Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    137
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Pavel SJ


  1. Друзья!

    Вы хотите поделиться с нами своими идеями и предложениями? Будем рады видеть их в данном разделе! Пожалуйста, не забудьте изложить свои мысли максимально чётко и подробно!

    Как это работает. Мы используем систему голосования, и, если ваше предложение достигнет большого количества голосов «ЗА», мы незамедлительно передадим его команде разработчиков, чтобы узнать, возможно ли это будет осуществить в игре. И, если разработчикам понравится идея, то мы перенесём её в раздел Одобренное. Если же ваше предложение не найдёт позитивных откликов среди Сообщества, а совсем наоборот, мы автоматически отклоним ваше предложение, и оно появится в разделе Отклонённое (перед созданием новой темы просим ознакомиться с отклоненными предложениями, чтобы не повторяться).

    ВАЖНО!

    Перед описанием вашего предложения обозначьте в квадратных скобках, о чём оно: [Оружие], [Карта], [Аттачмент], [Униформа], [Гаджет], [Техника], [Другое].  Без этого ваше предложение принято не будет!

     


  2. Всем привет!

    После нескольких дней испытаний в тестовом клиенте РТЕ только что мы выпустили на основу новый патч, который должен помочь с регистрацией попаданий Беспилотного Вертолета и с некоторой ребалансировкой. Кроме того, апдейт принесёт с собой и несколько неплохих фиксов. Итак, вот что у нас сегодня:

    Патч 0.6.3 - Список изменений

    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

    • Ребаланс аэрострайков: стоимость и урон для Hellfire и Stormbreaker,
    • Снижение бонусных очков за уничтожение техники.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Регистрация попаданий от персонажей также применяется к технике - теперь Беспилотный Вертолет должен легко поражаться с РПГ,
    • Ожидание прогрузки уровня после возрождения - техника не будет имитировать физику во время ожидания, не должно быть «провалов под землю»,
    • Исправлен краш при десантировании страйка,
    • Транспортные средства больше не могут ездить по поверхностям, на которые персонаж не может наступить,
    • Исправлен слайдер громкости звука VOIP, неработающий в настройках,
    • Неверное позиционирование звуков,
    • На границу радара добавлен доступный для прохода склон, который блокировал движение игрока на С1 в Смоленске,
    • Добавлен новый материал к мешам с коллизиями для правильных звуков шагов по траве в Берлине и Варшаве,
    • Некоторые фиксы для рукояти Juno в кастомизации,
    • Исправлено применение скинов на Boxer,
    • Исправления для брони Leopard 2 PSO,
    • Обновлены коллизии для Багги, так что теперь он не сможет взбираться на стены при движении назад,
    • Исправлены мерцающие маркеры.

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Камуфляж Loitering Ammo,
    • Квадрокоптер теперь может залетать в окна на Смоленске, 
    • На Смоленске появились дополнительные укрытия,
    • Создано несколько добавочных магазинов для лучшего оснащения,
    • Правильные HUD-именования для техники.

    [ОПТИМИЗАЦИЯ]

    • Максимальный размер текстуры уменьшен на всех уровнях для объектов, на которых он установлен слишком высоко,
    • Добавлена также упрощенная версия кустов на Полярном,
    • Полярный: фиксы дальности прорисовки листвы и не только,
    • Исправлены Stream distance и Collision distance на Полярном,
    • Убраны ненужные пропсы.

    [ДРУГОЕ]

    • Удалена опция engines customization (она ничего не давала),
    • Новые военные сетки на Смоленске.
    • Like 4

  3. Друзья, только что на основной клиент World War 3 вышел патч под заголовком 0.6.2! Патч небольшой, но несёт с собой довольно важные исправления и доработки, включая новую возможность: КЛАКСОН (да, теперь, находясь в Багги или на квадроцикле, при помощи левой кнопки мыши вы можете сигналить). Ещё мы изменили цену на Беспилотный Вертолет, чтобы стоимость больше соответствовала его мощи, и внесли некоторые правки в баланс оружия. Таким образом, М4 должен стать менее полезным на дальних дистанциях, в то время как M416 получит здесь некоторое преимущество, а SA80 будет более эффективным в ближнем бою.

    Знакомьтесь с изменениями и, как обычно, дайте нам знать, что вы о них думаете, и как с ними играется!

    Патч 0.6.2 - Список изменений

    [ФУНКЦИОНАЛ]

    • Звуковой сигнал для квадроцикла и багги,

    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

    • Для уничтожения оптики на дроне RCWS понадобится больше пуль,

    [БАЛАНС]

    • Стоимость ББВ (Боевой Беспилотный Вертолет) увеличена с 2500 до 4000,
    • Корректировка количества магазинов,
    • Слегка увеличена горизонтальная отдача у M4 MWS,
    • Незначительно снизилась горизонтальная отдача у M416;
    • SA80: скорострельность увеличена с 770 до 780,
    • SA80: немного снижена вертикальная отдача,
    • SA80: слегка снижен вес,

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Исправлен предсмертный крик в польском голосовом пакете,
    • Исправлены пропущенные звуки в «дестрой-паке», 
    • MRAP - спавн на другом месте, когда RCWS уничтожен,
    • Исправлена проблема с коллизиями вблизи вертолета у точки С2 на карте Смоленск,
    • Исправлен блюр ADS, который резко прекращался вместо затухания,
    • Исправлена полоса прогресса XP на итоговом экране,
    • Исправлено взаимодействие маркеров рядом с врагом или используемым предметом,
    • Исправлены опечатки в ремкомплекте,
    • Устранён краш менеджера пакетов,
    • Фикс автосигнализации,
    • Исправлена дальность прорисовки листвы и импостеров на карте Полярный,
    • Устранены некоторые ошибки с зоной захвата B1 на карте Полярный,
    • Исправлена неразрушаемая броня на технике,
    • Skin material load crash fix,
    • Исправлены звуки проигрывания и эффекты, не появляющиеся для управляемых снарядов,
    • Фикс рельсового крепления CCA для Beryl,
    • Исправления для дальности прорисовки листвы,
    • Исправлен камуфляж на RCWS для UGV,
    • Различные фиксы для коллизий и окружения в игре,

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Быстрые настройки больше не будут изменять разрешение для настроек «Сбалансированный» (Balanced) и «Наилучшее качество» (Best Quality), если разрешение составляет 1080p или выше,
    • Исправлен отсутствующий троббер на экранах загрузки,
    • Добавлен оверлей на экран загрузки карты Полярный,
    • Добавлено сохранение статистики во время игры - вы больше не потеряете прогресс в случае дисконнекта или раннего выхода из матча,
    • Более плавная подвеска для колесного транспорта,
    • Вероятный фикс основного закадрового голоса,
    • Отключение радио-команды для некоторых страйков.

