Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    142
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pavel SJ

  1. Всем привет! На основном клиенте World War 3 запущен очередной патч. В нём мы сосредоточились на серьезных улучшениях стабильности и надеемся, что неприятных вылетов из игры станет еще меньше. В очередной раз благодарим вас за обратную связь, друзья! Патч 0.4.2 - Список изменений Исправлен сбой, возникающий при падении оружия, Исправлен сбой, вызванный регулировкой коллизий игрока в технике, Исправлен сбой, который происходил, когда менеджер вложений производил асинхронную загрузка ресурсов, Исправлен сбой, возникающий при попытке проверить структуру объекта после выгрузки/уничтожения некоторых объектов.
  2. Обновление 0.4 здесь, друзья! Только что на основную версию клиента World War 3 прибыли множественные улучшения и новый контент! Обновление 0.4 знаменует собой начало нового подхода в нашей работе под заголовком "Качество важнее количества". Посмотрим, что из этого выйдет Забегая вперед отметим, что мы, безусловно, в первую очередь сосредоточены на исправлении всех известных ошибок, но это не значит, что работу во всех прочих отделах студии следует прекратить. Также повторимся, что фокус на производительности и стабильности игры заставил нас перенести некоторые вещи на следующее крупное Обновление (0.5). Обновление 0.4 - Список изменений [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] До сих пор встречается проблема с бесконечной загрузкой, которая, вероятнее всего, связана с проблемой боеприпасов (ошибка синхронизации). Если вы можете репродуцировать эту ошибку, пожалуйста, пришлите нам видео, как вы это делаете, чтобы помочь нам ускорить процесс решения. Некоторые элементы HUD не обновляются должным образом, т.к. мы оптимизируем HUD. Позиции оружия в положении "пригнувшись" ещё не доработаны, в результате чего могут проявляться некоторые визуальные баги. [ОСНОВНОЕ] Браузер серверов, Новая карта для режима TDM: Сенатский дворец (Москва), Новое оружие: DMG Nine-Milli, Новая техника: Багги, Новое снаряжение: Боец сопротивления, Тест возможности выбросить и поднять оружие, Добавлена китайская локализация, Новые аттачменты (глушитель для пистолета, например), Переработанная баллистическая система с изменениями для возможности проникновения снарядов сквозь стены, Голос командира на польском языке. [УЛУЧШЕНИЯ] Настроено проникновение и рикошет для всех калибров стрелкового оружия и всех снарядов, Улучшено (сглажено) движение камеры, Улучшены анимации перезарядки, Улучшения статистики, отображаемой в меню кастомизации, Удерживаемая граната после смерти теперь падает, Появился ползунок для "Motion blur" (от 0 до 100%), Новая модель столкновения "боец-техника", Улучшена механика роадкиллов ("смертей на дороге"): теперь бойца отталкивает при столкновении с техникой, Противотанковая мина не реагирует на Mini UGV, "Паниш" не работает в случае роадкилла, полученного от союзника (временный фикс против угонщиков техники), Язык голоса командира можно изменить в настройках аудио, Падающий ящик с техникой теперь можно пометить для всех тиммейтов, Оружия, оставленные мертвыми бойцами, могут быть помечены, Обновлена статистика страйков в меню кастомизации, Обновлена статистика для боезарядов, Полировка некоторых звуков оружия, Убрано ожидание игроков из билдов PTE (останется как было на LIVE), [ГЕЙМПЛЕЙ] Клейморы вернулись, Корректировка таймеров в режиме TDM (время ожидания и т.п.), Ребаланс шлемов, Глобальное снижение точности при стрельбе от бедра в связи с понижением TTK (time to kill - время на убийство), Поднят лимит техники и страйков, Повышена прочность брони техники, Настроен рикошет и проникающая способность пуль всех типов мелких калибров. Каждый тип пули имеет собственную силу проникновения/рикошет в зависимости от реальных характеристик и способности против различных материалов. Данные параметры все еще находятся в стадии разработки, Ребаланс механики урона - новые настройки урона и пробивания брони для всего оружия (всё еще в разработке, мы будем вносить изменения на основе отзывов на PTE): Всё автоматическое оружие теперь убивает с 3-х пуль на близких дистанциях