Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    142
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Pavel SJ


  1. 13 hours ago, LLIypuk said:

    Сейчас новая Колда очень похожа на WW3

    Вчера смотрел геймплей и, признаться, не нашел ничего "очень похожего" на WW3. CoD как CoD.
    Но упор на командную работу и тактику в WW3 точно будет продолжаться, в том числе, с приходом новых режимов и доработки уже существующих ;)


  2. template.jpg.41c420222a47d93f0f204b44a3ae9624.thumb.jpg.7ee2fa9a480a0456f21c2a80127cbbad.jpg

    Мы долго выбирали и остановились на нескольких роликах. Теперь мы хотим предоставить возможность выбора самим игрокам. Посмотрите видео, прикрепленные к этому посту в нашей группе ВК (или в нашем Facebook), и здесь же в опросе укажите то единственное, которое больше всех вам понравилось! Голосование продлится до следующей пятницы, 2 августа, до 16:00 МСК. Какой ролик самый забавный? Какой лучше показывает World War 3? В какой было вложено больше всего сил? Какой из них достоин победы? Помогите нам выбрать победителя — того, кто получит специальное издание World War 3 Limited Edition!


  3. Сегодня завершился срок подачи заявок на конкурс для создателей видео. В ближайшие несколько дней мы разберемся со всеми присланными нам замечательными творениями и объявим победителей. Огромное спасибо за участие, друзья!


  4. Всем привет!

    Сегодня 4 июля и, в честь главного праздника Соединенных Штатов - Дня независимости, мы приготовили для нашего Сообщества этот совсем небольшой патч:

    Патч 0.6.7 - Список изменений

    [КОНТЕНТ]

    • Добавлены нашивки и эмблемы на оружие Military & Veteran Gamers
    • Добавлен скин 4 июля для M4 MWS.
    • Добавлен скин 4 июля для MCS.

    Хорошего дня и приятного вечера! ;)


  5. Друзья! Мы объявляем конкурс для создателей видеоконтента со всего мира!

    Для победителей мы припасли три специальных набора World War 3 Limited Edition* и пачку Steam-ключей. Ну а чтобы выиграть, необходимо создать симпатичный и креативный ролик/монтаж на тему геймплея, нарезок экшена, советов, юмора и т.п. Авторы лучших работ будут вознаграждены вышеупомянутой годнотой :)

    Присылайте свои работы или ссылки на них на contests@worldwar3.com. 
    Срок подачи заявок: до пятницы 19 июля. Всем удачи! ;)

    *набор включает в себя футболку, ключ, жетон, значок, постер и нашивку, упакованные в классный рюкзак Helikon Tex.

     

    FB_IMG_1561150037109.jpg.6dc5928f69646b7b3dd9ceb988692fa4.jpg


  6. Друзья!

    Вы хотите поделиться с нами своими идеями и предложениями? Будем рады видеть их в данном разделе! Пожалуйста, не забудьте изложить свои мысли максимально чётко и подробно!

    Как это работает. Мы используем систему голосования, и, если ваше предложение достигнет большого количества голосов «ЗА», мы незамедлительно передадим его команде разработчиков, чтобы узнать, возможно ли это будет осуществить в игре. И, если разработчикам понравится идея, то мы перенесём её в раздел Одобренное. Если же ваше предложение не найдёт позитивных откликов среди Сообщества, а совсем наоборот, мы автоматически отклоним ваше предложение, и оно появится в разделе Отклонённое (перед созданием новой темы просим ознакомиться с отклоненными предложениями, чтобы не повторяться).

    ВАЖНО!

    Перед описанием вашего предложения обозначьте в квадратных скобках, о чём оно: [Оружие], [Карта], [Аттачмент], [Униформа], [Гаджет], [Техника], [Другое].  Без этого ваше предложение принято не будет!

     


  7. Всем привет!

    После нескольких дней испытаний в тестовом клиенте РТЕ только что мы выпустили на основу новый патч, который должен помочь с регистрацией попаданий Беспилотного Вертолета и с некоторой ребалансировкой. Кроме того, апдейт принесёт с собой и несколько неплохих фиксов. Итак, вот что у нас сегодня:

    Патч 0.6.3 - Список изменений

    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

    • Ребаланс аэрострайков: стоимость и урон для Hellfire и Stormbreaker,
    • Снижение бонусных очков за уничтожение техники.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Регистрация попаданий от персонажей также применяется к технике - теперь Беспилотный Вертолет должен легко поражаться с РПГ,
    • Ожидание прогрузки уровня после возрождения - техника не будет имитировать физику во время ожидания, не должно быть «провалов под землю»,
    • Исправлен краш при десантировании страйка,
    • Транспортные средства больше не могут ездить по поверхностям, на которые персонаж не может наступить,
    • Исправлен слайдер громкости звука VOIP, неработающий в настройках,
    • Неверное позиционирование звуков,
    • На границу радара добавлен доступный для прохода склон, который блокировал движение игрока на С1 в Смоленске,
    • Добавлен новый материал к мешам с коллизиями для правильных звуков шагов по траве в Берлине и Варшаве,
    • Некоторые фиксы для рукояти Juno в кастомизации,
    • Исправлено применение скинов на Boxer,
    • Исправления для брони Leopard 2 PSO,
    • Обновлены коллизии для Багги, так что теперь он не сможет взбираться на стены при движении назад,
    • Исправлены мерцающие маркеры.

