Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Pavel SJ


  1. Всем привет! :)

    Рады сообщить, что на серверы World War 3 вышло Декабрьское Обновление – новый крупный апдейт под заголовком 0.3!

    В нём вы найдете много классных вещей, и даже больше, чем указано в нашей Дорожной Карте! Например, раньше времени мы добавили карту Берлин TDM (была запланирована на Обновление 0.4) и предварительный просмотр предметов (было запланировано для Кастомизации 2.0). Помимо прочего, теперь в игре вас ждут новый танк, оружие, униформа, а также существенная оптимизация RAM, благодаря которой снизилось использование оперативной памяти более чем на 50%, а время загрузки сократилось более чем на 60%! В дополнение к этому стало меньше фризов, а качество текстур улучшилось (благодаря большему пространству в ОЗУ для них).

    Хотим выразить огромную благодарность всем, кто принимал участие в тестировании Обновления в тестовом клиенте World War 3 PTE, сообщал нам о различных багах и делился отзывами. Таким образом, вместе нам удалось гораздо быстрее и эффективнее справиться со многими серьезными (и не очень) неприятностями. Спасибо вам! Вы крутые! ;)

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

    [КОНТЕНТ]

    • Новая карта для режима TDM: Berlin Backyards
    • Прототип карты Смоленск (Greybox),
    • Новая реализация метагейма,
    • Новый танк: Абрамс,
    • Новая винтовка: Scar H,
    • Новая униформа: Морская пехота США (USMC),
    • 5 новых камуфляжей USMC,
    • 5 новых скинов на оружие,
    • 6 новых скинов на технику,
    • Локализация: немецкий, польский и русский языки (первый заход),
    • В меню появился раздел Справки (Help),

    [ФУНКЦИИ]

    • Значительно улучшено время загрузки,
    • Значительное улучшение использования Оперативной памяти,
    • Новая система возрождения на Warzone,
    • Быстрый радио-чат [по умолчанию: Y],
    • Режим корзины в Кастомизации (предпросмотр и возможность покупки нескольких предметов),
    • Автоматическая ротация карты (вы можете оставаться на сервере и продолжать играть),
    • Улучшение баланса на картах: вы можете поменять команду с меньшим количеством игроков и получить за это вознаграждение,
    • Ограничения в максимальном весе экипировки,
    • Разминка/Ожидание минимального количества игроков в режиме Warzone (по типу TDM),
    • Добавлено описание игрового режима на экран загрузки,
    • В настройках видео появилась возможность настроить Резкость (по умолчанию стоит 30%),
    • Добавлен субтитр в экранные сообщения,
    • Появилась весовая разбивка (оружие, броня),
    • В меню установлен ограничитель кадров (передайте своему GPU, что отныне он может здесь сильно не напрягаться)),

    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

    • Длительность игры в режиме Warzone установлена на 45 мин. и 5000 очков. Вы просили – мы увеличили! После длительных испытаний мы решили, что данная установка, в сочетании с текущим начислением победных очков, должна быть оптимальной.
    • Armor HP в глобальном масштабе снижена до 50 очков (было 100). Комплекты снаряжения теперь должны стать более полезными, так как броня должна сломаться после одного или двух боев и потребовать ремонта.
    • Глобальное снижение значений пробивной способности дефолтных боеприпасов, с целью слегка усилить роль защиты, немного снизить роль высокопроизводительного оружия (особенно автоматических винтовок) и повысить важность бронебойных снарядов.
    • Урон MCS снижен до 14 в максимальном значении, до 10-ти на средних и 7-ми на дальних дистанциях. Дробовик подавлял автоматические и боевые винтовки, сейчас он должен быть под контролем.
    • Добавлено падение урона до 0 для дробовиков на 100 метрах; MCS на 85-ти и Vepr на 60-ти метрах.
    • Второй заход для массы и скорости техники.
    • Подкрутка стрельбы от бедра для всего оружия (улучшено сокращение разброса между очередями).