     

    • Like 1
    • Thanks 1

  4. Трейлер «Мегапатча для Warzone» - самого крупного Обновления с момента запуска World War 3 в Раннем доступе Steam. Помимо множества исправленных ошибок и важных улучшений производительности, Обновление 0.6 содержит новые карты, оружие, транспорт, новые опции кастомизации, развитие геймплейных механик и командной работы. Уже на серверах WW3!

     

    • Like 2

  5. Всем привет! Друзья, спасибо, что играете в новое Обновление и за тот позитив, с которым вы его встретили! Мы здесь решили быстренько подправить пару проблемных моментов и выпустили небольшой хотфикс, вот он:

    Патч 0.6.1 - Список изменений

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Исправлена ошибка с блокировкой кнопок 1-9, связанная с новым радиальным меню,
    • Устранён краш, связанный с ремкомплектами,
    • Устранён краш, связанный с таймером «за пределами поля»,

    [ПРАВКИ]

    • Наземный транспорт не получает повреждений от столкновения с окружающими объектами на карте (деревья, здания и т.п.) ниже 40% здоровья.
    • Like 2
    • Thanks 1

  6. Друзья!

    С радостью представляем вам Обновление 0.6! В нём вас ждут не только две новые карты (с одной многие из вас уже знакомы в виде прототипа) для существенно переработанного режима Warzone, но и Мобильные Точки Спавна (МТС), возрождающиеся на членах отряда Лидеры, пролетающие над головами вертолёты, установлённое на всех уровнях "проникновение пуль", улучшенные беспилотники, джаммеры и многое другое, включая новое оружие, новую кастомизацию и, вероятно, самое долгожданное - повышение стабильности и производительности!

    Нашей целью было выпустить максимально лучшее для текущей стадии разработки Обновление, и, кажется, мы её достигли. World War 3 теперь работает значительно лучше, практически все проблемы, связанные с нестабильностью, решены. Разумеется, это не значит, что всё стало идеально - мы продолжим улучшать как производительность, так и игровой процесс. Ну а сейчас давайте посмотрим, что у нас сегодня:

    Обновление 0.6 - Список изменений

    [КОНТЕНТ]

    • Новая открытая карта для Warzone: Смоленск,
    • Новая открытая карта для Warzone: Полярный,
    • Новое оружие: M4 MWS,
    • Новое оружие: SA80 - выполненная по компоновке «булл-пап» британская штурмовая винтовка,
    • Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет,
    • Новая техника: Ajax - британская боевая бронированная машина,
    • Новая техника: «Тайфун»,
    • Новая униформа: британский солдат.

    [ФУНКЦИОНАЛ]

    • Новая система споттинга (вкл. ping),
    • Роза команд,
    • Мобильная Точка Спавна (МТС) - спецтехника, в которой могут возрождаться члены команды,
    • Улучшенная система спавна,
    • Обновленный режим Warzone,
    • Переработанная система проникновения пули,
    • Новый локализованный в меню информационный слайдер.

    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

    • "Проникновение пули", умноженное на два,
    • Баланс количества боеприпасов,
    • Авиаудары теперь получают бонусные БП (батл-поинты) за уничтоженную технику,
    • Доводка скорости и ускорения для всех БТР - теперь каждый из них имеет свои собственные характеристики,
    • Небольшие изменения в поведении/управлении Ajax,
    • Дополнительные очки за уничтоженный транспорт (за исключением Квадроцикла и Багги),
    • Изменения урона для 30мм, 35мм и 40мм снарядов - "one hit kill" (убийство с одного попадания) только при точном выстреле,
    • Ремкомплект теперь восстанавливает основное здоровье вместо брони,
    • Добавлена опция быстрого изменения настроек производительности,
    • Добавлены механики для оптики орудийных систем Левиафана и Боевого робота,
    • Нерф Beryl (снижена точность, увеличена горизонтальная отдача),
    • Бафф SA80 (снижен множитель отдачи при первом выстреле),
    • Бафф дробовиков: MCS и Vepr получили дополнительный урон на 15 и 10 метров соответственно,
    • Снижен урон для калибра 7.62x39,
    • Увеличен урон пистолетов и пистолет-пулемётов,
    • Бафф урона MCS,
    • Урон, наносимый конечностям, снижен с 80% до 67%; урон по рукам/ногам снижен с 60% до 57% - снайперские винтовки больше не должны «ваншотить» по конечностям,
    • Увеличен радиус взрыва осколочного снаряда РПГ,
    • Корректировка веса оружия.