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Камуфляж Loitering Ammo,
    • Квадрокоптер теперь может залетать в окна на Смоленске, 
    • На Смоленске появились дополнительные укрытия,
    • Создано несколько добавочных магазинов для лучшего оснащения,
    • Правильные HUD-именования для техники.

    [ОПТИМИЗАЦИЯ]

    • Максимальный размер текстуры уменьшен на всех уровнях для объектов, на которых он установлен слишком высоко,
    • Добавлена также упрощенная версия кустов на Полярном,
    • Полярный: фиксы дальности прорисовки листвы и не только,
    • Исправлены Stream distance и Collision distance на Полярном,
    • Убраны ненужные пропсы.

    [ДРУГОЕ]

    • Удалена опция engines customization (она ничего не давала),
    • Новые военные сетки на Смоленске.
    • Like 4

  8. Друзья, только что на основной клиент World War 3 вышел патч под заголовком 0.6.2! Патч небольшой, но несёт с собой довольно важные исправления и доработки, включая новую возможность: КЛАКСОН (да, теперь, находясь в Багги или на квадроцикле, при помощи левой кнопки мыши вы можете сигналить). Ещё мы изменили цену на Беспилотный Вертолет, чтобы стоимость больше соответствовала его мощи, и внесли некоторые правки в баланс оружия. Таким образом, М4 должен стать менее полезным на дальних дистанциях, в то время как M416 получит здесь некоторое преимущество, а SA80 будет более эффективным в ближнем бою.

    Знакомьтесь с изменениями и, как обычно, дайте нам знать, что вы о них думаете, и как с ними играется!

    Патч 0.6.2 - Список изменений

    [ФУНКЦИОНАЛ]

    • Звуковой сигнал для квадроцикла и багги,

    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

    • Для уничтожения оптики на дроне RCWS понадобится больше пуль,

    [БАЛАНС]

    • Стоимость ББВ (Боевой Беспилотный Вертолет) увеличена с 2500 до 4000,
    • Корректировка количества магазинов,
    • Слегка увеличена горизонтальная отдача у M4 MWS,
    • Незначительно снизилась горизонтальная отдача у M416;
    • SA80: скорострельность увеличена с 770 до 780,
    • SA80: немного снижена вертикальная отдача,
    • SA80: слегка снижен вес,

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Исправлен предсмертный крик в польском голосовом пакете,
    • Исправлены пропущенные звуки в «дестрой-паке», 
    • MRAP - спавн на другом месте, когда RCWS уничтожен,
    • Исправлена проблема с коллизиями вблизи вертолета у точки С2 на карте Смоленск,
    • Исправлен блюр ADS, который резко прекращался вместо затухания,
    • Исправлена полоса прогресса XP на итоговом экране,
    • Исправлено взаимодействие маркеров рядом с врагом или используемым предметом,
    • Исправлены опечатки в ремкомплекте,
    • Устранён краш менеджера пакетов,
    • Фикс автосигнализации,
    • Исправлена дальность прорисовки листвы и импостеров на карте Полярный,
    • Устранены некоторые ошибки с зоной захвата B1 на карте Полярный,
    • Исправлена неразрушаемая броня на технике,
    • Skin material load crash fix,
    • Исправлены звуки проигрывания и эффекты, не появляющиеся для управляемых снарядов,
    • Фикс рельсового крепления CCA для Beryl,
    • Исправления для дальности прорисовки листвы,
    • Исправлен камуфляж на RCWS для UGV,
    • Различные фиксы для коллизий и окружения в игре,

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Быстрые настройки больше не будут изменять разрешение для настроек «Сбалансированный» (Balanced) и «Наилучшее качество» (Best Quality), если разрешение составляет 1080p или выше,
    • Исправлен отсутствующий троббер на экранах загрузки,
    • Добавлен оверлей на экран загрузки карты Полярный,
    • Добавлено сохранение статистики во время игры - вы больше не потеряете прогресс в случае дисконнекта или раннего выхода из матча,
    • Более плавная подвеска для колесного транспорта,
    • Вероятный фикс основного закадрового голоса,
    • Отключение радио-команды для некоторых страйков.

     

    • Like 1
    • Thanks 1

  9. Трейлер «Мегапатча для Warzone» - самого крупного Обновления с момента запуска World War 3 в Раннем доступе Steam. Помимо множества исправленных ошибок и важных улучшений производительности, Обновление 0.6 содержит новые карты, оружие, транспорт, новые опции кастомизации, развитие геймплейных механик и командной работы. Уже на серверах WW3!