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Добавлен ряд сообщений о прогрессе матчей, которые должны помочь в информировании игрока и для общего потока,
    • Отключили "Friendly fire" по экипажу техники, так что не самые хорошие игроки-союзники больше не будут воровать технику таким способом,
    • Поправили карту Варшавы в режиме TDM (теперь полускрытая часть открыта для игрового процесса).
    • Значительно улучшена маркировка.
    • Улучшено представление карты для БПЛА и Jammer.
    • Скорректированы существующие прицелы с малым увеличением и красные точки; Несуразные перекрестия заменены на более реалистичные, настроенные для лучшей видимости.
    • В меню добавили дополнительную статистику для оружия и аттачментов.
    • Осуществлен баланс аттачментов.
    • Немного изменили положение оружия, сделав его более удобным, а лазерный прицел более полезным.
    • Кроме того, лазерные прицелы скорректированы таким образом, чтобы не заслонять обзор,
    • Артиллерия: увеличили эффективную дистанцию снарядов, скорректировали снижение урона от осколков шрапнели,.
    • Повысили устойчивость к урону у Танков, БМП и БТР.
    • Повысили устойчивость всех турелей к урону от снарядов, турели теперь значительно прочнее бронежилетов.
    • Повысили устойчивость дронов UGV и Квадроциклов к урону от пуль.
    • Улучшили передвижение дронов UGV.
    • Улучшили поворачиваемость Танков и БТР.
    • Улучшили эффекты частиц у колес и гусеничных лент.
    • Подкорректировали усилие двигателей Танков при подъеме в гору.
    • Снизили время на возвращение техники в боевую зону - 2 секунды для воздушной техники и 5 секунд для наземной.
    • Визуально улучшили отображение сообщений на экране - обновили шрифты и добавили теней.
    • Звук: подправлено позиционирование шагов и выстрелов; звуки MSBS-B, Vepr, Scar; правка окклюзии; синхронизация с анимацией перезарядки; новые ревербации; общие улучшения позиционирования.
    • Добавлены анимации перезарядки в склонении.
    • Улучшены анимации перезарядки.
    • Новая система смещения оружия на экране - мы можем менять вещи быстрее.
    • Скорректирован вес конфигураций и предметов.
    • Tweaked barrel range modifier.
    • Обновлены файлы с переводом меню кастомизации.
    • Добавлен трассирующий след пулям снайперских винтовок.
    • Модифицирована баллистика для снайперских винтовок.
    • Изменен материал дыма для частиц снарядов.
    • Добавлен выбор языка при первом запуске.
    • Изменено воздействие яркости на меню и игру.
    • Изменен экран подключения на отображение Обновления 0.3.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялись конфигурации.
    • Исправлена визуальная ошибка с обнулением денег при неудачной покупке.
    • Исправление текстуры колес для «Boxer».
    • Улучшение фронтального столкновения сеток у техники.
    • Флаги в алфавитном порядке.
    • Temporarily disabled locking matches that are 75% complete from new players (this might stay like this due to map rotation now being active)
    • Подправлена позиция восстановительной платформы для техники на карте Варшава.
    • В меню появилось праздничное настроение.
    • Исправлено положение некоторых магазинов относительно приемника магазина.
    • Ограничение количества гаджетов, оставленных игроком на уровне (6 для мин и 10 для сумок).
    • Брошенные гаджеты теперь исчезают, когда игрок выходит из системы или меняет команду.
    • Очень много мелких улучшений и исправлений.

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Исправлено возрождение на лидере отряда.
    • Анализ мини-дампов, которые отправляются клиентом игры, теперь анализируются на внутреннем сервере, а не на компьютере пользователя.
    • Исправлены краши с постпроцессами техники.
    • Исправлены настройки аудио параметров.
    • Исправлена синхронизация иконки лидера отряда.
    • Исправлен подбор матчей (матчмейкинг).
    • Иконки профиля Steam больше не отражаются.
    • Исправлен текст "Distance to operator", который скрывал battlepoint'ы.
    • Уничтоженная техника больше не рассматривается как ремонтопригодная для владельцев ремкоплекта.
    • Исправлен баг с покидающим зону дроном, когда можно было сбрасывать обратный отсчет.
    • Отключен блок камеры на квадроциклах при виде от третьего лица.
    • Scope performance and bugfix pass.
    • Враги могут быть помечены, находясь также в люках техники или в качестве пассажиров.
    • Исправлены текстуры медицины/боеприпасов/снаряжения на низких настройках.
    • Исправлены "суперпули" - ошибочное ощущение смерти от одной пули, в то время, когда ваш персонаж на самом деле получил их несколько (другими словами, нам удалось обуздать TTD - Time to Death).
    • Исправлен вылет связанный с менеджером пула.
    • Исправлены частицы пуль у MSBS-B.
    • Исправлены частицы дроби у 870.
    • На моделях оружия типа SMG больше не происходит наложение текстур при использовании инфракрасных прицелов.
    • Исправлена невидимость персонажа, возникающая при появлении на лидере отряда в технике.
    • Мини-карта больше не исчезает после использования UAV.
    • Исправлены лазерные прицелы - они больше не загораживают обзор для игрока.
    • Исправлена стрельба на UGV.
    • Исправлено множество коллизий и мешей на различных картах.
    • Также исправлено множество вылетов и других ошибок.
    • Like 6
    • Thanks 2

