Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    139
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pavel SJ

  1. Всем привет! Сегодня 4 июля и, в честь главного праздника Соединенных Штатов - Дня независимости, мы приготовили для нашего Сообщества этот совсем небольшой патч: Патч 0.6.7 - Список изменений [КОНТЕНТ] Добавлены нашивки и эмблемы на оружие Military & Veteran Gamers Добавлен скин 4 июля для M4 MWS. Добавлен скин 4 июля для MCS. Хорошего дня и приятного вечера!
  2. Друзья! Мы объявляем конкурс для создателей видеоконтента со всего мира! Для победителей мы припасли три специальных набора World War 3 Limited Edition* и пачку Steam-ключей. Ну а чтобы выиграть, необходимо создать симпатичный и креативный ролик/монтаж на тему геймплея, нарезок экшена, советов, юмора и т.п. Авторы лучших работ будут вознаграждены вышеупомянутой годнотой Присылайте свои работы или ссылки на них на contests@worldwar3.com. Срок подачи заявок: до пятницы 19 июля. Всем удачи! *набор включает в себя футболку, ключ, жетон, значок, постер и нашивку, упакованные в классный рюкзак Helikon Tex.
  3. Друзья! Вы хотите поделиться с нами своими идеями и предложениями? Будем рады видеть их в данном разделе! Пожалуйста, не забудьте изложить свои мысли максимально чётко и подробно! Как это работает. Мы используем систему голосования, и, если ваше предложение достигнет большого количества голосов «ЗА», мы незамедлительно передадим его команде разработчиков, чтобы узнать, возможно ли это будет осуществить в игре. И, если разработчикам понравится идея, то мы перенесём её в раздел Одобренное. Если же ваше предложение не найдёт позитивных откликов среди Сообщества, а совсем наоборот, мы автоматически отклоним ваше предложение, и оно появится в разделе Отклонённое (перед созданием новой темы просим ознакомиться с отклоненными предложениями, чтобы не повторяться). ВАЖНО! Перед описанием вашего предложения обозначьте в квадратных скобках, о чём оно: [Оружие], [Карта], [Аттачмент], [Униформа], [Гаджет], [Техника], [Другое]. Без этого ваше предложение принято не будет!
  4. Всем привет! После нескольких дней испытаний в тестовом клиенте РТЕ только что мы выпустили на основу новый патч, который должен помочь с регистрацией попаданий Беспилотного Вертолета и с некоторой ребалансировкой. Кроме того, апдейт принесёт с собой и несколько неплохих фиксов. Итак, вот что у нас сегодня: Патч 0.6.3 - Список изменений [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС] Ребаланс аэрострайков: стоимость и урон для Hellfire и Stormbreaker, Снижение бонусных очков за уничтожение техники. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Регистрация попаданий от персонажей также применяется к технике - теперь Беспилотный Вертолет должен легко поражаться с РПГ, Ожидание прогрузки уровня после возрождения - техника не будет имитировать физику во время ожидания, не должно быть «провалов под землю», Исправлен краш при десантировании страйка, Транспортные средства больше не могут ездить по поверхностям, на которые персонаж не может наступить, Исправлен слайдер громкости звука VOIP, неработающий в настройках, Неверное позиционирование звуков, На границу радара добавлен доступный для прохода склон, который блокировал движение игрока на С1 в Смоленске, Добавлен новый материал к мешам с коллизиями для правильных звуков шагов по траве в Берлине и Варшаве, Некоторые фиксы для рукояти Juno в кастомизации, Исправлено применение скинов на Boxer, Исправления для брони Leopard 2 PSO, Обновлены коллизии для Багги, так что теперь он не сможет взбираться на стены при движении назад, Исправлены мерцающие маркеры. [УЛУЧШЕНИЯ] Камуфляж Loitering Ammo, Квадрокоптер теперь может залетать в окна на Смоленске, На Смоленске появились дополнительные укрытия, Создано несколько добавочных магазинов для лучшего оснащения, Правильные HUD-именования для техники. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Максимальный размер текстуры уменьшен на всех уровнях для объектов, на которых он установлен слишком высоко, Добавлена также упрощенная версия кустов на Полярном, Полярный: фиксы дальности прорисовки листвы и не только, Исправлены Stream distance и Collision distance на Полярном, Убраны ненужные пропсы. [ДРУГОЕ] Удалена опция engines customization (она ничего не давала), Новые военные сетки на Смоленске.
