Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    151
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pavel SJ

  1. Да вроде бы очень даже неплохая регистрация попаданий для ранней версии... Что не так, уточните, пожалуйста?
  2. На этапе развития игры всегда будет попадаться то, что будет так или иначе доставлять дискомофорт. Поэтому мы и вышли в Ранний доступ Steam - чтобы все желающие могли присоединиться к процессу, помогали находить баги, проблемы, ошибки и недоработки, создавая таким образом игру вместе с нами
  3. Привет, друзья! Только что мы выпустили небольшое обновление. Из видимых изменений оно затрагивает проблему, которая мешала людям присоединиться к игре, когда они были в "пати", - мы её устранили. Спасибо, что оперативно сообщили об этом! Хорошего вечера!
  4. Друзья, только что для Ноябрьского обновления мы выпустили первый патч после выходных. Как всегда, будем благодарны за ваши отзывы по внесенным изменениям, если таковые будут Тех, кому не пришла внутриигровая компенсация в размере 51.000 после Ноябрьского Обновления (после вайпа), просим отправить нам письмо на support@worldwar3.com, указав свой SteamID. [ОСНОВНОЕ] Улучшения матчмейкинга [ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК] Должна исчезнуть проблема с пропажей страйков после выхода из игры. Подправили матчи TDM, которые принимали до 64 игроков.
  5. Спасибо за столь развернутый отзыв! Работаем!
  6. Друзья, как и обещали, перед выходными выкатываем очередной, хоть и небольшой, но полезный патч. Не забудьте обновиться в Steam. А мы дальше работать [ФУНКЦИИ] Добавили опцию выбора игрового режима в Quickjoin. [ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК] Исправили ошибку, когда вы могли подключиться не к той карте, что выбрали. Убрали баг со сломанной миникартой. Исправили коллизию в Торговом Центре Варшавы. Исправили зацикливание звука вертолета.
  7. Иногда на наш специальный адрес hacks@worldwar3.com игроки сообщают о встрече с читером. Но, к сожалению, большинство репортов приходят без какой-либо конкретной информации и/или без доказательств. В данном посте мы бы хотели рассказать, что необходимо присылать, чтобы действительно помочь нам выявить и наказать читера. Что не нужно делать: Присылать только ник игрока или что-то похожее на него. Присылать скриншот таблицы результатов в надежде на то, что игрок с высоким К/Д будет обязательно забанен. Что нужно делать: Предоставить доказательства (одна только таблица результатов не считается). Сразу получить steam-профиль игрока (как это сделать – см. чуть ниже), т.к. матёрые читеры часто меняют свои ники, чтобы их было довольно сложно отследить. Прикрепите ссылку на его steam-профиль, чтобы нам было легче всё подтвердить (у нас уже было несколько случаев, когда у 5 тысяч игроков были похожие ники, и мы понятия не имели, какой из них верный). Старайтесь не прикреплять к отчету большие файлы (лучше просто оставляйте ссылки на необходимые скриншоты и видео). FAQ - Письмо должно быть обязательно на английском? - Не обязательно, если у вас есть все доказательства в виде ссылок на профиль, видео и/или скриншоты. - У меня есть только скриншот таблицы лидеров, могу ли я прислать только его? - Можете, но не ждите, что мы забаним игрока, у которого может быть просто высокий K/D по праву. - Вы забаните того, кто лежит под картой или стреляет из стен? - Скорее нет, чем да. Злоупотребление багами/эксплоитами обычно не подлежит блокировке аккаунта. Если у вас есть скриншоты или видео, где можно распознать подобного рода ошибку, то обязательно присылайте – мы передадим ваше письмо команде левел-дизайнеров. В будущем у нас появятся инструменты, которые позволят отслеживать таких игроков и к самым активным применять ограничительные меры. - Я видел бегающего бойца-невидимку. Это чит? - Нет, это баг. Если вы столкнулись с таким игроком, то постарайтесь немного разузнать про его экипировку, оружие, при котором он остается невидимым для вас, и пришлите нам, желательно вместе со скриншотом/видео. - Могу ли я пожаловаться на игрока, который просто ужасно ведёт себя в чате? - Да, присылайте вместе с ссылками на подтверждающие это изображения. Мы работаем над лучшими способами борьбы с подобным поведением, и уже сейчас можем применять некие запретительные меры. - Я нашел сайт, на котором есть читы на вашу игру. Присылать? - Конечно. Лишним точно не будет. - Ссылка на профиль подозреваемого игрока выглядит как будто не его/профиль закрыт – вам всё равно это отправить? - Да, мы дойдем до профиля в данном случае. У меня есть видео: Отлично! Теперь укажите steam-профиль игрока (см. ниже) и высылайте репорт на hacks@worldwar3.com. Старайтесь не вкладывать само видео в письмо, а разместить его, например, в YouTube, установив при этом «доступ по ссылке», и сбросить эту ссылку нам. Как узнать профиль игрока в Steam: Пока вы находитесь в игре, перейдите в оверлей Steam (shift+tab по умолчанию). Нажмите «Список игроков». Если вы вместе с подозреваемым находитесь на одном сервере, то вы найдете его во вкладке «Текущая игра». Если подозреваемый уже покинул сервер, то ищите его во вкладке «Предыдущие игры». Рядом с ником игрока нажмите на его «Профиль». Затем скопируйте его URL в ваш репорт.
