Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    142
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pavel SJ

  1. Друзья, мы подвели результаты конкурса и огласили победителей. Всем еще раз спасибо за участие!
  2. Вчера смотрел геймплей и, признаться, не нашел ничего "очень похожего" на WW3. CoD как CoD. Но упор на командную работу и тактику в WW3 точно будет продолжаться, в том числе, с приходом новых режимов и доработки уже существующих
  3. Мы долго выбирали и остановились на нескольких роликах. Теперь мы хотим предоставить возможность выбора самим игрокам. Посмотрите видео, прикрепленные к этому посту в нашей группе ВК (или в нашем Facebook), и здесь же в опросе укажите то единственное, которое больше всех вам понравилось! Голосование продлится до следующей пятницы, 2 августа, до 16:00 МСК. Какой ролик самый забавный? Какой лучше показывает World War 3? В какой было вложено больше всего сил? Какой из них достоин победы? Помогите нам выбрать победителя — того, кто получит специальное издание World War 3 Limited Edition!
  4. Сегодня завершился срок подачи заявок на конкурс для создателей видео. В ближайшие несколько дней мы разберемся со всеми присланными нам замечательными творениями и объявим победителей. Огромное спасибо за участие, друзья!
  5. Всем привет! Сегодня 4 июля и, в честь главного праздника Соединенных Штатов - Дня независимости, мы приготовили для нашего Сообщества этот совсем небольшой патч: Патч 0.6.7 - Список изменений [КОНТЕНТ] Добавлены нашивки и эмблемы на оружие Military & Veteran Gamers Добавлен скин 4 июля для M4 MWS. Добавлен скин 4 июля для MCS. Хорошего дня и приятного вечера!
  6. Друзья! Мы объявляем конкурс для создателей видеоконтента со всего мира! Для победителей мы припасли три специальных набора World War 3 Limited Edition* и пачку Steam-ключей. Ну а чтобы выиграть, необходимо создать симпатичный и креативный ролик/монтаж на тему геймплея, нарезок экшена, советов, юмора и т.п. Авторы лучших работ будут вознаграждены вышеупомянутой годнотой Присылайте свои работы или ссылки на них на contests@worldwar3.com. Срок подачи заявок: до пятницы 19 июля. Всем удачи! *набор включает в себя футболку, ключ, жетон, значок, постер и нашивку, упакованные в классный рюкзак Helikon Tex.
  7. Друзья! Вы хотите поделиться с нами своими идеями и предложениями? Будем рады видеть их в данном разделе! Пожалуйста, не забудьте изложить свои мысли максимально чётко и подробно! Как это работает. Мы используем систему голосования, и, если ваше предложение достигнет большого количества голосов «ЗА», мы незамедлительно передадим его команде разработчиков, чтобы узнать, возможно ли это будет осуществить в игре. И, если разработчикам понравится идея, то мы перенесём её в раздел Одобренное. Если же ваше предложение не найдёт позитивных откликов среди Сообщества, а совсем наоборот, мы автоматически отклоним ваше предложение, и оно появится в разделе Отклонённое (перед созданием новой темы просим ознакомиться с отклоненными предложениями, чтобы не повторяться). ВАЖНО! Перед описанием вашего предложения обозначьте в квадратных скобках, о чём оно: [Оружие], [Карта], [Аттачмент], [Униформа], [Гаджет], [Техника], [Другое]. Без этого ваше предложение принято не будет!
