Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    153
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Pavel SJ


  1. Всем привет! Перед выходными мы решили выпустить небольшой патч для свежего Обновления под заголовком 0.8.

    Друзья, в очередной раз просим вас сообщать нам на Форум обо всех неприятностях, которые встретились. Заранее спасибо!

    Обновление 0.8.1 — Список изменений

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Виджет подготовки должен быть снова виден,
    • Потенциальный фикс краша в спавне персонажа,
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было входить в технику,
    • Фикс для установки взрывчатки через стены,
    • Фикс проблемы с наградой при смене команд,
    • Исправлены плохие конфиги на TDM — больше нет лагов из-за рассогласования веса,
    • Фикс ротации карт, «зацикленной» на Берлине,
    • Исправлена ошибка, когда HUD замещал экран высадки при первом возрождении игрока,
    • Блок установка бомбы во время отступления,
    • Модификаторы типа урона для станции BRE: нерф урона пуль и страйков,
    • Исправлена непрозрачность маркера уничтоженной точки в режиме Breakthrough (больше не будет выглядеть как выбранный спавн),

    [ОПТИМИЗАЦИЯ]

    • Настройка качества теней, которая должна улучшить производительность теней.
    • Like 2

  2. Итак, друзья, настало время и для Обновления 0.8 выйти на основной клиент! Долгожданный режим Сообщества и некоторые важные исправления/улучшения доступны для установки в Steam!

    О режиме Breakthrough мы рассказывали в одном из прошлых Еженедельных Рапортов. Еще одно уточнение: мы временно убрали из игры «Anders», т.к. он пока вызывает некоторые краши и нестабильности. Как только мы исправим проблему, «Anders» сразу же вернется, не переживайте!

    Как всегда, настоятельно просим вас делиться с нами своим опытом, сообщать об ошибках и озвучивать мнение по тому или иному поводу — нам всё это важно, мы всё это читаем! Заранее спасибо, друзья!

    Список изменений Обновления 0.8

    [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ]

    • Есть некоторые проблемы с отображением кастомизации в TDM. В игре вы будете видеть кастомизацию по-умолчанию, но у вас будет ваша кастомизация при респауне. Мы работаем над фиксом.

    [КОНТЕНТ]

    • Новый режим: Breakthrough («Прорыв»),
    • Новый HUD для пехоты,
    • Новый Страйк: Napalm,
    • Добавлен Leopard2 Gepard (ПВО) на базовые спавны режима Warzone, 

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Отключена невозможность присоединиться, когда завершается матч,
    • Стекло коллиматора теперь менее темное,
    • HUD: новое окно внутриигрового чата,
    • HUD: новое полоска Страйков,
    • HUD: скрытие иконок состояния брони, если броня отсутствует,
    • HUD: добавлен текущий класс веса солдата,
    • HUD: изменен виджет состояния инвентаря,
    • HUD: добавлен значок статуса лазер/фонарь,
    • HUD: улучшен киллфид,
    • HUD: в киллфид добавлен индикатор хэдшота,
    • HUD: в киллфиде теперь будет отображаться уничтоженный транспорт,
    • HUD: изменено разрешение иконки для повышения резкости,
    • HUD: для режима Breakhtrough добавлен значок уведомления о размещении, обезвреживании и уничтожении,
    • Множество прочих небольших улучшений.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Снижение количества крашей на стороне клиента и сервера,
    • Исправлены невидимые пакеты,
    • Исправлено возрождение в неправильном месте, когда вокруг выбранного игрока нет места для этого,
    • Исправлена возможность заглядывать внутрь здания с минидроном,
    • Исправлена ошибка, когда лазеры оставались неизменными при броске гранат,
    • Фиксы затухания звука и окклюзии,
    • Фикс появления Клеймора,
    • Исправлены разрушаемые объекты без частиц в начале раунда,
    • Исправлены некоторые незначительные проблемы с брызговиками и другими аддонами,
    • Исправлены проблемы с RPG Nets у брони Leopard 2A6,
    • Fixed wrong gib mesh in Commando turret,
    • Другие исправления.

    [ОПТИМИЗАЦИЯ]

    • Исправлены некоторые заикания (микрофризы/статтеры) в потоке рендера,
    • Исправлены заикания в потоке рендера при обновлении скалярных параметров материалов,
    • Фиксы для перезагрузки уже загруженных ассетов (снижение заикания),
    • Отключено вычисление на кадр для множественных объектов,
    • Удалены пустые скины для уменьшения заикания,
    • Отключены вычисления DoF для расположенной далеко техники.
    • Like 3

  3. Всем привет!

    В настоящее время мы работаем над Обновлением 0.8 для РТЕ (с новым режимом Breakthrough на борту), но есть кое-что, что мы хотели бы добавить на LIVE-версию уже сейчас. Например, исправление проблем с репликацией игроков (из-за которых мы в т.ч. имели пропадающие маркеры или их неверный цвет) и очередной вклад в копилку улучшения производительности. Подробнее:

    Патч 0.7.2 — Список изменений

    [ОТЛАДКА]

    • Добавлен TeamManager debug printing на сервер и клиент для более детального обнаружения проблем.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Многочисленные фиксы для репликации команды (отсутствующие маркеры, неправильные цвета команды),
    • Изменено то, как реплицируются акторы, чтобы снизить краши сервера,
    • Исправлен краш сервера, связанный с отладкой данных,
    • Фиксы для окклюзии аудио и ориентации в пространстве,
    • Исправлены разрушаемые объекты, не имеющие частиц на старте матча.