  8. Вас понял. Ваша система пока не совсем подходит под системные требования, которые необходимы игре для работы в текущий момент времени. С системными требованиями вы можете ознакомиться в том числе и на странице игры в Steam. Возможно, ближайшие патчи, включающие моменты с оптимизацией, смогут вам помочь, но когда это точно произойдет - сказать сложно, извините.
  9. Здравствуйте. Да, некоторое время назад вылез баг, который мешает некоторым игрокам получить компенсацию, и после обновления у них на счету оказывается "0". Мы знаем об этом баге и попробуем скоро починить его
  10. Под системой я подразумевал основные технические характеристики вашего устройства - какие они?
  11. Здравствуйте. Расскажите немного подробнее о проблеме, пожалуйста. Как долго вы выжидали и смотрели на черный экран с курсором? Получалось ли ранее вообще заходить в игру? Какая у вас система? Вылетают ли какие сообщения об ошибке?
  12. Добрый вечер, друзья! Сегодня мы запустили парочку исправлений и внедрили одну довольно приятную функцию в игру. Сейчас испытываем это дело на серверах PTE. Хотим убедиться, что завтра нововведения благополучно лягут на LIVE-серверы, и мы сможем обновить и слегка улучшить для вас геймплей на грядущие выходные Список изменений: [ФУНКЦИИ] Добавили опцию выбора игрового режима в Quickjoin. [ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК] Исправили ошибку, когда вы могли подключиться не к той карте, что выбрали. Убрали баг со сломанной миникартой. Исправили коллизию в Торговом Центре Варшавы. Исправили зацикливание звука вертолета.
  13. Пока мы не планируем внедрять какие-либо глобальные разрушения. По крайней мере, это не одна из приоритетных для нас задач. Возможно в будущем, в одном из дополнений, ближе к полноценному релизу или после него. Но не сейчас.
  14. Если ваш SteamVR запускается вместе с World War 3, вы можете временно (пока мы не починим) исправить это, добавив -nohmd в параметрах запуска игры: Чтобы сделать это, кликните правой кнопкой мыши по игре в вашей Библиотеке, выберите Свойства и в самой первой вкладке (Общие) зайдите в Установить параметры запуска, впишите -nohmd и нажмите Ок.
  15. Друзья! Рады сообщить, что начиная с сейчас и в период Осенней распродажи в Steam World War 3 можно приобрести со скидкой 10%! Steam Autumn Sale продлится до 27 ноября. https://store.steampowered.com/app/674020/World_War_3/
  16. Давайте немного подождем. Разработчики обычно держат руку на пульсе. Возможно, уже в скором времени выйдет хот-фикс именно по вашей проблеме. Тему пока не закрываю.