     

    • Like 2

  10. Всем привет! Друзья, спасибо, что играете в новое Обновление и за тот позитив, с которым вы его встретили! Мы здесь решили быстренько подправить пару проблемных моментов и выпустили небольшой хотфикс, вот он:

    Патч 0.6.1 - Список изменений

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Исправлена ошибка с блокировкой кнопок 1-9, связанная с новым радиальным меню,
    • Устранён краш, связанный с ремкомплектами,
    • Устранён краш, связанный с таймером «за пределами поля»,

    [ПРАВКИ]

    • Наземный транспорт не получает повреждений от столкновения с окружающими объектами на карте (деревья, здания и т.п.) ниже 40% здоровья.
    • Like 2
    • Thanks 1

  11. Друзья!

    С радостью представляем вам Обновление 0.6! В нём вас ждут не только две новые карты (с одной многие из вас уже знакомы в виде прототипа) для существенно переработанного режима Warzone, но и Мобильные Точки Спавна (МТС), возрождающиеся на членах отряда Лидеры, пролетающие над головами вертолёты, установлённое на всех уровнях "проникновение пуль", улучшенные беспилотники, джаммеры и многое другое, включая новое оружие, новую кастомизацию и, вероятно, самое долгожданное - повышение стабильности и производительности!

    Нашей целью было выпустить максимально лучшее для текущей стадии разработки Обновление, и, кажется, мы её достигли. World War 3 теперь работает значительно лучше, практически все проблемы, связанные с нестабильностью, решены. Разумеется, это не значит, что всё стало идеально - мы продолжим улучшать как производительность, так и игровой процесс. Ну а сейчас давайте посмотрим, что у нас сегодня:

    Обновление 0.6 - Список изменений

    [КОНТЕНТ]

    • Новая открытая карта для Warzone: Смоленск,
    • Новая открытая карта для Warzone: Полярный,
    • Новое оружие: M4 MWS,
    • Новое оружие: SA80 - выполненная по компоновке «булл-пап» британская штурмовая винтовка,
    • Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет,
    • Новая техника: Ajax - британская боевая бронированная машина,
    • Новая техника: «Тайфун»,
    • Новая униформа: британский солдат.

    [ФУНКЦИОНАЛ]

    • Новая система споттинга (вкл. ping),
    • Роза команд,
    • Мобильная Точка Спавна (МТС) - спецтехника, в которой могут возрождаться члены команды,
    • Улучшенная система спавна,
    • Обновленный режим Warzone,
    • Переработанная система проникновения пули,
    • Новый локализованный в меню информационный слайдер.

    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

    • "Проникновение пули", умноженное на два,
    • Баланс количества боеприпасов,
    • Авиаудары теперь получают бонусные БП (батл-поинты) за уничтоженную технику,
    • Доводка скорости и ускорения для всех БТР - теперь каждый из них имеет свои собственные характеристики,
    • Небольшие изменения в поведении/управлении Ajax,
    • Дополнительные очки за уничтоженный транспорт (за исключением Квадроцикла и Багги),
    • Изменения урона для 30мм, 35мм и 40мм снарядов - "one hit kill" (убийство с одного попадания) только при точном выстреле,
    • Ремкомплект теперь восстанавливает основное здоровье вместо брони,
    • Добавлена опция быстрого изменения настроек производительности,
    • Добавлены механики для оптики орудийных систем Левиафана и Боевого робота,
    • Нерф Beryl (снижена точность, увеличена горизонтальная отдача),
    • Бафф SA80 (снижен множитель отдачи при первом выстреле),
    • Бафф дробовиков: MCS и Vepr получили дополнительный урон на 15 и 10 метров соответственно,
    • Снижен урон для калибра 7.62x39,
    • Увеличен урон пистолетов и пистолет-пулемётов,
    • Бафф урона MCS,
    • Урон, наносимый конечностям, снижен с 80% до 67%; урон по рукам/ногам снижен с 60% до 57% - снайперские винтовки больше не должны «ваншотить» по конечностям,
    • Увеличен радиус взрыва осколочного снаряда РПГ,
    • Корректировка веса оружия.

