Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Pavel SJ last won the day on January 4

Pavel SJ had the most liked content!

Community Reputation

301 Corporal

About Pavel SJ

  • Rank
    Master Sergeant

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Привет, друзья! Сегодня мы обращаемся к вам с одной-единственной, но очень важной новостью! Отныне издательством и развитием проекта World War 3, который готовится к релизу на ПК в 2020 году, студия The Farm 51 будет заниматься в тесном партнерстве с одним из крупнейших игровых издательств — MY.GAMES! Данное сотрудничество подарит так необходимые всем нам ресурсы и опыт, чтобы наилучшим образом расширить масштаб и влияние тайтла WW3, сохраняя при этом творческий контроль и собственное видение! Камил Билчински (Kamil Bilczynski), креативный директор и соучредитель The Farm 51: «Мы рады объявить о партнерстве с MY.GAMES и воспользоваться их богатым опытом в издательстве многопользовательских шутеров. Сотрудничество с MY.GAMES гарантирует, что мы сможем использовать по-настоящему глобальный подход к созданию World War3, оставаясь верными нашему первоначальному видению игры, продолжая работать над улучшением ее основного игрового процесса, совершенствованием механик и расширением общих масштабов проекта». Через несколько дней Камил проведет сеанс ответов (АМА) на острые вопросы фанатов об игре. Время и место проведения виртуальной сессии будут объявлены в ближайшее время. Следите за новостями, друзья! Скоро увидимся
  2. Всем привет! Да, мы тут на некоторое время пропали из эфира, но, поверьте, на то были и есть веские причины — трудимся над кое-какими серьёзными вещами и с превеликим удовольствием поделимся ими с вами, но попозже Сейчас же мы выпускаем очередной пакет улучшений для текущего билда World War 3 и предлагаем вам с ним ознакомиться: Патч 0.8.6 — Список изменений [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Фикс крашей PhysX, Фикс постпроцесса на подземной парковке в Варшаве, Исправлено становление серой иконки точки захвата в режиме Warzone, Исправлено отсутствие прицела для SCAR-H на дефолтном лодауте, Исправлена ошибка, когда персонаж становился невидимым, обладая Mini UGV или Mini Drone, Фикс ремонтной станции, которая не чинила технику при прерванном ремонте, Исправлен страйк OTV, приносящий слишком много БП (battlepoints), Фикс недобавления очков от повреждения вражеской техники дроном-самоубийцей при отсутствии управления им в данный момент, Исправлена невозможность размещения противотанковых мин, Фикс несрабатывания детонации одних гранат Semtex от взрыва других Semtex, Исправлена ошибка, когда сетка дымовой гранаты и маркер исчезали в середине анимации дыма — теперь сетка исчезает в момент активации, Фикс неубирающегося планшета после запуска OTV, Фикс ошибки, когда взрыв клеймора не запускал другие взрывчатки, Исправлена невозможность редактирования конфигов снаряжения при использовании специальных символов в их названиях, Исправлены некоторые сетки, которые обрезались камерой, Фикс периодически слишком высокой максимальной скорости боевого робота, Фикс курсора мыши, если игра заканчивается, когда игрок использует планшет, Исправлены неработающие тепловые прицелы на карте Берлин в режиме Warzone. [УЛУЧШЕНИЯ] Новые звуки в режиме Breakthrough, Добавлено XP-уведомление для ремонта дружественной техники, Улучшена ситуация с невидимыми персонажами (продолжаем тестировать), Проблема с «Продолжить» после матча — временно все матчи заканчиваются отправкой игроков в меню, Улучшенная скорость обновления — можете заметить после следующего патча, и это ещё не на 100% подправлено.