    [ОПТИМИЗАЦИЯ]

    • Исправлены заминки OnVideoBasicSettingsChanged() в потоке рендера,
    • Исправлены ошибки в потоке рендера при updating material scalar parameters,
    • Фикс для перезагруженных ассетов, которые уже были загружены (снижение рывков),
    • Отключены тики на нескольких акторах,
    • Отключены вычисления DoF для д/у транспорта.

     

    • Like 1

  4. On 11/2/2019 at 1:36 PM, Военный said:

    И да забыл сказать а когда будет улучшение оптимизации?

     

    Боюсь, вынужден только повторить: Оптимизация — это практически постоянный процесс на стадии разработки с крупными завершающими правками уже на её заключительных стадиях.


  5. On 10/30/2019 at 12:19 PM, Unusual Fries said:

    После нескольких часов игры, мне стало интересно, какие другие карты будут добавлены? К примеру я дам города: Минск, Манчестер, Лондон, Барселона, Неаполь и т. д. :)

    На очереди Азия ;)

    • Like 1

  6. On 10/25/2019 at 2:21 PM, Военный said:

    Здравствуйте. Я хочу задать вам один вопрос. Будет ли более хорошая оптимизация? Потому что смотрю в Steam требования игры и вижу что это полный бред ведь вы говорили что игра стала более оптимизированной, а там одни и те же требования. Вы хотя бы обновляйте что там написано.

    Здравствуйте. Оптимизация — это практически постоянный процесс на стадии разработки с крупными завершающими правками уже на её заключительных стадиях. Это не означает, что системные требования должны быть снижены — это означает, что игра станет более стабильной для этих систем. Но мы не исключаем, что можем внести коррективы после успешного и полноценного завершения процесса оптимизации. 


  7. Друзья, выпускаем первый и еще не самый серьезный патч для Обновления 0.7, в то время, пока мы работаем над более крупными вещами. К слову, патч также включает в себя существенное количество различных дополнений для программы отладки, которые в дальнейшем помогут нам детальнее разбираться в проблемах.

    Патч 0.7.1 — Список изменений

    • Фикс меша, камо и разблокировка скинов для униформы армии США,
    • Исправлен краш, связанный со Steam Platform Manager.
    • Вероятное устранение краша для Movie Streamer,
    • Устранен краш при выходе игрока,
    • Исправлена ошибка, при которой эмблемы Сообщества не работали должным образом,
    • Исправлен потенциальный краш с инициализацией челленджей,
    • Исправлены некоторые проблемы с сериализацией (для передачи по сети),
    • Дополнительные исправления ошибок при ротации карт,
    • Устранена проблема, когда некоторый транспорт не издавал звуки,
    • Вернули Дымовую Артиллерию.

     

     

    • Like 4

  8. 3 hours ago, Vagus said:

    Ээммм. А где три новых ствола, которые обещали? Где миниверт и напалм? Почему шрифты такие убогие стали?Или со шрифтами такая шляпа только в rus локализации?

    Иногда мы показываем то, над чем работаем, и что появится в ближайшее время, но не в ближайшем патче :) Что касается двух новых Страйков, то планируем их добавить через несколько дней. Локализацию еще будем подтягивать, но позже.


  9. Свершилось, друзья! Нам удалось преодолеть все препятствия, провести серьезные, кропотливые работы, и 0.7 выходит на LIVE-серверы!

    У Обновления было 11 патчей, и только при поддержке Сообщества мы смогли тщательно протестировать его в течение последних нескольких недель на РТЕ. Ярчайшие лучи благодарности всем, кто активно взаимодействовал и сообщал нам о найденных ошибках. Мы очень вам признательны, друзья! Вы — лучшие!

    Безусловно, 0.7 — это, скорее, техническое обновление, нежели контентное. Но что-то дополнительное сюда все же привнеслось. Давайте вкратце рассмотрим некоторые такие нововведения.

    Прежде всего, мы перешли с версии движка Unreal Engine 4.19 на версию 4.21, чтобы, помимо прочего, воспользоваться преимуществами Replication Graph (немного подробнее об этом — здесь). Так, например, в скором времени мы сможем корректнее разместить больше людей на каждом сервере, снизить время задержки и сделать сетевой код еще надежнее. Плюс игра получила более физически точное освещение.

    Мы переработали и улучшили VOIP. Используйте для разговора клавишу (~) и наслаждайтесь нашей новой системой голосовой связи! Тут появился один крутой рация-подобный эффект, который реально заставляет примерить на себя роль солдата. К слову, не забудьте, что предварительно вам следует включить, а потом и настраивать VOIP непосредственно в Steam (но большинство параметров доступно в самой игре, конечно же).