  5. Друзья, только что на основной клиент World War 3 вышел патч под заголовком 0.6.2! Патч небольшой, но несёт с собой довольно важные исправления и доработки, включая новую возможность: КЛАКСОН (да, теперь, находясь в Багги или на квадроцикле, при помощи левой кнопки мыши вы можете сигналить). Ещё мы изменили цену на Беспилотный Вертолет, чтобы стоимость больше соответствовала его мощи, и внесли некоторые правки в баланс оружия. Таким образом, М4 должен стать менее полезным на дальних дистанциях, в то время как M416 получит здесь некоторое преимущество, а SA80 будет более эффективным в ближнем бою. Знакомьтесь с изменениями и, как обычно, дайте нам знать, что вы о них думаете, и как с ними играется! Патч 0.6.2 - Список изменений [ФУНКЦИОНАЛ] Звуковой сигнал для квадроцикла и багги, [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС] Для уничтожения оптики на дроне RCWS понадобится больше пуль, [БАЛАНС] Стоимость ББВ (Боевой Беспилотный Вертолет) увеличена с 2500 до 4000, Корректировка количества магазинов, Слегка увеличена горизонтальная отдача у M4 MWS, Незначительно снизилась горизонтальная отдача у M416; SA80: скорострельность увеличена с 770 до 780, SA80: немного снижена вертикальная отдача, SA80: слегка снижен вес, [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлен предсмертный крик в польском голосовом пакете, Исправлены пропущенные звуки в «дестрой-паке», MRAP - спавн на другом месте, когда RCWS уничтожен, Исправлена проблема с коллизиями вблизи вертолета у точки С2 на карте Смоленск, Исправлен блюр ADS, который резко прекращался вместо затухания, Исправлена полоса прогресса XP на итоговом экране, Исправлено взаимодействие маркеров рядом с врагом или используемым предметом, Исправлены опечатки в ремкомплекте, Устранён краш менеджера пакетов, Фикс автосигнализации, Исправлена дальность прорисовки листвы и импостеров на карте Полярный, Устранены некоторые ошибки с зоной захвата B1 на карте Полярный, Исправлена неразрушаемая броня на технике, Skin material load crash fix, Исправлены звуки проигрывания и эффекты, не появляющиеся для управляемых снарядов, Фикс рельсового крепления CCA для Beryl, Исправления для дальности прорисовки листвы, Исправлен камуфляж на RCWS для UGV, Различные фиксы для коллизий и окружения в игре, [УЛУЧШЕНИЯ] Быстрые настройки больше не будут изменять разрешение для настроек «Сбалансированный» (Balanced) и «Наилучшее качество» (Best Quality), если разрешение составляет 1080p или выше, Исправлен отсутствующий троббер на экранах загрузки, Добавлен оверлей на экран загрузки карты Полярный, Добавлено сохранение статистики во время игры - вы больше не потеряете прогресс в случае дисконнекта или раннего выхода из матча, Более плавная подвеска для колесного транспорта, Вероятный фикс основного закадрового голоса, Отключение радио-команды для некоторых страйков.
  6. Трейлер «Мегапатча для Warzone» - самого крупного Обновления с момента запуска World War 3 в Раннем доступе Steam. Помимо множества исправленных ошибок и важных улучшений производительности, Обновление 0.6 содержит новые карты, оружие, транспорт, новые опции кастомизации, развитие геймплейных механик и командной работы. Уже на серверах WW3!
  7. Всем привет! Друзья, спасибо, что играете в новое Обновление и за тот позитив, с которым вы его встретили! Мы здесь решили быстренько подправить пару проблемных моментов и выпустили небольшой хотфикс, вот он: Патч 0.6.1 - Список изменений [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлена ошибка с блокировкой кнопок 1-9, связанная с новым радиальным меню, Устранён краш, связанный с ремкомплектами, Устранён краш, связанный с таймером «за пределами поля», [ПРАВКИ] Наземный транспорт не получает повреждений от столкновения с окружающими объектами на карте (деревья, здания и т.п.) ниже 40% здоровья.
  8. Да, всё верно. У нас 2 зоны повреждения для каждой конечности