  8. Всем привет! После нескольких дней испытаний в тестовом клиенте РТЕ только что мы выпустили на основу новый патч, который должен помочь с регистрацией попаданий Беспилотного Вертолета и с некоторой ребалансировкой. Кроме того, апдейт принесёт с собой и несколько неплохих фиксов. Итак, вот что у нас сегодня: Патч 0.6.3 - Список изменений [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС] Ребаланс аэрострайков: стоимость и урон для Hellfire и Stormbreaker, Снижение бонусных очков за уничтожение техники. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Регистрация попаданий от персонажей также применяется к технике - теперь Беспилотный Вертолет должен легко поражаться с РПГ, Ожидание прогрузки уровня после возрождения - техника не будет имитировать физику во время ожидания, не должно быть «провалов под землю», Исправлен краш при десантировании страйка, Транспортные средства больше не могут ездить по поверхностям, на которые персонаж не может наступить, Исправлен слайдер громкости звука VOIP, неработающий в настройках, Неверное позиционирование звуков, На границу радара добавлен доступный для прохода склон, который блокировал движение игрока на С1 в Смоленске, Добавлен новый материал к мешам с коллизиями для правильных звуков шагов по траве в Берлине и Варшаве, Некоторые фиксы для рукояти Juno в кастомизации, Исправлено применение скинов на Boxer, Исправления для брони Leopard 2 PSO, Обновлены коллизии для Багги, так что теперь он не сможет взбираться на стены при движении назад, Исправлены мерцающие маркеры. [УЛУЧШЕНИЯ] Камуфляж Loitering Ammo, Квадрокоптер теперь может залетать в окна на Смоленске, На Смоленске появились дополнительные укрытия, Создано несколько добавочных магазинов для лучшего оснащения, Правильные HUD-именования для техники. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Максимальный размер текстуры уменьшен на всех уровнях для объектов, на которых он установлен слишком высоко, Добавлена также упрощенная версия кустов на Полярном, Полярный: фиксы дальности прорисовки листвы и не только, Исправлены Stream distance и Collision distance на Полярном, Убраны ненужные пропсы. [ДРУГОЕ] Удалена опция engines customization (она ничего не давала), Новые военные сетки на Смоленске.
  9. Друзья, только что на основной клиент World War 3 вышел патч под заголовком 0.6.2! Патч небольшой, но несёт с собой довольно важные исправления и доработки, включая новую возможность: КЛАКСОН (да, теперь, находясь в Багги или на квадроцикле, при помощи левой кнопки мыши вы можете сигналить). Ещё мы изменили цену на Беспилотный Вертолет, чтобы стоимость больше соответствовала его мощи, и внесли некоторые правки в баланс оружия. Таким образом, М4 должен стать менее полезным на дальних дистанциях, в то время как M416 получит здесь некоторое преимущество, а SA80 будет более эффективным в ближнем бою. Знакомьтесь с изменениями и, как обычно, дайте нам знать, что вы о них думаете, и как с ними играется! Патч 0.6.2 - Список изменений [ФУНКЦИОНАЛ] Звуковой сигнал для квадроцикла и багги, [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС] Для уничтожения оптики на дроне RCWS понадобится больше пуль, [БАЛАНС] Стоимость ББВ (Боевой Беспилотный Вертолет) увеличена с 2500 до 4000, Корректировка количества магазинов, Слегка увеличена горизонтальная отдача у M4 MWS, Незначительно снизилась горизонтальная отдача у M416; SA80: скорострельность увеличена с 770 до 780, SA80: немного снижена вертикальная отдача, SA80: слегка снижен вес, [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлен предсмертный крик в польском голосовом пакете, Исправлены пропущенные звуки в «дестрой-паке», MRAP - спавн на другом месте, когда RCWS уничтожен, Исправлена проблема с коллизиями вблизи вертолета у точки С2 на карте Смоленск, Исправлен блюр ADS, который резко прекращался вместо затухания, Исправлена полоса прогресса XP на итоговом экране, Исправлено взаимодействие маркеров рядом с врагом или используемым предметом, Исправлены опечатки в ремкомплекте, Устранён краш менеджера пакетов, Фикс автосигнализации, Исправлена дальность прорисовки листвы и импостеров на карте Полярный, Устранены некоторые ошибки с зоной захвата B1 на карте Полярный, Исправлена неразрушаемая броня на технике, Skin material load crash fix, Исправлены звуки проигрывания и эффекты, не появляющиеся для управляемых снарядов, Фикс рельсового крепления CCA для Beryl, Исправления для дальности прорисовки листвы, Исправлен камуфляж на RCWS для UGV, Различные фиксы для коллизий и окружения в игре, [УЛУЧШЕНИЯ] Быстрые настройки больше не будут изменять разрешение для настроек «Сбалансированный» (Balanced) и «Наилучшее качество» (Best Quality), если разрешение составляет 1080p или выше, Исправлен отсутствующий троббер на экранах загрузки, Добавлен оверлей на экран загрузки карты Полярный, Добавлено сохранение статистики во время игры - вы больше не потеряете прогресс в случае дисконнекта или раннего выхода из матча, Более плавная подвеска для колесного транспорта, Вероятный фикс основного закадрового голоса, Отключение радио-команды для некоторых страйков.
