-
Content Count
159 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Pavel SJ
-
-
Трейлер «Мегапатча для Warzone» - самого крупного Обновления с момента запуска World War 3 в Раннем доступе Steam. Помимо множества исправленных ошибок и важных улучшений производительности, Обновление 0.6 содержит новые карты, оружие, транспорт, новые опции кастомизации, развитие геймплейных механик и командной работы. Уже на серверах WW3!
-
2
-
-
Всем привет! Друзья, спасибо, что играете в новое Обновление и за тот позитив, с которым вы его встретили! Мы здесь решили быстренько подправить пару проблемных моментов и выпустили небольшой хотфикс, вот он:
Патч 0.6.1 - Список изменений
[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]
- Исправлена ошибка с блокировкой кнопок 1-9, связанная с новым радиальным меню,
- Устранён краш, связанный с ремкомплектами,
- Устранён краш, связанный с таймером «за пределами поля»,
[ПРАВКИ]
- Наземный транспорт не получает повреждений от столкновения с окружающими объектами на карте (деревья, здания и т.п.) ниже 40% здоровья.
-
2
-
1
-
6 minutes ago, Atway said:кисти, ступни
Да, всё верно. У нас 2 зоны повреждения для каждой конечности
-
Друзья!
С радостью представляем вам Обновление 0.6! В нём вас ждут не только две новые карты (с одной многие из вас уже знакомы в виде прототипа) для существенно переработанного режима Warzone, но и Мобильные Точки Спавна (МТС), возрождающиеся на членах отряда Лидеры, пролетающие над головами вертолёты, установлённое на всех уровнях "проникновение пуль", улучшенные беспилотники, джаммеры и многое другое, включая новое оружие, новую кастомизацию и, вероятно, самое долгожданное - повышение стабильности и производительности!
Нашей целью было выпустить максимально лучшее для текущей стадии разработки Обновление, и, кажется, мы её достигли. World War 3 теперь работает значительно лучше, практически все проблемы, связанные с нестабильностью, решены. Разумеется, это не значит, что всё стало идеально - мы продолжим улучшать как производительность, так и игровой процесс. Ну а сейчас давайте посмотрим, что у нас сегодня:
Обновление 0.6 - Список изменений
[КОНТЕНТ]
- Новая открытая карта для Warzone: Смоленск,
- Новая открытая карта для Warzone: Полярный,
- Новое оружие: M4 MWS,
- Новое оружие: SA80 - выполненная по компоновке «булл-пап» британская штурмовая винтовка,
- Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет,
- Новая техника: Ajax - британская боевая бронированная машина,
- Новая техника: «Тайфун»,
- Новая униформа: британский солдат.
[ФУНКЦИОНАЛ]
- Новая система споттинга (вкл. ping),
- Роза команд,
- Мобильная Точка Спавна (МТС) - спецтехника, в которой могут возрождаться члены команды,
- Улучшенная система спавна,
- Обновленный режим Warzone,
- Переработанная система проникновения пули,
- Новый локализованный в меню информационный слайдер.
[ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]
- "Проникновение пули", умноженное на два,
- Баланс количества боеприпасов,
- Авиаудары теперь получают бонусные БП (батл-поинты) за уничтоженную технику,
- Доводка скорости и ускорения для всех БТР - теперь каждый из них имеет свои собственные характеристики,
- Небольшие изменения в поведении/управлении Ajax,
- Дополнительные очки за уничтоженный транспорт (за исключением Квадроцикла и Багги),
- Изменения урона для 30мм, 35мм и 40мм снарядов - "one hit kill" (убийство с одного попадания) только при точном выстреле,
- Ремкомплект теперь восстанавливает основное здоровье вместо брони,
- Добавлена опция быстрого изменения настроек производительности,
- Добавлены механики для оптики орудийных систем Левиафана и Боевого робота,
- Нерф Beryl (снижена точность, увеличена горизонтальная отдача),
- Бафф SA80 (снижен множитель отдачи при первом выстреле),
- Бафф дробовиков: MCS и Vepr получили дополнительный урон на 15 и 10 метров соответственно,
- Снижен урон для калибра 7.62x39,
- Увеличен урон пистолетов и пистолет-пулемётов,
- Бафф урона MCS,
- Урон, наносимый конечностям, снижен с 80% до 67%; урон по рукам/ногам снижен с 60% до 57% - снайперские винтовки больше не должны «ваншотить» по конечностям,
- Увеличен радиус взрыва осколочного снаряда РПГ,
- Корректировка веса оружия.
[УЛУЧШЕНИЯ]
- Новые советы и подсказки на экране,
- Добавлен Голосовой чат в настройки,
- Введена новая схема уничтожения для Квадрокоптера при сбивании игроком - он больше не должен взрываться при подбитии,
- Радиальное меню для всех режимов игры,
- Нейтральное расположение и баланс транспортных средств на картах Warzone,
- BTK info для каждого оружия,
- Исправлен масштаб символов в меню,
- Карта Москва, Warzone - фикс спавна техники рядом с C1,
- Изменено отображение крови на дистанциях,
- Обновлен экран загрузки,
- На картах добавлены новые текстуры,
- Удалён и переработан некоторый реквизит на уровнях, чтобы сделать геймплей и перемещение игроков более подвижными,
- Камеры Дрона, Багги и Квадроцикла теперь придерживаются тангажа и рысканья,
- Различные небольшие улучшения.
- Камеры Багги и Квадроциклов следуют за вращением транспорта,
- Увеличен хитбокс Квадрокоптера,
- Добавлены предустановки качества: Best Performance (Лучшая производительность), Balanced (Уравновешенно) и Best Quality (Лучшее качество),
- В настройках появился переключатель тумана (fog toggle),
- Выбрав Низкие тени (Low Shadows) в настройках, они будут полностью отключены.