  9. Друзья! С радостью представляем вам Обновление 0.6! В нём вас ждут не только две новые карты (с одной многие из вас уже знакомы в виде прототипа) для существенно переработанного режима Warzone, но и Мобильные Точки Спавна (МТС), возрождающиеся на членах отряда Лидеры, пролетающие над головами вертолёты, установлённое на всех уровнях "проникновение пуль", улучшенные беспилотники, джаммеры и многое другое, включая новое оружие, новую кастомизацию и, вероятно, самое долгожданное - повышение стабильности и производительности! Нашей целью было выпустить максимально лучшее для текущей стадии разработки Обновление, и, кажется, мы её достигли. World War 3 теперь работает значительно лучше, практически все проблемы, связанные с нестабильностью, решены. Разумеется, это не значит, что всё стало идеально - мы продолжим улучшать как производительность, так и игровой процесс. Ну а сейчас давайте посмотрим, что у нас сегодня: Обновление 0.6 - Список изменений [КОНТЕНТ] Новая открытая карта для Warzone: Смоленск, Новая открытая карта для Warzone: Полярный, Новое оружие: M4 MWS, Новое оружие: SA80 - выполненная по компоновке «булл-пап» британская штурмовая винтовка, Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет, Новая техника: Ajax - британская боевая бронированная машина, Новая техника: «Тайфун», Новая униформа: британский солдат. [ФУНКЦИОНАЛ] Новая система споттинга (вкл. ping), Роза команд, Мобильная Точка Спавна (МТС) - спецтехника, в которой могут возрождаться члены команды, Улучшенная система спавна, Обновленный режим Warzone, Переработанная система проникновения пули, Новый локализованный в меню информационный слайдер. [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС] "Проникновение пули", умноженное на два, Баланс количества боеприпасов, Авиаудары теперь получают бонусные БП (батл-поинты) за уничтоженную технику, Доводка скорости и ускорения для всех БТР - теперь каждый из них имеет свои собственные характеристики, Небольшие изменения в поведении/управлении Ajax, Дополнительные очки за уничтоженный транспорт (за исключением Квадроцикла и Багги), Изменения урона для 30мм, 35мм и 40мм снарядов - "one hit kill" (убийство с одного попадания) только при точном выстреле, Ремкомплект теперь восстанавливает основное здоровье вместо брони, Добавлена опция быстрого изменения настроек производительности, Добавлены механики для оптики орудийных систем Левиафана и Боевого робота, Нерф Beryl (снижена точность, увеличена горизонтальная отдача), Бафф SA80 (снижен множитель отдачи при первом выстреле), Бафф дробовиков: MCS и Vepr получили дополнительный урон на 15 и 10 метров соответственно, Снижен урон для калибра 7.62x39, Увеличен урон пистолетов и пистолет-пулемётов, Бафф урона MCS, Урон, наносимый конечностям, снижен с 80% до 67%; урон по рукам/ногам снижен с 60% до 57% - снайперские винтовки больше не должны «ваншотить» по конечностям, Увеличен радиус взрыва осколочного снаряда РПГ, Корректировка веса оружия. [УЛУЧШЕНИЯ] Новые советы и подсказки на экране, Добавлен Голосовой чат в настройки, Введена новая схема уничтожения для Квадрокоптера при сбивании игроком - он больше не должен взрываться при подбитии, Радиальное меню для всех режимов игры, Нейтральное расположение и баланс транспортных средств на картах Warzone, BTK info для каждого оружия, Исправлен масштаб символов в меню, Карта Москва, Warzone - фикс спавна техники рядом с C1, Изменено отображение крови на дистанциях, Обновлен экран загрузки, На картах добавлены новые текстуры, Удалён и переработан некоторый реквизит на уровнях, чтобы сделать геймплей и перемещение игроков более подвижными, Камеры Дрона, Багги и Квадроцикла теперь придерживаются тангажа и рысканья, Различные небольшие улучшения. Камеры Багги и Квадроциклов следуют за вращением транспорта, Увеличен хитбокс Квадрокоптера, Добавлены предустановки качества: Best Performance (Лучшая производительность), Balanced (Уравновешенно) и Best Quality (Лучшее качество), В настройках появился переключатель тумана (fog toggle), Выбрав Низкие тени (Low Shadows) в настройках, они будут полностью отключены. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Фикс регистрации попаданий - удалена рассинхронизация между сервером ADS и клиентом ADS, Фикс регистрации попаданий - исправлена проверка на стороне сервера, что должно значительно снизить количество различных глитчей, Исправлено смещение прицела при смене боковой оптики при перезарядке, Улучшено управление данными - должно побороть бесконечные экраны загрузки и длительное время загрузки (необходимы дополнительные испытания!), Исправлен конфликт с барабанным магазином у AK15, Информация о бронебойности + небольшая коррекция аттачментов для SA80, Фикс проблемы со стволом Vepr, Коррекция механического прицела у Vepr, Убрана некоторая совместимость между аттачментами в кастомизации, Исправлен исчезающий маркер захвата точки при изменении цели, Улучшение цвета и видимости маркеров, Исправлено обновление маркеров после изменения настроек, Исправлены неразличимые маркеры мира, Исправлен размер маркеров при изменении видимости, Исправлен размер маркера