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Новые советы и подсказки на экране,
    • Добавлен Голосовой чат в настройки,
    • Введена новая схема уничтожения для Квадрокоптера при сбивании игроком - он больше не должен взрываться при подбитии,
    • Радиальное меню для всех режимов игры,
    • Нейтральное расположение и баланс транспортных средств на картах Warzone,
    • BTK info для каждого оружия,
    • Исправлен масштаб символов в меню,
    • Карта Москва, Warzone - фикс спавна техники рядом с C1,
    • Изменено отображение крови на дистанциях,
    • Обновлен экран загрузки,
    • На картах добавлены новые текстуры,
    • Удалён и переработан некоторый реквизит на уровнях, чтобы сделать геймплей и перемещение игроков более подвижными,
    • Камеры Дрона, Багги и Квадроцикла теперь придерживаются тангажа и рысканья,
    • Различные небольшие улучшения.
    • Камеры Багги и Квадроциклов следуют за вращением транспорта,
    • Увеличен хитбокс Квадрокоптера,
    • Добавлены предустановки качества: Best Performance (Лучшая производительность), Balanced (Уравновешенно) и Best Quality (Лучшее качество),
    • В настройках появился переключатель тумана (fog toggle),
    • Выбрав Низкие тени (Low Shadows) в настройках, они будут полностью отключены.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Фикс регистрации попаданий - удалена рассинхронизация между сервером ADS и клиентом ADS,
    • Фикс регистрации попаданий - исправлена проверка на стороне сервера, что должно значительно снизить количество различных глитчей,
    • Исправлено смещение прицела при смене боковой оптики при перезарядке,
    • Улучшено управление данными - должно побороть бесконечные экраны загрузки и длительное время загрузки (необходимы дополнительные испытания!),
    • Исправлен конфликт с барабанным магазином у AK15,
    • Информация о бронебойности + небольшая коррекция аттачментов для SA80,
    • Фикс проблемы со стволом Vepr,
    • Коррекция механического прицела у Vepr,
    • Убрана некоторая совместимость между аттачментами в кастомизации,
    • Исправлен исчезающий маркер захвата точки при изменении цели,
    • Улучшение цвета и видимости маркеров,
    • Исправлено обновление маркеров после изменения настроек,
    • Исправлены неразличимые маркеры мира,
    • Исправлен размер маркеров при изменении видимости,
    • Исправлен размер маркера при загрузке текстуры,
    • Фикс обозначения цевья AK15,
    • Фикс листвы на низких настройках,
    • Устранено мерцание прицелов с большим увеличением,
    • Фикс исчезающей тени на LOD,
    • Фикс отображения Лидера отряда,
    • Исправлено покидание боевой зоны на разминке,
    • Исправлено исчезновение техники при приостановке воспроизведения,
    • Исправлены фантомные БП (батл-поинты) при смене команды,
    • Исправлен эффект покидания боевой зоны при возрождении в RCWS,
    • Фикс Проникновения - новый сэтап здания, повышение эффективности,
    • Устранена проблема с Проникновением для очень маленьких объектов,
    • Исправлена ошибка, когда персонаж зависал в воздухе при использовании дистанционно управляемого дрона,
    • Устранено забагованное вращение персонажа после перепрыгивания чего-либо,
    • Изменён урон вне боевой зоны на текущее здоровье (вы больше не можете уехать в MSP),
    • Исправлен баг с "0" HP после возрождения в RCWS,
    • Исправлена ошибка, которая делала невозможным использование некоторых гаджетов,
    • Фиксы радиопомех,
    • Исправлены текстуры разгрузочного жилета Osprey на низких настройках,
    • Устранена ошибка, когда игрок получал «кик» после 6-го «паниша»,
    • Исправлен баг, дающий пассажиру в технике возможность использовать гаджеты, страйки и гранаты,
    • Исправлен баг с некорректным размещением игрока, сидящего в RCWS,
    • Устранён баг убийства от соприкосновения с транспортом,
    • Исправлены слишком большие точки лазерного прицела,
    • Устранены проблемы с «застреванием» персонажа при дислоцировании в технике,
    • Устранены проблемы, когда при возрождении в технике игрок иногда отправлялся на основную базу,
    • Исправлено видимое значение времени восстановления при использовании ремкомплекта,
    • Устранено необновление фрагментов миникарты при использовании страйков,
    • Фикс проблемы с неотображением пометки врагов и техники на карте,
    • Наказание (паниш) игроков из другой команды теперь невозможно,
    • Джамминг самого себе больше не приносит БП,
    • Фикс значка, показывающего недоступность гаджета,
    • Фикс менеджера звуков персонажа во время смены команды,
    • Исправлена ошибка, при которой персонаж иногда прорисовывался после смерти,
    • Исправлено сообщение «no AWOL» при нахождении в RCWS,
    • Вероятное исправление автоматического возрождения,
    • Исправлена ошибка эмблемы MSBS,
    • Тысячи фиксов коллизий, текстур, сеток, освещения, частиц и т.п.

    [ЗВУК]

    • Доработка звуков движения персонажа,
    • Невербальные выражения боли,
    • Корректировка части звука шагов игрока,
    • Заглушающий игрока звук стал тише,
    • Фикс реверберации на карте Москва,
    • Улучшено общее сочетание звуков оружия,
    • Звуки снайперов,
    • Лесная акустика,
    • Выразительные звуки гибели,
    • Звуки малого количества здоровья,
    • Фикс двигателя Abrams,
    • Исправлен звук при изменении здоровья персонажа,
    • Звуки попадания для каждого типа брони,
    • Фикс шума джаммера,
    • Новый звук для сбрасывания аптечки,
    • Звук станции ремонта техники,
    • Исправлено слишком частое упоминание о страйках в радиоэфире,
    • Добавлены дыхание и сердцебиение, 
    • Станция ремонта техники должна воспроизводить звук во время ремонта,
    • Фикс регенерационной платформы,
    • Исправлен баг с неправильными звуками во время движения,
    • Некоторые новые звуки оружия на открытом воздухе,
    • РПГ - новые звуки перезарядки и снаряжения,
    • Множество мелких исправлений звука,
    • Отдалённые звуки взрывов,
    • Объёмный звук для RCWS,
    • Корректировка оповещения о шагах,
    • Улучшение «фоли».