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Новые советы и подсказки на экране,
    • Добавлен Голосовой чат в настройки,
    • Введена новая схема уничтожения для Квадрокоптера при сбивании игроком - он больше не должен взрываться при подбитии,
    • Радиальное меню для всех режимов игры,
    • Нейтральное расположение и баланс транспортных средств на картах Warzone,
    • BTK info для каждого оружия,
    • Исправлен масштаб символов в меню,
    • Карта Москва, Warzone - фикс спавна техники рядом с C1,
    • Изменено отображение крови на дистанциях,
    • Обновлен экран загрузки,
    • На картах добавлены новые текстуры,
    • Удалён и переработан некоторый реквизит на уровнях, чтобы сделать геймплей и перемещение игроков более подвижными,
    • Камеры Дрона, Багги и Квадроцикла теперь придерживаются тангажа и рысканья,
    • Различные небольшие улучшения.
    • Камеры Багги и Квадроциклов следуют за вращением транспорта,
    • Увеличен хитбокс Квадрокоптера,
    • Добавлены предустановки качества: Best Performance (Лучшая производительность), Balanced (Уравновешенно) и Best Quality (Лучшее качество),
    • В настройках появился переключатель тумана (fog toggle),
    • Выбрав Низкие тени (Low Shadows) в настройках, они будут полностью отключены.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Фикс регистрации попаданий - удалена рассинхронизация между сервером ADS и клиентом ADS,
    • Фикс регистрации попаданий - исправлена проверка на стороне сервера, что должно значительно снизить количество различных глитчей,
    • Исправлено смещение прицела при смене боковой оптики при перезарядке,
    • Улучшено управление данными - должно побороть бесконечные экраны загрузки и длительное время загрузки (необходимы дополнительные испытания!),
    • Исправлен конфликт с барабанным магазином у AK15,
    • Информация о бронебойности + небольшая коррекция аттачментов для SA80,
    • Фикс проблемы со стволом Vepr,
    • Коррекция механического прицела у Vepr,
    • Убрана некоторая совместимость между аттачментами в кастомизации,
    • Исправлен исчезающий маркер захвата точки при изменении цели,
    • Улучшение цвета и видимости маркеров,
    • Исправлено обновление маркеров после изменения настроек,
    • Исправлены неразличимые маркеры мира,
    • Исправлен размер маркеров при изменении видимости,
    • Исправлен размер маркера при загрузке текстуры,
    • Фикс обозначения цевья AK15,
    • Фикс листвы на низких настройках,
    • Устранено мерцание прицелов с большим увеличением,
    • Фикс исчезающей тени на LOD,
    • Фикс отображения Лидера отряда,
    • Исправлено покидание боевой зоны на разминке,
    • Исправлено исчезновение техники при приостановке воспроизведения,
    • Исправлены фантомные БП (батл-поинты) при смене команды,
    • Исправлен эффект покидания боевой зоны при возрождении в RCWS,
    • Фикс Проникновения - новый сэтап здания, повышение эффективности,
    • Устранена проблема с Проникновением для очень маленьких объектов,
    • Исправлена ошибка, когда персонаж зависал в воздухе при использовании дистанционно управляемого дрона,
    • Устранено забагованное вращение персонажа после перепрыгивания чего-либо,
    • Изменён урон вне боевой зоны на текущее здоровье (вы больше не можете уехать в MSP),
    • Исправлен баг с "0" HP после возрождения в RCWS,
    • Исправлена ошибка, которая делала невозможным использование некоторых гаджетов,
    • Фиксы радиопомех,
    • Исправлены текстуры разгрузочного жилета Osprey на низких настройках,
    • Устранена ошибка, когда игрок получал «кик» после 6-го «паниша»,
    • Исправлен баг, дающий пассажиру в технике возможность использовать гаджеты, страйки и гранаты,
    • Исправлен баг с некорректным размещением игрока, сидящего в RCWS,
    • Устранён баг убийства от соприкосновения с транспортом,
    • Исправлены слишком большие точки лазерного прицела,
    • Устранены проблемы с «застреванием» персонажа при дислоцировании в технике,
    • Устранены проблемы, когда при возрождении в технике игрок иногда отправлялся на основную базу,
    • Исправлено видимое значение времени восстановления при использовании ремкомплекта,
    • Устранено необновление фрагментов миникарты при использовании страйков,
    • Фикс проблемы с неотображением пометки врагов и техники на карте,
    • Наказание (паниш) игроков из другой команды теперь невозможно,
    • Джамминг самого себе больше не приносит БП,
    • Фикс значка, показывающего недоступность гаджета,
    • Фикс менеджера звуков персонажа во время смены команды,
    • Исправлена ошибка, при которой персонаж иногда прорисовывался после смерти,
    • Исправлено сообщение «no AWOL» при нахождении в RCWS,
    • Вероятное исправление автоматического возрождения,
    • Исправлена ошибка эмблемы MSBS,
    • Тысячи фиксов коллизий, текстур, сеток, освещения, частиц и т.п.

    [ЗВУК]

    • Доработка звуков движения персонажа,
    • Невербальные выражения боли,
    • Корректировка части звука шагов игрока,
    • Заглушающий игрока звук стал тише,
    • Фикс реверберации на карте Москва,
    • Улучшено общее сочетание звуков оружия,
    • Звуки снайперов,
    • Лесная акустика,
    • Выразительные звуки гибели,
    • Звуки малого количества здоровья,
    • Фикс двигателя Abrams,
    • Исправлен звук при изменении здоровья персонажа,
    • Звуки попадания для каждого типа брони,
    • Фикс шума джаммера,
    • Новый звук для сбрасывания аптечки,
    • Звук станции ремонта техники,
    • Исправлено слишком частое упоминание о страйках в радиоэфире,
    • Добавлены дыхание и сердцебиение, 
    • Станция ремонта техники должна воспроизводить звук во время ремонта,
    • Фикс регенерационной платформы,
    • Исправлен баг с неправильными звуками во время движения,
    • Некоторые новые звуки оружия на открытом воздухе,
    • РПГ - новые звуки перезарядки и снаряжения,
    • Множество мелких исправлений звука,
    • Отдалённые звуки взрывов,
    • Объёмный звук для RCWS,
    • Корректировка оповещения о шагах,
    • Улучшение «фоли».

    [ОПТИМИЗАЦИЯ]

    • Оптимизация маркеров,
    • Продолжающаяся работа над оптимизацией мешей, материалов и шейдеров,
    • Пользовательская настройка поля зрения (FOV) больше не сохраняется с каждой синхронизацией оружия, а только тогда, когда это будет изменено самим пользователем,
    • Добавлено кэширование PlayerController,
    • Удалён неиспользуемый лог в тике,
    • ESC и возврат к предыдущей опции вместо удаления всего виджета,
    • Специальные режимы для симуляции различных колес, когда задействованы прокси меши (оптимизация подвески техники),
    • Оптимизация загрузки модуля персонажа,
    • Удалено сохранение настроек в файл на BeginPlay () (PlayerContoller),
    • Кэширован указатель маркера,
    • Отключенная проверка окклюзии для компонента восстановления,
    • Оптимизация оружия (tick),
    • Disabled calculating weapon targeting blend for simulated clients,
    • Убраны лишние меши,
    • Настройки каскадных теней,
    • Настройка прорисовки меша,
    • Настройка потоковых слоев,
    • Стационарный свет заменён на статический,
    • Добавлена загрузка локальной выгрузки,
    • Убрано появление эффектов частиц на играемом персонаже для улучшения производительности и устранения фризов при стрельбе,
    • Исправлено зависание при загрузке на сервер нового игрока,
    • Небольшое увеличение производительности системы анимации.
    • Like 3
    • Thanks 2

  7. Друзья!