при загрузке текстуры, Фикс обозначения цевья AK15, Фикс листвы на низких настройках, Устранено мерцание прицелов с большим увеличением, Фикс исчезающей тени на LOD, Фикс отображения Лидера отряда, Исправлено покидание боевой зоны на разминке, Исправлено исчезновение техники при приостановке воспроизведения, Исправлены фантомные БП (батл-поинты) при смене команды, Исправлен эффект покидания боевой зоны при возрождении в RCWS, Фикс Проникновения - новый сэтап здания, повышение эффективности, Устранена проблема с Проникновением для очень маленьких объектов, Исправлена ошибка, когда персонаж зависал в воздухе при использовании дистанционно управляемого дрона, Устранено забагованное вращение персонажа после перепрыгивания чего-либо, Изменён урон вне боевой зоны на текущее здоровье (вы больше не можете уехать в MSP), Исправлен баг с "0" HP после возрождения в RCWS, Исправлена ошибка, которая делала невозможным использование некоторых гаджетов, Фиксы радиопомех, Исправлены текстуры разгрузочного жилета Osprey на низких настройках, Устранена ошибка, когда игрок получал «кик» после 6-го «паниша», Исправлен баг, дающий пассажиру в технике возможность использовать гаджеты, страйки и гранаты, Исправлен баг с некорректным размещением игрока, сидящего в RCWS, Устранён баг убийства от соприкосновения с транспортом, Исправлены слишком большие точки лазерного прицела, Устранены проблемы с «застреванием» персонажа при дислоцировании в технике, Устранены проблемы, когда при возрождении в технике игрок иногда отправлялся на основную базу, Исправлено видимое значение времени восстановления при использовании ремкомплекта, Устранено необновление фрагментов миникарты при использовании страйков, Фикс проблемы с неотображением пометки врагов и техники на карте, Наказание (паниш) игроков из другой команды теперь невозможно, Джамминг самого себе больше не приносит БП, Фикс значка, показывающего недоступность гаджета, Фикс менеджера звуков персонажа во время смены команды, Исправлена ошибка, при которой персонаж иногда прорисовывался после смерти, Исправлено сообщение «no AWOL» при нахождении в RCWS, Вероятное исправление автоматического возрождения, Исправлена ошибка эмблемы MSBS, Тысячи фиксов коллизий, текстур, сеток, освещения, частиц и т.п. [ЗВУК] Доработка звуков движения персонажа, Невербальные выражения боли, Корректировка части звука шагов игрока, Заглушающий игрока звук стал тише, Фикс реверберации на карте Москва, Улучшено общее сочетание звуков оружия, Звуки снайперов, Лесная акустика, Выразительные звуки гибели, Звуки малого количества здоровья, Фикс двигателя Abrams, Исправлен звук при изменении здоровья персонажа, Звуки попадания для каждого типа брони, Фикс шума джаммера, Новый звук для сбрасывания аптечки, Звук станции ремонта техники, Исправлено слишком частое упоминание о страйках в радиоэфире, Добавлены дыхание и сердцебиение, Станция ремонта техники должна воспроизводить звук во время ремонта, Фикс регенерационной платформы, Исправлен баг с неправильными звуками во время движения, Некоторые новые звуки оружия на открытом воздухе, РПГ - новые звуки перезарядки и снаряжения, Множество мелких исправлений звука, Отдалённые звуки взрывов, Объёмный звук для RCWS, Корректировка оповещения о шагах, Улучшение «фоли». [ОПТИМИЗАЦИЯ] Оптимизация маркеров, Продолжающаяся работа над оптимизацией мешей, материалов и шейдеров, Пользовательская настройка поля зрения (FOV) больше не сохраняется с каждой синхронизацией оружия, а только тогда, когда это будет изменено самим пользователем, Добавлено кэширование PlayerController, Удалён неиспользуемый лог в тике, ESC и возврат к предыдущей опции вместо удаления всего виджета, Специальные режимы для симуляции различных колес, когда задействованы прокси меши (оптимизация подвески техники), Оптимизация загрузки модуля персонажа, Удалено сохранение настроек в файл на BeginPlay () (PlayerContoller), Кэширован указатель маркера, Отключенная проверка окклюзии для компонента восстановления, Оптимизация оружия (tick), Disabled calculating weapon targeting blend for simulated clients, Убраны лишние меши, Настройки каскадных теней, Настройка прорисовки меша, Настройка потоковых слоев, Стационарный свет заменён на статический, Добавлена загрузка локальной выгрузки, Убрано появление эффектов частиц на играемом персонаже для улучшения производительности и устранения фризов при стрельбе, Исправлено зависание при загрузке на сервер нового игрока, Небольшое увеличение производительности системы анимации.
