Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    151
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

289 Corporal

About Pavel SJ

  • Rank
    Master Sergeant

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Всем привет! В настоящее время мы работаем над Обновлением 0.8 для РТЕ (с новым режимом Breakthrough на борту), но есть кое-что, что мы хотели бы добавить на LIVE-версию уже сейчас. Например, исправление проблем с репликацией игроков (из-за которых мы в т.ч. имели пропадающие маркеры или их неверный цвет) и очередной вклад в копилку улучшения производительности. Подробнее: Патч 0.7.2 — Список изменений [ОТЛАДКА] Добавлен TeamManager debug printing на сервер и клиент для более детального обнаружения проблем. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Многочисленные фиксы для репликации команды (отсутствующие маркеры, неправильные цвета команды), Изменено то, как реплицируются акторы, чтобы снизить краши сервера, Исправлен краш сервера, связанный с отладкой данных, Фиксы для окклюзии аудио и ориентации в пространстве, Исправлены разрушаемые объекты, не имеющие частиц на старте матча. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Исправлены заминки OnVideoBasicSettingsChanged() в потоке рендера, Исправлены ошибки в потоке рендера при updating material scalar parameters, Фикс для перезагруженных ассетов, которые уже были загружены (снижение рывков), Отключены тики на нескольких акторах, Отключены вычисления DoF для д/у транспорта.
  2. Боюсь, вынужден только повторить: Оптимизация — это практически постоянный процесс на стадии разработки с крупными завершающими правками уже на её заключительных стадиях.
  3. Здравствуйте. Оптимизация — это практически постоянный процесс на стадии разработки с крупными завершающими правками уже на её заключительных стадиях. Это не означает, что системные требования должны быть снижены — это означает, что игра станет более стабильной для этих систем. Но мы не исключаем, что можем внести коррективы после успешного и полноценного завершения процесса оптимизации.
  4. Друзья, выпускаем первый и еще не самый серьезный патч для Обновления 0.7, в то время, пока мы работаем над более крупными вещами. К слову, патч также включает в себя существенное количество различных дополнений для программы отладки, которые в дальнейшем помогут нам детальнее разбираться в проблемах. Патч 0.7.1 — Список изменений Фикс меша, камо и разблокировка скинов для униформы армии США, Исправлен краш, связанный со Steam Platform Manager. Вероятное устранение краша для Movie Streamer, Устранен краш при выходе игрока, Исправлена ошибка, при которой эмблемы Сообщества не работали должным образом, Исправлен потенциальный краш с инициализацией челленджей, Исправлены некоторые проблемы с сериализацией (для передачи по сети), Дополнительные исправления ошибок при ротации карт, Устранена проблема, когда некоторый транспорт не издавал звуки, Вернули Дымовую Артиллерию.
  5. Видели ваше предложение. Пока можем сказать только одно — следите за новостями
  6. Иногда мы показываем то, над чем работаем, и что появится в ближайшее время, но не в ближайшем патче Что касается двух новых Страйков, то планируем их добавить через несколько дней. Локализацию еще будем подтягивать, но позже.
  7. Свершилось, друзья! Нам удалось преодолеть все препятствия, провести серьезные, кропотливые работы, и 0.7 выходит на LIVE-серверы! У Обновления было 11 патчей, и только при поддержке Сообщества мы смогли тщательно протестировать его в течение последних нескольких недель на РТЕ. Ярчайшие лучи благодарности всем, кто активно взаимодействовал и сообщал нам о найденных ошибках. Мы очень вам признательны, друзья! Вы — лучшие! Безусловно, 0.7 — это, скорее, техническое обновление, нежели контентное. Но что-то дополнительное сюда все же привнеслось. Давайте вкратце рассмотрим некоторые такие нововведения. Прежде всего, мы перешли с версии движка Unreal Engine 4.19 на версию 4.21, чтобы, помимо прочего, воспользоваться преимуществами Replication Graph (немного подробнее об этом — здесь). Так, например, в скором времени мы сможем корректнее разместить больше людей на каждом сервере, снизить время задержки и сделать сетевой код еще надежнее. Плюс игра получила более физически точное освещение. Мы переработали и улучшили VOIP. Используйте для разговора клавишу (~) и наслаждайтесь нашей новой системой голосовой связи! Тут появился один крутой рация-подобный эффект, который реально заставляет примерить на себя роль солдата. К слову, не забудьте, что предварительно вам следует включить, а потом и настраивать VOIP непосредственно в Steam (но большинство параметров доступно в самой игре, конечно же). Система Челленджей с ежедневными новыми задачами, за которые вы будете зарабатывать деньги и опыт, положит начало одной большой системы прогрессий и испытаний (писали об этом тут). Мы заменили HUD'ы для техники на совершенно новые, более удобные и симпатичные, заложив основу для полной перестройки пользовательского интерфейса. А еще у нас появился новый Экран Убийства, предоставляющий больше информации о том, что вас убило и откуда: В Обновлении вас ждет масса менее крупных улучшений, некоторые из которых были крайне ожидаемы, а о некоторых многие даже не задумывались. Кстати, Боевой Беспилотный Вертолет теперь не такой уж и имба В общем, вот он патчноут: Обновление 0.7 — Список изменений [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Если вы замечаете, что подгрузка уровней (level streaming) зачастую происходит слишком медленно, значит CPU не обрабатывает буферизацию GPU + level