[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]
- Фикс регистрации попаданий - удалена рассинхронизация между сервером ADS и клиентом ADS,
- Фикс регистрации попаданий - исправлена проверка на стороне сервера, что должно значительно снизить количество различных глитчей,
- Исправлено смещение прицела при смене боковой оптики при перезарядке,
- Улучшено управление данными - должно побороть бесконечные экраны загрузки и длительное время загрузки (необходимы дополнительные испытания!),
- Исправлен конфликт с барабанным магазином у AK15,
- Информация о бронебойности + небольшая коррекция аттачментов для SA80,
- Фикс проблемы со стволом Vepr,
- Коррекция механического прицела у Vepr,
- Убрана некоторая совместимость между аттачментами в кастомизации,
- Исправлен исчезающий маркер захвата точки при изменении цели,
- Улучшение цвета и видимости маркеров,
- Исправлено обновление маркеров после изменения настроек,
- Исправлены неразличимые маркеры мира,
- Исправлен размер маркеров при изменении видимости,
- Исправлен размер маркера при загрузке текстуры,
- Фикс обозначения цевья AK15,
- Фикс листвы на низких настройках,
- Устранено мерцание прицелов с большим увеличением,
- Фикс исчезающей тени на LOD,
- Фикс отображения Лидера отряда,
- Исправлено покидание боевой зоны на разминке,
- Исправлено исчезновение техники при приостановке воспроизведения,
- Исправлены фантомные БП (батл-поинты) при смене команды,
- Исправлен эффект покидания боевой зоны при возрождении в RCWS,
- Фикс Проникновения - новый сэтап здания, повышение эффективности,
- Устранена проблема с Проникновением для очень маленьких объектов,
- Исправлена ошибка, когда персонаж зависал в воздухе при использовании дистанционно управляемого дрона,
- Устранено забагованное вращение персонажа после перепрыгивания чего-либо,
- Изменён урон вне боевой зоны на текущее здоровье (вы больше не можете уехать в MSP),
- Исправлен баг с "0" HP после возрождения в RCWS,
- Исправлена ошибка, которая делала невозможным использование некоторых гаджетов,
- Фиксы радиопомех,
- Исправлены текстуры разгрузочного жилета Osprey на низких настройках,
- Устранена ошибка, когда игрок получал «кик» после 6-го «паниша»,
- Исправлен баг, дающий пассажиру в технике возможность использовать гаджеты, страйки и гранаты,
- Исправлен баг с некорректным размещением игрока, сидящего в RCWS,
- Устранён баг убийства от соприкосновения с транспортом,
- Исправлены слишком большие точки лазерного прицела,
- Устранены проблемы с «застреванием» персонажа при дислоцировании в технике,
- Устранены проблемы, когда при возрождении в технике игрок иногда отправлялся на основную базу,
- Исправлено видимое значение времени восстановления при использовании ремкомплекта,
- Устранено необновление фрагментов миникарты при использовании страйков,
- Фикс проблемы с неотображением пометки врагов и техники на карте,
- Наказание (паниш) игроков из другой команды теперь невозможно,
- Джамминг самого себе больше не приносит БП,
- Фикс значка, показывающего недоступность гаджета,
- Фикс менеджера звуков персонажа во время смены команды,
- Исправлена ошибка, при которой персонаж иногда прорисовывался после смерти,
- Исправлено сообщение «no AWOL» при нахождении в RCWS,
- Вероятное исправление автоматического возрождения,
- Исправлена ошибка эмблемы MSBS,
- Тысячи фиксов коллизий, текстур, сеток, освещения, частиц и т.п.
[ЗВУК]
- Доработка звуков движения персонажа,
- Невербальные выражения боли,
- Корректировка части звука шагов игрока,
- Заглушающий игрока звук стал тише,
- Фикс реверберации на карте Москва,
- Улучшено общее сочетание звуков оружия,
- Звуки снайперов,
- Лесная акустика,
- Выразительные звуки гибели,
- Звуки малого количества здоровья,
- Фикс двигателя Abrams,
- Исправлен звук при изменении здоровья персонажа,
- Звуки попадания для каждого типа брони,
- Фикс шума джаммера,
- Новый звук для сбрасывания аптечки,
- Звук станции ремонта техники,
- Исправлено слишком частое упоминание о страйках в радиоэфире,
- Добавлены дыхание и сердцебиение,
- Станция ремонта техники должна воспроизводить звук во время ремонта,
- Фикс регенерационной платформы,
- Исправлен баг с неправильными звуками во время движения,
- Некоторые новые звуки оружия на открытом воздухе,
- РПГ - новые звуки перезарядки и снаряжения,
- Множество мелких исправлений звука,
- Отдалённые звуки взрывов,
- Объёмный звук для RCWS,
- Корректировка оповещения о шагах,
- Улучшение «фоли».
[ОПТИМИЗАЦИЯ]
- Оптимизация маркеров,
- Продолжающаяся работа над оптимизацией мешей, материалов и шейдеров,
- Пользовательская настройка поля зрения (FOV) больше не сохраняется с каждой синхронизацией оружия, а только тогда, когда это будет изменено самим пользователем,
- Добавлено кэширование PlayerController,
- Удалён неиспользуемый лог в тике,
- ESC и возврат к предыдущей опции вместо удаления всего виджета,
- Специальные режимы для симуляции различных колес, когда задействованы прокси меши (оптимизация подвески техники),
- Оптимизация загрузки модуля персонажа,
- Удалено сохранение настроек в файл на BeginPlay () (PlayerContoller),
- Кэширован указатель маркера,
- Отключенная проверка окклюзии для компонента восстановления,
- Оптимизация оружия (tick),
- Disabled calculating weapon targeting blend for simulated clients,
- Убраны лишние меши,
- Настройки каскадных теней,
- Настройка прорисовки меша,
- Настройка потоковых слоев,
- Стационарный свет заменён на статический,
- Добавлена загрузка локальной выгрузки,
- Убрано появление эффектов частиц на играемом персонаже для улучшения производительности и устранения фризов при стрельбе,
- Исправлено зависание при загрузке на сервер нового игрока,
- Небольшое увеличение производительности системы анимации.
