  5. Итак, друзья, настало время и для Обновления 0.8 выйти на основной клиент! Долгожданный режим Сообщества и некоторые важные исправления/улучшения доступны для установки в Steam! О режиме Breakthrough мы рассказывали в одном из прошлых Еженедельных Рапортов. Еще одно уточнение: мы временно убрали из игры «Anders», т.к. он пока вызывает некоторые краши и нестабильности. Как только мы исправим проблему, «Anders» сразу же вернется, не переживайте! Как всегда, настоятельно просим вас делиться с нами своим опытом, сообщать об ошибках и озвучивать мнение по тому или иному поводу — нам всё это важно, мы всё это читаем! Заранее спасибо, друзья! Список изменений Обновления 0.8 [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Есть некоторые проблемы с отображением кастомизации в TDM. В игре вы будете видеть кастомизацию по-умолчанию, но у вас будет ваша кастомизация при респауне. Мы работаем над фиксом. [КОНТЕНТ] Новый режим: Breakthrough («Прорыв»), Новый HUD для пехоты, Новый Страйк: Napalm, Добавлен Leopard2 Gepard (ПВО) на базовые спавны режима Warzone, [УЛУЧШЕНИЯ] Отключена невозможность присоединиться, когда завершается матч, Стекло коллиматора теперь менее темное, HUD: новое окно внутриигрового чата, HUD: новое полоска Страйков, HUD: скрытие иконок состояния брони, если броня отсутствует, HUD: добавлен текущий класс веса солдата, HUD: изменен виджет состояния инвентаря, HUD: добавлен значок статуса лазер/фонарь, HUD: улучшен киллфид, HUD: в киллфид добавлен индикатор хэдшота, HUD: в киллфиде теперь будет отображаться уничтоженный транспорт, HUD: изменено разрешение иконки для повышения резкости, HUD: для режима Breakhtrough добавлен значок уведомления о размещении, обезвреживании и уничтожении, Множество прочих небольших улучшений. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Снижение количества крашей на стороне клиента и сервера, Исправлены невидимые пакеты, Исправлено возрождение в неправильном месте, когда вокруг выбранного игрока нет места для этого, Исправлена возможность заглядывать внутрь здания с минидроном, Исправлена ошибка, когда лазеры оставались неизменными при броске гранат, Фиксы затухания звука и окклюзии, Фикс появления Клеймора, Исправлены разрушаемые объекты без частиц в начале раунда, Исправлены некоторые незначительные проблемы с брызговиками и другими аддонами, Исправлены проблемы с RPG Nets у брони Leopard 2A6, Fixed wrong gib mesh in Commando turret, Другие исправления. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Исправлены некоторые заикания (микрофризы/статтеры) в потоке рендера, Исправлены заикания в потоке рендера при обновлении скалярных параметров материалов, Фиксы для перезагрузки уже загруженных ассетов (снижение заикания), Отключено вычисление на кадр для множественных объектов, Удалены пустые скины для уменьшения заикания, Отключены вычисления DoF для расположенной далеко техники.
  6. Всем привет! В настоящее время мы работаем над Обновлением 0.8 для РТЕ (с новым режимом Breakthrough на борту), но есть кое-что, что мы хотели бы добавить на LIVE-версию уже сейчас. Например, исправление проблем с репликацией игроков (из-за которых мы в т.ч. имели пропадающие маркеры или их неверный цвет) и очередной вклад в копилку улучшения производительности. Подробнее: Патч 0.7.2 — Список изменений [ОТЛАДКА] Добавлен TeamManager debug printing на сервер и клиент для более детального обнаружения проблем. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Многочисленные фиксы для репликации команды (отсутствующие маркеры, неправильные цвета команды), Изменено то, как реплицируются акторы, чтобы снизить краши сервера, Исправлен краш сервера, связанный с отладкой данных, Фиксы для окклюзии аудио и ориентации в пространстве, Исправлены разрушаемые объекты, не имеющие частиц на старте матча. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Исправлены заминки OnVideoBasicSettingsChanged() в потоке рендера, Исправлены ошибки в потоке рендера при updating material scalar parameters, Фикс для перезагруженных ассетов, которые уже были загружены (снижение рывков), Отключены тики на нескольких акторах, Отключены вычисления DoF для д/у транспорта.
  7. Боюсь, вынужден только повторить: Оптимизация — это практически постоянный процесс на стадии разработки с крупными завершающими правками уже на её заключительных стадиях.
  8. Здравствуйте. Оптимизация — это практически постоянный процесс на стадии разработки с крупными завершающими правками уже на её заключительных стадиях. Это не означает, что системные требования должны быть снижены — это означает, что игра станет более стабильной для этих систем. Но мы не исключаем, что можем внести коррективы после успешного и полноценного завершения процесса оптимизации.