в зависимости от различных вариаций калибра и пробивания, Ребаланс прочности брони против патронов особого калибра: "HDPE" эффективна против пистолетных пуль, "Polyethylen" эффективна против пистолетных и промежуточных калибров, "Ceramic" - против пистолетных, промежуточных и винтовочных, "Steel" - против пистолетных, промежуточных, винтовочных и попаданий из снайперских винтовок с дальних дистанций, Повышен урон по ногам/рукам до 75% (было 50%) и кистям/стопам до 25% (было 20%) - это сделано в рамках ребаланса TTK для более понятной/предсказуемой механики стрельбы на основе вашего оружия и брони противника. Данные параметры все еще находятся в стадии разработки, Исправлен баг с отдачей, который слегка улучшал поведение оружия, Ребаланс штурмовых винтовок, улучшающий показатели точности в режиме стрельбы очередями; мы будем продолжать наблюдать и вносить изменения в ходе PTE, Небольшой ребаланс легких пулеметов для улучшения их показателей на ближних дистанциях (особенно сильным изменениям подвергся SIG), Новая система камеры заставила нас переработать используемое оружием пространство, что привело к некоторым странностям, но всё будет исправлено в PTE вместе, либо после введения новой системы анимации, Повышена скорость и разгон Квадроцикла, Повышена эффективность комбинации Mini UGV + C4. Теперь Mini UGV + 1xC4 могут уничтожить IFV, а MINI UGV + 2xC4 могут уничтожить танк, UAV FlyEye: цена -30% (500BP) UAV Barracuda: цена -30% (1000BP), длительность + 25%, радиус + 20%, UAV OTV: цена -10%, длительность +70%, JAM Reaper: цена -15%, JAM X-47B: цена -10%, дистанция +30%, Airstrike Hellfire: цена -15%, Airstrike Stormbreaker: цена -20%, Airstrike Mephisto: цена -15%, AA Artillery: Увеличен урон против техники +25%, увеличен урон против пехоты +30%, снижено время бомбардировки до 10 секунд, снижен разброс до 15 метров, увеличена цена до 3200 BP, HE artillery: Увеличен урон против техники +30%, увеличен урон против пехоты +25%, снижено время бомбардировки до 15 секунд, увеличен радиус максимального урона на 30% для каждого снаряда, SH artillery: увеличен радиус максимального урона на 30% для каждого снаряда, увеличен разброс до 30 метров, увеличена цена до 3200 BP, CUAS Loitering боеприпасы: цена -75% CUAS Quadrocopter: увеличена стоимость разблокировки до 10.000, цена +40%, Боеголовки: GTB: урон против пехоты +30%, радиус взрыва -13%, GO1: урон против техники +30%, радиус взрыва -13%, GK-1: урон против пехоты +300%, урон против техники +80%, радиус взрыва -25%, UGV Leviathan: цена -25%, HP -10%, рабочий диапазон +10%, UGV Battle Robot: цена -25%, HP +30%, рабочий диапазон -60%, MBTs: нач.цена -12%, AFVs: нач.цена -13%, IFVs: нач.цена -29%, [ОПТИМИЗАЦИЯ] Проведена работа с разрушаемыми объектами, Некоторая оптимизация карты "Варшава" в режиме Warzone, а также карт "Берлин" и "Варшава" в режиме TDM, Продолжение оптимизации различных коллизий, уровней детализации, шейдеров и мешей по всем фронтам, Оптимизация HUD, [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлено возрождение с "0" патронов у бойца, имеющего несколько копий того же оружия в разных наборах экипировки, Исправлена рассинхронизация сервера при получении данных о 3-х или более выстрелов за раз (должно снизиться количество проблем с регистрацией попаданий), Улучшен подсчет количества игроков на сервере, что должно исправить проблемы с переполнением сервера и авторотацией, Должно снизиться количество проблем с глитчем стен, Исправлен баг с техникой, взлетающей после высадки из неё, Исправлено вычисление глобальной оценки для Метагейм-системы, Покупка оружия теперь открывает все аксессуары, доступные по-умолчанию, Фиксы для коллюзий страйков с солдатами, Сервер теперь будет закрываться как положено, когда на нем останется 0 человек, Исправлено огромное множество прочих мелких багов, [ЗВУК] Эффект Доплера для техники, Имитация звука переключения передач, Новые звуки для индикатора попадания, Исправлен звук уничтожения сумок, Исправлено позиционирование звука оружия, Исправлены звуки радиопереговоров и радиозапросов, Звук "диктора" для TDM, Улучшены уровни окружения, Польский Командующий, Улучшены звуки взрывов, Исправлены звуки окружения.