  10. Трейлер «Мегапатча для Warzone» - самого крупного Обновления с момента запуска World War 3 в Раннем доступе Steam. Помимо множества исправленных ошибок и важных улучшений производительности, Обновление 0.6 содержит новые карты, оружие, транспорт, новые опции кастомизации, развитие геймплейных механик и командной работы. Уже на серверах WW3!
  11. Всем привет! Друзья, спасибо, что играете в новое Обновление и за тот позитив, с которым вы его встретили! Мы здесь решили быстренько подправить пару проблемных моментов и выпустили небольшой хотфикс, вот он: Патч 0.6.1 - Список изменений [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлена ошибка с блокировкой кнопок 1-9, связанная с новым радиальным меню, Устранён краш, связанный с ремкомплектами, Устранён краш, связанный с таймером «за пределами поля», [ПРАВКИ] Наземный транспорт не получает повреждений от столкновения с окружающими объектами на карте (деревья, здания и т.п.) ниже 40% здоровья.
  12. Да, всё верно. У нас 2 зоны повреждения для каждой конечности
  13. Друзья! С радостью представляем вам Обновление 0.6! В нём вас ждут не только две новые карты (с одной многие из вас уже знакомы в виде прототипа) для существенно переработанного режима Warzone, но и Мобильные Точки Спавна (МТС), возрождающиеся на членах отряда Лидеры, пролетающие над головами вертолёты, установлённое на всех уровнях "проникновение пуль", улучшенные беспилотники, джаммеры и многое другое, включая новое оружие, новую кастомизацию и, вероятно, самое долгожданное - повышение стабильности и производительности! Нашей целью было выпустить максимально лучшее для текущей стадии разработки Обновление, и, кажется, мы её достигли. World War 3 теперь работает значительно лучше, практически все проблемы, связанные с нестабильностью, решены. Разумеется, это не значит, что всё стало идеально - мы продолжим улучшать как производительность, так и игровой процесс. Ну а сейчас давайте посмотрим, что у нас сегодня: Обновление 0.6 - Список изменений [КОНТЕНТ] Новая открытая карта для Warzone: Смоленск, Новая открытая карта для Warzone: Полярный, Новое оружие: M4 MWS, Новое оружие: SA80 - выполненная по компоновке «булл-пап» британская штурмовая винтовка, Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет, Новая техника: Ajax - британская боевая бронированная машина, Новая техника: «Тайфун», Новая униформа: британский солдат. [ФУНКЦИОНАЛ] Новая система споттинга (вкл. ping), Роза команд, Мобильная Точка Спавна (МТС) - спецтехника, в которой могут возрождаться члены команды, Улучшенная система спавна, Обновленный режим Warzone, Переработанная система проникновения пули, Новый локализованный в меню информационный слайдер. [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС] "Проникновение пули", умноженное на два, Баланс количества боеприпасов, Авиаудары теперь получают бонусные БП (батл-поинты) за уничтоженную технику, Доводка скорости и ускорения для всех БТР - теперь каждый из них имеет свои собственные характеристики, Небольшие изменения в поведении/управлении Ajax, Дополнительные очки за уничтоженный транспорт (за исключением Квадроцикла и Багги), Изменения урона для 30мм, 35мм и 40мм снарядов - "one hit kill" (убийство с одного попадания) только при точном выстреле, Ремкомплект теперь восстанавливает основное здоровье вместо брони, Добавлена опция быстрого изменения настроек производительности, Добавлены механики для оптики орудийных систем Левиафана и Боевого робота, Нерф Beryl (снижена точность, увеличена горизонтальная отдача), Бафф SA80 (снижен множитель отдачи при первом выстреле), Бафф дробовиков: MCS и Vepr получили дополнительный урон на 15 и 10 метров соответственно, Снижен урон для калибра 7.62x39, Увеличен урон пистолетов и пистолет-пулемётов, Бафф урона MCS, Урон, наносимый конечностям, снижен с 80% до 67%; урон по рукам/ногам снижен с 60% до 57% - снайперские винтовки больше не должны «ваншотить» по конечностям, Увеличен радиус взрыва осколочного снаряда РПГ, Корректировка веса оружия. [УЛУЧШЕНИЯ] Новые советы и подсказки на экране, Добавлен Голосовой чат в настройки, Введена новая схема уничтожения для Квадрокоптера