    Система Челленджей с ежедневными новыми задачами, за которые вы будете зарабатывать деньги и опыт, положит начало одной большой системы прогрессий и испытаний (писали об этом тут). 

    image.png.1b2468b9935e6415d726a6013d5d9cd0.png

    Мы заменили HUD'ы для техники на совершенно новые, более удобные и симпатичные, заложив основу для полной перестройки пользовательского интерфейса.

    devlog-26-screen.png

    А еще у нас появился новый Экран Убийства, предоставляющий больше информации о том, что вас убило и откуда:

    weekly25-killscreen.png

    В Обновлении вас ждет масса менее крупных улучшений, некоторые из которых были крайне ожидаемы, а о некоторых многие даже не задумывались. Кстати, Боевой Беспилотный Вертолет теперь не такой уж и имба :) В общем, вот он патчноут:

    Обновление 0.7 — Список изменений

    [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ]

    • Если вы замечаете, что подгрузка уровней (level streaming) зачастую происходит слишком медленно, значит CPU не обрабатывает буферизацию GPU + level streaming. Чтобы исправить, вы можете пока отключить буферизацию GPU (но это понизит ваш FPS!).

    [ОСНОВНОЕ]

    • Движок Unreal Engine обновлен до версии 4.21, 
    • Добавлены ежедневные Челленджи,
    • Новая система VOIP [по умолчанию: удерживать «~» (тильда, что рядом с «1»)],
    • Внедрение Replication Graph,
    • Новый Экран Убийства,
    • Новые HUD'ы для транспорта (в процессе разработки),
    • Предпросмотр прицела в меню (больше нет надобности находиться в матче, чтобы увидеть, как он выглядит).

    [КОНТЕНТ]

    • Добавлен VAB — новый вариант Мобильной Точки Спавна, чтобы у каждой команды она была своя,
    • Добавлена форма армии США,
    • Добавлено несколько нарукавных нашивок Сообщества (по-умолчанию скрыты),
    • Добавлены нашивки модераторов.

    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

    • Изменено время удержания перезарядки для изменения типа боеприпасов с 1 до 0,4 с,
    • Изменено время действия светошумовой до 7 секунд, чтобы сделать их более полезными,
    • Ракеты ZUNI, FZ233, Hydra — увеличена емкость магазина, снижен радиус взрыва и урон, увеличена цена BP,
    • Снижение отскоков и трения при столкновении с окружением и объектами для всех транспортных средств,
    • Фикс ускорения, максимальной скорости и преодолевания для всей техники,
    • Увеличение/регулировка HP, толщины передней и боковой брони (больше информации в обновленной статистике меню),
    • Скорректирован урон кривых радиуса взрыва по краям для боеприпасов взрывного действия,
    • Фикс проблем с бронебойностью 30 и 35 мм,
    • Ajax — исправлено поведение подвески,
    • Стоимость аттачментов была скорректирована, чтобы лучше соответствовать системе прогрессии,
    • Добавлены новые параметры для аттачментов: горизонтальная и вертикальная отдача (ранее они были скомбинированы),
    • Модификаторы аттачментов были переработаны, чтобы лучше отражать различия между индивидуальными аттачментами,
    • Увеличена разница в весе между магазинами разной вместимости,
    • Добавлены кривые на ствол, предназначенные для изменения отношения урон/дистанция,
    • Добавлен различный урон на дистанцию для разных типов стволов,
    • Сокращен радиус пометки, что должно помочь при случае, когда вы отмечаете не то, что хотели,
    • Moved resupply packs to between capture points,
    • Added map marker to refill stations.

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Добавлена ротация карт в конце игры,
    • Добавлена релевантность расстояния и скалярного произведения векторов к частоте репликации персонажа — должно снизить тикрейты персонажей, которые находятся далеко и ближе к краям экрана,
    • Значительно улучшена регистрация попаданий транспортных средств за счет реализации истории на стороне сервера,
    • Добавлен статус синхронизации на экране загрузки для процессов отладки,
    • Добавлена «Помощь в уничтожении техники» (Vehicle Kill Assist — было предложено Сообществом),
    • Заблокированы стволы без передней стойки мушки для М4,
    • Новые меши для UGV,
    • Клиппинг в положении лежа значительно снижен (нуждается в дальнейшем тестировании),
    • Добавлен дым для сильно поврежденной техники (кроме Mini UGV и Mini Drone),
    • Изменены настройки низких теней тени, чтобы улучшить качество и убрать светящихся персонажей и транспорт в темных областях на карте,
    • Оптимизация сети: Claymore и Semtex C4, action replicator,
    • Удалена проверка дистанции снаряда, т.к. теперь это проверяется внутри самого Replication Graph,
    • Настройка Cull Distance Снарядов для Replication Graph,
    • Множество других регулировок и улучшений.

    [ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ]

    • Фикс направления удара, ломающегося на индикаторе повреждения,
    • На экран добавлена отладочная информация по локации для лучшего репорта багов (предложено Сообществом),
    • Per attachment camos and color schemes now have icons,
    • Изменен счетчик FPS на ВКЛ/ВЫКЛ из Toggle (он также будет сохраняться между игровыми сессиями),
    • Добавлены описания ловера и дульных насадок,
    • На итоговый экран добавлена информация игроков в лобби,
    • Добавлена статистика брони для транспортных средств в меню и обновлена предыдущая для соответствия текущему балансу,
    • В статистику добавлен подсчет выстрелов и попаданий,
    • Улучшения экрана высадки.