    Мы так же, как и вы, с нетерпением ждём выхода Обновления 0.6 на LIVE-серверы. Его тестирование проходит очень хорошо, игроки поделились множеством положительных отзывов, но всё-таки остались некоторые жалобы, над которыми мы бы хотели поработать. Это означает, что 0.6 появится на основном клиенте игры не в апреле, как мы планировали ранее, а чуть позже — до 15 мая. Нам нужно всего несколько дней — мы хотим убедиться, что всё работает хорошо.

    У данного решения две главные причины. Во-первых, мы стремимся сделать максимально возможное и выпустить то обновление, за которое будет не стыдно. Кроме того, некоторым пунктам полученной обратной связи потребовалось уделить больше времени: доработка коллизий, фикс багов с Мобильной Точкой Спавна, другие мелкие исправления и некоторые улучшения в регистрации попаданий, которые должны значительно улучшить ощущения от стрельбы.

    Во-вторых, дни 1 и 3 мая в Польше праздничные, и на текущей неделе в офисе не будет достаточного количества персонала. Поэтому мы решили подстраховаться и быть в «час икс» во всеоружии, на всякий крайний случай. Мы уже имеем опыт неудачного релиза Обновления 0.3 и предпочитаем больше так не рисковать.

    Настоящая версия Обновления 0.6, представленная на РТЕ, мало чем будет отличаться от версии на LIVE. Мы не планируем вносить какие-либо серьезные дополнения или изменения, кроме исправления ошибок.

    Надеемся, вы нас поймёте, друзья (и, если судить по результатам недавнего опроса Сообщества, где 90% игроков высказались за пусть редкие, но качественные обновления, то поймёте наверняка). Мы должны быть уверены, что с грядущим апдейтом проект преобразиться и станет комфортнее и привлекательнее для как можно бóльшего числа игроков на данном этапе разработки.

    • Like 1

  8. Всем привет!

    Сегодня мы хотим немного рассказать о том, что вас ждет в грядущем крупном Обновлении 0.6, которое планируется к выпуску на LIVE-серверы уже в этом месяце. Прямо сейчас мы испытываем различные его нюансы в тестовом клиенте РТЕ и, кажется, «Мегапатч для Warzone» получится именно таким, каким мы хотели — лучшим обновлением World War 3 с момента старта Раннего доступа (продолжить читать на сайте).

    НОВЫЙ КОНТЕНТ

    • Новая открытая карта для режима Warzone: Смоленск
    • Новая открытая карта для режима Warzone: Полярный
    • Новое оружие: SA-80
    • Новое оружие: M4 WMS
    • Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет
    • Новая техника: БМП AJAX
    • Новая техника: MRAP
    • Новая униформа: Вооружённые силы Великобритании
    • Новая косметика: Два Зимних Камуфляжа

    НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

    • VOIP
    • Мобильная Точка Возрождения
    • Переработанная система споттинга
    • Улучшения командного взаимодействия
    • Новый баланс для Warzone

    Релиз данного обновления знаменует собой заключительный этап того, каким мы видели режим Warzone изначально. Другими словами, мы добавили все функции и внесли все улучшения, которые планировали, и с радостью сообщаем, что они смотрятся хорошо. Позже мы обязательно поделимся всеми подробностями, а пока давайте пробежимся по основному:

    Новые карты — две совершенно новые, большие, открытые карты для режима Warzone: Смоленск и Полярный. Перейдите по ссылкам, чтобы увидеть и узнать о них чуть больше.

    Новая техника — здесь у нас MRAP в виде Мобильной Точки Возрождения, Боевой Беспилотный Вертолет (о нем мы рассказывали в одном из прошлых выпусков), БМП AJAX и появляющийся на базе БТР.

    Новое оружие — мы также пополнили арсенал WW3 двумя новыми моделями: SA80 и M4 CQB.

    Новая кастомизация — два новых снежных камуфляжа и униформа Британского солдата с новыми частями оружия.

    Новые Возможности

    Чтобы сделать еще больший акцент на тактике в Warzone, мы добавили в игру новые функции и возможности:

    Новая система споттинга с Розой команд — для лучшей коммуникации, пометки врагов и не только.

    VOIP — долгожданная функция, которая позволяет вам общаться со своим отрядом, нажав и удерживая кнопку. Пока представлена в довольно простой форме. Мы используем Steam VOIP, поэтому перед тестированием рекомендуем убедиться, что он настроен правильно.

    Внутриигровое радио — полезно для тех, у кого нет микрофона или желания общаться голосом. Теперь вы можете использовать простые команды для подтверждения приказов, запроса патронов, или чтобы просто сказать “спасибо”.

    Мобильная Точка Возрождения — помогает создавать временные места для возрождения всей команде.

    Возрождение Лидеров на членах отрядов — теперь лидер может заспавниться на любом участнике отряда, которые, в свою очередь, могут заспавниться на лидере, чтобы объединиться и сделать бои более интересными.

    Оптимизация

    Мы также значительно сократили количество проблем с зависаниями (фризами) и сделали игру намного более плавной. Кроме того, мы несколько оптимизировали частоту кадров, поэтому визуально вы должны почувствовать большую разницу между Обновлениями 0.5 и 0.6. Но это, безусловно, не означает, что мы закончили с оптимизацией - работа в данном направлении ведется усиленно и постоянно.

    Другое

    Исправление ошибок, устранение крашей, изменения в балансе и множество прочих улучшений, с полным списком которых вы ознакомитесь в соответствующем патчноуте.

    Что дальше?

    Грядет больше изменений в оптимизации, совершенно новая система анимаций и переписанное с нуля меню кастомизации. Мы также обновляем наш базовый движок до более новой версии Unreal Engine 4.

    Что касается контента, то вас ждет изобилие новых видов оружия, техники, карт и многого другого, что появится в WW3 в ближайшие месяцы. Всей дополнительной информацией и планами мы будем с удовольствием делиться с вами в будущих отчетах!

    Ну и в заключение мы бы не хотели оставлять вас без чего-то новенького и свежего, поэтому предлагаем вам еще ближе познакомиться с Полярным, чтобы вы имели лучшее представление о том, чего ожидать.

    До новых встреч на поле боя!

     

     

    • Like 2

  9. Друзья, сейчас требуется еще больше людей для испытаний игрового режима Recon, поэтому мы набираем новых участников! Все, что нам нужно, это ваше желание, ваш SteamID64 и ваш DiscordID (см. пример ниже). Discord ID понадобится для игры в отряде, ведь они еще не работают, как задумано. Играть в Recon в одиночку намного сложнее и не так весело. Вы можете найти свой SteamID64 на данном веб-сайте: https://steamidfinder.com/

    Тестирование проводится на европейских серверах, в привычное для Европы время и, как правило, в выходные. Таким образом, если вы понимаете, что вам будет сложно отыгрывать по выходным, например, до 21-22 часов МСК, подумайте над тем, чтобы не подавать запрос, и оставить свободное место для того, кто точно сможет.