  2. Друзья, мы выпустили очередной апдейт для Декабрьского Обновления World War 3, которое сейчас тестируется на PTE (к слову, PTE теперь отдельная загрузка в вашей библиотеке Steam). Но, к сожалению, как выяснилось уже после, патч 0.3.2 работает корректно не всегда и не у всех, вызывая краши. Мы планируем всё починить ближе к полудню и просим подождать. 

    Из основного в новом патче:
    - [Внезапно] Новая карта: Berlin TDM (решили порадовать вас перед праздниками и выпустили её раньше)).
    - Добавили возможность смены команды, если есть дисбаланс более чем в одного игрока. За это благое дело (переход в команду отстающих) вы дополнительно получите 2000 очков в TDM (после матча) или 4000 очков в Warzone (конвертируется в Battlepoint'ы).
    - Подправили несохранения конфигов в кастомизации + ещё пару десятков багов и недоработок.

    С полным списком изменений вы можете ознакомиться в разделе тестовой ветки (на английском языке):

     

    • Like 1

  3. Вас понял... Повторюсь, случай для настоящего времени странный. На моей практике всем всё вышеизложенное помогало, и в разных клиентах. Поэтому снова порекомендую вам зайти в международный раздел форума и создать тему (на англ.языке, можно при помощи гугл-переводчика) о вашей проблеме, желательно расписав всё, что вы уже проделали (потому что вам наверняка посоветуют сделать это в первую очередь). Разработчики должны будут со всем ознакомиться. 


  4. 1 hour ago, ADAMAHT said:

    а вот если у меня в стиме уже 8 часов в игре , но все время у меня была загрузка (в матче ни разу не был). Есть возможность как то запросить возврат средств? А то в стиме отвечает бот и ему всё-равно, что случилось, и если в игре больше 2 часов ничего не возвращают. 

     

    Извините, но здесь мне вам нечего посоветовать, это уже в Steam. 

    Скажите вот ещё что: "бесконечная загрузка" - это сколько в минутах? Точнее, сколько времени вы выжидаете экран "Connecting to WW3 Network", прежде чем закрыть игру? 


  5. Можно, конечно, попробовать, напишите запрос, но, думаю, сейчас, навряд ли в этом дело... Попробуйте лучше по следующим двум темам пробежаться. Все-таки есть шанс, что среди перечисленных способов найдётся ваше решение: 

     

     


  6. 3 hours ago, ADAMAHT said:

    Не помогает, бесконечный коннект 

     

    Это всё очень странно... В конкретно вашей ситуации, с текущими условиями, у меня решения кончились. В 90% случаев данная проблема решается моим первым советом. Почему и остальные способы не сработали, не могу сказать. Поэтому рекомендую вам зайти в международный раздел форума и создать тему (на англ.языке, можно при помощи гугл-переводчика) о вашей проблеме, желательно расписав всё, что вы уже проделали (потому что вам наверняка посоветуют сделать это в первую очередь). 


  7. Друзья, пока вы спали, на серверы PTE мы выкатили патч 0.3.1! :)

    Из основных правок: 
    - мы переключили карту Смоленск в версию "greybox" для теста производительности; 
    - добавили режим "корзины" в кастомизацию, чтобы вы могли предварительно ознакомиться с предметами, прежде чем купить их;
    - исправили "суперпули" - ошибочное ощущение смерти от одной пули, в то время, когда ваш персонаж на самом деле получил их несколько (другими словами, нам удалось обуздать TTD), 
    И это ещё далеко не все. С полным списком изменений вы можете ознакомиться в разделе тестовой ветки (на английском языке): 


    И снова просим вас, по возможности, сообщать о найденных ошибках в раздел PTE на нашем форуме. Это поможет нам значительно быстрее и эффективнее исправлять их. Заранее спасибо. Приятной игры! ;)

    • Like 1

  8. 4 minutes ago, ADAMAHT said:

    Не помогло. Долгий loading, а после снова бесконечный коннект

    Вы сейчас на PTE так заходите или на основной клиент? 