  3. Всем привет! На этой неделе мы наконец завершили некоторые важные доработки и настоятельно предлагаем вам опробовать новый патч! Также мы слегка улучшили наше оборудование для улучшения стабильности и будем рады получить обратную связь от вас. Заранее спасибо! Патч 0.8.6 — Список изменений [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Устранен краш Anders PhysX, Фикс лимита вызова квадроцикла и багги, Исправление ошибки с недополучением очков за ремонт дружественного транспорта (они по-прежнему не отображаются в HUD, но теперь рассчитываются правильно), Breakthrough: устранены ошибки с пометкой радиостанции и выбора ее в качестве цели уже после разрушения + маркеры станций больше не мешают использованию страйка на карте, Исправлена ошибка, при которой ракеты Зуни не наносили достаточно урона, чтобы уничтожить БПЛА, Фикс лимита вызова UGV, который не рассчитывался должным образом, Исправлены некоторые маркеры мини-карты, остававшиеся на ней после уничтожения родительского объекта (Mini Drone, UGV Battle Robot, UGV Leviathan), Fixed canted red dot reticle not appearing after switching from main one, Фикс максимальной скорости для Battle Robot, Подправлены перспективы от первого и третьего лица для дронов, Устранен нахлёст HUD в технике, SCAR-H: устранено ошибочное появление дефолтного цевья после снятия цевья CASV, Настройки Screen Space Reflections и громкости музыки больше не сбрасываются при перезапуске игры, Фикс бага с файлами .dll, которые приводили к вылету игры на ОС Windows 7, Устранение ошибки с Battle Robot, когда он мог оставлять радарные круги на карте после уничтожения. [УЛУЧШЕНИЯ] Изменилось некоторое оборудование на серверных машинах — дайте нам знать, если почувствуете улучшения! Запущена переработка маркеров (всё ещё в процессе, с нетерпением будем ждать от вас сообщений о найденных ошибках!), В ленту килл-фида добавлены «Bombing Kill» и «Artillery Kill», Виджет пополнения гаджета теперь будет автоматически скрываться, когда не обновляется, Улучшен HUD для техники в воздухе.
  4. Дорогие друзья! Подходит к концу очередной год, и мы невероятно взволнованы, думая о планах, предвкушая их свершения и то, сколько всего интересного принесёт 2020-й! Вы сделали прошлый год таким особенным для нас, и мы очень хотим, чтобы наступающий год стал особенным для вас! Пожалуйста, проведите его максимально весело и продуктивно, а мы будем держать кулачки за каждого! Всё получится! С Новым годом!
  5. Всем привет! После некоторого пребывания на PTE очередной патч выходит на LIVE-серверы. Патч всё ещё не идеален, есть некоторые ошибки, но он заметно лучше своего предшественника. Не забывайте, по возможности, сообщать нам о любых неприятностях, с которыми вдруг столкнетесь после установки обновления. Заранее спасибо и доброго экшена вам, друзья! Обновление 0.8.3 — Список изменений [УЛУЧШЕНИЯ] Новые иконки для боеприпасов, снаряжения и аптечек с улучшенным отображением, Добавлены предупреждения о возрождении (под подавлением/нет места) для виджета высадки, Добавлена граница отмеченных целей для игнорирования цвета прогресса, Добавлены новые анимации HUD и информация для режима Breakthrough, Новые слайдеры виджета высоты и неподвижная часть для виджета наклона в Heli Drone, Улучшение макета Suicide Drone, Добавлены новые анимации для сообщений в Breakthrough, Изменены некоторые макеты HUD: (позиция страйка, виджет инвентаря, виджет статуса игрока), [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Leviathan и SCAR-H больше не должны крашить игру, HUD от третьего и от первого лица теперь работает должным образом, Anders вернулся после длительного техобслуживания, Исправлена ошибка, когда таймер детонации работал некорректно в режиме Breakthrough, Исправлена ошибка, когда нельзя было устанавливать заряды в режиме Breakthrough, Исправлена непрозрачность на отображении точки захвата на карте, Исправлен сдвиг прогресса для точек захвата, Фикс открытия ESC-меню с открытием таблицы очков и возможностью управлять игроком, Исправлено размещение ремонтной станции (вне боевой зоны) на карте Москва в режиме Warzone, Устранение проблемы с запретным покиданием территории и фикс границ боевой зоны в восточной части Варшавы режима Warzone, Удалена опция смены роли в Breakthrough, Исправлена иконка Mini Drone на карте, которая видна всем игрокам на сервере, Исправлена ошибка, когда персонаж слишком сильно наклонялся рядом со стеной, Эффект подавления теперь работает должным образом, Фикс ошибки с ненаносящим урон Commando, Устранен баг, когда игра продолжала проверять возможность возрождения на игроке даже после спавна на нем, [ДРУГОЕ] Главное меню запахло праздником, В кастомизации появились новогодние свитеры и недостающие иконки флагов, а также некоторые переработанные иконки персонажа, Добавлен модификатор челленджей для убийства врагов выстрелами в определенные части скелета (новых челленджей пока нет, это просто возможность для нас добавлять их).