    Если вы уже участвуете в тестировании, вам не нужно заново подавать заявку!

    Пример подачи заявки:

    • SteamID64: 76561198050043000
    • DiscordID: Ragir#6666

    Этого будет достаточно.
    Оставлять вышеуказанные данные следует в оригинальном посте англоязычной секции: ссылка

    Не забывайте, что на тестирование Recon распространяется NDA (Соглашение о неразглашении). Это нужно из-за того, что за неделю режим обычно выглядит совсем иначе, нежели на прошлых выходных, и мы не хотим ставить в заблуждение и публиковать неверное представление о нем. Как только окончательный дизайн будет завершен и протестирован, мы приоткроем завесу чуть шире - возможно, даже отправим режим сразу в клиент PTE. А сейчас, пожалуйста, воздержитесь от публикации любых сообщений о Recon за пределами специального раздела форума и закрытого чата Recon на нашем сервере Discord.

     

     


  10. Привет, друзья!

    С релизом Обновления 0.5 мы, как и некоторые из вас, обнаружили проблемы, которые так или иначе не проявили себя во время тестирования апдейта в клиенте PTE. Поэтому мы приготовили и прямо сейчас выпустили первый небольшой хотфикс:

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Устранено несколько причин вылетов, 
    • Потенциальное решение проблемы с бесконечной с загрузкой, 
    • Исправлена ошибка с французским языком,
    • Мелкие изменения в производительности.

  11. Всем привет!

    Друзья, рады сообщить о выходе очередного Обновления для World War 3! Мы думаем, что исправили 99,9% тех вылетов, что появились с апдейтом 0.3, а оставшееся будет улучшаться по мере продвижения. В настоящее время мы готовимся к по-настоящему крупному Обновлению 0.6 "Warzone Мегапатч", поэтому данное обновление - оно больше переходное, нежели полноценное. Но это не значит, что мы ничего не добавили в игру :)

    Обновление 0.5 - Список изменений

    [ОСНОВНОЕ]

    • Добавлена "разминка" к матчам режима Warzone, поэтому больше не нужно ожидать начала матча на экране высадки,
    • Новая мини-карта и оверлей (оптимизированная и более надежная) - всё еще в работе, но уже намного лучше,
    • Добавлен прототип VOIP,
    • Французская локализация,
    • Очередной пакет изменений в оптимизации,
    • Новое освещение на картах Москва и Варшава.

    [ГЕЙМПЛЕЙ]

    • Изменения в ТТК (Time To Kill): снижен основной урон, увеличен урон конечностей. Таким образом, ТТК стал немного более продолжительным, но в то же время более достоверным, 
    • Поработали над уроном артиллерии.

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Добавлено больше сообщений на экране загрузки,
    • Добавлена опция для камеры, сохраняющая вращение техники (ось Х),
    • Добавлен интерфейс VOIP [TAB],
    • Улучшения в серверном браузере: добавлены цвета в режимы игры, исправлена область клика по чекбоксам,
    • Добавлен виджет тангажа и крена для HUD воздушной техники,
    • Добавлена вкладка "Информация о сервере" в меню ESC.,
    • Правка тряски камеры от ракет,
    • Добавлена проверка версии клиента, которая не даёт играть на устаревшей версии (было много жалоб о вылетах от тех игроков, чья игра в итоге не была обновлена),
    • Масштабируемый HUD для Warzone,
    • Добавлены недостающие планки для некоторой брони,
    • Видимость БПЛА после обнаружения,
    • Исправление урона столкновений для дронов,
    • Добавлен параметр восстановления (кулдаун), когда игрок стреляет в стиле "бёрст" (к вопросу баланса),
    • Добавлена иконка спикера на панели бойцов отряда,
    • Optimized loading of uppers on TPP weapons,
    • Исправлены некоторые артефакты звука.

    [УРОВНИ]

    • Варшава: Главный вход в ТЦ, фикс "невидимой стены",
    • Варшава: Исправление коллизий,
    • Варшава: Фикс проникновения для небольших киосков и различного реквизита,
    • Варшава: Исправления в максимальном расстоянии прорисовки (хорошо для ПК с низкими характеристиками),
    • Варшава: Убрана сломанная растительность, исправлена дополнительная трава. Также на всей карте трава была перекрашена.
    • Варшава: Исправления для Vertex paint,
    • Варшава: Фиксы дистанции прорисовки,
    • Варшава: Фиксы для подгрузки уровня с перспективы дрона.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Решен баг с ThermalvisionWidget, показывающим неверный статус,
    • Исправлена ошибочная иконка гранат,
    • Игрок на квадроцикле теперь получает "светошумовой эффект" более корректно,
    • Фикс развертки немецкого флага, который был перевернут,
    • Исправлена ошибка с Monster Grip,
    • Для [REDACTED] исправлен тэг кастомизации,
    • Исправлено размещение зоны удара в воздушной технике,
    • Исправлено смещение прицеливания для пулеметов боевого дрона,
    • Скорректированы частицы для пулеметов боевого дрона,
    • Убран один дополнительный боеприпас при перезарядке ракет боевого дрона,
    • Потенциальный фикс урона по области (сплэш) для тяжелой пушки и гранатомета RCWS,
    • Добавлен местами пропущенный перевод в браузере серверов,
    • Корректировка виджетов, призванная снизить проблемы с десинхронизацией карты,
    • Подправлен подсчет статистики,
    • Фикс рандомных киков на Карту войны после паниша,
    • Исправление бага с патронами в магазине,
    • Чат исчезает после ввода пустого сообщения,
    • Фикс управляемых снарядов,
    • Фикс полоски здоровья,
    • Фиксы проникновения,
    • Дестрой-паки теперь корректно повреждаются от взрывов,
    • Исправлены плавающие маркеры мертвых солдат,
    • Устранены некоторые ошибки с синхронизацией техники,
    • Исправлен баг, когда мышь исчезала после просмотра таблицы результатов,
    • Фикс кодовых обозначений на оружии,
    • Исправлен показ гранаты в боевом дроне,
    • Некоторые фиксы звука глушителя,
    • Фиксы совместимости кастомизаций,
    • Фикс смещения камеры влево при добавлении отдачи,
    • После использования Страйков планшет больше не должен оставаться в руках игрока,
    • Корректный показ ников игроков, находящихся в RCWS,
    • Фикс планки MSBS-B,
    • Изменен способ загрузки ScopePostProcess, что должно исправить исчезновение тепловых/инфракрасных эффектов на прицелах.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ВЫЛЕТОВ]