  10. Друзья! Мы так же, как и вы, с нетерпением ждём выхода Обновления 0.6 на LIVE-серверы. Его тестирование проходит очень хорошо, игроки поделились множеством положительных отзывов, но всё-таки остались некоторые жалобы, над которыми мы бы хотели поработать. Это означает, что 0.6 появится на основном клиенте игры не в апреле, как мы планировали ранее, а чуть позже — до 15 мая. Нам нужно всего несколько дней — мы хотим убедиться, что всё работает хорошо. У данного решения две главные причины. Во-первых, мы стремимся сделать максимально возможное и выпустить то обновление, за которое будет не стыдно. Кроме того, некоторым пунктам полученной обратной связи потребовалось уделить больше времени: доработка коллизий, фикс багов с Мобильной Точкой Спавна, другие мелкие исправления и некоторые улучшения в регистрации попаданий, которые должны значительно улучшить ощущения от стрельбы. Во-вторых, дни 1 и 3 мая в Польше праздничные, и на текущей неделе в офисе не будет достаточного количества персонала. Поэтому мы решили подстраховаться и быть в «час икс» во всеоружии, на всякий крайний случай. Мы уже имеем опыт неудачного релиза Обновления 0.3 и предпочитаем больше так не рисковать. Настоящая версия Обновления 0.6, представленная на РТЕ, мало чем будет отличаться от версии на LIVE. Мы не планируем вносить какие-либо серьезные дополнения или изменения, кроме исправления ошибок. Надеемся, вы нас поймёте, друзья (и, если судить по результатам недавнего опроса Сообщества, где 90% игроков высказались за пусть редкие, но качественные обновления, то поймёте наверняка). Мы должны быть уверены, что с грядущим апдейтом проект преобразиться и станет комфортнее и привлекательнее для как можно бóльшего числа игроков на данном этапе разработки.
  11. Всем привет! Сегодня мы хотим немного рассказать о том, что вас ждет в грядущем крупном Обновлении 0.6, которое планируется к выпуску на LIVE-серверы уже в этом месяце. Прямо сейчас мы испытываем различные его нюансы в тестовом клиенте РТЕ и, кажется, «Мегапатч для Warzone» получится именно таким, каким мы хотели — лучшим обновлением World War 3 с момента старта Раннего доступа (продолжить читать на сайте). НОВЫЙ КОНТЕНТ Новая открытая карта для режима Warzone: Смоленск Новая открытая карта для режима Warzone: Полярный Новое оружие: SA-80 Новое оружие: M4 WMS Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет Новая техника: БМП AJAX Новая техника: MRAP Новая униформа: Вооружённые силы Великобритании Новая косметика: Два Зимних Камуфляжа НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ VOIP Мобильная Точка Возрождения Переработанная система споттинга Улучшения командного взаимодействия Новый баланс для Warzone Релиз данного обновления знаменует собой заключительный этап того, каким мы видели режим Warzone изначально. Другими словами, мы добавили все функции и внесли все улучшения, которые планировали, и с радостью сообщаем, что они смотрятся хорошо. Позже мы обязательно поделимся всеми подробностями, а пока давайте пробежимся по основному: Новые карты — две совершенно новые, большие, открытые карты для режима Warzone: Смоленск и Полярный. Перейдите по ссылкам, чтобы увидеть и узнать о них чуть больше. Новая техника — здесь у нас MRAP в виде Мобильной Точки Возрождения, Боевой Беспилотный Вертолет (о нем мы рассказывали в одном из прошлых выпусков), БМП AJAX и появляющийся на базе БТР. Новое оружие — мы также пополнили арсенал WW3 двумя новыми моделями: SA80 и M4 CQB. Новая кастомизация — два новых снежных камуфляжа и униформа Британского солдата с новыми частями оружия. Новые Возможности Чтобы сделать еще больший акцент на тактике в Warzone, мы добавили в игру новые функции и возможности: Новая система споттинга с Розой команд — для лучшей коммуникации, пометки врагов и не только. VOIP — долгожданная функция, которая позволяет вам общаться со своим отрядом, нажав и удерживая кнопку. Пока представлена в довольно простой форме. Мы используем Steam VOIP, поэтому перед тестированием рекомендуем убедиться, что он настроен правильно. Внутриигровое радио — полезно для тех, у кого нет микрофона или желания общаться голосом. Теперь вы можете использовать простые команды для подтверждения приказов, запроса патронов, или чтобы просто сказать “спасибо”. Мобильная Точка Возрождения — помогает создавать временные места для возрождения всей команде. Возрождение Лидеров на членах отрядов — теперь лидер может заспавниться на любом участнике отряда, которые, в свою очередь, могут заспавниться на лидере, чтобы объединиться и сделать бои более интересными. Оптимизация Мы также значительно сократили количество проблем с зависаниями (фризами) и сделали игру намного более плавной. Кроме того, мы несколько оптимизировали частоту кадров, поэтому визуально вы должны почувствовать большую разницу между Обновлениями 0.5 и 0.6. Но это, безусловно, не означает, что мы закончили с оптимизацией - работа в данном направлении ведется усиленно и постоянно. Другое Исправление ошибок, устранение крашей, изменения в балансе и множество прочих улучшений, с полным списком которых вы ознакомитесь в соответствующем патчноуте. Что дальше? Грядет больше изменений в оптимизации, совершенно новая система анимаций и переписанное с нуля меню кастомизации. Мы также обновляем наш базовый движок до более новой версии Unreal Engine 4. Что касается контента, то вас ждет изобилие новых видов оружия, техники, карт и многого другого, что появится в WW3 в ближайшие месяцы. Всей дополнительной информацией и планами мы будем с удовольствием делиться с вами в будущих отчетах! Ну и в заключение мы бы не хотели оставлять вас без чего-то новенького и свежего, поэтому предлагаем вам еще ближе познакомиться с Полярным, чтобы вы имели лучшее представление о том, чего ожидать. До новых встреч на поле боя!
  12. Сравнение карты Берлин в World War 3 с настоящими видами центра столицы Германии:
  13. Друзья, сейчас требуется еще больше людей для испытаний игрового режима Recon, поэтому мы набираем новых участников! Все, что нам нужно, это ваше желание, ваш SteamID64 и ваш DiscordID (см. пример ниже). Discord ID понадобится для игры в отряде, ведь они еще не работают, как задумано. Играть в Recon в одиночку намного сложнее и не так весело. Вы можете найти свой SteamID64 на данном веб-сайте: https://steamidfinder.com/ Тестирование проводится на европейских серверах, в привычное для Европы время и, как правило, в выходные. Таким образом, если вы понимаете, что вам будет сложно отыгрывать по выходным, например, до 21-22 часов МСК, подумайте над тем, чтобы не подавать запрос, и оставить свободное место для того, кто точно сможет. Если вы уже участвуете в тестировании, вам не нужно заново подавать заявку! Пример подачи заявки: SteamID64: 76561198050043000 DiscordID: Ragir#6666 Этого будет достаточно. Оставлять вышеуказанные данные следует в оригинальном посте англоязычной секции: ссылка Не забывайте, что на тестирование Recon распространяется NDA (Соглашение о неразглашении). Это нужно из-за того, что за неделю режим обычно выглядит совсем иначе, нежели на прошлых выходных, и мы не хотим ставить в заблуждение и публиковать неверное представление о нем. Как только окончательный дизайн будет завершен и протестирован, мы приоткроем завесу чуть шире - возможно, даже отправим режим сразу в клиент PTE. А сейчас, пожалуйста, воздержитесь от публикации любых сообщений о Recon за пределами специального раздела форума и закрытого чата Recon на нашем сервере Discord.
  14. Привет, друзья! С релизом Обновления 0.5 мы, как и некоторые из вас, обнаружили проблемы, которые так или иначе не проявили себя во время тестирования апдейта в клиенте PTE. Поэтому мы приготовили и прямо сейчас выпустили первый небольшой хотфикс: [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Устранено несколько причин вылетов, Потенциальное решение проблемы с бесконечной с загрузкой, Исправлена ошибка с французским языком, Мелкие изменения в производительности.