-
3
-
2
-
Друзья!
Мы так же, как и вы, с нетерпением ждём выхода Обновления 0.6 на LIVE-серверы. Его тестирование проходит очень хорошо, игроки поделились множеством положительных отзывов, но всё-таки остались некоторые жалобы, над которыми мы бы хотели поработать. Это означает, что 0.6 появится на основном клиенте игры не в апреле, как мы планировали ранее, а чуть позже — до 15 мая. Нам нужно всего несколько дней — мы хотим убедиться, что всё работает хорошо.
У данного решения две главные причины. Во-первых, мы стремимся сделать максимально возможное и выпустить то обновление, за которое будет не стыдно. Кроме того, некоторым пунктам полученной обратной связи потребовалось уделить больше времени: доработка коллизий, фикс багов с Мобильной Точкой Спавна, другие мелкие исправления и некоторые улучшения в регистрации попаданий, которые должны значительно улучшить ощущения от стрельбы.
Во-вторых, дни 1 и 3 мая в Польше праздничные, и на текущей неделе в офисе не будет достаточного количества персонала. Поэтому мы решили подстраховаться и быть в «час икс» во всеоружии, на всякий крайний случай. Мы уже имеем опыт неудачного релиза Обновления 0.3 и предпочитаем больше так не рисковать.
Настоящая версия Обновления 0.6, представленная на РТЕ, мало чем будет отличаться от версии на LIVE. Мы не планируем вносить какие-либо серьезные дополнения или изменения, кроме исправления ошибок.
Надеемся, вы нас поймёте, друзья (и, если судить по результатам недавнего опроса Сообщества, где 90% игроков высказались за пусть редкие, но качественные обновления, то поймёте наверняка). Мы должны быть уверены, что с грядущим апдейтом проект преобразиться и станет комфортнее и привлекательнее для как можно бóльшего числа игроков на данном этапе разработки.
-
1
-
-
Всем привет!
Сегодня мы хотим немного рассказать о том, что вас ждет в грядущем крупном Обновлении 0.6, которое планируется к выпуску на LIVE-серверы уже в этом месяце. Прямо сейчас мы испытываем различные его нюансы в тестовом клиенте РТЕ и, кажется, «Мегапатч для Warzone» получится именно таким, каким мы хотели — лучшим обновлением World War 3 с момента старта Раннего доступа (продолжить читать на сайте).НОВЫЙ КОНТЕНТ
- Новая открытая карта для режима Warzone: Смоленск
- Новая открытая карта для режима Warzone: Полярный
- Новое оружие: SA-80
- Новое оружие: M4 WMS
- Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет
- Новая техника: БМП AJAX
- Новая техника: MRAP
- Новая униформа: Вооружённые силы Великобритании
- Новая косметика: Два Зимних Камуфляжа
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- VOIP
- Мобильная Точка Возрождения
- Переработанная система споттинга
- Улучшения командного взаимодействия
- Новый баланс для Warzone
Релиз данного обновления знаменует собой заключительный этап того, каким мы видели режим Warzone изначально. Другими словами, мы добавили все функции и внесли все улучшения, которые планировали, и с радостью сообщаем, что они смотрятся хорошо. Позже мы обязательно поделимся всеми подробностями, а пока давайте пробежимся по основному:
Новые карты — две совершенно новые, большие, открытые карты для режима Warzone: Смоленск и Полярный. Перейдите по ссылкам, чтобы увидеть и узнать о них чуть больше.
Новая техника — здесь у нас MRAP в виде Мобильной Точки Возрождения, Боевой Беспилотный Вертолет (о нем мы рассказывали в одном из прошлых выпусков), БМП AJAX и появляющийся на базе БТР.
Новое оружие — мы также пополнили арсенал WW3 двумя новыми моделями: SA80 и M4 CQB.
Новая кастомизация — два новых снежных камуфляжа и униформа Британского солдата с новыми частями оружия.
Новые Возможности
Чтобы сделать еще больший акцент на тактике в Warzone, мы добавили в игру новые функции и возможности:
Новая система споттинга с Розой команд — для лучшей коммуникации, пометки врагов и не только.
VOIP — долгожданная функция, которая позволяет вам общаться со своим отрядом, нажав и удерживая кнопку. Пока представлена в довольно простой форме. Мы используем Steam VOIP, поэтому перед тестированием рекомендуем убедиться, что он настроен правильно.
Внутриигровое радио — полезно для тех, у кого нет микрофона или желания общаться голосом. Теперь вы можете использовать простые команды для подтверждения приказов, запроса патронов, или чтобы просто сказать “спасибо”.
Мобильная Точка Возрождения — помогает создавать временные места для возрождения всей команде.
Возрождение Лидеров на членах отрядов — теперь лидер может заспавниться на любом участнике отряда, которые, в свою очередь, могут заспавниться на лидере, чтобы объединиться и сделать бои более интересными.
Оптимизация
Мы также значительно сократили количество проблем с зависаниями (фризами) и сделали игру намного более плавной. Кроме того, мы несколько оптимизировали частоту кадров, поэтому визуально вы должны почувствовать большую разницу между Обновлениями 0.5 и 0.6. Но это, безусловно, не означает, что мы закончили с оптимизацией - работа в данном направлении ведется усиленно и постоянно.