  3. Всем привет! Друзья, как вы наверняка уже знаете, в последнее время и в настоящий момент мы испытываем и готовим к выходу новый режим игры под названием RECON. И теперь мы бы хотели подключить к данному процессу вас, наше дорогое Сообщество Пока многого рассказать мы не можем, поэтому буду краток. Тестирование режима RECON стартует в феврале, и до конца месяца будет как минимум два раунда испытаний. На весь период будет действовать соглашение о неразглашении (NDA, подробности позже). Если вы хотите принять участие, сообщите нам о своём желании в комментариях к этой теме: Заранее спасибо! Работаем
  4. Друзья, мы рады сообщить, что Обновление 0.4 выходит на финишную прямую, и уже готово встретить вас в тестовом клиенте World War 3 PTE! В 0.4 немало по-настоящему классных вещей – от исправления неприятных багов до новых функций и возможностей, а также различных улучшений! Так, были подкорректированы Страйки, возвращены долгожданные Клейморы, внесены некоторые изменения в модель урона и баллистику, сделав перестрелки более напряжёнными. Кроме того, после проведенного нами исследования с использованием реальных физических симуляций, в WW3 появляется возможность простреливать стены! Даже несколько стен, если используются достаточно серьезные снаряды. Всё это согласуется с изменениями в броне и работает в зависимости от калибра и его скорости. Нововведение, безусловно, представлено не в окончательном виде и ещё будет дорабатываться (с вашей помощью и советами, разумеется)). Новый режим Recon и беспилотный вертолет из Обновления 0.4 мы решили перенести в 0.5. Необходимо убедиться, что игра после всех январских фиксов работает на должном уровне. Но в качестве бонуса вас ждет новая карта для режима TDM (Сенатский дворец в Москве) и Багги! Со всеми изменениями детально вы можете ознакомиться в разделе тестовой ветки PTE (там же вы найдёте несколько скриншотов): Как обычно, просим вас делиться всеми найденными ошибками и проблемами на нашем Форуме. Вся полученная здесь обратная связь нами обязательно учитывается и безгранично помогает в разработке. Заранее большое спасибо! Работаем!
  5. Привет, друзья! У нас хорошие новости! На LIVE-серверы World War 3 вышел патч 0.3.4, где нам удалось победить все самые вредные сбои, которые наблюдали некоторые игроки после релиза Обновления 0.3. Безусловно, речь не идет о том, что подобных проблем мы больше не встретим - игра только развивается. Но сейчас билд стал куда стабильнее. Хотим добавить, что мы продолжаем готовиться к очень скорому выходу Обновления 0.4 на РТЕ. В нём, помимо основных нововведений, отраженных в Дорожной карте, будут и фиксы различных багов, о которых вы нам сообщаете, за что мы вам очень и очень благодарны! Спасибо за поддержку, друзья! Работаем!
