Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    143
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pavel SJ

  1. Чтобы сыграть в обычную версию игры, нужно проделать обратную операцию в Steam: Клик правой кнопкой мыши по игре -> Свойства -> Бета-Версии -> Выход из всех Бета-программ. Затем желательно проверить целостность файлов игры.
  2. Хьюстон, у нас проблема! Те, кто начал качать второй клиент (PTE), отменяйте загрузку. Временно возвращаемся к старому способу перехода на тестовую ветку. Как это сделать, для тех, кто не знает:
  3. Он должен появиться в Библиотеке Steam рядом с обычным клиентом World War 3. Если вы его там не видите, перезагрузите Steam. Если и тогда он не появится, то придется немножко подождать, когда Steam проснётся
  4. Обновление запущено только в Публичной тестовой ветке игры (PTE)! Как только мы всё там подправим и убедимся, что оно хорошо работает, мы добавим его на LIVE-серверы. Всем привет! С момента выхода нашего последнего апдейта прошло чуть больше двух недель, но на то была веская причина - мы усердно работали над Обновлением 0.3, которое состоит из множества улучшений, одним из которых является значительное сокращение времени загрузки игры и использования оперативной памяти. В процессе внутреннего тестирования мы наблюдали расход ОЗУ в пределах 3-6 ГБ, поэтому теперь игра должна загружаться намного быстрее и значительно лучше работать на системах с 6-ю и 8-ю ГБ оперативной памяти. Разумеется, это далеко не все изменения и нововведения. Помимо массы исправлений и улучшений, мы добавили в игру новый танк, винтовку, униформу, а также новую карту (она еще в состоянии прототипа, поэтому мы еще много чего геймплейного сможем изменить в ней, если понадобится), на которой нам очень понравилось играть, и, надеемся, вы тоже получите приятные впечатления P.S. В патчноуте есть несколько отсутствующих вещей, которые мы добавим на этой неделе и в начале следующей (например, в самое ближайшее время в игре появятся интерфейс на русском языке и предпросмотр покупаемых предметов). Список изменений в Обновлении 0.3 для PTE [КОНТЕНТ] Карта Смоленск (в разработке), Новый танк: Abrams, Новая винтовка: Scar H, Новая униформа: Морская пехота США (USMC), 5 новых камуфляжей USMC, 5 новых скинов на оружие, 6 новых скинов на технику, Русский язык появится в игре в ближайшие дни. [ФУНКЦИИ] Новая система возрождения на Warzone, Быстрый радио-чат [по умолчанию: Y], Ограничения в максимальном весе экипировки, Автоматическая ротация карты (вы можете оставаться на сервере и продолжать играть), Разминка/Ожидание минимального количества игроков в режиме Warzone (по типу TDM), Добавлено описание игрового режима на экран загрузки, TDM - после победы/поражения подводятся итоги финального раунда, затем YOU WIN/YOU LOSE, после - экран итогов, В настройках видео появилась возможность настроить Резкость (по умолчанию стоит 30%), Добавлен субтитр в экранные сообщения, Реализована покупка нескольких товаров, [УЛУЧШЕНИЯ] Добавлен ряд сообщений о прогрессе матчей, которые должны помочь в информировании игрока и для общего потока, Отключили "Friendly fire" по экипажу техники, так что не самые хорошие игроки-союзники больше не будут воровать технику таким способом, Поправили карту Варшавы в режиме TDM, Скорректировали существующие прицелы с малым увеличением и красные точки; Несуразные перекрестия заменены на более реалистичные, настроенные для лучшей видимости, Провели улучшение прицелов и поправили ошибки, В меню добавили дополнительную статистику для оружия и аттачментов, Осуществлен баланс аттачментов, Немного изменили положение оружия, сделав его более удобным, а лазерный прицел более полезным, Кроме того, лазерные прицелы скорректированы таким образом, чтобы не заслонять обзор, Артиллерия: увеличили эффективную дистанцию снарядов, скорректировали снижение урона от осколков шрапнели, Повысили устойчивость к урону у Танков, БМП и БТР, Повысили устойчивость всех турелей к урону от снарядов, турели теперь значительно прочнее бронежилетов, Повысили устойчивость дронов UGV и Квадроциклов к урону от пуль, Улучшили передвижение дронов UGV, Улучшили поворачиваемость Танков и БТР, Улучшили эффекты частиц у колес и гусеничных лент, Подкорректировали усилие двигателей Танков при подъеме в гору, Снизили время на возвращение техники в боевую зону - 2 секунды для воздушной техники и 5 секунд для наземной, Визуально улучшили отображение сообщений на экране - обновили шрифты и добавили теней, Поправили переключение оружия, Исправили направление частиц в точке их появления, Множество других изменений, [ЗВУК] Подправлено позиционирование шагов и выстрелов, Правка окклюзии, Синхронизация с анимацией перезарядки, Новые