Другое
Исправление ошибок, устранение крашей, изменения в балансе и множество прочих улучшений, с полным списком которых вы ознакомитесь в соответствующем патчноуте.
Что дальше?
Грядет больше изменений в оптимизации, совершенно новая система анимаций и переписанное с нуля меню кастомизации. Мы также обновляем наш базовый движок до более новой версии Unreal Engine 4.
Что касается контента, то вас ждет изобилие новых видов оружия, техники, карт и многого другого, что появится в WW3 в ближайшие месяцы. Всей дополнительной информацией и планами мы будем с удовольствием делиться с вами в будущих отчетах!
Ну и в заключение мы бы не хотели оставлять вас без чего-то новенького и свежего, поэтому предлагаем вам еще ближе познакомиться с Полярным, чтобы вы имели лучшее представление о том, чего ожидать.
До новых встреч на поле боя!
-
2
-
Сравнение карты Берлин в World War 3 с настоящими видами центра столицы Германии:
-
1
-
-
-
Друзья, сейчас требуется еще больше людей для испытаний игрового режима Recon, поэтому мы набираем новых участников! Все, что нам нужно, это ваше желание, ваш SteamID64 и ваш DiscordID (см. пример ниже). Discord ID понадобится для игры в отряде, ведь они еще не работают, как задумано. Играть в Recon в одиночку намного сложнее и не так весело. Вы можете найти свой SteamID64 на данном веб-сайте: https://steamidfinder.com/
Тестирование проводится на европейских серверах, в привычное для Европы время и, как правило, в выходные. Таким образом, если вы понимаете, что вам будет сложно отыгрывать по выходным, например, до 21-22 часов МСК, подумайте над тем, чтобы не подавать запрос, и оставить свободное место для того, кто точно сможет.
Если вы уже участвуете в тестировании, вам не нужно заново подавать заявку!
Пример подачи заявки:
- SteamID64: 76561198050043000
- DiscordID: Ragir#6666
Этого будет достаточно.
Оставлять вышеуказанные данные следует в оригинальном посте англоязычной секции: ссылкаНе забывайте, что на тестирование Recon распространяется NDA (Соглашение о неразглашении). Это нужно из-за того, что за неделю режим обычно выглядит совсем иначе, нежели на прошлых выходных, и мы не хотим ставить в заблуждение и публиковать неверное представление о нем. Как только окончательный дизайн будет завершен и протестирован, мы приоткроем завесу чуть шире - возможно, даже отправим режим сразу в клиент PTE. А сейчас, пожалуйста, воздержитесь от публикации любых сообщений о Recon за пределами специального раздела форума и закрытого чата Recon на нашем сервере Discord.
-
Привет, друзья!
С релизом Обновления 0.5 мы, как и некоторые из вас, обнаружили проблемы, которые так или иначе не проявили себя во время тестирования апдейта в клиенте PTE. Поэтому мы приготовили и прямо сейчас выпустили первый небольшой хотфикс:
[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]
- Устранено несколько причин вылетов,
- Потенциальное решение проблемы с бесконечной с загрузкой,
- Исправлена ошибка с французским языком,
- Мелкие изменения в производительности.
-
Всем привет!
Друзья, рады сообщить о выходе очередного Обновления для World War 3! Мы думаем, что исправили 99,9% тех вылетов, что появились с апдейтом 0.3, а оставшееся будет улучшаться по мере продвижения. В настоящее время мы готовимся к по-настоящему крупному Обновлению 0.6 "Warzone Мегапатч", поэтому данное обновление - оно больше переходное, нежели полноценное. Но это не значит, что мы ничего не добавили в игруОбновление 0.5 - Список изменений
[ОСНОВНОЕ]
- Добавлена "разминка" к матчам режима Warzone, поэтому больше не нужно ожидать начала матча на экране высадки,
- Новая мини-карта и оверлей (оптимизированная и более надежная) - всё еще в работе, но уже намного лучше,
- Добавлен прототип VOIP,
- Французская локализация,
- Очередной пакет изменений в оптимизации,
- Новое освещение на картах Москва и Варшава.
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Изменения в ТТК (Time To Kill): снижен основной урон, увеличен урон конечностей. Таким образом, ТТК стал немного более продолжительным, но в то же время более достоверным,
- Поработали над уроном артиллерии.
[УЛУЧШЕНИЯ]
- Добавлено больше сообщений на экране загрузки,
- Добавлена опция для камеры, сохраняющая вращение техники (ось Х),
- Добавлен интерфейс VOIP [TAB],
- Улучшения в серверном браузере: добавлены цвета в режимы игры, исправлена область клика по чекбоксам,
- Добавлен виджет тангажа и крена для HUD воздушной техники,
- Добавлена вкладка "Информация о сервере" в меню ESC.,
- Правка тряски камеры от ракет,
- Добавлена проверка версии клиента, которая не даёт играть на устаревшей версии (было много жалоб о вылетах от тех игроков, чья игра в итоге не была обновлена),
- Масштабируемый HUD для Warzone,
- Добавлены недостающие планки для некоторой брони,
- Видимость БПЛА после обнаружения,
- Исправление урона столкновений для дронов,
- Добавлен параметр восстановления (кулдаун), когда игрок стреляет в стиле "бёрст" (к вопросу баланса),
- Добавлена иконка спикера на панели бойцов отряда,
- Optimized loading of uppers on TPP weapons,
- Исправлены некоторые артефакты звука.
[УРОВНИ]
- Варшава: Главный вход в ТЦ, фикс "невидимой стены",
- Варшава: Исправление коллизий,
- Варшава: Фикс проникновения для небольших киосков и различного реквизита,
- Варшава: Исправления в максимальном расстоянии прорисовки (хорошо для ПК с низкими характеристиками),
- Варшава: Убрана сломанная растительность, исправлена дополнительная трава. Также на всей карте трава была перекрашена.