  6. Всем привет, друзья! Мы выпускаем некоторые улучшения для Декабрьского Обновления 0.3, часть которых прошла испытания в тестовом клиенте PTE. С данным патчем вылетов должно стать значительно меньше для большинства игроков, да и в целом игра должна ощущаться лучше. Браузер серверов мы запустим в Обновлении 0.4 - ещё испытываем его, но результаты уже положительные. Список изменений в патче 0.3.3 [ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ] Мы продолжаем работу над устранением бага с бесконечной загрузкой. Пока способ его обхода вы можете найти здесь. Иногда вы возрождаетесь с "0" боеприпасов - это связано с ошибками профиля. Камуфляжи не работают - это намеренно, скоро вернём. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Устранено множество причин вылетов. Исправлен спавн оружия с неправильным количеством патронов. Исправлена рассинхронизация направления выстрела, что могло приводить к сбоям в регистрации попаданий. Переработан хитскан и прожектиль (затрагивает дробовики и дистанции ближе чем ~ 7 м). Huge amount of collision fixes, levitating meshes, trampoline bug spot, added vaults, etc.. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было видеть иконку лидера сквада на карте, пока он находился в технике с дистанционным управлением, или же эта иконка менялась на технику, когда он был "за рулём". [УЛУЧШЕНИЯ] Звуки персонажа теперь привязаны к голове, а не к ногам. Новая игровая зона на карте TDM Варшава (аптека с чёрным входом). Добавлено поэтапное переключение аттачментов: всё выключено, только лазер, только фонарик, оба. Восстановлены профили игроков, загруженные выделенным сервером из MS (ранее это было переключено на клиентскую сторону, для снижения нагрузки MS, и больше не требуется). Матчи теперь заканчиваются тогда, когда все уходят, поэтому люди не подключаются к наполовину выполненным матчам. Добавлена проверка профиля перед сохранением профилей. [ОПТИМИЗАЦИЯ] 2-й проход оптимизации для Берлина. Последующая работа над прочими картами. Дальнейшие оптимизации загрузки. [ДРУГОЕ] Убрано всё празднично-новогоднее из основного меню.
  7. Всем привет, друзья! Рады сообщить, что мы начинаем тестировать исправления и улучшения для Обновления 0.3! Патч 0.3.5 выходит для тестовой версии World War 3 PTE! В нём вы найдёте не только фикс многочисленных вылетов, о которых вы сообщали нам последние дни, а также некоторых проблем с кастомизацией, количеством боеприпасов, регистрацией попаданий и т.п. Кроме всего прочего, с данным обновление в игру вводится браузер серверов! Более подробно со списком изменений вы можете ознакомиться на нашем форуме: Хотим уточнить, что это всё еще ранняя версия патча, в котором мы постарались побороть многие серьезные проблемы, и теперь нам нужно как можно больше отчетов от вас о возможных сбоях, чтобы убедиться, что данное обновление будет действительно готовым для выхода на LIVE-серверы. Всем приятной игры! Работаем!
  8. Тем временем в World War 3 появилась автоматическая штурмовая винтовка «Вепрь»! Небольшой предновогодний презент от наших дизайнеров и неплохой вариант для средних дистанций Друзья, пользуясь случаем, хотим ещё раз заверить вас, что мы знаем о проблеме вылетов, которая в данный момент встречается у некоторых игроков. Техническая команда работает над ней. Сейчас это приоритет. Скоро починим
  9. Да, мы уже получили несколько таких репортов, будем фиксить. Спасибо вам!