    [ОПТИМИЗАЦИЯ]

    • Оптимизация маркеров,
    • Продолжающаяся работа над оптимизацией мешей, материалов и шейдеров,
    • Пользовательская настройка поля зрения (FOV) больше не сохраняется с каждой синхронизацией оружия, а только тогда, когда это будет изменено самим пользователем,
    • Добавлено кэширование PlayerController,
    • Удалён неиспользуемый лог в тике,
    • ESC и возврат к предыдущей опции вместо удаления всего виджета,
    • Специальные режимы для симуляции различных колес, когда задействованы прокси меши (оптимизация подвески техники),
    • Оптимизация загрузки модуля персонажа,
    • Удалено сохранение настроек в файл на BeginPlay () (PlayerContoller),
    • Кэширован указатель маркера,
    • Отключенная проверка окклюзии для компонента восстановления,
    • Оптимизация оружия (tick),
    • Disabled calculating weapon targeting blend for simulated clients,
    • Убраны лишние меши,
    • Настройки каскадных теней,
    • Настройка прорисовки меша,
    • Настройка потоковых слоев,
    • Стационарный свет заменён на статический,
    • Добавлена загрузка локальной выгрузки,
    • Убрано появление эффектов частиц на играемом персонаже для улучшения производительности и устранения фризов при стрельбе,
    • Исправлено зависание при загрузке на сервер нового игрока,
    • Небольшое увеличение производительности системы анимации.
    • Like 3
    • Thanks 2

  12. Друзья!

    Мы так же, как и вы, с нетерпением ждём выхода Обновления 0.6 на LIVE-серверы. Его тестирование проходит очень хорошо, игроки поделились множеством положительных отзывов, но всё-таки остались некоторые жалобы, над которыми мы бы хотели поработать. Это означает, что 0.6 появится на основном клиенте игры не в апреле, как мы планировали ранее, а чуть позже — до 15 мая. Нам нужно всего несколько дней — мы хотим убедиться, что всё работает хорошо.

    У данного решения две главные причины. Во-первых, мы стремимся сделать максимально возможное и выпустить то обновление, за которое будет не стыдно. Кроме того, некоторым пунктам полученной обратной связи потребовалось уделить больше времени: доработка коллизий, фикс багов с Мобильной Точкой Спавна, другие мелкие исправления и некоторые улучшения в регистрации попаданий, которые должны значительно улучшить ощущения от стрельбы.

    Во-вторых, дни 1 и 3 мая в Польше праздничные, и на текущей неделе в офисе не будет достаточного количества персонала. Поэтому мы решили подстраховаться и быть в «час икс» во всеоружии, на всякий крайний случай. Мы уже имеем опыт неудачного релиза Обновления 0.3 и предпочитаем больше так не рисковать.

    Настоящая версия Обновления 0.6, представленная на РТЕ, мало чем будет отличаться от версии на LIVE. Мы не планируем вносить какие-либо серьезные дополнения или изменения, кроме исправления ошибок.

    Надеемся, вы нас поймёте, друзья (и, если судить по результатам недавнего опроса Сообщества, где 90% игроков высказались за пусть редкие, но качественные обновления, то поймёте наверняка). Мы должны быть уверены, что с грядущим апдейтом проект преобразиться и станет комфортнее и привлекательнее для как можно бóльшего числа игроков на данном этапе разработки.

    • Like 1

  13. Всем привет!

    Сегодня мы хотим немного рассказать о том, что вас ждет в грядущем крупном Обновлении 0.6, которое планируется к выпуску на LIVE-серверы уже в этом месяце. Прямо сейчас мы испытываем различные его нюансы в тестовом клиенте РТЕ и, кажется, «Мегапатч для Warzone» получится именно таким, каким мы хотели — лучшим обновлением World War 3 с момента старта Раннего доступа (продолжить читать на сайте).