ревербации, [АНИМАЦИЯ] Добавлены анимации перезарядки в склонении, Улучшены анимации перезарядки, Новая система смещения оружия на экране - мы можем менять вещи быстрее, [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлено возрождение на лидере отряда, Исправлено кэширование аудио протокола RTCP, Теперь пользователи отправляют мини-дамп файлы на наш внутренний сервер, а не анализируют их на своем компьютере, Игровая ревизия отправляется на сервер краш-репортов, Теперь мы можем создать несколько текстур карты на одной карте для разных режимов игры (внутренний инструмент), Рефакторинг краш-репорта, Исправлены краши с постпроцессами техники, Командное меню, Исправлена настройка параметров звука, Изменено представление карты для БПЛА и Jammer, Исправлена несинхронное обозначение лидера отряда, Исправления в матчмейкинге, Иконки профиля Steam больше не отражаются, Исправлен текст "Distance to operator", который скрывал battlepoint'ы, Уничтоженная техника больше не рассматривается как ремонтопригодная для владельцев ремкоплекта, Исправлен баг с покидающим зону дроном, когда можно было сбрасывать обратный отсчет, Отключен блок камеры на квадроциклах при виде от третьего лица. Исправлен элемент Прогресса на прогрессирующих маркерах мира игры - цвет не обновлялся после изменения настроек, Враги могут быть помечены, находясь также в люках техники или в качестве пассажиров. Исправлены текстуры медицины/боеприпасов/снаряжения на низких настройках, И ещё много-много всего. Друзья! В очередной раз просим вас сообщать о найденных ошибках в раздел PTE на нашем форуме.
  5. Люди играют. Сейчас лучше пробовать выбирать игру не вручную, а при помощи QuickJoin.
  6. Всё только начинается, впереди ещё множество патчей с оптимизацией, всё будет хорошо
  7. Ближе к релизу планируем запустить серверный браузер
  8. Европа Франкфурт Лондон Москва Северная Америка Вашингтон, округ Колумбия Лос-Анджелес Южная Америка Сан-Паулу Азия Тайбэй Токио Океания Сидней Африка Йоханнесбург
  9. Здравствуйте. Мы, конечно, будем расширять функционал борьбы с нечестными игроками, и обязательно поделимся с вами нашими планами, но несколько позже Сейчас же вы можете высказать свое мнение в специальной теме:
  10. Так. Есть вероятность, что у вас поврежден профиль. Пожалуйста, напишите на support@worldwar3.com письмо с заголовком "I think I have a Corrupted profile", указав в теле письма ваш SteamID или ссылку на профиль в Steam.
  11. 1. Всегда происходит одно и то же - вы застреваете на этом же экране, с этой же надписью, что и на скриншоте? 2. Как долго продолжает висеть эта надпись? И что происходит потом? 3. Назовите, пожалуйста, основные характеристики вашего ПК.
  12. Здравствуйте. Это у вас был единичный случай в какое-то определенное время недавно, или вы уже не первый раз заходите в игру и наблюдаете такую проблему?
  13. Внимание-внимание! Объявляются общемировые сборы креативных авторов! Друзья! Начиная с этого момента, каждую неделю мы будем выбирать и показывать лучшие творения игроков WorldWar 3 во всех наших социальных сетях! И, разумеется, вознаграждать их создателей различными поощрительными приятностями! Что для этого нужно? Сотворить что-нибудь визуально классное! Снимаете ли вы видео, рисуете ли вы комиксы - создавайте свою лучшую работу и дайте нам о ней знать! Участники русскоязычного Сообщества могут писать в сообщения или в предложку нашей группы ВК, а также размещать свой контент на форуме в разделе Творчество. Покажем миру, насколько мы тут все креативные!? В качестве дебюта мы выбрали одно из свежих видео по игре на просторах YouTube. Автор: RADD TV.
  14. Большая благодарность за подробное изложение. Это дело подкручивать будем ещё и не раз, я думаю. Но очень приятно видеть, что игроки всё чаще дают рекомендации по геймплею. Спасибо!
  15. Странно это слышать, т.к. что-что, а сетевой код в текущей его стадии, наоборот, большинство хвалит. Кстати, есть хорошее видео на эту тему. О багах лучше (гораздо эффективнее) сообщать напрямую разработчикам в виде баг-репортов на форуме
  16. Да вроде бы очень даже неплохая регистрация попаданий для ранней версии... Что не так, уточните, пожалуйста?
  17. На этапе развития игры всегда будет попадаться то, что будет так или иначе доставлять дискомофорт. Поэтому мы и вышли в Ранний доступ Steam - чтобы все желающие могли присоединиться к процессу, помогали находить баги, проблемы, ошибки и недоработки, создавая таким образом игру вместе с нами
  18. Привет, друзья! Только что мы выпустили небольшое обновление. Из видимых изменений оно затрагивает проблему, которая мешала людям присоединиться к игре, когда они были в "пати", - мы её устранили. Спасибо, что оперативно сообщили об этом! Хорошего вечера!