  10. Всем привет! Рады сообщить, что на серверы World War 3 вышло Декабрьское Обновление – новый крупный апдейт под заголовком 0.3! В нём вы найдете много классных вещей, и даже больше, чем указано в нашей Дорожной Карте! Например, раньше времени мы добавили карту Берлин TDM (была запланирована на Обновление 0.4) и предварительный просмотр предметов (было запланировано для Кастомизации 2.0). Помимо прочего, теперь в игре вас ждут новый танк, оружие, униформа, а также существенная оптимизация RAM, благодаря которой снизилось использование оперативной памяти более чем на 50%, а время загрузки сократилось более чем на 60%! В дополнение к этому стало меньше фризов, а качество текстур улучшилось (благодаря большему пространству в ОЗУ для них). Хотим выразить огромную благодарность всем, кто принимал участие в тестировании Обновления в тестовом клиенте World War 3 PTE, сообщал нам о различных багах и делился отзывами. Таким образом, вместе нам удалось гораздо быстрее и эффективнее справиться со многими серьезными (и не очень) неприятностями. Спасибо вам! Вы крутые! СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ [КОНТЕНТ] Новая карта для режима TDM: Berlin Backyards Прототип карты Смоленск (Greybox), Новая реализация метагейма, Новый танк: Абрамс, Новая винтовка: Scar H, Новая униформа: Морская пехота США (USMC), 5 новых камуфляжей USMC, 5 новых скинов на оружие, 6 новых скинов на технику, Локализация: немецкий, польский и русский языки (первый заход), В меню появился раздел Справки (Help), [ФУНКЦИИ] Значительно улучшено время загрузки, Значительное улучшение использования Оперативной памяти, Новая система возрождения на Warzone, Быстрый радио-чат [по умолчанию: Y], Режим корзины в Кастомизации (предпросмотр и возможность покупки нескольких предметов), Автоматическая ротация карты (вы можете оставаться на сервере и продолжать играть), Улучшение баланса на картах: вы можете поменять команду с меньшим количеством игроков и получить за это вознаграждение, Ограничения в максимальном весе экипировки, Разминка/Ожидание минимального количества игроков в режиме Warzone (по типу TDM), Добавлено описание игрового режима на экран загрузки, В настройках видео появилась возможность настроить Резкость (по умолчанию стоит 30%), Добавлен субтитр в экранные сообщения, Появилась весовая разбивка (оружие, броня), В меню установлен ограничитель кадров (передайте своему GPU, что отныне он может здесь сильно не напрягаться)), [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС] Длительность игры в режиме Warzone установлена на 45 мин. и 5000 очков. Вы просили – мы увеличили! После длительных испытаний мы решили, что данная установка, в сочетании с текущим начислением победных очков, должна быть оптимальной. Armor HP в глобальном масштабе снижена до 50 очков (было 100). Комплекты снаряжения теперь должны стать более полезными, так как броня должна сломаться после одного или двух боев и потребовать ремонта. Глобальное снижение значений пробивной способности дефолтных боеприпасов, с целью слегка усилить роль защиты, немного снизить роль высокопроизводительного оружия (особенно автоматических винтовок) и повысить важность бронебойных снарядов. Урон MCS снижен до 14 в максимальном значении, до 10-ти на средних и 7-ми на дальних дистанциях. Дробовик подавлял автоматические и боевые винтовки, сейчас он должен быть под контролем. Добавлено падение урона до 0 для дробовиков на 100 метрах; MCS на 85-ти и Vepr на 60-ти метрах. Второй заход для массы и скорости техники. Подкрутка стрельбы от бедра для всего оружия (улучшено сокращение разброса между очередями). [УЛУЧШЕНИЯ] Добавлен ряд сообщений о прогрессе матчей, которые должны помочь в информировании игрока и для общего потока, Отключили "Friendly fire" по экипажу техники, так что не самые хорошие игроки-союзники больше не будут воровать технику таким способом, Поправили карту Варшавы в режиме TDM (теперь полускрытая часть открыта для игрового процесса). Значительно улучшена маркировка. Улучшено представление карты для БПЛА и Jammer. Скорректированы существующие прицелы с малым увеличением и красные точки; Несуразные перекрестия заменены на более реалистичные, настроенные для лучшей видимости. В меню добавили дополнительную статистику