    • Вероятный фикс краша GameObjective-BeginDestroy,
    • Фикс краша OnItemEquipped,
    • Вероятное исправление вылета во время [REDACTED - относится к Recon],
    • Исправлен краш, связанный с окклюдерами,
    • Потенциальное исправление сбоя PhysX,
    • Исправлены краши дестрой-пака,
    • Устранены вылеты при возрождении игрока,
    • Возможное исправление вылетов, связанных со скинами, столкновением гранат и OnItemDrop,
    • Исправлен краш, вызываемый черепами погибших игроков на карте [один под M],
    • Бесчисленное множество возможных исправлений вылетов.

    [ИНСТРУМЕНТЫ]

    • Добавление данных кастомизации в краш-репорты, чтобы видеть взаимосвязь между выбранными аттачментами и последующими вылетами.
    • Like 1
    • Thanks 3

  12. Всем привет!

    Друзья, сегодня мы вновь решили поделиться с вами некоторыми подробностями грядущих обновлений World War 3, чтобы вы были в курсе происходящего и знали, чего ожидать. Поскольку исправление ошибок и повышение производительности являются нашим основным приоритетом, мы также расскажем и об этом. Итак, поехали!

    https://worldwar3.com/ru/2019/03/25/еженедельный-рапорт-4-мегапатч-для-warzone/

     

     

    • Like 2

  13. Update: Патч вызвал некоторые ошибки в работе серверов. Откатились, чиним!

    Всем привет!

    Друзья, мы поработали над очередной партией крашей и решили выпустить этот не самый гламурный, но, вероятно, заключительный патч, направленный на улучшение стабильности игры, перед релизом Обновления 0.5, который состоится уже совсем скоро :)

    Патч 0.4.4 - Список изменений

    • Исправлен баг, когда игроки могли возрождаться на дронах и, таким образом, высоко забираться.
    • Исправлен еще один пакет различных сбоев и вылетов.
    • Like 2
    • Thanks 1
    • Haha 1

  14. 3 minutes ago, Khlad'a'Wzor said:

    Спасибо за исчерпывающий ответ! Единственное, попрошу, если есть техническая возможность, компенсировать вайпнутый прогресс (не конкретно мне, а вообще, я имею ввиду) или какое-то поощрение "ветеранов". Успехов и удачи! Возлагаю большие надежды на проект.

    Хорошо, спасибо большое! :)


  15. 16 hours ago, Khlad'a'Wzor said:

    Что за дела, разрабы? Почему никак вайпы не возмещаются? Был у меня одетый персонаж, в которого было влито немеряно внутриигровой валюты. И? Вайпнули весь мой пресет мало того, так ещё и валюту не возместили? Беспредел. В официальной группе в ВК мне сказали что вайпов персонажей НЕ БУДЕТ. И чё это? И сколько раз нам, простым игрокам, наивно повершим в проект, придётся терпеть слив в трубу своего времени? Я одевал своего персонажда, подбирал обвесы на оружие, косметику подбирал, и тут БАЦ! Нет ничего, "Миша всё хурма, давай по новой". И какой смысл, вот вы сейчас, акцию запустили на дабл ХР и деньги? Всё равно всё в трубу сольёте.

    После релиза в Ранний доступ мы не раз повторяли и отвечали на вопросы, в т.ч. в группе ВК, относительно вайпов: они будут, но редко. Крайний вайп был очень давно, и мы постараемся обнулять прогресс только в том случае, если без этого действительно никак не обойтись в дальнейшей разработке. Извините за неудобства, но игра только создаётся, очень важно учитывать это. Надеюсь на понимание.


  16. Всем привет!

    Друзья, спешим сообщить, что в World War 3 вот-вот начнутся выходные двойного опыта и денег! Неплохая возможность разблокировать некоторые классные вещи и подготовиться к выходу очередного Обновления под заголовком 0.5 ;)

    Событие стартует в пятницу 20:00 МСК и завершится в понедельник 11:00 МСК.

    unknown.jpg


  17. Всем привет!
    На основном клиенте World War 3 запущен очередной патч. В нём мы сосредоточились на серьезных улучшениях стабильности и надеемся, что неприятных вылетов из игры станет еще меньше. В очередной раз благодарим вас за обратную связь, друзья! :)

    Патч 0.4.2 - Список изменений

    • Исправлен сбой, возникающий при падении оружия,
    • Исправлен сбой, вызванный регулировкой коллизий игрока в технике,
    • Исправлен сбой, который происходил, когда менеджер вложений производил асинхронную загрузка ресурсов,
    • Исправлен сбой, возникающий при попытке проверить структуру объекта после выгрузки/уничтожения некоторых объектов.

     

    • Like 2
    • Thanks 1

  18. Обновление 0.4 здесь, друзья!

    Только что на основную версию клиента World War 3 прибыли множественные улучшения и новый контент!

    Обновление 0.4 знаменует собой начало нового подхода в нашей работе под заголовком "Качество важнее количества". Посмотрим, что из этого выйдет ;)

    Забегая вперед отметим, что мы, безусловно, в первую очередь сосредоточены на исправлении всех известных ошибок, но это не значит, что работу во всех прочих отделах студии следует прекратить. Также повторимся, что фокус на производительности и стабильности игры заставил нас перенести некоторые вещи на следующее крупное Обновление (0.5).

    Обновление 0.4 - Список изменений

    [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ]

    • До сих пор встречается проблема с бесконечной загрузкой, которая, вероятнее всего, связана с проблемой боеприпасов (ошибка синхронизации). Если вы можете репродуцировать эту ошибку, пожалуйста, пришлите нам видео, как вы это делаете, чтобы помочь нам ускорить процесс решения.
    • Некоторые элементы HUD не обновляются должным образом, т.к. мы оптимизируем HUD.
    • Позиции оружия в положении "пригнувшись" ещё не доработаны, в результате чего могут проявляться некоторые визуальные баги.