    [ЗВУК]

    • Voip ducking, новый звук warmate,
    • Эффект озвучивания местного игрока,
    • Выстрелы тиммейтов теперь звучат более мягко,
    • Добавлено больше окклюзии к звукам,
    • Множество мелких исправлений в звуках,
    • Подправлена дистанция слышимости выкриков солдат,
    • Прочие незначительные улучшения.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Исправлена перезарядка в прыжке,
    • Фикс стрельбы между раундами на TDM,
    • Исправлен ребинд кнопки X,
    • Устранено неотображение статистики при первом запуске,
    • Устранено множество эксплоитов на нескольких картах,
    • Множество визуальных фиксов в меню оружия,
    • Исправлены боеприпасы по умолчанию для всех орудийных башен — не должно быть ситуации, когда танк имеет только 1 снаряд,
    • Исправлена приоритетность направления при выходе из транспорта,
    • Фикс коллизии РПГ на карте Берлин в режиме TDM,
    • Исправлено зависание с планшетом и/или ремонтным инструментом поверх обычного оружия после респавна,
    • Скорректирован меш коллизий для электрических столбов и параметр no-collision для лиственных на Смоленске,
    • Commando — фикс проблем с управлением и башней,
    • Варшава: фикс подгрузки уровней, плавающей бумаги, дыр на карте, дистанций прорисовки и объема потоковой передачи для камеры от третьего лица,
    • Полярный: фикс потоковой передачи данных, масштаба декалей, точек столкновений и застреваний, дыр на карте, физического материала, коллизий Дома офицеров и нескольких других зданий,
    • Москва: устранения точек застреваний,
    • Москва TDM: фикс дистанций прорисовки на низких настройках,
    • Смоленск: добавлено проникновение снарядов через военные сетки,
    • Сотни других исправленных ошибок.
    • Like 1

  10. Привет, друзья! У нас хорошие новости! :)

    Сегодня, ориентировочно в 19:00 МСК, на серверах тестового клиента World War 3 РТЕ появится очередное крупное Обновление — под заголовком 0.7! К настоящему времени оно показывает себя достаточно стабильно, но, безусловно, ещё присутствуют (и найдутся) некоторые проблемы, которые мы будем устранять по ходу тестирования не без помощи вас, желающих присоединиться к нам на РТЕ!

    Как многие знают из Дорожной карты, 0.7 не обещает привнести в игру массу нового контента, но одно только обновление движка позволит нам значительно улучшить проект, начиная с «сейчас» и в долгосрочной перспективе. Апдейт стал для нас серьезным испытанием, и мы хотим быть абсолютно уверены, что перед выходом на LIVE-серверы он будет как минимум таким же стабильным, как и 0.6, поэтому ваше участие и обратная связь здесь крайне важны!

    Что придет на РТЕ сегодня, с первым патчем Обновления 0.7, вы можете узнать на Форуме тестовой ветки (обратите внимание: желтым цветом выделены ошибки, о которых мы уже знаем, и над которыми уже работаем).


  11. 13 hours ago, LLIypuk said:

    Сейчас новая Колда очень похожа на WW3

    Вчера смотрел геймплей и, признаться, не нашел ничего "очень похожего" на WW3. CoD как CoD.
    Но упор на командную работу и тактику в WW3 точно будет продолжаться, в том числе, с приходом новых режимов и доработки уже существующих ;)


  12. template.jpg.41c420222a47d93f0f204b44a3ae9624.thumb.jpg.7ee2fa9a480a0456f21c2a80127cbbad.jpg

    Мы долго выбирали и остановились на нескольких роликах. Теперь мы хотим предоставить возможность выбора самим игрокам. Посмотрите видео, прикрепленные к этому посту в нашей группе ВК (или в нашем Facebook), и здесь же в опросе укажите то единственное, которое больше всех вам понравилось! Голосование продлится до следующей пятницы, 2 августа, до 16:00 МСК. Какой ролик самый забавный? Какой лучше показывает World War 3? В какой было вложено больше всего сил? Какой из них достоин победы? Помогите нам выбрать победителя — того, кто получит специальное издание World War 3 Limited Edition!


  13. Сегодня завершился срок подачи заявок на конкурс для создателей видео. В ближайшие несколько дней мы разберемся со всеми присланными нам замечательными творениями и объявим победителей. Огромное спасибо за участие, друзья!


  14. Всем привет!

    Сегодня 4 июля и, в честь главного праздника Соединенных Штатов - Дня независимости, мы приготовили для нашего Сообщества этот совсем небольшой патч:

    Патч 0.6.7 - Список изменений

    [КОНТЕНТ]

    • Добавлены нашивки и эмблемы на оружие Military & Veteran Gamers
    • Добавлен скин 4 июля для M4 MWS.
    • Добавлен скин 4 июля для MCS.

    Хорошего дня и приятного вечера! ;)


  15. Друзья! Мы объявляем конкурс для создателей видеоконтента со всего мира!

    Для победителей мы припасли три специальных набора World War 3 Limited Edition* и пачку Steam-ключей. Ну а чтобы выиграть, необходимо создать симпатичный и креативный ролик/монтаж на тему геймплея, нарезок экшена, советов, юмора и т.п. Авторы лучших работ будут вознаграждены вышеупомянутой годнотой :)

    Присылайте свои работы или ссылки на них на contests@worldwar3.com. 
    Срок подачи заявок: до пятницы 19 июля. Всем удачи! ;)

    *набор включает в себя футболку, ключ, жетон, значок, постер и нашивку, упакованные в классный рюкзак Helikon Tex.