для оружия и аттачментов. Осуществлен баланс аттачментов. Немного изменили положение оружия, сделав его более удобным, а лазерный прицел более полезным. Кроме того, лазерные прицелы скорректированы таким образом, чтобы не заслонять обзор, Артиллерия: увеличили эффективную дистанцию снарядов, скорректировали снижение урона от осколков шрапнели,. Повысили устойчивость к урону у Танков, БМП и БТР. Повысили устойчивость всех турелей к урону от снарядов, турели теперь значительно прочнее бронежилетов. Повысили устойчивость дронов UGV и Квадроциклов к урону от пуль. Улучшили передвижение дронов UGV. Улучшили поворачиваемость Танков и БТР. Улучшили эффекты частиц у колес и гусеничных лент. Подкорректировали усилие двигателей Танков при подъеме в гору. Снизили время на возвращение техники в боевую зону - 2 секунды для воздушной техники и 5 секунд для наземной. Визуально улучшили отображение сообщений на экране - обновили шрифты и добавили теней. Звук: подправлено позиционирование шагов и выстрелов; звуки MSBS-B, Vepr, Scar; правка окклюзии; синхронизация с анимацией перезарядки; новые ревербации; общие улучшения позиционирования. Добавлены анимации перезарядки в склонении. Улучшены анимации перезарядки. Новая система смещения оружия на экране - мы можем менять вещи быстрее. Скорректирован вес конфигураций и предметов. Tweaked barrel range modifier. Обновлены файлы с переводом меню кастомизации. Добавлен трассирующий след пулям снайперских винтовок. Модифицирована баллистика для снайперских винтовок. Изменен материал дыма для частиц снарядов. Добавлен выбор языка при первом запуске. Изменено воздействие яркости на меню и игру. Изменен экран подключения на отображение Обновления 0.3. Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялись конфигурации. Исправлена визуальная ошибка с обнулением денег при неудачной покупке. Исправление текстуры колес для «Boxer». Улучшение фронтального столкновения сеток у техники. Флаги в алфавитном порядке. Temporarily disabled locking matches that are 75% complete from new players (this might stay like this due to map rotation now being active) Подправлена позиция восстановительной платформы для техники на карте Варшава. В меню появилось праздничное настроение. Исправлено положение некоторых магазинов относительно приемника магазина. Ограничение количества гаджетов, оставленных игроком на уровне (6 для мин и 10 для сумок). Брошенные гаджеты теперь исчезают, когда игрок выходит из системы или меняет команду. Очень много мелких улучшений и исправлений. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлено возрождение на лидере отряда. Анализ мини-дампов, которые отправляются клиентом игры, теперь анализируются на внутреннем сервере, а не на компьютере пользователя. Исправлены краши с постпроцессами техники. Исправлены настройки аудио параметров. Исправлена синхронизация иконки лидера отряда. Исправлен подбор матчей (матчмейкинг). Иконки профиля Steam больше не отражаются. Исправлен текст "Distance to operator", который скрывал battlepoint'ы. Уничтоженная техника больше не рассматривается как ремонтопригодная для владельцев ремкоплекта. Исправлен баг с покидающим зону дроном, когда можно было сбрасывать обратный отсчет. Отключен блок камеры на квадроциклах при виде от третьего лица. Scope performance and bugfix pass. Враги могут быть помечены, находясь также в люках техники или в качестве пассажиров. Исправлены текстуры медицины/боеприпасов/снаряжения на низких настройках. Исправлены "суперпули" - ошибочное ощущение смерти от одной пули, в то время, когда ваш персонаж на самом деле получил их несколько (другими словами, нам удалось обуздать TTD - Time to Death). Исправлен вылет связанный с менеджером пула. Исправлены частицы пуль у MSBS-B. Исправлены частицы дроби у 870. На моделях оружия типа SMG больше не происходит наложение текстур при использовании инфракрасных прицелов. Исправлена невидимость персонажа, возникающая при появлении на лидере отряда в технике. Мини-карта больше не исчезает после использования UAV. Исправлены лазерные прицелы - они больше не загораживают обзор для игрока. Исправлена стрельба на UGV. Исправлено множество коллизий и мешей на различных картах. Также исправлено множество вылетов и других ошибок.