streaming. Чтобы исправить, вы можете пока отключить буферизацию GPU (но это понизит ваш FPS!). [ОСНОВНОЕ] Движок Unreal Engine обновлен до версии 4.21, Добавлены ежедневные Челленджи, Новая система VOIP [по умолчанию: удерживать «~» (тильда, что рядом с «1»)], Внедрение Replication Graph, Новый Экран Убийства, Новые HUD'ы для транспорта (в процессе разработки), Предпросмотр прицела в меню (больше нет надобности находиться в матче, чтобы увидеть, как он выглядит). [КОНТЕНТ] Добавлен VAB — новый вариант Мобильной Точки Спавна, чтобы у каждой команды она была своя, Добавлена форма армии США, Добавлено несколько нарукавных нашивок Сообщества (по-умолчанию скрыты), Добавлены нашивки модераторов. [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС] Изменено время удержания перезарядки для изменения типа боеприпасов с 1 до 0,4 с, Изменено время действия светошумовой до 7 секунд, чтобы сделать их более полезными, Ракеты ZUNI, FZ233, Hydra — увеличена емкость магазина, снижен радиус взрыва и урон, увеличена цена BP, Снижение отскоков и трения при столкновении с окружением и объектами для всех транспортных средств, Фикс ускорения, максимальной скорости и преодолевания для всей техники, Увеличение/регулировка HP, толщины передней и боковой брони (больше информации в обновленной статистике меню), Скорректирован урон кривых радиуса взрыва по краям для боеприпасов взрывного действия, Фикс проблем с бронебойностью 30 и 35 мм, Ajax — исправлено поведение подвески, Стоимость аттачментов была скорректирована, чтобы лучше соответствовать системе прогрессии, Добавлены новые параметры для аттачментов: горизонтальная и вертикальная отдача (ранее они были скомбинированы), Модификаторы аттачментов были переработаны, чтобы лучше отражать различия между индивидуальными аттачментами, Увеличена разница в весе между магазинами разной вместимости, Добавлены кривые на ствол, предназначенные для изменения отношения урон/дистанция, Добавлен различный урон на дистанцию для разных типов стволов, Сокращен радиус пометки, что должно помочь при случае, когда вы отмечаете не то, что хотели, Moved resupply packs to between capture points, Added map marker to refill stations. [УЛУЧШЕНИЯ] Добавлена ротация карт в конце игры, Добавлена релевантность расстояния и скалярного произведения векторов к частоте репликации персонажа — должно снизить тикрейты персонажей, которые находятся далеко и ближе к краям экрана, Значительно улучшена регистрация попаданий транспортных средств за счет реализации истории на стороне сервера, Добавлен статус синхронизации на экране загрузки для процессов отладки, Добавлена «Помощь в уничтожении техники» (Vehicle Kill Assist — было предложено Сообществом), Заблокированы стволы без передней стойки мушки для М4, Новые меши для UGV, Клиппинг в положении лежа значительно снижен (нуждается в дальнейшем тестировании), Добавлен дым для сильно поврежденной техники (кроме Mini UGV и Mini Drone), Изменены настройки низких теней тени, чтобы улучшить качество и убрать светящихся персонажей и транспорт в темных областях на карте, Оптимизация сети: Claymore и Semtex C4, action replicator, Удалена проверка дистанции снаряда, т.к. теперь это проверяется внутри самого Replication Graph, Настройка Cull Distance Снарядов для Replication Graph, Множество других регулировок и улучшений. [ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ] Фикс направления удара, ломающегося на индикаторе повреждения, На экран добавлена отладочная информация по локации для лучшего репорта багов (предложено Сообществом), Per attachment camos and color schemes now have icons, Изменен счетчик FPS на ВКЛ/ВЫКЛ из Toggle (он также будет сохраняться между игровыми сессиями), Добавлены описания ловера и дульных насадок, На итоговый экран добавлена информация игроков в лобби, Добавлена статистика брони для транспортных средств в меню и обновлена предыдущая для соответствия текущему балансу, В статистику добавлен подсчет выстрелов и попаданий, Улучшения экрана высадки. [ЗВУК] Voip ducking, новый звук warmate, Эффект озвучивания местного игрока, Выстрелы тиммейтов теперь звучат более мягко, Добавлено больше окклюзии к звукам, Множество мелких исправлений в звуках, Подправлена дистанция слышимости выкриков солдат, Прочие незначительные улучшения. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлена перезарядка в прыжке, Фикс стрельбы между раундами на TDM, Исправлен ребинд кнопки X, Устранено неотображение статистики при первом запуске, Устранено множество эксплоитов на нескольких картах, Множество визуальных фиксов в меню оружия, Исправлены боеприпасы по умолчанию для всех орудийных башен — не должно быть ситуации, когда танк имеет только 1 снаряд, Исправлена приоритетность направления при выходе из транспорта, Фикс коллизии РПГ на карте Берлин в режиме TDM, Исправлено зависание с планшетом и/или ремонтным инструментом поверх обычного оружия после респавна, Скорректирован меш коллизий для электрических столбов и параметр no-collision для лиственных на Смоленске, Commando — фикс проблем с управлением и башней, Варшава: фикс подгрузки уровней, плавающей бумаги, дыр на карте, дистанций прорисовки и объема потоковой передачи для камеры от третьего лица, Полярный: фикс потоковой передачи данных, масштаба декалей, точек столкновений и застреваний, дыр на карте, физического материала, коллизий Дома офицеров и нескольких других зданий, Москва: устранения точек застреваний, Москва TDM: фикс дистанций прорисовки на низких настройках, Смоленск: добавлено проникновение снарядов через военные сетки, Сотни других исправленных ошибок.