    НОВЫЙ КОНТЕНТ

    • Новая открытая карта для режима Warzone: Смоленск
    • Новая открытая карта для режима Warzone: Полярный
    • Новое оружие: SA-80
    • Новое оружие: M4 WMS
    • Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет
    • Новая техника: БМП AJAX
    • Новая техника: MRAP
    • Новая униформа: Вооружённые силы Великобритании
    • Новая косметика: Два Зимних Камуфляжа

    НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

    • VOIP
    • Мобильная Точка Возрождения
    • Переработанная система споттинга
    • Улучшения командного взаимодействия
    • Новый баланс для Warzone

    Релиз данного обновления знаменует собой заключительный этап того, каким мы видели режим Warzone изначально. Другими словами, мы добавили все функции и внесли все улучшения, которые планировали, и с радостью сообщаем, что они смотрятся хорошо. Позже мы обязательно поделимся всеми подробностями, а пока давайте пробежимся по основному:

    Новые карты — две совершенно новые, большие, открытые карты для режима Warzone: Смоленск и Полярный. Перейдите по ссылкам, чтобы увидеть и узнать о них чуть больше.

    Новая техника — здесь у нас MRAP в виде Мобильной Точки Возрождения, Боевой Беспилотный Вертолет (о нем мы рассказывали в одном из прошлых выпусков), БМП AJAX и появляющийся на базе БТР.

    Новое оружие — мы также пополнили арсенал WW3 двумя новыми моделями: SA80 и M4 CQB.

    Новая кастомизация — два новых снежных камуфляжа и униформа Британского солдата с новыми частями оружия.

    Новые Возможности

    Чтобы сделать еще больший акцент на тактике в Warzone, мы добавили в игру новые функции и возможности:

    Новая система споттинга с Розой команд — для лучшей коммуникации, пометки врагов и не только.

    VOIP — долгожданная функция, которая позволяет вам общаться со своим отрядом, нажав и удерживая кнопку. Пока представлена в довольно простой форме. Мы используем Steam VOIP, поэтому перед тестированием рекомендуем убедиться, что он настроен правильно.

    Внутриигровое радио — полезно для тех, у кого нет микрофона или желания общаться голосом. Теперь вы можете использовать простые команды для подтверждения приказов, запроса патронов, или чтобы просто сказать “спасибо”.

    Мобильная Точка Возрождения — помогает создавать временные места для возрождения всей команде.

    Возрождение Лидеров на членах отрядов — теперь лидер может заспавниться на любом участнике отряда, которые, в свою очередь, могут заспавниться на лидере, чтобы объединиться и сделать бои более интересными.

    Оптимизация

    Мы также значительно сократили количество проблем с зависаниями (фризами) и сделали игру намного более плавной. Кроме того, мы несколько оптимизировали частоту кадров, поэтому визуально вы должны почувствовать большую разницу между Обновлениями 0.5 и 0.6. Но это, безусловно, не означает, что мы закончили с оптимизацией - работа в данном направлении ведется усиленно и постоянно.

    Другое

    Исправление ошибок, устранение крашей, изменения в балансе и множество прочих улучшений, с полным списком которых вы ознакомитесь в соответствующем патчноуте.

    Что дальше?

    Грядет больше изменений в оптимизации, совершенно новая система анимаций и переписанное с нуля меню кастомизации. Мы также обновляем наш базовый движок до более новой версии Unreal Engine 4.

    Что касается контента, то вас ждет изобилие новых видов оружия, техники, карт и многого другого, что появится в WW3 в ближайшие месяцы. Всей дополнительной информацией и планами мы будем с удовольствием делиться с вами в будущих отчетах!

    Ну и в заключение мы бы не хотели оставлять вас без чего-то новенького и свежего, поэтому предлагаем вам еще ближе познакомиться с Полярным, чтобы вы имели лучшее представление о том, чего ожидать.

    До новых встреч на поле боя!

     

     

    • Like 2

  14. Друзья, сейчас требуется еще больше людей для испытаний игрового режима Recon, поэтому мы набираем новых участников! Все, что нам нужно, это ваше желание, ваш SteamID64 и ваш DiscordID (см. пример ниже). Discord ID понадобится для игры в отряде, ведь они еще не работают, как задумано. Играть в Recon в одиночку намного сложнее и не так весело. Вы можете найти свой SteamID64 на данном веб-сайте: https://steamidfinder.com/

    Тестирование проводится на европейских серверах, в привычное для Европы время и, как правило, в выходные. Таким образом, если вы понимаете, что вам будет сложно отыгрывать по выходным, например, до 21-22 часов МСК, подумайте над тем, чтобы не подавать запрос, и оставить свободное место для того, кто точно сможет.

    Если вы уже участвуете в тестировании, вам не нужно заново подавать заявку!

    Пример подачи заявки:

    • SteamID64: 76561198050043000
    • DiscordID: Ragir#6666

    Этого будет достаточно.
    Оставлять вышеуказанные данные следует в оригинальном посте англоязычной секции: ссылка

    Не забывайте, что на тестирование Recon распространяется NDA (Соглашение о неразглашении). Это нужно из-за того, что за неделю режим обычно выглядит совсем иначе, нежели на прошлых выходных, и мы не хотим ставить в заблуждение и публиковать неверное представление о нем. Как только окончательный дизайн будет завершен и протестирован, мы приоткроем завесу чуть шире - возможно, даже отправим режим сразу в клиент PTE. А сейчас, пожалуйста, воздержитесь от публикации любых сообщений о Recon за пределами специального раздела форума и закрытого чата Recon на нашем сервере Discord.