    Эта проблема на обоих версиях клиента?

    И покажите, пожалуйста, скриншот игры в списке других игр в вашей Библиотеке Steam (не обязательно весь список игр показывать, можно только несколько соседних игр "зацепить"). 


  9. 16 minutes ago, JVL said:

    чет малехо не понял-все сделал как написано-но теперь у меня грузит ТОЛЬКО тестовый сервер(на котором кстати я сыграть не могу-только начинается загрузка карты выкидывает назад в меню) Как мне снова сыграть в обычную версию игры???

    Чтобы сыграть в обычную версию игры, нужно проделать обратную операцию в Steam: Клик правой кнопкой мыши по игре -> Свойства -> Бета-Версии -> Выход из всех Бета-программ. Затем желательно проверить целостность файлов игры.

    • Like 1

  10. Хьюстон, у нас проблема! Те, кто начал качать второй клиент (PTE), отменяйте загрузку. Временно возвращаемся к старому способу перехода на тестовую ветку. Как это сделать, для тех, кто не знает:  

     

    • Confused 1
    • Sad 1

  11. 4 minutes ago, 40_killoton said:

    Подскажите где взять клиент бэты? как до него добраться?

    Он должен появиться в Библиотеке Steam рядом с обычным клиентом World War 3. Если вы его там не видите, перезагрузите Steam. Если и тогда он не появится, то придется немножко подождать, когда Steam проснётся :)

    • Like 2

  12. Обновление запущено только в Публичной тестовой ветке игры (PTE)! Как только мы всё там подправим и убедимся, что оно хорошо работает, мы добавим его на LIVE-серверы.

    Всем привет! :)

    С момента выхода нашего последнего апдейта прошло чуть больше двух недель, но на то была веская причина - мы усердно работали над Обновлением 0.3, которое состоит из множества улучшений, одним из которых является значительное сокращение времени загрузки игры и использования оперативной памяти. В процессе внутреннего тестирования мы наблюдали расход ОЗУ в пределах 3-6 ГБ, поэтому теперь игра должна загружаться намного быстрее и значительно лучше работать на системах с 6-ю и 8-ю ГБ оперативной памяти.

    Разумеется, это далеко не все изменения и нововведения. Помимо массы исправлений и улучшений, мы добавили в игру новый танк, винтовку, униформу, а также новую карту (она еще в состоянии прототипа, поэтому мы еще много чего геймплейного сможем изменить в ней, если понадобится), на которой нам очень понравилось играть, и, надеемся, вы тоже получите приятные впечатления ;)

    P.S. В патчноуте есть несколько отсутствующих вещей, которые мы добавим на этой неделе и в начале следующей (например, в самое ближайшее время в игре появятся интерфейс на русском языке и предпросмотр покупаемых предметов).

    Список изменений в Обновлении 0.3 для PTE

    [КОНТЕНТ]

    • Карта Смоленск (в разработке),
    • Новый танк: Abrams,
    • Новая винтовка: Scar H,
    • Новая униформа: Морская пехота США (USMC),
    • 5 новых камуфляжей USMC,
    • 5 новых скинов на оружие,
    • 6 новых скинов на технику,
    • Русский язык появится в игре в ближайшие дни.

    [ФУНКЦИИ]

    • Новая система возрождения на Warzone,
    • Быстрый радио-чат [по умолчанию: Y],
    • Ограничения в максимальном весе экипировки,
    • Автоматическая ротация карты (вы можете оставаться на сервере и продолжать играть),
    • Разминка/Ожидание минимального количества игроков в режиме Warzone (по типу TDM),
    • Добавлено описание игрового режима на экран загрузки,
    • TDM - после победы/поражения подводятся итоги финального раунда, затем YOU WIN/YOU LOSE, после - экран итогов,
    • В настройках видео появилась возможность настроить Резкость (по умолчанию стоит 30%),
    • Добавлен субтитр в экранные сообщения,
    • Реализована покупка нескольких товаров,

    [УЛУЧШЕНИЯ]