при сбивании игроком - он больше не должен взрываться при подбитии, Радиальное меню для всех режимов игры, Нейтральное расположение и баланс транспортных средств на картах Warzone, BTK info для каждого оружия, Исправлен масштаб символов в меню, Карта Москва, Warzone - фикс спавна техники рядом с C1, Изменено отображение крови на дистанциях, Обновлен экран загрузки, На картах добавлены новые текстуры, Удалён и переработан некоторый реквизит на уровнях, чтобы сделать геймплей и перемещение игроков более подвижными, Камеры Дрона, Багги и Квадроцикла теперь придерживаются тангажа и рысканья, Различные небольшие улучшения. Камеры Багги и Квадроциклов следуют за вращением транспорта, Увеличен хитбокс Квадрокоптера, Добавлены предустановки качества: Best Performance (Лучшая производительность), Balanced (Уравновешенно) и Best Quality (Лучшее качество), В настройках появился переключатель тумана (fog toggle), Выбрав Низкие тени (Low Shadows) в настройках, они будут полностью отключены. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Фикс регистрации попаданий - удалена рассинхронизация между сервером ADS и клиентом ADS, Фикс регистрации попаданий - исправлена проверка на стороне сервера, что должно значительно снизить количество различных глитчей, Исправлено смещение прицела при смене боковой оптики при перезарядке, Улучшено управление данными - должно побороть бесконечные экраны загрузки и длительное время загрузки (необходимы дополнительные испытания!), Исправлен конфликт с барабанным магазином у AK15, Информация о бронебойности + небольшая коррекция аттачментов для SA80, Фикс проблемы со стволом Vepr, Коррекция механического прицела у Vepr, Убрана некоторая совместимость между аттачментами в кастомизации, Исправлен исчезающий маркер захвата точки при изменении цели, Улучшение цвета и видимости маркеров, Исправлено обновление маркеров после изменения настроек, Исправлены неразличимые маркеры мира, Исправлен размер маркеров при изменении видимости, Исправлен размер маркера при загрузке текстуры, Фикс обозначения цевья AK15, Фикс листвы на низких настройках, Устранено мерцание прицелов с большим увеличением, Фикс исчезающей тени на LOD, Фикс отображения Лидера отряда, Исправлено покидание боевой зоны на разминке, Исправлено исчезновение техники при приостановке воспроизведения, Исправлены фантомные БП (батл-поинты) при смене команды, Исправлен эффект покидания боевой зоны при возрождении в RCWS, Фикс Проникновения - новый сэтап здания, повышение эффективности, Устранена проблема с Проникновением для очень маленьких объектов, Исправлена ошибка, когда персонаж зависал в воздухе при использовании дистанционно управляемого дрона, Устранено забагованное вращение персонажа после перепрыгивания чего-либо, Изменён урон вне боевой зоны на текущее здоровье (вы больше не можете уехать в MSP), Исправлен баг с "0" HP после возрождения в RCWS, Исправлена ошибка, которая делала невозможным использование некоторых гаджетов, Фиксы радиопомех, Исправлены текстуры разгрузочного жилета Osprey на низких настройках, Устранена ошибка, когда игрок получал «кик» после 6-го «паниша», Исправлен баг, дающий пассажиру в технике возможность использовать гаджеты, страйки и гранаты, Исправлен баг с некорректным размещением игрока, сидящего в RCWS, Устранён баг убийства от соприкосновения с транспортом, Исправлены слишком большие точки лазерного прицела, Устранены проблемы с «застреванием» персонажа при дислоцировании в технике, Устранены проблемы, когда при возрождении в технике игрок иногда отправлялся на основную базу, Исправлено видимое значение времени восстановления при использовании ремкомплекта, Устранено необновление фрагментов миникарты при использовании страйков, Фикс проблемы с неотображением пометки врагов и техники на карте, Наказание (паниш) игроков из другой команды теперь невозможно, Джамминг самого себе больше не приносит БП, Фикс значка, показывающего недоступность гаджета, Фикс менеджера звуков персонажа во время смены команды, Исправлена ошибка, при которой персонаж иногда прорисовывался после смерти, Исправлено сообщение «no AWOL» при нахождении в RCWS, Вероятное исправление автоматического возрождения, Исправлена ошибка эмблемы MSBS, Тысячи фиксов коллизий, текстур, сеток, освещения, частиц и т.