  19. Друзья, только что для Ноябрьского обновления мы выпустили первый патч после выходных. Как всегда, будем благодарны за ваши отзывы по внесенным изменениям, если таковые будут Тех, кому не пришла внутриигровая компенсация в размере 51.000 после Ноябрьского Обновления (после вайпа), просим отправить нам письмо на support@worldwar3.com, указав свой SteamID. [ОСНОВНОЕ] Улучшения матчмейкинга [ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК] Должна исчезнуть проблема с пропажей страйков после выхода из игры. Подправили матчи TDM, которые принимали до 64 игроков.
  20. Спасибо за столь развернутый отзыв! Работаем!
  21. Друзья, как и обещали, перед выходными выкатываем очередной, хоть и небольшой, но полезный патч. Не забудьте обновиться в Steam. А мы дальше работать [ФУНКЦИИ] Добавили опцию выбора игрового режима в Quickjoin. [ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК] Исправили ошибку, когда вы могли подключиться не к той карте, что выбрали. Убрали баг со сломанной миникартой. Исправили коллизию в Торговом Центре Варшавы. Исправили зацикливание звука вертолета.
  22. Иногда на наш специальный адрес hacks@worldwar3.com игроки сообщают о встрече с читером. Но, к сожалению, большинство репортов приходят без какой-либо конкретной информации и/или без доказательств. В данном посте мы бы хотели рассказать, что необходимо присылать, чтобы действительно помочь нам выявить и наказать читера. Что не нужно делать: Присылать только ник игрока или что-то похожее на него. Присылать скриншот таблицы результатов в надежде на то, что игрок с высоким К/Д будет обязательно забанен. Что нужно делать: Предоставить доказательства (одна только таблица результатов не считается). Сразу получить steam-профиль игрока (как это сделать – см. чуть ниже), т.к. матёрые читеры часто меняют свои ники, чтобы их было довольно сложно отследить. Прикрепите ссылку на его steam-профиль, чтобы нам было легче всё подтвердить (у нас уже было несколько случаев, когда у 5 тысяч игроков были похожие ники, и мы понятия не имели, какой из них верный). Старайтесь не прикреплять к отчету большие файлы (лучше просто оставляйте ссылки на необходимые скриншоты и видео). FAQ - Письмо должно быть обязательно на английском? - Не обязательно, если у вас есть все доказательства в виде ссылок на профиль, видео и/или скриншоты. - У меня есть только скриншот таблицы лидеров, могу ли я прислать только его? - Можете, но не ждите, что мы забаним игрока, у которого может быть просто высокий K/D по праву. - Вы забаните того, кто лежит под картой или стреляет из стен? - Скорее нет, чем да. Злоупотребление багами/эксплоитами обычно не подлежит блокировке аккаунта. Если у вас есть скриншоты или видео, где можно распознать подобного рода ошибку, то обязательно присылайте – мы передадим ваше письмо команде левел-дизайнеров. В будущем у нас появятся инструменты, которые позволят отслеживать таких игроков и к самым активным применять ограничительные меры. - Я видел бегающего бойца-невидимку. Это чит? - Нет, это баг. Если вы столкнулись с таким игроком, то постарайтесь немного разузнать про его экипировку, оружие, при котором он остается невидимым для вас, и пришлите нам, желательно вместе со скриншотом/видео. - Могу ли я пожаловаться на игрока, который просто ужасно ведёт себя в чате? - Да, присылайте вместе с ссылками на подтверждающие это изображения. Мы работаем над лучшими способами борьбы с подобным поведением, и уже сейчас можем применять некие запретительные меры. - Я нашел сайт, на котором есть читы на вашу игру. Присылать? - Конечно. Лишним точно не будет. - Ссылка на профиль подозреваемого игрока выглядит как будто не его/профиль закрыт – вам всё равно это отправить? - Да, мы дойдем до профиля в данном случае. У меня есть видео: Отлично! Теперь укажите steam-профиль игрока (см. ниже) и высылайте репорт на hacks@worldwar3.com. Старайтесь не вкладывать само видео в письмо, а разместить его, например, в YouTube, установив при этом «доступ по ссылке», и сбросить эту ссылку нам. Как узнать профиль игрока в Steam: Пока вы находитесь в игре, перейдите в оверлей Steam (shift+tab по умолчанию). Нажмите «Список игроков». Если вы вместе с подозреваемым находитесь на одном сервере, то вы найдете его во вкладке «Текущая игра». Если подозреваемый уже покинул сервер, то ищите его во вкладке «Предыдущие игры». Рядом с ником игрока нажмите на его «Профиль». Затем скопируйте его URL в ваш репорт.
×
×
  • Create New...