     

    FB_IMG_1561150037109.jpg.6dc5928f69646b7b3dd9ceb988692fa4.jpg


  16. Друзья!

    Вы хотите поделиться с нами своими идеями и предложениями? Будем рады видеть их в данном разделе! Пожалуйста, не забудьте изложить свои мысли максимально чётко и подробно!

    Как это работает. Мы используем систему голосования, и, если ваше предложение достигнет большого количества голосов «ЗА», мы незамедлительно передадим его команде разработчиков, чтобы узнать, возможно ли это будет осуществить в игре. И, если разработчикам понравится идея, то мы перенесём её в раздел Одобренное. Если же ваше предложение не найдёт позитивных откликов среди Сообщества, а совсем наоборот, мы автоматически отклоним ваше предложение, и оно появится в разделе Отклонённое (перед созданием новой темы просим ознакомиться с отклоненными предложениями, чтобы не повторяться).

    ВАЖНО!

    Перед описанием вашего предложения обозначьте в квадратных скобках, о чём оно: [Оружие], [Карта], [Аттачмент], [Униформа], [Гаджет], [Техника], [Другое].  Без этого ваше предложение принято не будет!

     


  17. Всем привет!

    После нескольких дней испытаний в тестовом клиенте РТЕ только что мы выпустили на основу новый патч, который должен помочь с регистрацией попаданий Беспилотного Вертолета и с некоторой ребалансировкой. Кроме того, апдейт принесёт с собой и несколько неплохих фиксов. Итак, вот что у нас сегодня:

    Патч 0.6.3 - Список изменений

    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

    • Ребаланс аэрострайков: стоимость и урон для Hellfire и Stormbreaker,
    • Снижение бонусных очков за уничтожение техники.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Регистрация попаданий от персонажей также применяется к технике - теперь Беспилотный Вертолет должен легко поражаться с РПГ,
    • Ожидание прогрузки уровня после возрождения - техника не будет имитировать физику во время ожидания, не должно быть «провалов под землю»,
    • Исправлен краш при десантировании страйка,
    • Транспортные средства больше не могут ездить по поверхностям, на которые персонаж не может наступить,
    • Исправлен слайдер громкости звука VOIP, неработающий в настройках,
    • Неверное позиционирование звуков,
    • На границу радара добавлен доступный для прохода склон, который блокировал движение игрока на С1 в Смоленске,
    • Добавлен новый материал к мешам с коллизиями для правильных звуков шагов по траве в Берлине и Варшаве,
    • Некоторые фиксы для рукояти Juno в кастомизации,
    • Исправлено применение скинов на Boxer,
    • Исправления для брони Leopard 2 PSO,
    • Обновлены коллизии для Багги, так что теперь он не сможет взбираться на стены при движении назад,
    • Исправлены мерцающие маркеры.

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Камуфляж Loitering Ammo,
    • Квадрокоптер теперь может залетать в окна на Смоленске, 
    • На Смоленске появились дополнительные укрытия,
    • Создано несколько добавочных магазинов для лучшего оснащения,
    • Правильные HUD-именования для техники.

    [ОПТИМИЗАЦИЯ]

    • Максимальный размер текстуры уменьшен на всех уровнях для объектов, на которых он установлен слишком высоко,
    • Добавлена также упрощенная версия кустов на Полярном,
    • Полярный: фиксы дальности прорисовки листвы и не только,
    • Исправлены Stream distance и Collision distance на Полярном,
    • Убраны ненужные пропсы.

    [ДРУГОЕ]

    • Удалена опция engines customization (она ничего не давала),
    • Новые военные сетки на Смоленске.
    • Like 4

  18. Друзья, только что на основной клиент World War 3 вышел патч под заголовком 0.6.2! Патч небольшой, но несёт с собой довольно важные исправления и доработки, включая новую возможность: КЛАКСОН (да, теперь, находясь в Багги или на квадроцикле, при помощи левой кнопки мыши вы можете сигналить). Ещё мы изменили цену на Беспилотный Вертолет, чтобы стоимость больше соответствовала его мощи, и внесли некоторые правки в баланс оружия. Таким образом, М4 должен стать менее полезным на дальних дистанциях, в то время как M416 получит здесь некоторое преимущество, а SA80 будет более эффективным в ближнем бою.

    Знакомьтесь с изменениями и, как обычно, дайте нам знать, что вы о них думаете, и как с ними играется!

    Патч 0.6.2 - Список изменений

    [ФУНКЦИОНАЛ]

    • Звуковой сигнал для квадроцикла и багги,

    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

    • Для уничтожения оптики на дроне RCWS понадобится больше пуль,

    [БАЛАНС]

    • Стоимость ББВ (Боевой Беспилотный Вертолет) увеличена с 2500 до 4000,
    • Корректировка количества магазинов,
    • Слегка увеличена горизонтальная отдача у M4 MWS,
    • Незначительно снизилась горизонтальная отдача у M416;
    • SA80: скорострельность увеличена с 770 до 780,
    • SA80: немного снижена вертикальная отдача,
    • SA80: слегка снижен вес,