- Варшава: Исправления для Vertex paint,
- Варшава: Фиксы дистанции прорисовки,
- Варшава: Фиксы для подгрузки уровня с перспективы дрона.
[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]
- Решен баг с ThermalvisionWidget, показывающим неверный статус,
- Исправлена ошибочная иконка гранат,
- Игрок на квадроцикле теперь получает "светошумовой эффект" более корректно,
- Фикс развертки немецкого флага, который был перевернут,
- Исправлена ошибка с Monster Grip,
- Для [REDACTED] исправлен тэг кастомизации,
- Исправлено размещение зоны удара в воздушной технике,
- Исправлено смещение прицеливания для пулеметов боевого дрона,
- Скорректированы частицы для пулеметов боевого дрона,
- Убран один дополнительный боеприпас при перезарядке ракет боевого дрона,
- Потенциальный фикс урона по области (сплэш) для тяжелой пушки и гранатомета RCWS,
- Добавлен местами пропущенный перевод в браузере серверов,
- Корректировка виджетов, призванная снизить проблемы с десинхронизацией карты,
- Подправлен подсчет статистики,
- Фикс рандомных киков на Карту войны после паниша,
- Исправление бага с патронами в магазине,
- Чат исчезает после ввода пустого сообщения,
- Фикс управляемых снарядов,
- Фикс полоски здоровья,
- Фиксы проникновения,
- Дестрой-паки теперь корректно повреждаются от взрывов,
- Исправлены плавающие маркеры мертвых солдат,
- Устранены некоторые ошибки с синхронизацией техники,
- Исправлен баг, когда мышь исчезала после просмотра таблицы результатов,
- Фикс кодовых обозначений на оружии,
- Исправлен показ гранаты в боевом дроне,
- Некоторые фиксы звука глушителя,
- Фиксы совместимости кастомизаций,
- Фикс смещения камеры влево при добавлении отдачи,
- После использования Страйков планшет больше не должен оставаться в руках игрока,
- Корректный показ ников игроков, находящихся в RCWS,
- Фикс планки MSBS-B,
- Изменен способ загрузки ScopePostProcess, что должно исправить исчезновение тепловых/инфракрасных эффектов на прицелах.
[ИСПРАВЛЕНИЕ ВЫЛЕТОВ]
- Вероятный фикс краша GameObjective-BeginDestroy,
- Фикс краша OnItemEquipped,
- Вероятное исправление вылета во время [REDACTED - относится к Recon],
- Исправлен краш, связанный с окклюдерами,
- Потенциальное исправление сбоя PhysX,
- Исправлены краши дестрой-пака,
- Устранены вылеты при возрождении игрока,
- Возможное исправление вылетов, связанных со скинами, столкновением гранат и OnItemDrop,
- Исправлен краш, вызываемый черепами погибших игроков на карте [один под M],
- Бесчисленное множество возможных исправлений вылетов.
[ИНСТРУМЕНТЫ]
- Добавление данных кастомизации в краш-репорты, чтобы видеть взаимосвязь между выбранными аттачментами и последующими вылетами.
-
1
-
3
-
Всем привет!
Друзья, сегодня мы вновь решили поделиться с вами некоторыми подробностями грядущих обновлений World War 3, чтобы вы были в курсе происходящего и знали, чего ожидать. Поскольку исправление ошибок и повышение производительности являются нашим основным приоритетом, мы также расскажем и об этом. Итак, поехали!
https://worldwar3.com/ru/2019/03/25/еженедельный-рапорт-4-мегапатч-для-warzone/
-
2
-
-
Update: Патч вызвал некоторые ошибки в работе серверов. Откатились, чиним!
Всем привет!
Друзья, мы поработали над очередной партией крашей и решили выпустить этот не самый гламурный, но, вероятно, заключительный патч, направленный на улучшение стабильности игры, перед релизом Обновления 0.5, который состоится уже совсем скороПатч 0.4.4 - Список изменений
- Исправлен баг, когда игроки могли возрождаться на дронах и, таким образом, высоко забираться.
- Исправлен еще один пакет различных сбоев и вылетов.
-
2
-
1
-
1
-
3 minutes ago, Khlad'a'Wzor said:Спасибо за исчерпывающий ответ! Единственное, попрошу, если есть техническая возможность, компенсировать вайпнутый прогресс (не конкретно мне, а вообще, я имею ввиду) или какое-то поощрение "ветеранов". Успехов и удачи! Возлагаю большие надежды на проект.
Хорошо, спасибо большое!
-
16 hours ago, Khlad'a'Wzor said:Что за дела, разрабы? Почему никак вайпы не возмещаются? Был у меня одетый персонаж, в которого было влито немеряно внутриигровой валюты. И? Вайпнули весь мой пресет мало того, так ещё и валюту не возместили? Беспредел. В официальной группе в ВК мне сказали что вайпов персонажей НЕ БУДЕТ. И чё это? И сколько раз нам, простым игрокам, наивно повершим в проект, придётся терпеть слив в трубу своего времени? Я одевал своего персонажда, подбирал обвесы на оружие, косметику подбирал, и тут БАЦ! Нет ничего, "Миша всё хурма, давай по новой". И какой смысл, вот вы сейчас, акцию запустили на дабл ХР и деньги? Всё равно всё в трубу сольёте.
После релиза в Ранний доступ мы не раз повторяли и отвечали на вопросы, в т.ч. в группе ВК, относительно вайпов: они будут, но редко. Крайний вайп был очень давно, и мы постараемся обнулять прогресс только в том случае, если без этого действительно никак не обойтись в дальнейшей разработке. Извините за неудобства, но игра только создаётся, очень важно учитывать это. Надеюсь на понимание.