п. [ЗВУК] Доработка звуков движения персонажа, Невербальные выражения боли, Корректировка части звука шагов игрока, Заглушающий игрока звук стал тише, Фикс реверберации на карте Москва, Улучшено общее сочетание звуков оружия, Звуки снайперов, Лесная акустика, Выразительные звуки гибели, Звуки малого количества здоровья, Фикс двигателя Abrams, Исправлен звук при изменении здоровья персонажа, Звуки попадания для каждого типа брони, Фикс шума джаммера, Новый звук для сбрасывания аптечки, Звук станции ремонта техники, Исправлено слишком частое упоминание о страйках в радиоэфире, Добавлены дыхание и сердцебиение, Станция ремонта техники должна воспроизводить звук во время ремонта, Фикс регенерационной платформы, Исправлен баг с неправильными звуками во время движения, Некоторые новые звуки оружия на открытом воздухе, РПГ - новые звуки перезарядки и снаряжения, Множество мелких исправлений звука, Отдалённые звуки взрывов, Объёмный звук для RCWS, Корректировка оповещения о шагах, Улучшение «фоли». [ОПТИМИЗАЦИЯ] Оптимизация маркеров, Продолжающаяся работа над оптимизацией мешей, материалов и шейдеров, Пользовательская настройка поля зрения (FOV) больше не сохраняется с каждой синхронизацией оружия, а только тогда, когда это будет изменено самим пользователем, Добавлено кэширование PlayerController, Удалён неиспользуемый лог в тике, ESC и возврат к предыдущей опции вместо удаления всего виджета, Специальные режимы для симуляции различных колес, когда задействованы прокси меши (оптимизация подвески техники), Оптимизация загрузки модуля персонажа, Удалено сохранение настроек в файл на BeginPlay () (PlayerContoller), Кэширован указатель маркера, Отключенная проверка окклюзии для компонента восстановления, Оптимизация оружия (tick), Disabled calculating weapon targeting blend for simulated clients, Убраны лишние меши, Настройки каскадных теней, Настройка прорисовки меша, Настройка потоковых слоев, Стационарный свет заменён на статический, Добавлена загрузка локальной выгрузки, Убрано появление эффектов частиц на играемом персонаже для улучшения производительности и устранения фризов при стрельбе, Исправлено зависание при загрузке на сервер нового игрока, Небольшое увеличение производительности системы анимации.
  14. Друзья! Мы так же, как и вы, с нетерпением ждём выхода Обновления 0.6 на LIVE-серверы. Его тестирование проходит очень хорошо, игроки поделились множеством положительных отзывов, но всё-таки остались некоторые жалобы, над которыми мы бы хотели поработать. Это означает, что 0.6 появится на основном клиенте игры не в апреле, как мы планировали ранее, а чуть позже — до 15 мая. Нам нужно всего несколько дней — мы хотим убедиться, что всё работает хорошо. У данного решения две главные причины. Во-первых, мы стремимся сделать максимально возможное и выпустить то обновление, за которое будет не стыдно. Кроме того, некоторым пунктам полученной обратной связи потребовалось уделить больше времени: доработка коллизий, фикс багов с Мобильной Точкой Спавна, другие мелкие исправления и некоторые улучшения в регистрации попаданий, которые должны значительно улучшить ощущения от стрельбы. Во-вторых, дни 1 и 3 мая в Польше праздничные, и на текущей неделе в офисе не будет достаточного количества персонала. Поэтому мы решили подстраховаться и быть в «час икс» во всеоружии, на всякий крайний случай. Мы уже имеем опыт неудачного релиза Обновления 0.3 и предпочитаем больше так не рисковать. Настоящая версия Обновления 0.6, представленная на РТЕ, мало чем будет отличаться от версии на LIVE. Мы не планируем вносить какие-либо серьезные дополнения или изменения, кроме исправления ошибок. Надеемся, вы нас поймёте, друзья (и, если судить по результатам недавнего опроса Сообщества, где 90% игроков высказались за пусть редкие, но качественные обновления, то поймёте наверняка). Мы должны быть уверены, что с грядущим апдейтом проект преобразиться и станет комфортнее и привлекательнее для как можно бóльшего числа игроков на данном этапе разработки.