  8. Привет, друзья! У нас хорошие новости! Сегодня, ориентировочно в 19:00 МСК, на серверах тестового клиента World War 3 РТЕ появится очередное крупное Обновление — под заголовком 0.7! К настоящему времени оно показывает себя достаточно стабильно, но, безусловно, ещё присутствуют (и найдутся) некоторые проблемы, которые мы будем устранять по ходу тестирования не без помощи вас, желающих присоединиться к нам на РТЕ! Как многие знают из Дорожной карты, 0.7 не обещает привнести в игру массу нового контента, но одно только обновление движка позволит нам значительно улучшить проект, начиная с «сейчас» и в долгосрочной перспективе. Апдейт стал для нас серьезным испытанием, и мы хотим быть абсолютно уверены, что перед выходом на LIVE-серверы он будет как минимум таким же стабильным, как и 0.6, поэтому ваше участие и обратная связь здесь крайне важны! Что придет на РТЕ сегодня, с первым патчем Обновления 0.7, вы можете узнать на Форуме тестовой ветки (обратите внимание: желтым цветом выделены ошибки, о которых мы уже знаем, и над которыми уже работаем).
  9. Друзья, мы подвели результаты конкурса и огласили победителей. Всем еще раз спасибо за участие!
  10. Вчера смотрел геймплей и, признаться, не нашел ничего "очень похожего" на WW3. CoD как CoD. Но упор на командную работу и тактику в WW3 точно будет продолжаться, в том числе, с приходом новых режимов и доработки уже существующих
  11. Мы долго выбирали и остановились на нескольких роликах. Теперь мы хотим предоставить возможность выбора самим игрокам. Посмотрите видео, прикрепленные к этому посту в нашей группе ВК (или в нашем Facebook), и здесь же в опросе укажите то единственное, которое больше всех вам понравилось! Голосование продлится до следующей пятницы, 2 августа, до 16:00 МСК. Какой ролик самый забавный? Какой лучше показывает World War 3? В какой было вложено больше всего сил? Какой из них достоин победы? Помогите нам выбрать победителя — того, кто получит специальное издание World War 3 Limited Edition!
  12. Сегодня завершился срок подачи заявок на конкурс для создателей видео. В ближайшие несколько дней мы разберемся со всеми присланными нам замечательными творениями и объявим победителей. Огромное спасибо за участие, друзья!
  13. Всем привет! Сегодня 4 июля и, в честь главного праздника Соединенных Штатов - Дня независимости, мы приготовили для нашего Сообщества этот совсем небольшой патч: Патч 0.6.7 - Список изменений [КОНТЕНТ] Добавлены нашивки и эмблемы на оружие Military & Veteran Gamers Добавлен скин 4 июля для M4 MWS. Добавлен скин 4 июля для MCS. Хорошего дня и приятного вечера!
  14. Друзья! Мы объявляем конкурс для создателей видеоконтента со всего мира! Для победителей мы припасли три специальных набора World War 3 Limited Edition* и пачку Steam-ключей. Ну а чтобы выиграть, необходимо создать симпатичный и креативный ролик/монтаж на тему геймплея, нарезок экшена, советов, юмора и т.п. Авторы лучших работ будут вознаграждены вышеупомянутой годнотой Присылайте свои работы или ссылки на них на contests@worldwar3.com. Срок подачи заявок: до пятницы 19 июля. Всем удачи! *набор включает в себя футболку, ключ, жетон, значок, постер и нашивку, упакованные в классный рюкзак Helikon Tex.
×
×
  • Create New...