-
Всем привет!
Друзья, спешим сообщить, что в World War 3 вот-вот начнутся выходные двойного опыта и денег! Неплохая возможность разблокировать некоторые классные вещи и подготовиться к выходу очередного Обновления под заголовком 0.5
Событие стартует в пятницу 20:00 МСК и завершится в понедельник 11:00 МСК. -
Всем привет!
На основном клиенте World War 3 запущен очередной патч. В нём мы сосредоточились на серьезных улучшениях стабильности и надеемся, что неприятных вылетов из игры станет еще меньше. В очередной раз благодарим вас за обратную связь, друзья!
Патч 0.4.2 - Список изменений- Исправлен сбой, возникающий при падении оружия,
- Исправлен сбой, вызванный регулировкой коллизий игрока в технике,
- Исправлен сбой, который происходил, когда менеджер вложений производил асинхронную загрузка ресурсов,
- Исправлен сбой, возникающий при попытке проверить структуру объекта после выгрузки/уничтожения некоторых объектов.
-
2
-
1
-
Обновление 0.4 здесь, друзья!
Только что на основную версию клиента World War 3 прибыли множественные улучшения и новый контент!
Обновление 0.4 знаменует собой начало нового подхода в нашей работе под заголовком "Качество важнее количества". Посмотрим, что из этого выйдет
Забегая вперед отметим, что мы, безусловно, в первую очередь сосредоточены на исправлении всех известных ошибок, но это не значит, что работу во всех прочих отделах студии следует прекратить. Также повторимся, что фокус на производительности и стабильности игры заставил нас перенести некоторые вещи на следующее крупное Обновление (0.5).
Обновление 0.4 - Список изменений
[ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ]
- До сих пор встречается проблема с бесконечной загрузкой, которая, вероятнее всего, связана с проблемой боеприпасов (ошибка синхронизации). Если вы можете репродуцировать эту ошибку, пожалуйста, пришлите нам видео, как вы это делаете, чтобы помочь нам ускорить процесс решения.
- Некоторые элементы HUD не обновляются должным образом, т.к. мы оптимизируем HUD.
- Позиции оружия в положении "пригнувшись" ещё не доработаны, в результате чего могут проявляться некоторые визуальные баги.
[ОСНОВНОЕ]
- Браузер серверов,
- Новая карта для режима TDM: Сенатский дворец (Москва),
- Новое оружие: DMG Nine-Milli,
- Новая техника: Багги,
- Новое снаряжение: Боец сопротивления,
- Тест возможности выбросить и поднять оружие,
- Добавлена китайская локализация,
- Новые аттачменты (глушитель для пистолета, например),
- Переработанная баллистическая система с изменениями для возможности проникновения снарядов сквозь стены,
- Голос командира на польском языке.
[УЛУЧШЕНИЯ]
- Настроено проникновение и рикошет для всех калибров стрелкового оружия и всех снарядов,
- Улучшено (сглажено) движение камеры,
- Улучшены анимации перезарядки,
- Улучшения статистики, отображаемой в меню кастомизации,
- Удерживаемая граната после смерти теперь падает,
- Появился ползунок для "Motion blur" (от 0 до 100%),
- Новая модель столкновения "боец-техника",
- Улучшена механика роадкиллов ("смертей на дороге"): теперь бойца отталкивает при столкновении с техникой,
- Противотанковая мина не реагирует на Mini UGV,
- "Паниш" не работает в случае роадкилла, полученного от союзника (временный фикс против угонщиков техники),
- Язык голоса командира можно изменить в настройках аудио,
- Падающий ящик с техникой теперь можно пометить для всех тиммейтов,
- Оружия, оставленные мертвыми бойцами, могут быть помечены,
- Обновлена статистика страйков в меню кастомизации,
- Обновлена статистика для боезарядов,
- Полировка некоторых звуков оружия,
- Убрано ожидание игроков из билдов PTE (останется как было на LIVE),
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Клейморы вернулись,
- Корректировка таймеров в режиме TDM (время ожидания и т.п.),
- Ребаланс шлемов,
- Глобальное снижение точности при стрельбе от бедра в связи с понижением TTK (time to kill - время на убийство),
- Поднят лимит техники и страйков,
- Повышена прочность брони техники,
- Настроен рикошет и проникающая способность пуль всех типов мелких калибров. Каждый тип пули имеет собственную силу проникновения/рикошет в зависимости от реальных характеристик и способности против различных материалов. Данные параметры все еще находятся в стадии разработки,
- Ребаланс механики урона - новые настройки урона и пробивания брони для всего оружия (всё еще в разработке, мы будем вносить изменения на основе отзывов на PTE): Всё автоматическое оружие теперь убивает с 3-х пуль на близких дистанциях в зависимости от различных вариаций калибра и пробивания,
- Ребаланс прочности брони против патронов особого калибра: "HDPE" эффективна против пистолетных пуль, "Polyethylen" эффективна против пистолетных и промежуточных калибров, "Ceramic" - против пистолетных, промежуточных и винтовочных, "Steel" - против пистолетных, промежуточных, винтовочных и попаданий из снайперских винтовок с дальних дистанций,
- Повышен урон по ногам/рукам до 75% (было 50%) и кистям/стопам до 25% (было 20%) - это сделано в рамках ребаланса TTK для более понятной/предсказуемой механики стрельбы на основе вашего оружия и брони противника. Данные параметры все еще находятся в стадии разработки,
- Исправлен баг с отдачей, который слегка улучшал поведение оружия,