  15. Всем привет! Сегодня мы хотим немного рассказать о том, что вас ждет в грядущем крупном Обновлении 0.6, которое планируется к выпуску на LIVE-серверы уже в этом месяце. Прямо сейчас мы испытываем различные его нюансы в тестовом клиенте РТЕ и, кажется, «Мегапатч для Warzone» получится именно таким, каким мы хотели — лучшим обновлением World War 3 с момента старта Раннего доступа (продолжить читать на сайте). НОВЫЙ КОНТЕНТ Новая открытая карта для режима Warzone: Смоленск Новая открытая карта для режима Warzone: Полярный Новое оружие: SA-80 Новое оружие: M4 WMS Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет Новая техника: БМП AJAX Новая техника: MRAP Новая униформа: Вооружённые силы Великобритании Новая косметика: Два Зимних Камуфляжа НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ VOIP Мобильная Точка Возрождения Переработанная система споттинга Улучшения командного взаимодействия Новый баланс для Warzone Релиз данного обновления знаменует собой заключительный этап того, каким мы видели режим Warzone изначально. Другими словами, мы добавили все функции и внесли все улучшения, которые планировали, и с радостью сообщаем, что они смотрятся хорошо. Позже мы обязательно поделимся всеми подробностями, а пока давайте пробежимся по основному: Новые карты — две совершенно новые, большие, открытые карты для режима Warzone: Смоленск и Полярный. Перейдите по ссылкам, чтобы увидеть и узнать о них чуть больше. Новая техника — здесь у нас MRAP в виде Мобильной Точки Возрождения, Боевой Беспилотный Вертолет (о нем мы рассказывали в одном из прошлых выпусков), БМП AJAX и появляющийся на базе БТР. Новое оружие — мы также пополнили арсенал WW3 двумя новыми моделями: SA80 и M4 CQB. Новая кастомизация — два новых снежных камуфляжа и униформа Британского солдата с новыми частями оружия. Новые Возможности Чтобы сделать еще больший акцент на тактике в Warzone, мы добавили в игру новые функции и возможности: Новая система споттинга с Розой команд — для лучшей коммуникации, пометки врагов и не только. VOIP — долгожданная функция, которая позволяет вам общаться со своим отрядом, нажав и удерживая кнопку. Пока представлена в довольно простой форме. Мы используем Steam VOIP, поэтому перед тестированием рекомендуем убедиться, что он настроен правильно. Внутриигровое радио — полезно для тех, у кого нет микрофона или желания общаться голосом. Теперь вы можете использовать простые команды для подтверждения приказов, запроса патронов, или чтобы просто сказать “спасибо”. Мобильная Точка Возрождения — помогает создавать временные места для возрождения всей команде. Возрождение Лидеров на членах отрядов — теперь лидер может заспавниться на любом участнике отряда, которые, в свою очередь, могут заспавниться на лидере, чтобы объединиться и сделать бои более интересными. Оптимизация Мы также значительно сократили количество проблем с зависаниями (фризами) и сделали игру намного более плавной. Кроме того, мы несколько оптимизировали частоту кадров, поэтому визуально вы должны почувствовать большую разницу между Обновлениями 0.5 и 0.6. Но это, безусловно, не означает, что мы закончили с оптимизацией - работа в данном направлении ведется усиленно и постоянно. Другое Исправление ошибок, устранение крашей, изменения в балансе и множество прочих улучшений, с полным списком которых вы ознакомитесь в соответствующем патчноуте. Что дальше? Грядет больше изменений в оптимизации, совершенно новая система анимаций и переписанное с нуля меню кастомизации. Мы также обновляем наш базовый движок до более новой версии Unreal Engine 4. Что касается контента, то вас ждет изобилие новых видов оружия, техники, карт и многого другого, что появится в WW3 в ближайшие месяцы. Всей дополнительной информацией и планами мы будем с удовольствием делиться с вами в будущих отчетах! Ну и в заключение мы бы не хотели оставлять вас без чего-то новенького и свежего, поэтому предлагаем вам еще ближе познакомиться с Полярным, чтобы вы имели лучшее представление о том, чего ожидать. До новых встреч на поле боя!