     

     


  15. Привет, друзья!

    С релизом Обновления 0.5 мы, как и некоторые из вас, обнаружили проблемы, которые так или иначе не проявили себя во время тестирования апдейта в клиенте PTE. Поэтому мы приготовили и прямо сейчас выпустили первый небольшой хотфикс:

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Устранено несколько причин вылетов, 
    • Потенциальное решение проблемы с бесконечной с загрузкой, 
    • Исправлена ошибка с французским языком,
    • Мелкие изменения в производительности.

  16. Всем привет!

    Друзья, рады сообщить о выходе очередного Обновления для World War 3! Мы думаем, что исправили 99,9% тех вылетов, что появились с апдейтом 0.3, а оставшееся будет улучшаться по мере продвижения. В настоящее время мы готовимся к по-настоящему крупному Обновлению 0.6 "Warzone Мегапатч", поэтому данное обновление - оно больше переходное, нежели полноценное. Но это не значит, что мы ничего не добавили в игру :)

    Обновление 0.5 - Список изменений

    [ОСНОВНОЕ]

    • Добавлена "разминка" к матчам режима Warzone, поэтому больше не нужно ожидать начала матча на экране высадки,
    • Новая мини-карта и оверлей (оптимизированная и более надежная) - всё еще в работе, но уже намного лучше,
    • Добавлен прототип VOIP,
    • Французская локализация,
    • Очередной пакет изменений в оптимизации,
    • Новое освещение на картах Москва и Варшава.

    [ГЕЙМПЛЕЙ]

    • Изменения в ТТК (Time To Kill): снижен основной урон, увеличен урон конечностей. Таким образом, ТТК стал немного более продолжительным, но в то же время более достоверным, 
    • Поработали над уроном артиллерии.

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Добавлено больше сообщений на экране загрузки,
    • Добавлена опция для камеры, сохраняющая вращение техники (ось Х),
    • Добавлен интерфейс VOIP [TAB],
    • Улучшения в серверном браузере: добавлены цвета в режимы игры, исправлена область клика по чекбоксам,
    • Добавлен виджет тангажа и крена для HUD воздушной техники,
    • Добавлена вкладка "Информация о сервере" в меню ESC.,
    • Правка тряски камеры от ракет,
    • Добавлена проверка версии клиента, которая не даёт играть на устаревшей версии (было много жалоб о вылетах от тех игроков, чья игра в итоге не была обновлена),
    • Масштабируемый HUD для Warzone,
    • Добавлены недостающие планки для некоторой брони,
    • Видимость БПЛА после обнаружения,
    • Исправление урона столкновений для дронов,
    • Добавлен параметр восстановления (кулдаун), когда игрок стреляет в стиле "бёрст" (к вопросу баланса),
    • Добавлена иконка спикера на панели бойцов отряда,
    • Optimized loading of uppers on TPP weapons,
    • Исправлены некоторые артефакты звука.

    [УРОВНИ]

    • Варшава: Главный вход в ТЦ, фикс "невидимой стены",
    • Варшава: Исправление коллизий,
    • Варшава: Фикс проникновения для небольших киосков и различного реквизита,
    • Варшава: Исправления в максимальном расстоянии прорисовки (хорошо для ПК с низкими характеристиками),
    • Варшава: Убрана сломанная растительность, исправлена дополнительная трава. Также на всей карте трава была перекрашена.
    • Варшава: Исправления для Vertex paint,
    • Варшава: Фиксы дистанции прорисовки,
    • Варшава: Фиксы для подгрузки уровня с перспективы дрона.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Решен баг с ThermalvisionWidget, показывающим неверный статус,
    • Исправлена ошибочная иконка гранат,
    • Игрок на квадроцикле теперь получает "светошумовой эффект" более корректно,
    • Фикс развертки немецкого флага, который был перевернут,
    • Исправлена ошибка с Monster Grip,
    • Для [REDACTED] исправлен тэг кастомизации,
    • Исправлено размещение зоны удара в воздушной технике,
    • Исправлено смещение прицеливания для пулеметов боевого дрона,
    • Скорректированы частицы для пулеметов боевого дрона,
    • Убран один дополнительный боеприпас при перезарядке ракет боевого дрона,
    • Потенциальный фикс урона по области (сплэш) для тяжелой пушки и гранатомета RCWS,
    • Добавлен местами пропущенный перевод в браузере серверов,
    • Корректировка виджетов, призванная снизить проблемы с десинхронизацией карты,
    • Подправлен подсчет статистики,
    • Фикс рандомных киков на Карту войны после паниша,
    • Исправление бага с патронами в магазине,
    • Чат исчезает после ввода пустого сообщения,
    • Фикс управляемых снарядов,
    • Фикс полоски здоровья,
    • Фиксы проникновения,
    • Дестрой-паки теперь корректно повреждаются от взрывов,
    • Исправлены плавающие маркеры мертвых солдат,
    • Устранены некоторые ошибки с синхронизацией техники,
    • Исправлен баг, когда мышь исчезала после просмотра таблицы результатов,
    • Фикс кодовых обозначений на оружии,
    • Исправлен показ гранаты в боевом дроне,
    • Некоторые фиксы звука глушителя,
    • Фиксы совместимости кастомизаций,
    • Фикс смещения камеры влево при добавлении отдачи,
    • После использования Страйков планшет больше не должен оставаться в руках игрока,
    • Корректный показ ников игроков, находящихся в RCWS,
    • Фикс планки MSBS-B,
    • Изменен способ загрузки ScopePostProcess, что должно исправить исчезновение тепловых/инфракрасных эффектов на прицелах.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ВЫЛЕТОВ]