  15. Всем привет! Друзья, рады сообщить о выходе очередного Обновления для World War 3! Мы думаем, что исправили 99,9% тех вылетов, что появились с апдейтом 0.3, а оставшееся будет улучшаться по мере продвижения. В настоящее время мы готовимся к по-настоящему крупному Обновлению 0.6 "Warzone Мегапатч", поэтому данное обновление - оно больше переходное, нежели полноценное. Но это не значит, что мы ничего не добавили в игру Обновление 0.5 - Список изменений [ОСНОВНОЕ] Добавлена "разминка" к матчам режима Warzone, поэтому больше не нужно ожидать начала матча на экране высадки, Новая мини-карта и оверлей (оптимизированная и более надежная) - всё еще в работе, но уже намного лучше, Добавлен прототип VOIP, Французская локализация, Очередной пакет изменений в оптимизации, Новое освещение на картах Москва и Варшава. [ГЕЙМПЛЕЙ] Изменения в ТТК (Time To Kill): снижен основной урон, увеличен урон конечностей. Таким образом, ТТК стал немного более продолжительным, но в то же время более достоверным, Поработали над уроном артиллерии. [УЛУЧШЕНИЯ] Добавлено больше сообщений на экране загрузки, Добавлена опция для камеры, сохраняющая вращение техники (ось Х), Добавлен интерфейс VOIP [TAB], Улучшения в серверном браузере: добавлены цвета в режимы игры, исправлена область клика по чекбоксам, Добавлен виджет тангажа и крена для HUD воздушной техники, Добавлена вкладка "Информация о сервере" в меню ESC., Правка тряски камеры от ракет, Добавлена проверка версии клиента, которая не даёт играть на устаревшей версии (было много жалоб о вылетах от тех игроков, чья игра в итоге не была обновлена), Масштабируемый HUD для Warzone, Добавлены недостающие планки для некоторой брони, Видимость БПЛА после обнаружения, Исправление урона столкновений для дронов, Добавлен параметр восстановления (кулдаун), когда игрок стреляет в стиле "бёрст" (к вопросу баланса), Добавлена иконка спикера на панели бойцов отряда, Optimized loading of uppers on TPP weapons, Исправлены некоторые артефакты звука. [УРОВНИ] Варшава: Главный вход в ТЦ, фикс "невидимой стены", Варшава: Исправление коллизий, Варшава: Фикс проникновения для небольших киосков и различного реквизита, Варшава: Исправления в максимальном расстоянии прорисовки (хорошо для ПК с низкими характеристиками), Варшава: Убрана сломанная растительность, исправлена дополнительная трава. Также на всей карте трава была перекрашена. Варшава: Исправления для Vertex paint, Варшава: Фиксы дистанции прорисовки, Варшава: Фиксы для подгрузки уровня с перспективы дрона. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Решен баг с ThermalvisionWidget, показывающим неверный статус, Исправлена ошибочная иконка гранат, Игрок на квадроцикле теперь получает "светошумовой эффект" более корректно, Фикс развертки немецкого флага, который был перевернут, Исправлена ошибка с Monster Grip, Для [REDACTED] исправлен тэг кастомизации, Исправлено размещение зоны удара в воздушной технике, Исправлено смещение прицеливания для пулеметов боевого дрона, Скорректированы частицы для пулеметов боевого дрона, Убран один дополнительный боеприпас при перезарядке ракет боевого дрона, Потенциальный фикс урона по области (сплэш) для тяжелой пушки и гранатомета RCWS, Добавлен местами пропущенный перевод в браузере серверов, Корректировка виджетов, призванная снизить проблемы с десинхронизацией карты, Подправлен подсчет статистики, Фикс рандомных киков на Карту войны после паниша, Исправление бага с патронами в магазине, Чат исчезает после ввода пустого сообщения, Фикс управляемых снарядов, Фикс полоски здоровья, Фиксы проникновения, Дестрой-паки теперь корректно повреждаются от взрывов, Исправлены плавающие маркеры мертвых солдат, Устранены некоторые ошибки с синхронизацией техники, Исправлен баг, когда мышь исчезала после просмотра таблицы результатов, Фикс кодовых обозначений на оружии, Исправлен показ гранаты в боевом дроне, Некоторые фиксы звука глушителя, Фиксы совместимости кастомизаций, Фикс смещения камеры влево при добавлении отдачи, После использования Страйков планшет больше не должен оставаться в руках игрока, Корректный показ ников игроков, находящихся в RCWS, Фикс планки MSBS-B, Изменен способ загрузки ScopePostProcess, что должно исправить исчезновение тепловых/инфракрасных эффектов на прицелах. [ИСПРАВЛЕНИЕ ВЫЛЕТОВ] Вероятный фикс краша GameObjective-BeginDestroy, Фикс краша OnItemEquipped, Вероятное исправление вылета во время [REDACTED - относится к Recon], Исправлен краш, связанный с окклюдерами, Потенциальное исправление сбоя PhysX, Исправлены краши дестрой-пака, Устранены вылеты при возрождении игрока, Возможное исправление вылетов, связанных со скинами, столкновением гранат и OnItemDrop, Исправлен краш, вызываемый черепами погибших игроков на карте [один под M], Бесчисленное множество возможных исправлений вылетов. [ИНСТРУМЕНТЫ] Добавление данных кастомизации в краш-репорты, чтобы видеть взаимосвязь между выбранными аттачментами и последующими вылетами.
  16. Всем привет! Друзья, сегодня мы вновь решили поделиться с вами некоторыми подробностями грядущих обновлений World War 3, чтобы вы были в курсе происходящего и знали, чего ожидать. Поскольку исправление ошибок и повышение производительности являются нашим основным приоритетом, мы также расскажем и об этом. Итак, поехали! https://worldwar3.com/ru/2019/03/25/еженедельный-рапорт-4-мегапатч-для-warzone/
  17. Update: Патч вызвал некоторые ошибки в работе серверов. Откатились, чиним! Всем привет! Друзья, мы поработали над очередной партией крашей и решили выпустить этот не самый гламурный, но, вероятно, заключительный патч, направленный на улучшение стабильности игры, перед релизом Обновления 0.5, который состоится уже совсем скоро Патч 0.4.4 - Список изменений Исправлен баг, когда игроки могли возрождаться на дронах и, таким образом, высоко забираться. Исправлен еще один пакет различных сбоев и вылетов.
  18. Хорошо, спасибо большое!
  19. После релиза в Ранний доступ мы не раз повторяли и отвечали на вопросы, в т.ч. в группе ВК, относительно вайпов: они будут, но редко. Крайний вайп был очень давно, и мы постараемся обнулять прогресс только в том случае, если без этого действительно никак не обойтись в дальнейшей разработке. Извините за неудобства, но игра только создаётся, очень важно учитывать это. Надеюсь на понимание.