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Исправлен предсмертный крик в польском голосовом пакете,
    • Исправлены пропущенные звуки в «дестрой-паке», 
    • MRAP - спавн на другом месте, когда RCWS уничтожен,
    • Исправлена проблема с коллизиями вблизи вертолета у точки С2 на карте Смоленск,
    • Исправлен блюр ADS, который резко прекращался вместо затухания,
    • Исправлена полоса прогресса XP на итоговом экране,
    • Исправлено взаимодействие маркеров рядом с врагом или используемым предметом,
    • Исправлены опечатки в ремкомплекте,
    • Устранён краш менеджера пакетов,
    • Фикс автосигнализации,
    • Исправлена дальность прорисовки листвы и импостеров на карте Полярный,
    • Устранены некоторые ошибки с зоной захвата B1 на карте Полярный,
    • Исправлена неразрушаемая броня на технике,
    • Skin material load crash fix,
    • Исправлены звуки проигрывания и эффекты, не появляющиеся для управляемых снарядов,
    • Фикс рельсового крепления CCA для Beryl,
    • Исправления для дальности прорисовки листвы,
    • Исправлен камуфляж на RCWS для UGV,
    • Различные фиксы для коллизий и окружения в игре,

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Быстрые настройки больше не будут изменять разрешение для настроек «Сбалансированный» (Balanced) и «Наилучшее качество» (Best Quality), если разрешение составляет 1080p или выше,
    • Исправлен отсутствующий троббер на экранах загрузки,
    • Добавлен оверлей на экран загрузки карты Полярный,
    • Добавлено сохранение статистики во время игры - вы больше не потеряете прогресс в случае дисконнекта или раннего выхода из матча,
    • Более плавная подвеска для колесного транспорта,
    • Вероятный фикс основного закадрового голоса,
    • Отключение радио-команды для некоторых страйков.

     

    • Like 1
    • Thanks 1

  19. Трейлер «Мегапатча для Warzone» - самого крупного Обновления с момента запуска World War 3 в Раннем доступе Steam. Помимо множества исправленных ошибок и важных улучшений производительности, Обновление 0.6 содержит новые карты, оружие, транспорт, новые опции кастомизации, развитие геймплейных механик и командной работы. Уже на серверах WW3!

     

    • Like 2

  20. Всем привет! Друзья, спасибо, что играете в новое Обновление и за тот позитив, с которым вы его встретили! Мы здесь решили быстренько подправить пару проблемных моментов и выпустили небольшой хотфикс, вот он:

    Патч 0.6.1 - Список изменений

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Исправлена ошибка с блокировкой кнопок 1-9, связанная с новым радиальным меню,
    • Устранён краш, связанный с ремкомплектами,
    • Устранён краш, связанный с таймером «за пределами поля»,

    [ПРАВКИ]

    • Наземный транспорт не получает повреждений от столкновения с окружающими объектами на карте (деревья, здания и т.п.) ниже 40% здоровья.
    • Like 2
    • Thanks 1

  21. Друзья!

    С радостью представляем вам Обновление 0.6! В нём вас ждут не только две новые карты (с одной многие из вас уже знакомы в виде прототипа) для существенно переработанного режима Warzone, но и Мобильные Точки Спавна (МТС), возрождающиеся на членах отряда Лидеры, пролетающие над головами вертолёты, установлённое на всех уровнях "проникновение пуль", улучшенные беспилотники, джаммеры и многое другое, включая новое оружие, новую кастомизацию и, вероятно, самое долгожданное - повышение стабильности и производительности!

    Нашей целью было выпустить максимально лучшее для текущей стадии разработки Обновление, и, кажется, мы её достигли. World War 3 теперь работает значительно лучше, практически все проблемы, связанные с нестабильностью, решены. Разумеется, это не значит, что всё стало идеально - мы продолжим улучшать как производительность, так и игровой процесс. Ну а сейчас давайте посмотрим, что у нас сегодня:

    Обновление 0.6 - Список изменений

    [КОНТЕНТ]

    • Новая открытая карта для Warzone: Смоленск,
    • Новая открытая карта для Warzone: Полярный,
    • Новое оружие: M4 MWS,
    • Новое оружие: SA80 - выполненная по компоновке «булл-пап» британская штурмовая винтовка,
    • Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет,
    • Новая техника: Ajax - британская боевая бронированная машина,
    • Новая техника: «Тайфун»,
    • Новая униформа: британский солдат.

    [ФУНКЦИОНАЛ]

    • Новая система споттинга (вкл. ping),
    • Роза команд,
    • Мобильная Точка Спавна (МТС) - спецтехника, в которой могут возрождаться члены команды,
    • Улучшенная система спавна,
    • Обновленный режим Warzone,
    • Переработанная система проникновения пули,
    • Новый локализованный в меню информационный слайдер.