- Ребаланс штурмовых винтовок, улучшающий показатели точности в режиме стрельбы очередями; мы будем продолжать наблюдать и вносить изменения в ходе PTE,
- Небольшой ребаланс легких пулеметов для улучшения их показателей на ближних дистанциях (особенно сильным изменениям подвергся SIG),
- Новая система камеры заставила нас переработать используемое оружием пространство, что привело к некоторым странностям, но всё будет исправлено в PTE вместе, либо после введения новой системы анимации,
- Повышена скорость и разгон Квадроцикла,
- Повышена эффективность комбинации Mini UGV + C4. Теперь Mini UGV + 1xC4 могут уничтожить IFV, а MINI UGV + 2xC4 могут уничтожить танк,
- UAV FlyEye: цена -30% (500BP)
- UAV Barracuda: цена -30% (1000BP), длительность + 25%, радиус + 20%,
- UAV OTV: цена -10%, длительность +70%,
- JAM Reaper: цена -15%,
- JAM X-47B: цена -10%, дистанция +30%,
- Airstrike Hellfire: цена -15%,
- Airstrike Stormbreaker: цена -20%,
- Airstrike Mephisto: цена -15%,
- AA Artillery: Увеличен урон против техники +25%, увеличен урон против пехоты +30%, снижено время бомбардировки до 10 секунд, снижен разброс до 15 метров, увеличена цена до 3200 BP,
- HE artillery: Увеличен урон против техники +30%, увеличен урон против пехоты +25%, снижено время бомбардировки до 15 секунд, увеличен радиус максимального урона на 30% для каждого снаряда,
- SH artillery: увеличен радиус максимального урона на 30% для каждого снаряда, увеличен разброс до 30 метров, увеличена цена до 3200 BP,
- CUAS Loitering боеприпасы: цена -75%
- CUAS Quadrocopter: увеличена стоимость разблокировки до 10.000, цена +40%,
- Боеголовки: GTB: урон против пехоты +30%, радиус взрыва -13%, GO1: урон против техники +30%, радиус взрыва -13%, GK-1: урон против пехоты +300%, урон против техники +80%, радиус взрыва -25%,
- UGV Leviathan: цена -25%, HP -10%, рабочий диапазон +10%,
- UGV Battle Robot: цена -25%, HP +30%, рабочий диапазон -60%,
- MBTs: нач.цена -12%,
- AFVs: нач.цена -13%,
- IFVs: нач.цена -29%,
[ОПТИМИЗАЦИЯ]
- Проведена работа с разрушаемыми объектами,
- Некоторая оптимизация карты "Варшава" в режиме Warzone, а также карт "Берлин" и "Варшава" в режиме TDM,
- Продолжение оптимизации различных коллизий, уровней детализации, шейдеров и мешей по всем фронтам,
- Оптимизация HUD,
[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]
- Исправлено возрождение с "0" патронов у бойца, имеющего несколько копий того же оружия в разных наборах экипировки,
- Исправлена рассинхронизация сервера при получении данных о 3-х или более выстрелов за раз (должно снизиться количество проблем с регистрацией попаданий),
- Улучшен подсчет количества игроков на сервере, что должно исправить проблемы с переполнением сервера и авторотацией,
- Должно снизиться количество проблем с глитчем стен,
- Исправлен баг с техникой, взлетающей после высадки из неё,
- Исправлено вычисление глобальной оценки для Метагейм-системы,
- Покупка оружия теперь открывает все аксессуары, доступные по-умолчанию,
- Фиксы для коллюзий страйков с солдатами,
- Сервер теперь будет закрываться как положено, когда на нем останется 0 человек,
- Исправлено огромное множество прочих мелких багов,
[ЗВУК]
- Эффект Доплера для техники,
- Имитация звука переключения передач,
- Новые звуки для индикатора попадания,
- Исправлен звук уничтожения сумок,
- Исправлено позиционирование звука оружия,
- Исправлены звуки радиопереговоров и радиозапросов,
- Звук "диктора" для TDM,
- Улучшены уровни окружения,
- Польский Командующий,
- Улучшены звуки взрывов,
- Исправлены звуки окружения.
-
5
-
Всем привет!
Друзья, как вы наверняка уже знаете, в последнее время и в настоящий момент мы испытываем и готовим к выходу новый режим игры под названием RECON. И теперь мы бы хотели подключить к данному процессу вас, наше дорогое Сообщество
Пока многого рассказать мы не можем, поэтому буду краток. Тестирование режима RECON стартует в феврале, и до конца месяца будет как минимум два раунда испытаний. На весь период будет действовать соглашение о неразглашении (NDA, подробности позже).
Если вы хотите принять участие, сообщите нам о своём желании в комментариях к этой теме:Заранее спасибо!
Работаем-
2
-
-
Друзья, мы рады сообщить, что Обновление 0.4 выходит на финишную прямую, и уже готово встретить вас в тестовом клиенте World War 3 PTE!
В 0.4 немало по-настоящему классных вещей – от исправления неприятных багов до новых функций и возможностей, а также различных улучшений! Так, были подкорректированы Страйки, возвращены долгожданные Клейморы, внесены некоторые изменения в модель урона и баллистику, сделав перестрелки более напряжёнными. Кроме того, после проведенного нами исследования с использованием реальных физических симуляций, в WW3 появляется возможность простреливать стены! Даже несколько стен, если используются достаточно серьезные снаряды. Всё это согласуется с изменениями в броне и работает в зависимости от калибра и его скорости. Нововведение, безусловно, представлено не в окончательном виде и ещё будет дорабатываться (с вашей помощью и советами, разумеется)).
Новый режим Recon и беспилотный вертолет из Обновления 0.4 мы решили перенести в 0.5. Необходимо убедиться, что игра после всех январских фиксов работает на должном уровне. Но в качестве бонуса вас ждет новая карта для режима TDM (Сенатский дворец в Москве) и Багги!