  20. Всем привет! Друзья, спешим сообщить, что в World War 3 вот-вот начнутся выходные двойного опыта и денег! Неплохая возможность разблокировать некоторые классные вещи и подготовиться к выходу очередного Обновления под заголовком 0.5 Событие стартует в пятницу 20:00 МСК и завершится в понедельник 11:00 МСК.
  21. Всем привет! На основном клиенте World War 3 запущен очередной патч. В нём мы сосредоточились на серьезных улучшениях стабильности и надеемся, что неприятных вылетов из игры станет еще меньше. В очередной раз благодарим вас за обратную связь, друзья! Патч 0.4.2 - Список изменений Исправлен сбой, возникающий при падении оружия, Исправлен сбой, вызванный регулировкой коллизий игрока в технике, Исправлен сбой, который происходил, когда менеджер вложений производил асинхронную загрузка ресурсов, Исправлен сбой, возникающий при попытке проверить структуру объекта после выгрузки/уничтожения некоторых объектов.
  22. Обновление 0.4 здесь, друзья! Только что на основную версию клиента World War 3 прибыли множественные улучшения и новый контент! Обновление 0.4 знаменует собой начало нового подхода в нашей работе под заголовком "Качество важнее количества". Посмотрим, что из этого выйдет Забегая вперед отметим, что мы, безусловно, в первую очередь сосредоточены на исправлении всех известных ошибок, но это не значит, что работу во всех прочих отделах студии следует прекратить. Также повторимся, что фокус на производительности и стабильности игры заставил нас перенести некоторые вещи на следующее крупное Обновление (0.5). Обновление 0.4 - Список изменений [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] До сих пор встречается проблема с бесконечной загрузкой, которая, вероятнее всего, связана с проблемой боеприпасов (ошибка синхронизации). Если вы можете репродуцировать эту ошибку, пожалуйста, пришлите нам видео, как вы это делаете, чтобы помочь нам ускорить процесс решения. Некоторые элементы HUD не обновляются должным образом, т.к. мы оптимизируем HUD. Позиции оружия в положении "пригнувшись" ещё не доработаны, в результате чего могут проявляться некоторые визуальные баги. [ОСНОВНОЕ] Браузер серверов, Новая карта для режима TDM: Сенатский дворец (Москва), Новое оружие: DMG Nine-Milli, Новая техника: Багги, Новое снаряжение: Боец сопротивления, Тест возможности выбросить и поднять оружие, Добавлена китайская локализация, Новые аттачменты (глушитель для пистолета, например), Переработанная баллистическая система с изменениями для возможности проникновения снарядов сквозь стены, Голос командира на польском языке. [УЛУЧШЕНИЯ] Настроено проникновение и рикошет для всех калибров стрелкового оружия и всех снарядов, Улучшено (сглажено) движение камеры, Улучшены анимации перезарядки, Улучшения статистики, отображаемой в меню кастомизации, Удерживаемая граната после смерти теперь падает, Появился ползунок для "Motion blur" (от 0 до 100%), Новая модель столкновения "боец-техника", Улучшена механика роадкиллов ("смертей на дороге"): теперь бойца отталкивает при столкновении с техникой, Противотанковая мина не реагирует на Mini UGV, "Паниш" не работает в случае роадкилла, полученного от союзника (временный фикс против угонщиков техники), Язык голоса командира можно изменить в настройках аудио, Падающий ящик с техникой теперь можно пометить для всех тиммейтов, Оружия, оставленные мертвыми бойцами, могут быть помечены, Обновлена статистика страйков в меню кастомизации, Обновлена статистика для боезарядов, Полировка некоторых звуков оружия, Убрано ожидание игроков из билдов PTE (останется как было на LIVE), [ГЕЙМПЛЕЙ] Клейморы вернулись, Корректировка таймеров в режиме TDM (время ожидания и т.п.), Ребаланс шлемов, Глобальное снижение точности при стрельбе от бедра в связи с понижением TTK (time to kill - время на убийство), Поднят лимит техники и страйков, Повышена прочность брони техники, Настроен рикошет и проникающая способность пуль всех типов мелких калибров. Каждый тип пули имеет собственную силу проникновения/рикошет в зависимости от реальных характеристик и способности против различных материалов. Данные параметры все еще находятся в стадии разработки, Ребаланс механики урона - новые настройки урона и пробивания брони для всего оружия (всё еще в разработке, мы будем вносить изменения на основе отзывов на PTE): Всё автоматическое оружие теперь убивает с 3-х пуль на близких дистанциях в зависимости от различных вариаций калибра и пробивания, Ребаланс прочности брони против патронов особого калибра: "HDPE" эффективна против пистолетных пуль, "Polyethylen" эффективна против пистолетных и промежуточных калибров, "Ceramic" - против пистолетных, промежуточных и винтовочных, "Steel" - против пистолетных, промежуточных, винтовочных и попаданий из снайперских винтовок с дальних дистанций, Повышен урон по ногам/рукам до 75% (было 50%) и кистям/стопам до 25% (было 20%) - это сделано в рамках ребаланса TTK для более понятной/предсказуемой механики стрельбы на основе вашего оружия и брони противника. Данные параметры все еще находятся в стадии разработки, Исправлен баг с отдачей, который слегка улучшал поведение оружия, Ребаланс штурмовых винтовок, улучшающий показатели точности в режиме стрельбы очередями; мы будем продолжать наблюдать и вносить изменения в ходе PTE, Небольшой ребаланс легких пулеметов для улучшения их показателей на ближних дистанциях (особенно сильным изменениям подвергся SIG), Новая система камеры заставила нас переработать используемое оружием пространство, что привело к некоторым странностям, но всё будет исправлено в PTE вместе, либо после введения новой системы анимации, Повышена скорость и разгон Квадроцикла, Повышена эффективность комбинации Mini UGV + C4. Теперь Mini UGV + 1xC4 могут уничтожить IFV, а MINI UGV + 2xC4 могут уничтожить танк, UAV FlyEye: цена -30% (500BP) UAV Barracuda: цена -30% (1000BP), длительность + 25%, радиус + 20%, UAV OTV: цена -10%, длительность +70%, JAM Reaper: цена -15%, JAM X-47B: цена -10%, дистанция +30%, Airstrike Hellfire: цена -15%, Airstrike Stormbreaker: цена -20%, Airstrike Mephisto: цена -15%, AA Artillery: Увеличен урон против техники +25%, увеличен урон против пехоты +30%, снижено время бомбардировки до 10 секунд, снижен разброс до 15 метров, увеличена цена до 3200 BP, HE artillery: Увеличен урон против техники +30%, увеличен урон против пехоты +25%, снижено время бомбардировки до 15 секунд, увеличен радиус максимального урона на 30% для каждого снаряда, SH artillery: увеличен радиус максимального урона на 30% для каждого снаряда, увеличен разброс до 30 метров, увеличена цена до 3200 BP, CUAS Loitering боеприпасы: цена -75% CUAS Quadrocopter: увеличена стоимость разблокировки до 10.000, цена +40%, Боеголовки: GTB: урон против пехоты +30%, радиус взрыва -13%, GO1: урон против техники +30%, радиус взрыва -13%, GK-1: урон против пехоты +300%, урон против техники +80%, радиус взрыва -25%, UGV Leviathan: цена -25%, HP -10%, рабочий диапазон +10%, UGV Battle Robot: цена -25%, HP +30%, рабочий диапазон -60%, MBTs: нач.цена -12%, AFVs: нач.цена -13%, IFVs: нач.цена -29%, [ОПТИМИЗАЦИЯ] Проведена работа с разрушаемыми объектами, Некоторая оптимизация карты "Варшава" в режиме Warzone, а также карт "Берлин" и "Варшава" в режиме TDM, Продолжение оптимизации различных коллизий, уровней детализации, шейдеров и мешей по всем фронтам, Оптимизация HUD, [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлено возрождение с "0" патронов у бойца, имеющего несколько копий того же оружия в разных наборах экипировки, Исправлена рассинхронизация сервера при получении данных о 3-х или более выстрелов за раз (должно снизиться количество проблем с регистрацией попаданий), Улучшен подсчет количества игроков на сервере, что должно исправить проблемы с переполнением сервера и авторотацией, Должно снизиться количество проблем с глитчем стен, Исправлен баг с техникой, взлетающей после высадки из неё, Исправлено вычисление глобальной оценки для Метагейм-системы, Покупка оружия теперь открывает все аксессуары, доступные по-умолчанию, Фиксы для коллюзий страйков с солдатами, Сервер теперь будет закрываться как положено, когда на нем останется 0 человек, Исправлено огромное множество прочих мелких багов, [ЗВУК] Эффект Доплера для техники, Имитация звука переключения передач, Новые звуки для индикатора попадания, Исправлен звук уничтожения сумок, Исправлено позиционирование звука оружия, Исправлены звуки радиопереговоров и радиозапросов, Звук "диктора" для TDM, Улучшены уровни окружения, Польский Командующий, Улучшены звуки взрывов, Исправлены звуки окружения.
  23. Всем привет! Друзья, как вы наверняка уже знаете, в последнее время и в настоящий момент мы испытываем и готовим к выходу новый режим игры под названием RECON. И теперь мы бы хотели подключить к данному процессу вас, наше дорогое Сообщество Пока многого рассказать мы не можем, поэтому буду краток. Тестирование режима RECON стартует в феврале, и до конца месяца будет как минимум два раунда испытаний. На весь период будет действовать соглашение о неразглашении (NDA, подробности позже). Если вы хотите принять участие, сообщите нам о своём желании в комментариях к этой теме: Заранее спасибо! Работаем
  24. Друзья, мы рады сообщить, что Обновление 0.4 выходит на финишную прямую, и уже готово встретить вас в тестовом клиенте World War 3 PTE! В 0.4 немало по-настоящему классных вещей – от исправления неприятных багов до новых функций и возможностей, а также различных улучшений! Так, были подкорректированы Страйки, возвращены долгожданные Клейморы, внесены некоторые изменения в модель урона и баллистику, сделав перестрелки более напряжёнными. Кроме того, после проведенного нами исследования с использованием реальных физических симуляций, в WW3 появляется возможность простреливать стены! Даже несколько стен, если используются достаточно серьезные снаряды. Всё это согласуется с изменениями в броне и работает в зависимости от калибра и его скорости. Нововведение, безусловно, представлено не в окончательном виде и ещё будет дорабатываться (с вашей помощью и советами, разумеется)). Новый режим Recon и беспилотный вертолет из Обновления 0.4 мы решили перенести в 0.5. Необходимо убедиться, что игра после всех январских фиксов работает на должном уровне. Но в качестве бонуса вас ждет новая карта для режима TDM (Сенатский дворец в Москве) и Багги! Со всеми изменениями детально вы можете ознакомиться в разделе тестовой ветки PTE (там же вы найдёте несколько скриншотов): Как обычно, просим вас делиться всеми найденными ошибками и проблемами на нашем Форуме. Вся полученная здесь обратная связь нами обязательно учитывается и безгранично помогает в разработке. Заранее большое спасибо! Работаем!
×
×
  • Create New...