  9. Друзья, выпускаем первый и еще не самый серьезный патч для Обновления 0.7, в то время, пока мы работаем над более крупными вещами. К слову, патч также включает в себя существенное количество различных дополнений для программы отладки, которые в дальнейшем помогут нам детальнее разбираться в проблемах. Патч 0.7.1 — Список изменений Фикс меша, камо и разблокировка скинов для униформы армии США, Исправлен краш, связанный со Steam Platform Manager. Вероятное устранение краша для Movie Streamer, Устранен краш при выходе игрока, Исправлена ошибка, при которой эмблемы Сообщества не работали должным образом, Исправлен потенциальный краш с инициализацией челленджей, Исправлены некоторые проблемы с сериализацией (для передачи по сети), Дополнительные исправления ошибок при ротации карт, Устранена проблема, когда некоторый транспорт не издавал звуки, Вернули Дымовую Артиллерию.
  10. Видели ваше предложение. Пока можем сказать только одно — следите за новостями
  11. Иногда мы показываем то, над чем работаем, и что появится в ближайшее время, но не в ближайшем патче Что касается двух новых Страйков, то планируем их добавить через несколько дней. Локализацию еще будем подтягивать, но позже.
  12. Свершилось, друзья! Нам удалось преодолеть все препятствия, провести серьезные, кропотливые работы, и 0.7 выходит на LIVE-серверы! У Обновления было 11 патчей, и только при поддержке Сообщества мы смогли тщательно протестировать его в течение последних нескольких недель на РТЕ. Ярчайшие лучи благодарности всем, кто активно взаимодействовал и сообщал нам о найденных ошибках. Мы очень вам признательны, друзья! Вы — лучшие! Безусловно, 0.7 — это, скорее, техническое обновление, нежели контентное. Но что-то дополнительное сюда все же привнеслось. Давайте вкратце рассмотрим некоторые такие нововведения. Прежде всего, мы перешли с версии движка Unreal Engine 4.19 на версию 4.21, чтобы, помимо прочего, воспользоваться преимуществами Replication Graph (немного подробнее об этом — здесь). Так, например, в скором времени мы сможем корректнее разместить больше людей на каждом сервере, снизить время задержки и сделать сетевой код еще надежнее. Плюс игра получила более физически точное освещение. Мы переработали и улучшили VOIP. Используйте для разговора клавишу (~) и наслаждайтесь нашей новой системой голосовой связи! Тут появился один крутой рация-подобный эффект, который реально заставляет примерить на себя роль солдата. К слову, не забудьте, что предварительно вам следует включить, а потом и настраивать VOIP непосредственно в Steam (но большинство параметров доступно в самой игре, конечно же). Система Челленджей с ежедневными новыми задачами, за которые вы будете зарабатывать деньги и опыт, положит начало одной большой системы прогрессий и испытаний (писали об этом тут). Мы заменили HUD'ы для техники на совершенно новые, более удобные и симпатичные, заложив основу для полной перестройки пользовательского интерфейса. А еще у нас появился новый Экран Убийства, предоставляющий больше информации о том, что вас убило и откуда: В Обновлении вас ждет масса менее крупных улучшений, некоторые из которых были крайне ожидаемы, а о некоторых многие даже не задумывались. Кстати, Боевой Беспилотный Вертолет теперь не такой уж и имба В общем, вот он патчноут: Обновление 0.7 — Список изменений [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Если вы замечаете, что подгрузка уровней (level streaming) зачастую происходит слишком медленно, значит CPU не обрабатывает буферизацию GPU + level streaming. Чтобы исправить, вы можете пока отключить буферизацию GPU (но это понизит ваш FPS!). [ОСНОВНОЕ] Движок Unreal Engine обновлен до версии 4.21, Добавлены ежедневные Челленджи, Новая система VOIP [по умолчанию: удерживать «~» (тильда, что рядом с «1»)], Внедрение Replication Graph, Новый Экран Убийства, Новые HUD'ы для транспорта (в процессе разработки), Предпросмотр прицела в меню (больше нет надобности находиться в матче, чтобы увидеть, как он выглядит). [КОНТЕНТ] Добавлен VAB — новый вариант Мобильной Точки Спавна, чтобы у каждой команды она была своя, Добавлена форма армии США, Добавлено несколько нарукавных нашивок Сообщества (по-умолчанию скрыты), Добавлены нашивки модераторов. [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС] Изменено время удержания перезарядки для изменения типа боеприпасов с 1 до 0,4 с, Изменено время действия светошумовой до 7 секунд, чтобы сделать их более полезными, Ракеты ZUNI, FZ233, Hydra — увеличена емкость магазина, снижен радиус взрыва и урон, увеличена цена BP, Снижение отскоков и трения при столкновении с окружением и объектами для всех транспортных средств, Фикс ускорения, максимальной скорости и преодолевания для всей техники, Увеличение/регулировка HP, толщины передней и боковой брони (больше информации в обновленной статистике меню), Скорректирован урон кривых радиуса взрыва по краям для боеприпасов взрывного действия, Фикс проблем с бронебойностью 30 и 35 мм, Ajax — исправлено поведение подвески, Стоимость аттачментов была скорректирована, чтобы лучше соответствовать системе прогрессии, Добавлены новые параметры для аттачментов: горизонтальная