Со всеми изменениями детально вы можете ознакомиться в разделе тестовой ветки PTE (там же вы найдёте несколько скриншотов):
Как обычно, просим вас делиться всеми найденными ошибками и проблемами на нашем Форуме. Вся полученная здесь обратная связь нами обязательно учитывается и безгранично помогает в разработке. Заранее большое спасибо!
Работаем!
-
5
-
-
Привет, друзья! У нас хорошие новости!
На LIVE-серверы World War 3 вышел патч 0.3.4, где нам удалось победить все самые вредные сбои, которые наблюдали некоторые игроки после релиза Обновления 0.3. Безусловно, речь не идет о том, что подобных проблем мы больше не встретим - игра только развивается. Но сейчас билд стал куда стабильнее.
Хотим добавить, что мы продолжаем готовиться к очень скорому выходу Обновления 0.4 на РТЕ. В нём, помимо основных нововведений, отраженных в Дорожной карте, будут и фиксы различных багов, о которых вы нам сообщаете, за что мы вам очень и очень благодарны!
Спасибо за поддержку, друзья! Работаем!-
4
-
-
Всем привет, друзья! Мы выпускаем некоторые улучшения для Декабрьского Обновления 0.3, часть которых прошла испытания в тестовом клиенте PTE. С данным патчем вылетов должно стать значительно меньше для большинства игроков, да и в целом игра должна ощущаться лучше.
Браузер серверов мы запустим в Обновлении 0.4 - ещё испытываем его, но результаты уже положительные.
Список изменений в патче 0.3.3
[ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ]
- Мы продолжаем работу над устранением бага с бесконечной загрузкой. Пока способ его обхода вы можете найти здесь.
- Иногда вы возрождаетесь с "0" боеприпасов - это связано с ошибками профиля.
- Камуфляжи не работают - это намеренно, скоро вернём.
[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]
- Устранено множество причин вылетов.
- Исправлен спавн оружия с неправильным количеством патронов.
- Исправлена рассинхронизация направления выстрела, что могло приводить к сбоям в регистрации попаданий.
- Переработан хитскан и прожектиль (затрагивает дробовики и дистанции ближе чем ~ 7 м).
- Huge amount of collision fixes, levitating meshes, trampoline bug spot, added vaults, etc..
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было видеть иконку лидера сквада на карте, пока он находился в технике с дистанционным управлением, или же эта иконка менялась на технику, когда он был "за рулём".
[УЛУЧШЕНИЯ]
- Звуки персонажа теперь привязаны к голове, а не к ногам.
- Новая игровая зона на карте TDM Варшава (аптека с чёрным входом).
- Добавлено поэтапное переключение аттачментов: всё выключено, только лазер, только фонарик, оба.
- Восстановлены профили игроков, загруженные выделенным сервером из MS (ранее это было переключено на клиентскую сторону, для снижения нагрузки MS, и больше не требуется).
- Матчи теперь заканчиваются тогда, когда все уходят, поэтому люди не подключаются к наполовину выполненным матчам.
- Добавлена проверка профиля перед сохранением профилей.
[ОПТИМИЗАЦИЯ]
- 2-й проход оптимизации для Берлина.
- Последующая работа над прочими картами.
- Дальнейшие оптимизации загрузки.
[ДРУГОЕ]
- Убрано всё празднично-новогоднее из основного меню.
-
1
-
5
-
Всем привет, друзья! Рады сообщить, что мы начинаем тестировать исправления и улучшения для Обновления 0.3! Патч 0.3.5 выходит для тестовой версии World War 3 PTE!
В нём вы найдёте не только фикс многочисленных вылетов, о которых вы сообщали нам последние дни, а также некоторых проблем с кастомизацией, количеством боеприпасов, регистрацией попаданий и т.п. Кроме всего прочего, с данным обновление в игру вводится браузер серверов! Более подробно со списком изменений вы можете ознакомиться на нашем форуме:
Хотим уточнить, что это всё еще ранняя версия патча, в котором мы постарались побороть многие серьезные проблемы, и теперь нам нужно как можно больше отчетов от вас о возможных сбоях, чтобы убедиться, что данное обновление будет действительно готовым для выхода на LIVE-серверы. Всем приятной игры! Работаем!-
1
-
1
-
-
Тем временем в World War 3 появилась автоматическая штурмовая винтовка «Вепрь»! Небольшой предновогодний презент от наших дизайнеров и неплохой вариант для средних дистанций
Друзья, пользуясь случаем, хотим ещё раз заверить вас, что мы знаем о проблеме вылетов, которая в данный момент встречается у некоторых игроков. Техническая команда работает над ней. Сейчас это приоритет. Скоро починим
Вышел Патч 0.6.2
in Новости и Официальные Объявления
Posted
Друзья, только что на основной клиент World War 3 вышел патч под заголовком 0.6.2! Патч небольшой, но несёт с собой довольно важные исправления и доработки, включая новую возможность: КЛАКСОН (да, теперь, находясь в Багги или на квадроцикле, при помощи левой кнопки мыши вы можете сигналить). Ещё мы изменили цену на Беспилотный Вертолет, чтобы стоимость больше соответствовала его мощи, и внесли некоторые правки в баланс оружия. Таким образом, М4 должен стать менее полезным на дальних дистанциях, в то время как M416 получит здесь некоторое преимущество, а SA80 будет более эффективным в ближнем бою.
Знакомьтесь с изменениями и, как обычно, дайте нам знать, что вы о них думаете, и как с ними играется!
Патч 0.6.2 - Список изменений
[ФУНКЦИОНАЛ]
[ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]
[БАЛАНС]
[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]
[УЛУЧШЕНИЯ]