    [ОСНОВНОЕ]

    • Браузер серверов,
    • Новая карта для режима TDM: Сенатский дворец (Москва),
    • Новое оружие: DMG Nine-Milli,
    • Новая техника: Багги,
    • Новое снаряжение: Боец сопротивления,
    • Тест возможности выбросить и поднять оружие,
    • Добавлена китайская локализация,
    • Новые аттачменты (глушитель для пистолета, например),
    • Переработанная баллистическая система с изменениями для возможности проникновения снарядов сквозь стены,
    • Голос командира на польском языке.

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Настроено проникновение и рикошет для всех калибров стрелкового оружия и всех снарядов,
    • Улучшено (сглажено) движение камеры,
    • Улучшены анимации перезарядки,
    • Улучшения статистики, отображаемой в меню кастомизации,
    • Удерживаемая граната после смерти теперь падает,
    • Появился ползунок для "Motion blur" (от 0 до 100%),
    • Новая модель столкновения "боец-техника",
    • Улучшена механика роадкиллов ("смертей на дороге"): теперь бойца отталкивает при столкновении с техникой,
    • Противотанковая мина не реагирует на Mini UGV,
    • "Паниш" не работает в случае роадкилла, полученного от союзника (временный фикс против угонщиков техники),
    • Язык голоса командира можно изменить в настройках аудио,
    • Падающий ящик с техникой теперь можно пометить для всех тиммейтов,
    • Оружия, оставленные мертвыми бойцами, могут быть помечены,
    • Обновлена статистика страйков в меню кастомизации,
    • Обновлена статистика для боезарядов,
    • Полировка некоторых звуков оружия,
    • Убрано ожидание игроков из билдов PTE (останется как было на LIVE),

    [ГЕЙМПЛЕЙ]

    • Клейморы вернулись,
    • Корректировка таймеров в режиме TDM (время ожидания и т.п.),
    • Ребаланс шлемов,
    • Глобальное снижение точности при стрельбе от бедра в связи с понижением TTK (time to kill - время на убийство),
    • Поднят лимит техники и страйков,
    • Повышена прочность брони техники,
    • Настроен рикошет и проникающая способность пуль всех типов мелких калибров. Каждый тип пули имеет собственную силу проникновения/рикошет в зависимости от реальных характеристик и способности против различных материалов. Данные параметры все еще находятся в стадии разработки,
    • Ребаланс механики урона - новые настройки урона и пробивания брони для всего оружия (всё еще в разработке, мы будем вносить изменения на основе отзывов на PTE): Всё автоматическое оружие теперь убивает с 3-х пуль на близких дистанциях в зависимости от различных вариаций калибра и пробивания,
    • Ребаланс прочности брони против патронов особого калибра: "HDPE" эффективна против пистолетных пуль, "Polyethylen" эффективна против пистолетных и промежуточных калибров, "Ceramic" - против пистолетных, промежуточных и винтовочных, "Steel" - против пистолетных, промежуточных, винтовочных и попаданий из снайперских винтовок с дальних дистанций,
    • Повышен урон по ногам/рукам до 75% (было 50%) и кистям/стопам до 25% (было 20%) - это сделано в рамках ребаланса TTK для более понятной/предсказуемой механики стрельбы на основе вашего оружия и брони противника. Данные параметры все еще находятся в стадии разработки,
    • Исправлен баг с отдачей, который слегка улучшал поведение оружия,
    • Ребаланс штурмовых винтовок, улучшающий показатели точности в режиме стрельбы очередями; мы будем продолжать наблюдать и вносить изменения в ходе PTE,
    • Небольшой ребаланс легких пулеметов для улучшения их показателей на ближних дистанциях (особенно сильным изменениям подвергся SIG),
    • Новая система камеры заставила нас переработать используемое оружием пространство, что привело к некоторым странностям, но всё будет исправлено в PTE вместе, либо после введения новой системы анимации, 
    • Повышена скорость и разгон Квадроцикла,
    • Повышена эффективность комбинации Mini UGV + C4. Теперь Mini UGV + 1xC4 могут уничтожить IFV, а MINI UGV + 2xC4 могут уничтожить танк,
    • UAV FlyEye: цена -30% (500BP)
    • UAV Barracuda: цена -30% (1000BP), длительность + 25%, радиус + 20%,
    • UAV OTV: цена -10%, длительность +70%,
    • JAM Reaper: цена -15%,
    • JAM X-47B: цена -10%, дистанция +30%,
    • Airstrike Hellfire: цена -15%, 
    • Airstrike Stormbreaker: цена -20%,
    • Airstrike Mephisto: цена -15%,
    • AA Artillery: Увеличен урон против техники +25%, увеличен урон против пехоты +30%, снижено время бомбардировки до 10 секунд, снижен разброс до 15 метров, увеличена цена до 3200 BP,
    • HE artillery: Увеличен урон против техники +30%, увеличен урон против пехоты +25%, снижено время бомбардировки до 15 секунд, увеличен радиус максимального урона на 30% для каждого снаряда,
    • SH artillery: увеличен радиус максимального урона на 30% для каждого снаряда, увеличен разброс до 30 метров, увеличена цена до 3200 BP,
    • CUAS Loitering боеприпасы: цена -75%
    • CUAS Quadrocopter: увеличена стоимость разблокировки до 10.000, цена +40%,
    • Боеголовки: GTB: урон против пехоты +30%, радиус взрыва -13%, GO1: урон против техники +30%, радиус взрыва -13%, GK-1: урон против пехоты +300%, урон против техники +80%, радиус взрыва -25%,
    • UGV Leviathan: цена -25%, HP -10%, рабочий диапазон +10%,
    • UGV Battle Robot: цена -25%, HP +30%, рабочий диапазон -60%,
    • MBTs: нач.цена -12%,
    • AFVs: нач.цена -13%,
    • IFVs: нач.цена -29%,

    [ОПТИМИЗАЦИЯ]

    • Проведена работа с разрушаемыми объектами,
    • Некоторая оптимизация карты "Варшава" в режиме Warzone, а также карт "Берлин" и "Варшава" в режиме TDM,
    • Продолжение оптимизации различных коллизий, уровней детализации, шейдеров и мешей по всем фронтам,
    • Оптимизация HUD,