    • Вероятный фикс краша GameObjective-BeginDestroy,
    • Фикс краша OnItemEquipped,
    • Вероятное исправление вылета во время [REDACTED - относится к Recon],
    • Исправлен краш, связанный с окклюдерами,
    • Потенциальное исправление сбоя PhysX,
    • Исправлены краши дестрой-пака,
    • Устранены вылеты при возрождении игрока,
    • Возможное исправление вылетов, связанных со скинами, столкновением гранат и OnItemDrop,
    • Исправлен краш, вызываемый черепами погибших игроков на карте [один под M],
    • Бесчисленное множество возможных исправлений вылетов.

    [ИНСТРУМЕНТЫ]

    • Добавление данных кастомизации в краш-репорты, чтобы видеть взаимосвязь между выбранными аттачментами и последующими вылетами.
    • Like 1
    • Thanks 3

  17. Всем привет!

    Друзья, сегодня мы вновь решили поделиться с вами некоторыми подробностями грядущих обновлений World War 3, чтобы вы были в курсе происходящего и знали, чего ожидать. Поскольку исправление ошибок и повышение производительности являются нашим основным приоритетом, мы также расскажем и об этом. Итак, поехали!

    https://worldwar3.com/ru/2019/03/25/еженедельный-рапорт-4-мегапатч-для-warzone/

     

     

    • Like 2

  18. Update: Патч вызвал некоторые ошибки в работе серверов. Откатились, чиним!

    Всем привет!

    Друзья, мы поработали над очередной партией крашей и решили выпустить этот не самый гламурный, но, вероятно, заключительный патч, направленный на улучшение стабильности игры, перед релизом Обновления 0.5, который состоится уже совсем скоро :)

    Патч 0.4.4 - Список изменений

    • Исправлен баг, когда игроки могли возрождаться на дронах и, таким образом, высоко забираться.
    • Исправлен еще один пакет различных сбоев и вылетов.
    • Like 2
    • Thanks 1
    • Haha 1

  19. 3 minutes ago, Khlad'a'Wzor said:

    Спасибо за исчерпывающий ответ! Единственное, попрошу, если есть техническая возможность, компенсировать вайпнутый прогресс (не конкретно мне, а вообще, я имею ввиду) или какое-то поощрение "ветеранов". Успехов и удачи! Возлагаю большие надежды на проект.

    Хорошо, спасибо большое! :)


  20. 16 hours ago, Khlad'a'Wzor said:

    Что за дела, разрабы? Почему никак вайпы не возмещаются? Был у меня одетый персонаж, в которого было влито немеряно внутриигровой валюты. И? Вайпнули весь мой пресет мало того, так ещё и валюту не возместили? Беспредел. В официальной группе в ВК мне сказали что вайпов персонажей НЕ БУДЕТ. И чё это? И сколько раз нам, простым игрокам, наивно повершим в проект, придётся терпеть слив в трубу своего времени? Я одевал своего персонажда, подбирал обвесы на оружие, косметику подбирал, и тут БАЦ! Нет ничего, "Миша всё хурма, давай по новой". И какой смысл, вот вы сейчас, акцию запустили на дабл ХР и деньги? Всё равно всё в трубу сольёте.

    После релиза в Ранний доступ мы не раз повторяли и отвечали на вопросы, в т.ч. в группе ВК, относительно вайпов: они будут, но редко. Крайний вайп был очень давно, и мы постараемся обнулять прогресс только в том случае, если без этого действительно никак не обойтись в дальнейшей разработке. Извините за неудобства, но игра только создаётся, очень важно учитывать это. Надеюсь на понимание.


  21. Всем привет!

    Друзья, спешим сообщить, что в World War 3 вот-вот начнутся выходные двойного опыта и денег! Неплохая возможность разблокировать некоторые классные вещи и подготовиться к выходу очередного Обновления под заголовком 0.5 ;)

    Событие стартует в пятницу 20:00 МСК и завершится в понедельник 11:00 МСК.

    unknown.jpg

×
×
  • Create New...