  16. Сравнение карты Берлин в World War 3 с настоящими видами центра столицы Германии:
  17. Друзья, сейчас требуется еще больше людей для испытаний игрового режима Recon, поэтому мы набираем новых участников! Все, что нам нужно, это ваше желание, ваш SteamID64 и ваш DiscordID (см. пример ниже). Discord ID понадобится для игры в отряде, ведь они еще не работают, как задумано. Играть в Recon в одиночку намного сложнее и не так весело. Вы можете найти свой SteamID64 на данном веб-сайте: https://steamidfinder.com/ Тестирование проводится на европейских серверах, в привычное для Европы время и, как правило, в выходные. Таким образом, если вы понимаете, что вам будет сложно отыгрывать по выходным, например, до 21-22 часов МСК, подумайте над тем, чтобы не подавать запрос, и оставить свободное место для того, кто точно сможет. Если вы уже участвуете в тестировании, вам не нужно заново подавать заявку! Пример подачи заявки: SteamID64: 76561198050043000 DiscordID: Ragir#6666 Этого будет достаточно. Оставлять вышеуказанные данные следует в оригинальном посте англоязычной секции: ссылка Не забывайте, что на тестирование Recon распространяется NDA (Соглашение о неразглашении). Это нужно из-за того, что за неделю режим обычно выглядит совсем иначе, нежели на прошлых выходных, и мы не хотим ставить в заблуждение и публиковать неверное представление о нем. Как только окончательный дизайн будет завершен и протестирован, мы приоткроем завесу чуть шире - возможно, даже отправим режим сразу в клиент PTE. А сейчас, пожалуйста, воздержитесь от публикации любых сообщений о Recon за пределами специального раздела форума и закрытого чата Recon на нашем сервере Discord.
  18. Привет, друзья! С релизом Обновления 0.5 мы, как и некоторые из вас, обнаружили проблемы, которые так или иначе не проявили себя во время тестирования апдейта в клиенте PTE. Поэтому мы приготовили и прямо сейчас выпустили первый небольшой хотфикс: [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Устранено несколько причин вылетов, Потенциальное решение проблемы с бесконечной с загрузкой, Исправлена ошибка с французским языком, Мелкие изменения в производительности.
  19. Всем привет! Друзья, рады сообщить о выходе очередного Обновления для World War 3! Мы думаем, что исправили 99,9% тех вылетов, что появились с апдейтом 0.3, а оставшееся будет улучшаться по мере продвижения. В настоящее время мы готовимся к по-настоящему крупному Обновлению 0.6 "Warzone Мегапатч", поэтому данное обновление - оно больше переходное, нежели полноценное. Но это не значит, что мы ничего не добавили в игру Обновление 0.5 - Список изменений [ОСНОВНОЕ] Добавлена "разминка" к матчам режима Warzone, поэтому больше не нужно ожидать начала матча на экране высадки, Новая мини-карта и оверлей (оптимизированная и более надежная) - всё еще в работе, но уже намного лучше, Добавлен прототип VOIP, Французская локализация, Очередной пакет изменений в оптимизации, Новое освещение на картах Москва и Варшава. [ГЕЙМПЛЕЙ] Изменения в ТТК (Time To Kill): снижен основной урон, увеличен урон конечностей. Таким образом, ТТК стал немного более продолжительным, но в то же время более достоверным, Поработали над уроном артиллерии. [УЛУЧШЕНИЯ] Добавлено больше сообщений на экране загрузки, Добавлена опция для камеры, сохраняющая вращение техники (ось Х), Добавлен интерфейс VOIP [TAB], Улучшения в серверном браузере: добавлены цвета в режимы игры, исправлена область клика по чекбоксам, Добавлен виджет тангажа и крена для HUD воздушной техники, Добавлена вкладка "Информация о сервере" в меню ESC., Правка тряски камеры от ракет, Добавлена проверка версии клиента, которая не даёт играть на устаревшей версии (было много жалоб о вылетах от тех игроков, чья игра в итоге не была обновлена), Масштабируемый HUD для Warzone, Добавлены недостающие планки для некоторой брони, Видимость БПЛА после обнаружения, Исправление урона столкновений для дронов, Добавлен параметр восстановления (кулдаун), когда игрок стреляет в стиле "бёрст" (к вопросу баланса), Добавлена иконка спикера на панели бойцов отряда, Optimized loading of uppers on TPP weapons, Исправлены некоторые артефакты звука. [УРОВНИ] Варшава: Главный вход в ТЦ, фикс "невидимой стены", Варшава: Исправление коллизий, Варшава: Фикс проникновения для небольших киосков и различного реквизита, Варшава: Исправления в максимальном расстоянии прорисовки (хорошо для ПК с низкими характеристиками), Варшава: Убрана сломанная растительность, исправлена дополнительная трава. Также на всей карте трава была перекрашена. Варшава: Исправления для Vertex paint, Варшава: Фиксы дистанции прорисовки, Варшава: Фиксы для подгрузки уровня с перспективы дрона. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Решен баг с ThermalvisionWidget, показывающим неверный статус, Исправлена ошибочная иконка гранат, Игрок на квадроцикле теперь получает "светошумовой эффект" более корректно, Фикс развертки немецкого флага, который был перевернут, Исправлена ошибка с Monster Grip, Для [REDACTED] исправлен тэг кастомизации, Исправлено размещение зоны удара в воздушной технике, Исправлено смещение прицеливания для пулеметов боевого дрона, Скорректированы частицы для пулеметов боевого дрона, Убран один дополнительный боеприпас при перезарядке ракет боевого дрона, Потенциальный фикс урона по области (сплэш) для тяжелой пушки и гранатомета RCWS, Добавлен местами пропущенный перевод в браузере серверов, Корректировка виджетов, призванная снизить проблемы с десинхронизацией карты, Подправлен подсчет статистики, Фикс рандомных киков на Карту войны после паниша, Исправление бага с патронами в магазине, Чат исчезает после ввода пустого сообщения, Фикс управляемых снарядов, Фикс полоски здоровья, Фиксы проникновения, Дестрой-паки теперь корректно повреждаются от взрывов, Исправлены плавающие маркеры мертвых солдат, Устранены некоторые ошибки с синхронизацией техники, Исправлен баг, когда мышь исчезала после просмотра таблицы результатов, Фикс кодовых обозначений на оружии, Исправлен показ гранаты в боевом дроне, Некоторые фиксы звука глушителя, Фиксы совместимости кастомизаций, Фикс смещения камеры влево при добавлении отдачи, После использования Страйков планшет больше не должен оставаться в руках игрока, Корректный показ ников игроков, находящихся в RCWS, Фикс планки MSBS-B, Изменен способ загрузки ScopePostProcess, что должно исправить исчезновение тепловых/инфракрасных эффектов на прицелах. [ИСПРАВЛЕНИЕ ВЫЛЕТОВ] Вероятный фикс краша GameObjective-BeginDestroy, Фикс краша OnItemEquipped, Вероятное исправление вылета во время [REDACTED - относится к Recon], Исправлен краш, связанный с окклюдерами, Потенциальное исправление сбоя PhysX, Исправлены краши дестрой-пака, Устранены вылеты при возрождении игрока, Возможное исправление вылетов, связанных со скинами, столкновением гранат и OnItemDrop, Исправлен краш, вызываемый черепами погибших игроков на карте [один под M], Бесчисленное множество возможных исправлений вылетов. [ИНСТРУМЕНТЫ] Добавление данных кастомизации в краш-репорты, чтобы видеть взаимосвязь между выбранными аттачментами и последующими вылетами.
  20. Всем привет! Друзья, сегодня мы вновь решили поделиться с вами некоторыми подробностями грядущих обновлений World War 3, чтобы вы были в курсе происходящего и знали, чего ожидать. Поскольку исправление ошибок и повышение производительности являются нашим основным приоритетом, мы также расскажем и об этом. Итак, поехали! https://worldwar3.com/ru/2019/03/25/еженедельный-рапорт-4-мегапатч-для-warzone/
  21. Update: Патч вызвал некоторые ошибки в работе серверов. Откатились, чиним! Всем привет! Друзья, мы поработали над очередной партией крашей и решили выпустить этот не самый гламурный, но, вероятно, заключительный патч, направленный на улучшение стабильности игры, перед релизом Обновления 0.5, который состоится уже совсем скоро Патч 0.4.4 - Список изменений Исправлен баг, когда игроки могли возрождаться на дронах и, таким образом, высоко забираться. Исправлен еще один пакет различных сбоев и вылетов.
  22. Хорошо, спасибо большое!
  23. После релиза в Ранний доступ мы не раз повторяли и отвечали на вопросы, в т.ч. в группе ВК, относительно вайпов: они будут, но редко. Крайний вайп был очень давно, и мы постараемся обнулять прогресс только в том случае, если без этого действительно никак не обойтись в дальнейшей разработке. Извините за неудобства, но игра только создаётся, очень важно учитывать это. Надеюсь на понимание.
  24. Всем привет! Друзья, спешим сообщить, что в World War 3 вот-вот начнутся выходные двойного опыта и денег! Неплохая возможность разблокировать некоторые классные вещи и подготовиться к выходу очередного Обновления под заголовком 0.5 Событие стартует в пятницу 20:00 МСК и завершится в понедельник 11:00 МСК.
×
×
  • Create New...