  11. Продублируйте на обычный форум https://forum.worldwar3.com/index.php?/forum/13-world-war-3-international-english/
  12. Друзья, мы выпустили очередной апдейт для Декабрьского Обновления World War 3, которое сейчас тестируется на PTE (к слову, PTE теперь отдельная загрузка в вашей библиотеке Steam). Но, к сожалению, как выяснилось уже после, патч 0.3.2 работает корректно не всегда и не у всех, вызывая краши. Мы планируем всё починить ближе к полудню и просим подождать. Из основного в новом патче: - [Внезапно] Новая карта: Berlin TDM (решили порадовать вас перед праздниками и выпустили её раньше)). - Добавили возможность смены команды, если есть дисбаланс более чем в одного игрока. За это благое дело (переход в команду отстающих) вы дополнительно получите 2000 очков в TDM (после матча) или 4000 очков в Warzone (конвертируется в Battlepoint'ы). - Подправили несохранения конфигов в кастомизации + ещё пару десятков багов и недоработок. С полным списком изменений вы можете ознакомиться в разделе тестовой ветки (на английском языке):
  13. Вас понял... Повторюсь, случай для настоящего времени странный. На моей практике всем всё вышеизложенное помогало, и в разных клиентах. Поэтому снова порекомендую вам зайти в международный раздел форума и создать тему (на англ.языке, можно при помощи гугл-переводчика) о вашей проблеме, желательно расписав всё, что вы уже проделали (потому что вам наверняка посоветуют сделать это в первую очередь). Разработчики должны будут со всем ознакомиться.
  14. Извините, но здесь мне вам нечего посоветовать, это уже в Steam. Скажите вот ещё что: "бесконечная загрузка" - это сколько в минутах? Точнее, сколько времени вы выжидаете экран "Connecting to WW3 Network", прежде чем закрыть игру?
  15. Обычно в течение дня-двух. Но, что касается сброса профиля, то вам могли его сбросить без ответа на почту.
  16. Можно, конечно, попробовать, напишите запрос, но, думаю, сейчас, навряд ли в этом дело... Попробуйте лучше по следующим двум темам пробежаться. Все-таки есть шанс, что среди перечисленных способов найдётся ваше решение:
  17. Это всё очень странно... В конкретно вашей ситуации, с текущими условиями, у меня решения кончились. В 90% случаев данная проблема решается моим первым советом. Почему и остальные способы не сработали, не могу сказать. Поэтому рекомендую вам зайти в международный раздел форума и создать тему (на англ.языке, можно при помощи гугл-переводчика) о вашей проблеме, желательно расписав всё, что вы уже проделали (потому что вам наверняка посоветуют сделать это в первую очередь).
  18. *делает вид, что не понимает, о чём речь*
  19. Прошу вас ещё об одном - отключить файрвол и антивирус, попробовать снова.
  20. Друзья, пока вы спали, на серверы PTE мы выкатили патч 0.3.1! Из основных правок: - мы переключили карту Смоленск в версию "greybox" для теста производительности; - добавили режим "корзины" в кастомизацию, чтобы вы могли предварительно ознакомиться с предметами, прежде чем купить их; - исправили "суперпули" - ошибочное ощущение смерти от одной пули, в то время, когда ваш персонаж на самом деле получил их несколько (другими словами, нам удалось обуздать TTD), И это ещё далеко не все. С полным списком изменений вы можете ознакомиться в разделе тестовой ветки (на английском языке): И снова просим вас, по возможности, сообщать о найденных ошибках в раздел PTE на нашем форуме. Это поможет нам значительно быстрее и эффективнее исправлять их. Заранее спасибо. Приятной игры!
  21. Вы сейчас на PTE так заходите или на основной клиент? Эта проблема на обоих версиях клиента? И покажите, пожалуйста, скриншот игры в списке других игр в вашей Библиотеке Steam (не обязательно весь список игр показывать, можно только несколько соседних игр "зацепить").
  22. Попробуйте а) проверить целостность файлов клиента игры в Steam, затем б) при запуске игры не выбирать какой-то конкретный регион (просто выбирайте самый первый пункт и "запустить").
  23. 1. У вас всегда была данная проблема или началась недавно? 2. Как вы перешли на PTE, и как вы на него заходите? 3. Назовите, пожалуйста, основные характеристики вашей системы.
  24. Чтобы сыграть в обычную версию игры, нужно проделать обратную операцию в Steam: Клик правой кнопкой мыши по игре -> Свойства -> Бета-Версии -> Выход из всех Бета-программ. Затем желательно проверить целостность файлов игры.
×
×
  • Create New...