    • Добавлен ряд сообщений о прогрессе матчей, которые должны помочь в информировании игрока и для общего потока,
    • Отключили "Friendly fire" по экипажу техники, так что не самые хорошие игроки-союзники больше не будут воровать технику таким способом, 
    • Поправили карту Варшавы в режиме TDM,
    • Скорректировали существующие прицелы с малым увеличением и красные точки; Несуразные перекрестия заменены на более реалистичные, настроенные для лучшей видимости,
    • Провели улучшение прицелов и поправили ошибки,
    • В меню добавили дополнительную статистику для оружия и аттачментов,
    • Осуществлен баланс аттачментов,
    • Немного изменили положение оружия, сделав его более удобным, а лазерный прицел более полезным, 
    • Кроме того, лазерные прицелы скорректированы таким образом, чтобы не заслонять обзор, 
    • Артиллерия: увеличили эффективную дистанцию снарядов, скорректировали снижение урона от осколков шрапнели,
    • Повысили устойчивость к урону у Танков, БМП и БТР,
    • Повысили устойчивость всех турелей к урону от снарядов, турели теперь значительно прочнее бронежилетов, 
    • Повысили устойчивость дронов UGV и Квадроциклов к урону от пуль, 
    • Улучшили передвижение дронов UGV,
    • Улучшили поворачиваемость Танков и БТР,
    • Улучшили эффекты частиц у колес и гусеничных лент,
    • Подкорректировали усилие двигателей Танков при подъеме в гору, 
    • Снизили время на возвращение техники в боевую зону - 2 секунды для воздушной техники и 5 секунд для наземной,
    • Визуально улучшили отображение сообщений на экране - обновили шрифты и добавили теней,
    • Поправили переключение оружия, 
    • Исправили направление частиц в точке их появления,
    • Множество других изменений,

    [ЗВУК]

    • Подправлено позиционирование шагов и выстрелов,
    • Правка окклюзии,
    • Синхронизация с анимацией перезарядки,
    • Новые ревербации,

    [АНИМАЦИЯ]

    • Добавлены анимации перезарядки в склонении,
    • Улучшены анимации перезарядки,
    • Новая система смещения оружия на экране - мы можем менять вещи быстрее,

    [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

    • Исправлено возрождение на лидере отряда,
    • Исправлено кэширование аудио протокола RTCP,
    • Теперь пользователи отправляют мини-дамп файлы на наш внутренний сервер, а не анализируют их на своем компьютере,
    • Игровая ревизия отправляется на сервер краш-репортов,
    • Теперь мы можем создать несколько текстур карты на одной карте для разных режимов игры (внутренний инструмент),
    • Рефакторинг краш-репорта,
    • Исправлены краши с постпроцессами техники,
    • Командное меню,
    • Исправлена настройка параметров звука,
    • Изменено представление карты для БПЛА и Jammer,
    • Исправлена несинхронное обозначение лидера отряда,
    • Исправления в матчмейкинге,
    • Иконки профиля Steam больше не отражаются,
    • Исправлен текст "Distance to operator", который скрывал battlepoint'ы,
    • Уничтоженная техника больше не рассматривается как ремонтопригодная для владельцев ремкоплекта,
    • Исправлен баг с покидающим зону дроном, когда можно было сбрасывать обратный отсчет,
    • Отключен блок камеры на квадроциклах при виде от третьего лица.
    • Исправлен элемент Прогресса на прогрессирующих маркерах мира игры - цвет не обновлялся после изменения настроек,
    • Враги могут быть помечены, находясь также в люках техники или в качестве пассажиров.
    • Исправлены текстуры медицины/боеприпасов/снаряжения на низких настройках,
    • И ещё много-много всего.

    Друзья! В очередной раз просим вас сообщать о найденных ошибках в раздел PTE на нашем форуме.

    • Like 4
    • Thanks 3

  13. 9 hours ago, TENb said:

    Психанул, купил новый комп Intel Core i9-7960X + все та же 1080 и 32 оперативы уже ddr4 . Вот ток особой разницы и нет. Да плавнее, да при стрельбе микрофризы прошли. Но сука, 80 средние фпс. Где мои 144?! 

    Всё только начинается, впереди ещё множество патчей с оптимизацией, всё будет хорошо ;)

    • Like 1

  14. Здравствуйте. Мы, конечно, будем расширять функционал борьбы с нечестными игроками, и обязательно поделимся с вами нашими планами, но несколько позже :) Сейчас же вы можете высказать свое мнение в специальной теме: 

     

    • Like 1
×
×
  • Create New...