  6. Всем привет! На LIVE-серверы вышел новый патч, в котором мы приготовили некоторые улучшения и исправления, затронувшие проблему с теряющимися пакетами, а также несколько небольших, но важных фиксов, преображающих игру в целом. С нетерпением ждем ваших отзывов, друзья! Еще раз спасибо всем, кто помогает нам тестировать обновления на тестовом клиенте PTE. Мы призываем всех активных игроков устанавливать его и присоединяться к испытаниям грядущих обновлений, включая масштабные бои до 60 игроков на сервере, которые уже доступны, и только на PTE! Итак, что принес в игру сегодняшний апдейт: Обновление 0.8.2 — Список изменений [ОПТИМИЗАЦИЯ] Асинхронная загрузка реплицируемых объектов теперь работает правильно (микрофризов от загрузки других игроков должно быть меньше), [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Фикс для исчезающих пакетов и, возможно, многих других проблем с репликацией, Исправлен меняющийся HUD во время киллскрина, Исправлен клипинг камеры при прислонении к углу, Частично исправлена автоэкспозиция в тепловых прицелах, Исправлен «punish» после самоубийства, Возможное исправление бага для невидимых игроков, Устранена ошибка, когда лазер не выключался должным образом, Фикс приостановки Reliable methods при паузе репликации, Отключена возможность ведения огня во время взаимодействия с объектами при помощи [по умолчанию: F], Breakthrough: Исправлен баг с не заканчивающимся отступлением по завершению его времени, Breakthrough: Исправлена точка возрождения C2 на Смоленске, Breakthrough: Исправлен таймер детонации, который иногда отображался неправильно, Исправлен вывод карты поверх настроек, Исправлен некорректный спавн транспорта на карте Варшава в режиме Warzone, [УЛУЧШЕНИЯ] Небольшие улучшения в коде менеджера команды, Улучшения игрового кода и репликации в Breakthrough, Изменение настроек резкости изображения на диапазон 0-1 вместо 0-3, Добавлен флаг bCanAttachSemtexAndClaymore для пометки транспорта, к которому не должны прикрепляться semtex и claymore, Уменьшилось «взрывное» дрожание камеры для танковых снарядов, Breakthrough: таймер матча теперь будет останавливаться во время отступления, Исправлены подергивания у других игроков при заходе в поле зрения игрока, Gepard: Радары больше не разрушаются, Gepard: Улучшение снарядов и разброса для них, Улучшены визуальные эффекты трассеров пулемета на технике, Исправлены основные проблемы с D3D12 (DX12 по-прежнему не поддерживается полностью и снижает производительность).
  7. Всем привет! Перед выходными мы решили выпустить небольшой патч для свежего Обновления под заголовком 0.8. Друзья, в очередной раз просим вас сообщать нам на Форум обо всех неприятностях, которые встретились. Заранее спасибо! Обновление 0.8.1 — Список изменений [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Виджет подготовки должен быть снова виден, Потенциальный фикс краша в спавне персонажа, Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было входить в технику, Фикс для установки взрывчатки через стены, Фикс проблемы с наградой при смене команд, Исправлены плохие конфиги на TDM — больше нет лагов из-за рассогласования веса, Фикс ротации карт, «зацикленной» на Берлине, Исправлена ошибка, когда HUD замещал экран высадки при первом возрождении игрока, Блок установка бомбы во время отступления, Модификаторы типа урона для станции BRE: нерф урона пуль и страйков, Исправлена непрозрачность маркера уничтоженной точки в режиме Breakthrough (больше не будет выглядеть как выбранный спавн), [ОПТИМИЗАЦИЯ] Настройка качества теней, которая должна улучшить производительность теней.
  8. Итак, друзья, настало время и для Обновления 0.8 выйти на основной клиент! Долгожданный режим Сообщества и некоторые важные исправления/улучшения доступны для установки в Steam! О режиме Breakthrough мы рассказывали в одном из прошлых Еженедельных Рапортов. Еще одно уточнение: мы временно убрали из игры «Anders», т.к. он пока вызывает некоторые краши и нестабильности. Как только мы исправим проблему, «Anders» сразу же вернется, не переживайте! Как всегда, настоятельно просим вас делиться с нами своим опытом, сообщать об ошибках и озвучивать мнение по тому или иному поводу — нам всё это важно, мы всё это читаем! Заранее спасибо, друзья! Список изменений Обновления 0.8 [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Есть некоторые проблемы с отображением кастомизации в TDM. В игре вы будете видеть кастомизацию по-умолчанию, но у вас будет ваша кастомизация при респауне. Мы работаем над фиксом. [КОНТЕНТ] Новый режим: Breakthrough («Прорыв»), Новый HUD для пехоты, Новый Страйк: Napalm, Добавлен Leopard2 Gepard (ПВО) на базовые спавны режима Warzone, [УЛУЧШЕНИЯ] Отключена невозможность присоединиться, когда завершается матч, Стекло коллиматора теперь менее темное, HUD: новое окно внутриигрового чата, HUD: новое полоска Страйков, HUD: скрытие иконок состояния брони, если броня отсутствует, HUD: добавлен текущий класс веса солдата, HUD: изменен виджет состояния инвентаря, HUD: добавлен значок статуса лазер/фонарь, HUD: улучшен киллфид, HUD: в киллфид добавлен индикатор хэдшота, HUD: в киллфиде теперь будет отображаться уничтоженный транспорт, HUD: изменено разрешение иконки для повышения резкости, HUD: для режима Breakhtrough добавлен значок уведомления о размещении, обезвреживании и уничтожении, Множество прочих небольших улучшений. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Снижение количества крашей на стороне клиента и сервера, Исправлены невидимые пакеты, Исправлено возрождение в неправильном месте, когда вокруг выбранного игрока нет места для этого, Исправлена возможность заглядывать внутрь здания с минидроном, Исправлена ошибка, когда лазеры оставались неизменными при броске гранат, Фиксы затухания звука и окклюзии, Фикс появления Клеймора, Исправлены разрушаемые объекты без частиц в начале раунда, Исправлены некоторые незначительные проблемы с брызговиками и другими аддонами, Исправлены проблемы с RPG Nets у брони Leopard 2A6, Fixed wrong gib mesh in Commando turret, Другие исправления. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Исправлены некоторые заикания (микрофризы/статтеры) в потоке рендера, Исправлены заикания в потоке рендера при обновлении скалярных параметров материалов, Фиксы для перезагрузки уже загруженных ассетов (снижение заикания), Отключено вычисление на кадр для множественных объектов, Удалены пустые скины для уменьшения заикания, Отключены вычисления DoF для расположенной далеко техники.
  9. Всем привет! В настоящее время мы работаем над Обновлением 0.8 для РТЕ (с новым режимом Breakthrough на борту), но есть кое-что, что мы хотели бы добавить на LIVE-версию уже сейчас. Например, исправление проблем с репликацией игроков (из-за которых мы в т.ч. имели пропадающие маркеры или их неверный цвет) и очередной вклад в копилку улучшения производительности. Подробнее: Патч 0.7.2 — Список изменений [ОТЛАДКА] Добавлен TeamManager debug printing на сервер и клиент для более детального обнаружения проблем. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Многочисленные фиксы для репликации команды (отсутствующие маркеры, неправильные цвета команды), Изменено то, как реплицируются акторы, чтобы снизить краши сервера, Исправлен краш сервера, связанный с отладкой данных, Фиксы для окклюзии аудио и ориентации в пространстве, Исправлены разрушаемые объекты, не имеющие частиц на старте матча. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Исправлены заминки OnVideoBasicSettingsChanged() в потоке рендера, Исправлены ошибки в потоке рендера при updating material scalar parameters, Фикс для перезагруженных ассетов, которые уже были загружены (снижение рывков), Отключены тики на нескольких акторах, Отключены вычисления DoF для д/у транспорта.
  10. Боюсь, вынужден только повторить: Оптимизация — это практически постоянный процесс на стадии разработки с крупными завершающими правками уже на её заключительных стадиях.
  11. Здравствуйте. Оптимизация — это практически постоянный процесс на стадии разработки с крупными завершающими правками уже на её заключительных стадиях. Это не означает, что системные требования должны быть снижены — это означает, что игра станет более стабильной для этих систем. Но мы не исключаем, что можем внести коррективы после успешного и полноценного завершения процесса оптимизации.
  12. Друзья, выпускаем первый и еще не самый серьезный патч для Обновления 0.7, в то время, пока мы работаем над более крупными вещами. К слову, патч также включает в себя существенное количество различных дополнений для программы отладки, которые в дальнейшем помогут нам детальнее разбираться в проблемах. Патч 0.7.1 — Список изменений Фикс меша, камо и разблокировка скинов для униформы армии США, Исправлен краш, связанный со Steam Platform Manager. Вероятное устранение краша для Movie Streamer, Устранен краш при выходе игрока, Исправлена ошибка, при которой эмблемы Сообщества не работали должным образом, Исправлен потенциальный краш с инициализацией челленджей, Исправлены некоторые проблемы с сериализацией (для передачи по сети), Дополнительные исправления ошибок при ротации карт, Устранена проблема, когда некоторый транспорт не издавал звуки, Вернули Дымовую Артиллерию.
  13. Видели ваше предложение. Пока можем сказать только одно — следите за новостями
  14. Иногда мы показываем то, над чем работаем, и что появится в ближайшее время, но не в ближайшем патче Что касается двух новых Страйков, то планируем их добавить через несколько дней. Локализацию еще будем подтягивать, но позже.
×
×
  • Create New...