    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

    • "Проникновение пули", умноженное на два,
    • Баланс количества боеприпасов,
    • Авиаудары теперь получают бонусные БП (батл-поинты) за уничтоженную технику,
    • Доводка скорости и ускорения для всех БТР - теперь каждый из них имеет свои собственные характеристики,
    • Небольшие изменения в поведении/управлении Ajax,
    • Дополнительные очки за уничтоженный транспорт (за исключением Квадроцикла и Багги),
    • Изменения урона для 30мм, 35мм и 40мм снарядов - "one hit kill" (убийство с одного попадания) только при точном выстреле,
    • Ремкомплект теперь восстанавливает основное здоровье вместо брони,
    • Добавлена опция быстрого изменения настроек производительности,
    • Добавлены механики для оптики орудийных систем Левиафана и Боевого робота,
    • Нерф Beryl (снижена точность, увеличена горизонтальная отдача),
    • Бафф SA80 (снижен множитель отдачи при первом выстреле),
    • Бафф дробовиков: MCS и Vepr получили дополнительный урон на 15 и 10 метров соответственно,
    • Снижен урон для калибра 7.62x39,
    • Увеличен урон пистолетов и пистолет-пулемётов,
    • Бафф урона MCS,
    • Урон, наносимый конечностям, снижен с 80% до 67%; урон по рукам/ногам снижен с 60% до 57% - снайперские винтовки больше не должны «ваншотить» по конечностям,
    • Увеличен радиус взрыва осколочного снаряда РПГ,
    • Корректировка веса оружия.

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Новые советы и подсказки на экране,
    • Добавлен Голосовой чат в настройки,
    • Введена новая схема уничтожения для Квадрокоптера при сбивании игроком - он больше не должен взрываться при подбитии,
    • Радиальное меню для всех режимов игры,
    • Нейтральное расположение и баланс транспортных средств на картах Warzone,
    • BTK info для каждого оружия,
    • Исправлен масштаб символов в меню,
    • Карта Москва, Warzone - фикс спавна техники рядом с C1,
    • Изменено отображение крови на дистанциях,
    • Обновлен экран загрузки,
    • На картах добавлены новые текстуры,
    • Удалён и переработан некоторый реквизит на уровнях, чтобы сделать геймплей и перемещение игроков более подвижными,
    • Камеры Дрона, Багги и Квадроцикла теперь придерживаются тангажа и рысканья,
    • Различные небольшие улучшения.
    • Камеры Багги и Квадроциклов следуют за вращением транспорта,
    • Увеличен хитбокс Квадрокоптера,
    • Добавлены предустановки качества: Best Performance (Лучшая производительность), Balanced (Уравновешенно) и Best Quality (Лучшее качество),
    • В настройках появился переключатель тумана (fog toggle),
    • Выбрав Низкие тени (Low Shadows) в настройках, они будут полностью отключены.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Фикс регистрации попаданий - удалена рассинхронизация между сервером ADS и клиентом ADS,
    • Фикс регистрации попаданий - исправлена проверка на стороне сервера, что должно значительно снизить количество различных глитчей,
    • Исправлено смещение прицела при смене боковой оптики при перезарядке,
    • Улучшено управление данными - должно побороть бесконечные экраны загрузки и длительное время загрузки (необходимы дополнительные испытания!),
    • Исправлен конфликт с барабанным магазином у AK15,
    • Информация о бронебойности + небольшая коррекция аттачментов для SA80,
    • Фикс проблемы со стволом Vepr,
    • Коррекция механического прицела у Vepr,
    • Убрана некоторая совместимость между аттачментами в кастомизации,
    • Исправлен исчезающий маркер захвата точки при изменении цели,
    • Улучшение цвета и видимости маркеров,
    • Исправлено обновление маркеров после изменения настроек,
    • Исправлены неразличимые маркеры мира,
    • Исправлен размер маркеров при изменении видимости,
    • Исправлен размер маркера при загрузке текстуры,
    • Фикс обозначения цевья AK15,
    • Фикс листвы на низких настройках,
    • Устранено мерцание прицелов с большим увеличением,
    • Фикс исчезающей тени на LOD,
    • Фикс отображения Лидера отряда,
    • Исправлено покидание боевой зоны на разминке,
    • Исправлено исчезновение техники при приостановке воспроизведения,
    • Исправлены фантомные БП (батл-поинты) при смене команды,
    • Исправлен эффект покидания боевой зоны при возрождении в RCWS,
    • Фикс Проникновения - новый сэтап здания, повышение эффективности,
    • Устранена проблема с Проникновением для очень маленьких объектов,
    • Исправлена ошибка, когда персонаж зависал в воздухе при использовании дистанционно управляемого дрона,
    • Устранено забагованное вращение персонажа после перепрыгивания чего-либо,
    • Изменён урон вне боевой зоны на текущее здоровье (вы больше не можете уехать в MSP),
    • Исправлен баг с "0" HP после возрождения в RCWS,
    • Исправлена ошибка, которая делала невозможным использование некоторых гаджетов,
    • Фиксы радиопомех,
    • Исправлены текстуры разгрузочного жилета Osprey на низких настройках,
    • Устранена ошибка, когда игрок получал «кик» после 6-го «паниша»,
    • Исправлен баг, дающий пассажиру в технике возможность использовать гаджеты, страйки и гранаты,
    • Исправлен баг с некорректным размещением игрока, сидящего в RCWS,
    • Устранён баг убийства от соприкосновения с транспортом,
    • Исправлены слишком большие точки лазерного прицела,
    • Устранены проблемы с «застреванием» персонажа при дислоцировании в технике,
    • Устранены проблемы, когда при возрождении в технике игрок иногда отправлялся на основную базу,
    • Исправлено видимое значение времени восстановления при использовании ремкомплекта,
    • Устранено необновление фрагментов миникарты при использовании страйков,
    • Фикс проблемы с неотображением пометки врагов и техники на карте,
    • Наказание (паниш) игроков из другой команды теперь невозможно,
    • Джамминг самого себе больше не приносит БП,
    • Фикс значка, показывающего недоступность гаджета,
    • Фикс менеджера звуков персонажа во время смены команды,
    • Исправлена ошибка, при которой персонаж иногда прорисовывался после смерти,
    • Исправлено сообщение «no AWOL» при нахождении в RCWS,
    • Вероятное исправление автоматического возрождения,
    • Исправлена ошибка эмблемы MSBS,
    • Тысячи фиксов коллизий, текстур, сеток, освещения, частиц и т.п.