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Исправлено возрождение с "0" патронов у бойца, имеющего несколько копий того же оружия в разных наборах экипировки,
    • Исправлена рассинхронизация сервера при получении данных о 3-х или более выстрелов за раз (должно снизиться количество проблем с регистрацией попаданий),
    • Улучшен подсчет количества игроков на сервере, что должно исправить проблемы с переполнением сервера и авторотацией,
    • Должно снизиться количество проблем с глитчем стен,
    • Исправлен баг с техникой, взлетающей после высадки из неё,
    • Исправлено вычисление глобальной оценки для Метагейм-системы,
    • Покупка оружия теперь открывает все аксессуары, доступные по-умолчанию,
    • Фиксы для коллюзий страйков с солдатами,
    • Сервер теперь будет закрываться как положено, когда на нем останется 0 человек,
    • Исправлено огромное множество прочих мелких багов,

    [ЗВУК]

    • Эффект Доплера для техники,
    • Имитация звука переключения передач,
    • Новые звуки для индикатора попадания,
    • Исправлен звук уничтожения сумок,
    • Исправлено позиционирование звука оружия,
    • Исправлены звуки радиопереговоров и радиозапросов,
    • Звук "диктора" для TDM,
    • Улучшены уровни окружения,
    • Польский Командующий,
    • Улучшены звуки взрывов,
    • Исправлены звуки окружения.
    • Like 5

  19. Всем привет!

    Друзья, как вы наверняка уже знаете, в последнее время и в настоящий момент мы испытываем и готовим к выходу новый режим игры под названием RECON. И теперь мы бы хотели подключить к данному процессу вас, наше дорогое Сообщество :)

    Пока многого рассказать мы не можем, поэтому буду краток. Тестирование режима RECON стартует в феврале, и до конца месяца будет как минимум два раунда испытаний. На весь период будет действовать соглашение о неразглашении (NDA, подробности позже).

    Если вы хотите принять участие, сообщите нам о своём желании в комментариях к этой теме:

    Заранее спасибо! 
    Работаем;)

    • Like 2

  20. Друзья, мы рады сообщить, что Обновление 0.4 выходит на финишную прямую, и уже готово встретить вас в тестовом клиенте World War 3 PTE!

    В 0.4 немало по-настоящему классных вещей – от исправления неприятных багов до новых функций и возможностей, а также различных улучшений! Так, были подкорректированы Страйки, возвращены долгожданные Клейморы, внесены некоторые изменения в модель урона и баллистику, сделав перестрелки более напряжёнными. Кроме того, после проведенного нами исследования с использованием реальных физических симуляций, в WW3 появляется возможность простреливать стены! Даже несколько стен, если используются достаточно серьезные снаряды. Всё это согласуется с изменениями в броне и работает в зависимости от калибра и его скорости. Нововведение, безусловно, представлено не в окончательном виде и ещё будет дорабатываться (с вашей помощью и советами, разумеется)).

    Новый режим Recon и беспилотный вертолет из Обновления 0.4 мы решили перенести в 0.5. Необходимо убедиться, что игра после всех январских фиксов работает на должном уровне. Но в качестве бонуса вас ждет новая карта для режима TDM (Сенатский дворец в Москве) и Багги! ;)

    Со всеми изменениями детально вы можете ознакомиться в разделе тестовой ветки PTE (там же вы найдёте несколько скриншотов): 

    Как обычно, просим вас делиться всеми найденными ошибками и проблемами на нашем Форуме. Вся полученная здесь обратная связь нами обязательно учитывается и безгранично помогает в разработке. Заранее большое спасибо! ;)

    Работаем!

    • Like 5

  21. Привет, друзья! У нас хорошие новости! :)

    На LIVE-серверы World War 3 вышел патч 0.3.4, где нам удалось победить все самые вредные сбои, которые наблюдали некоторые игроки после релиза Обновления 0.3. Безусловно, речь не идет о том, что подобных проблем мы больше не встретим - игра только развивается. Но сейчас билд стал куда стабильнее.

    Хотим добавить, что мы продолжаем готовиться к очень скорому выходу Обновления 0.4 на РТЕ. В нём, помимо основных нововведений, отраженных в Дорожной карте, будут и фиксы различных багов, о которых вы нам сообщаете, за что мы вам очень и очень благодарны!

    Спасибо за поддержку, друзья! Работаем! ;)

    • Like 4

  22. Всем привет, друзья! Мы выпускаем некоторые улучшения для Декабрьского Обновления 0.3, часть которых прошла испытания в тестовом клиенте PTE. С данным патчем вылетов должно стать значительно меньше для большинства игроков, да и в целом игра должна ощущаться лучше.

    Браузер серверов мы запустим в Обновлении 0.4 - ещё испытываем его, но результаты уже положительные.

    Список изменений в патче 0.3.3

    [ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ]

    • Мы продолжаем работу над устранением бага с бесконечной загрузкой. Пока способ его обхода вы можете найти здесь.
    • Иногда вы возрождаетесь с "0" боеприпасов - это связано с ошибками профиля.
    • Камуфляжи не работают - это намеренно, скоро вернём. 

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Устранено множество причин вылетов.
    • Исправлен спавн оружия с неправильным количеством патронов.
    • Исправлена рассинхронизация направления выстрела, что могло приводить к сбоям в регистрации попаданий.
    • Переработан хитскан и прожектиль (затрагивает дробовики и дистанции ближе чем ~ 7 м).
    • Huge amount of collision fixes, levitating meshes, trampoline bug spot, added vaults, etc..
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было видеть иконку лидера сквада на карте, пока он находился в технике с дистанционным управлением, или же эта иконка менялась на технику, когда он был "за рулём".

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Звуки персонажа теперь привязаны к голове, а не к ногам.
    • Новая игровая зона на карте TDM Варшава (аптека с чёрным входом).
    • Добавлено поэтапное переключение аттачментов: всё выключено, только лазер, только фонарик, оба.
    • Восстановлены профили игроков, загруженные выделенным сервером из MS (ранее это было переключено на клиентскую сторону, для снижения нагрузки MS, и больше не требуется).
    • Матчи теперь заканчиваются тогда, когда все уходят, поэтому люди не подключаются к наполовину выполненным матчам.
    • Добавлена проверка профиля перед сохранением профилей.

    [ОПТИМИЗАЦИЯ]

    • 2-й проход оптимизации для Берлина.
    • Последующая работа над прочими картами.
    • Дальнейшие оптимизации загрузки.

    [ДРУГОЕ]

    • Убрано всё празднично-новогоднее из основного меню.

     

     

    • Like 1
    • Thanks 5
×
×
  • Create New...