и вертикальная отдача (ранее они были скомбинированы), Модификаторы аттачментов были переработаны, чтобы лучше отражать различия между индивидуальными аттачментами, Увеличена разница в весе между магазинами разной вместимости, Добавлены кривые на ствол, предназначенные для изменения отношения урон/дистанция, Добавлен различный урон на дистанцию для разных типов стволов, Сокращен радиус пометки, что должно помочь при случае, когда вы отмечаете не то, что хотели, Moved resupply packs to between capture points, Added map marker to refill stations. [УЛУЧШЕНИЯ] Добавлена ротация карт в конце игры, Добавлена релевантность расстояния и скалярного произведения векторов к частоте репликации персонажа — должно снизить тикрейты персонажей, которые находятся далеко и ближе к краям экрана, Значительно улучшена регистрация попаданий транспортных средств за счет реализации истории на стороне сервера, Добавлен статус синхронизации на экране загрузки для процессов отладки, Добавлена «Помощь в уничтожении техники» (Vehicle Kill Assist — было предложено Сообществом), Заблокированы стволы без передней стойки мушки для М4, Новые меши для UGV, Клиппинг в положении лежа значительно снижен (нуждается в дальнейшем тестировании), Добавлен дым для сильно поврежденной техники (кроме Mini UGV и Mini Drone), Изменены настройки низких теней тени, чтобы улучшить качество и убрать светящихся персонажей и транспорт в темных областях на карте, Оптимизация сети: Claymore и Semtex C4, action replicator, Удалена проверка дистанции снаряда, т.к. теперь это проверяется внутри самого Replication Graph, Настройка Cull Distance Снарядов для Replication Graph, Множество других регулировок и улучшений. [ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ] Фикс направления удара, ломающегося на индикаторе повреждения, На экран добавлена отладочная информация по локации для лучшего репорта багов (предложено Сообществом), Per attachment camos and color schemes now have icons, Изменен счетчик FPS на ВКЛ/ВЫКЛ из Toggle (он также будет сохраняться между игровыми сессиями), Добавлены описания ловера и дульных насадок, На итоговый экран добавлена информация игроков в лобби, Добавлена статистика брони для транспортных средств в меню и обновлена предыдущая для соответствия текущему балансу, В статистику добавлен подсчет выстрелов и попаданий, Улучшения экрана высадки. [ЗВУК] Voip ducking, новый звук warmate, Эффект озвучивания местного игрока, Выстрелы тиммейтов теперь звучат более мягко, Добавлено больше окклюзии к звукам, Множество мелких исправлений в звуках, Подправлена дистанция слышимости выкриков солдат, Прочие незначительные улучшения. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлена перезарядка в прыжке, Фикс стрельбы между раундами на TDM, Исправлен ребинд кнопки X, Устранено неотображение статистики при первом запуске, Устранено множество эксплоитов на нескольких картах, Множество визуальных фиксов в меню оружия, Исправлены боеприпасы по умолчанию для всех орудийных башен — не должно быть ситуации, когда танк имеет только 1 снаряд, Исправлена приоритетность направления при выходе из транспорта, Фикс коллизии РПГ на карте Берлин в режиме TDM, Исправлено зависание с планшетом и/или ремонтным инструментом поверх обычного оружия после респавна, Скорректирован меш коллизий для электрических столбов и параметр no-collision для лиственных на Смоленске, Commando — фикс проблем с управлением и башней, Варшава: фикс подгрузки уровней, плавающей бумаги, дыр на карте, дистанций прорисовки и объема потоковой передачи для камеры от третьего лица, Полярный: фикс потоковой передачи данных, масштаба декалей, точек столкновений и застреваний, дыр на карте, физического материала, коллизий Дома офицеров и нескольких других зданий, Москва: устранения точек застреваний, Москва TDM: фикс дистанций прорисовки на низких настройках, Смоленск: добавлено проникновение снарядов через военные сетки, Сотни других исправленных ошибок.
  13. Привет, друзья! У нас хорошие новости! Сегодня, ориентировочно в 19:00 МСК, на серверах тестового клиента World War 3 РТЕ появится очередное крупное Обновление — под заголовком 0.7! К настоящему времени оно показывает себя достаточно стабильно, но, безусловно, ещё присутствуют (и найдутся) некоторые проблемы, которые мы будем устранять по ходу тестирования не без помощи вас, желающих присоединиться к нам на РТЕ! Как многие знают из Дорожной карты, 0.7 не обещает привнести в игру массу нового контента, но одно только обновление движка позволит нам значительно улучшить проект, начиная с «сейчас» и в долгосрочной перспективе. Апдейт стал для нас серьезным испытанием, и мы хотим быть абсолютно уверены, что перед выходом на LIVE-серверы он будет как минимум таким же стабильным, как и 0.6, поэтому ваше участие и обратная связь здесь крайне важны! Что придет на РТЕ сегодня, с первым патчем Обновления 0.7, вы можете узнать на Форуме тестовой ветки (обратите внимание: желтым цветом выделены ошибки, о которых мы уже знаем, и над которыми уже работаем).
  14. Друзья, мы подвели результаты конкурса и огласили победителей. Всем еще раз спасибо за участие!
×
×
  • Create New...