    [ЗВУК]

    • Доработка звуков движения персонажа,
    • Невербальные выражения боли,
    • Корректировка части звука шагов игрока,
    • Заглушающий игрока звук стал тише,
    • Фикс реверберации на карте Москва,
    • Улучшено общее сочетание звуков оружия,
    • Звуки снайперов,
    • Лесная акустика,
    • Выразительные звуки гибели,
    • Звуки малого количества здоровья,
    • Фикс двигателя Abrams,
    • Исправлен звук при изменении здоровья персонажа,
    • Звуки попадания для каждого типа брони,
    • Фикс шума джаммера,
    • Новый звук для сбрасывания аптечки,
    • Звук станции ремонта техники,
    • Исправлено слишком частое упоминание о страйках в радиоэфире,
    • Добавлены дыхание и сердцебиение, 
    • Станция ремонта техники должна воспроизводить звук во время ремонта,
    • Фикс регенерационной платформы,
    • Исправлен баг с неправильными звуками во время движения,
    • Некоторые новые звуки оружия на открытом воздухе,
    • РПГ - новые звуки перезарядки и снаряжения,
    • Множество мелких исправлений звука,
    • Отдалённые звуки взрывов,
    • Объёмный звук для RCWS,
    • Корректировка оповещения о шагах,
    • Улучшение «фоли».

    [ОПТИМИЗАЦИЯ]

    • Оптимизация маркеров,
    • Продолжающаяся работа над оптимизацией мешей, материалов и шейдеров,
    • Пользовательская настройка поля зрения (FOV) больше не сохраняется с каждой синхронизацией оружия, а только тогда, когда это будет изменено самим пользователем,
    • Добавлено кэширование PlayerController,
    • Удалён неиспользуемый лог в тике,
    • ESC и возврат к предыдущей опции вместо удаления всего виджета,
    • Специальные режимы для симуляции различных колес, когда задействованы прокси меши (оптимизация подвески техники),
    • Оптимизация загрузки модуля персонажа,
    • Удалено сохранение настроек в файл на BeginPlay () (PlayerContoller),
    • Кэширован указатель маркера,
    • Отключенная проверка окклюзии для компонента восстановления,
    • Оптимизация оружия (tick),
    • Disabled calculating weapon targeting blend for simulated clients,
    • Убраны лишние меши,
    • Настройки каскадных теней,
    • Настройка прорисовки меша,
    • Настройка потоковых слоев,
    • Стационарный свет заменён на статический,
    • Добавлена загрузка локальной выгрузки,
    • Убрано появление эффектов частиц на играемом персонаже для улучшения производительности и устранения фризов при стрельбе,
    • Исправлено зависание при загрузке на сервер нового игрока,
    • Небольшое увеличение производительности системы анимации.
    • Like 3
    • Thanks 2

  22. Друзья!

    Мы так же, как и вы, с нетерпением ждём выхода Обновления 0.6 на LIVE-серверы. Его тестирование проходит очень хорошо, игроки поделились множеством положительных отзывов, но всё-таки остались некоторые жалобы, над которыми мы бы хотели поработать. Это означает, что 0.6 появится на основном клиенте игры не в апреле, как мы планировали ранее, а чуть позже — до 15 мая. Нам нужно всего несколько дней — мы хотим убедиться, что всё работает хорошо.

    У данного решения две главные причины. Во-первых, мы стремимся сделать максимально возможное и выпустить то обновление, за которое будет не стыдно. Кроме того, некоторым пунктам полученной обратной связи потребовалось уделить больше времени: доработка коллизий, фикс багов с Мобильной Точкой Спавна, другие мелкие исправления и некоторые улучшения в регистрации попаданий, которые должны значительно улучшить ощущения от стрельбы.

    Во-вторых, дни 1 и 3 мая в Польше праздничные, и на текущей неделе в офисе не будет достаточного количества персонала. Поэтому мы решили подстраховаться и быть в «час икс» во всеоружии, на всякий крайний случай. Мы уже имеем опыт неудачного релиза Обновления 0.3 и предпочитаем больше так не рисковать.

    Настоящая версия Обновления 0.6, представленная на РТЕ, мало чем будет отличаться от версии на LIVE. Мы не планируем вносить какие-либо серьезные дополнения или изменения, кроме исправления ошибок.

    Надеемся, вы нас поймёте, друзья (и, если судить по результатам недавнего опроса Сообщества, где 90% игроков высказались за пусть редкие, но качественные обновления, то поймёте наверняка). Мы должны быть уверены, что с грядущим апдейтом проект преобразиться и станет комфортнее и привлекательнее для как можно бóльшего числа игроков на данном этапе разработки.

    • Like 1
×
×
  • Create New...