  17. Друзья! Рады сообщить, что долгожданная для многих игроков Дорожная Карта World War 3 готова! Ознакомиться с ней можно на нашем сайте ЗДЕСЬ. С нетерпением ждем ваших отзывов! Кстати, в ближайшие недели мы планируем провести очередную сессию AMA (Ask Me Anything), которая станет отличной возможностью пообщаться на тему подробностей планов развития игры на ближайшие месяцы. *Да, Road Map представлена на английском языке, поэтому (кому необходимо) запускайте Google-переводчик
  18. Обновление уже здесь! Последние недели усердной работы принесли свои плоды, и мы приготовили для вас некоторые серьезные изменения. Это первый из действительно больших контент-патчей, которые мы запланировали на предстоящие несколько месяцев. Новый игровой режим и карта для него, новое оружие, техника и не только, исправление множества ошибок, разносторонние улучшения игры - встречайте всё это прямо сейчас в Ноябрьском Обновлении 0.2! Надеемся, оно вам понравится! ! Система прогресса возвращается, поэтому с этим обновлением мы также запускаем вайп (обнуление прогресса игрока). Мы постараемся делать его как можно реже, но на стадии разработки он неизбежен. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Мы знаем о случаях с летающей техникой и о причине это вызывающей. Уже работаем над фиксом. [НОВЫЙ КОНТЕНТ] Новый игровой режим: Team Deathmatch, Новая карта: Торговый центр в Варшаве (только TDM), Новое оружие: MSBS в исполнении буллпап, Новая техника: БМП "Boxer", Новая униформа: "Российский Партизан", Новая броня техники: Сетчатые экраны для БМП "Boxer" и "Bumerang", Новая система возрождения (сейчас только в TDM!). [ФУНКЦИИ] Внутриигровой селектор гранат (типа гаджета), Бэкэнд: Система прогресса (первый заход), Тепловизионные прицелы (первый заход), Бэкэнд: анлок предметов, Бэкэнд: серверная идентификация, Первые испытания системы смены дня и ночи (только карта TDM). [ГЕЙМПЛЕЙ] Добавлены тепловизионные прицелы: среднего (Thor SM, MM) и дальнего увеличения (Odin LM), Добавлена новая штурмовая винтовка: MSBS-B. Используется калибр .300 Blackout, давая ему лучший урон, чем другие западные винтовки, но ценой гораздо большего падения пули, высокого падения урона на дистанции и сильной отдачи, Vepr снова понерфен увеличенной отдачей, Урон от Tor уменьшен, что делает его лишь немного более мощным, чем G29. Однако из-за калибра .50 AP он должен нанести больший урон при ударе противника прямо в бронепластину, Снайперские винтовки: снизилась скорость пули (выяснилось, что они были забагованы и вели себя как будто с хитсканом), поэтому они теперь должны быть сопоставимы с автоматическими винтовками, РПГ понерфен: уменьшен радиус взрыва базовой боеголовки, уменьшен общий урон и в значительной степени осколочно-фугасная боевая часть (это должно заставить использовать РПГ в основном для подавления и ранения врагов на больших участках, а не для легких убийств простым выстрелом), Скорректирована боеголовка Frag для РПГ, чтобы сделать ее более узнаваемой (она ярче, более серо-коричневатая), Появился новый прототип дульных вспышек. Они должны иметь несколько лучшую производительность и лучше выглядеть. Пожалуйста, сообщите нам, не мешают ли они вашей видимости во время стрельбы? Если что-то будет неправильно - будем настраивать, Новые эффекты частиц для Страйков: Артиллерия, Авиаудары, Ковровые бомбардировки - теперь стало легче различать, какой из этих Страйков используется, Исправлена область поражения для снарядов > 25 мм - теперь она более корректно снижается в зависимости от радиуса взрыва (чем дальше от эпицентра, тем меньше повреждение), Вы больше не сможете взбираться куда-либо при перезарядке, Подкручены места спавна на всех картах, Оптимизирован свет для дульной вспышки, И не только. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлены всплывающие названия предметов и их описания, Маркировка (пометка) сейчас должна быть исправлена, Радарное оборудование для беспилотного наземного транспорта (дрона) работает как должно, Мини-дрон не получает декали из окружения (не сильно выделяется), Боевой модуль Lance RC с дымовыми гранатами стреляет правильно, Люк T90 расположен должным образом, Правильные сетки разрушения для оптики башни Falcon, Нижние крепления учитываются на некоторой броне техники (Anders, Marder и T72). Это должно привести к небольшому повышению производительности, В некоторых случаях исправлено положение левой руки на цевье, Исправлены сломанные материалы на некоторых эмблемах, Исправлено отображение боеприпасов в кастомизации, Теперь калибры оружия должны отображаться правильно, Исправлена анимация для Glauberyt SMG, Подправлен счет для игроков, к которым применили "паниш". Уничтоженную технику игроки больше не видят пригодной для ремонта. Исправление крайне высокого урона, который наносили некоторые винтовки башням танков. Исправлен баг, когда после первого входа предметы были заблокированы. Исправлен баг с переустановленной кастомизацией. Исправлена ошибка, иногда не позволяющая экипировать разблокированные предметы. Устранена ошибка, которая не позволяла "CPU Performance Boost" быть выключенным. Теперь содействие в пометке (маркировке) работает исправно. Различные исправления чата, И не только. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Переработаны частицы от дульных вспышек при выстреле, что должно снизить некоторые падения FPS в перестрелках, Новые ударные частицы при столкновении, Снижено количество аттачментов на некоторой броне техники, Улучшен уровень потоковой передачи, Оптимизаций коллизий (столкновений), Постоянная оптимизация на всех фронтах. [КОРРЕКТИРОВКИ] "Performance Boost" заменено на "CPU Performance Boost", чтобы лучше отразить, для чего данная опция, Подправлен взрыв снарядов РПГ, Пламегасители теперь функциональны, На итоговые экраны добавлено окно чата, Отрегулирован разрывной радиус для снарядов >25мм, Урон противотанковых мин снижен до 600, таким образом для уничтожения техники теперь потребуются 2 мины, Улучшена выносливость дронов к РПГ - для их уничтожения необходимы 1 снаряд Tandem или 2 одиночных. Количество дымовых гранат снижено с 5 до 2, Снижена возможность рикошета для снарядов >25мм. Отображение имени на итоговом экране в режиме TDM. Пересмотрены стоимости и вес различной брони, В левом верхнем углу букву "P" заменила "L", т.к. здесь указывается не просто значение пинга, а Latency (общее и более полное время серверной задержки), Доработаны тепловизионные постобработки, Обновлено меню, Различные корректировки анимации (бездействие, перезарядка и т.п.), Улучшения матчмейкинга, Множество других всевозможных доработок и улучшений.
  19. Всем добрый вечер! Мы готовимся к выходу Ноябрьского Обновления из тестовой ветки PTE в основной клиент, и рады предложить вам на испытание патч для него: [ОСНОВНОЕ] Вайп всего прогресса для всех игроков на PTE (вайп также будет с релизом обновления 0.2 на LIVE-версию). [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлен сбой, возникавший при создании "пати для совместной игры". Исправлен баг, когда после первого входа в игру предметы были заблокированы. Исправлен баг с переустановленной кастомизацией. Исправлена ошибка, иногда не позволяющая экипировать разблокированные предметы. Исправлен баг, мешающий игрокам возрождаться на лидере отряда. Fixed phantom fires applying damage, Подправлен счет для игроков, к которым применили "паниш". Уничтоженную технику игроки больше не видят пригодной для ремонта. Исправление крайне высокого урона, который наносили некоторые винтовки башням танков. Потенциальное исправление бага на миникарте Warzone. Новый "краш-докладчик", который должен будет автоматически присылать нам необходимую информацию о сбоях, чтобы вы не делали это сами (пока тестируем). [КОРРЕКТИРОВКИ] Снижена возможность рикошета для снарядов >25мм. Отображение имени на итоговом экране в режиме TDM.
  20. Русскоязычный интерфейс появится в игре позже, в одном из следующих патчей.
  21. Друзья, начинаем испытания Ноябрьского Обновления! Оно уже доступно в тестовой ветке PTE. Мы приготовили некоторые большие изменения и внесли немало игрового контента. У нас новые режим*, карта, техника, оружие, обмундирование и не только. *Чтобы опробовать режим Team Deathmatch, кликните по Варшаве на WarMap и выберите TDM из списка слева, нажмите Deploy. Список изменений: [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Управляемые снаряды (RCWS и APFSDS) временно без наведения и работают аналогично RPG - проблема будет решена в следующем патче. Некоторые игроки могут не иметь доступ к панели статистики и не получать вознаграждение за игру - работаем над этим. [НОВЫЙ КОНТЕНТ] Новый игровой режим: Team Deathmatch, Новая карта: Торговый центр в Варшаве (только TDM), Новое оружие: MSBS в исполнении буллпап, Новая техника: БМП "Boxer", Новая форма, Новая броня техники: Сетчатые экраны для Boxer, Новая броня техники: Сетчатые экраны для Bumerang, Новая система возрождения (сейчас только в TDM!). [ФУНКЦИИ] Внутриигровой селектор гранат (типа гаджета), Бэкэнд: Система прогресса (первый заход), Тепловизионные прицелы (первый заход), Бэкэнд: анлок предметов, Бэкэнд: серверная идентификация, Первые испытания системы смены дня и ночи (только карта TDM). [ГЕЙМПЛЕЙ] Добавлены тепловизионные прицелы: среднего (Thor SM, MM) и дальнего увеличения (Odin LM), Добавлена новая штурмовая винтовка: MSBS-B. Используется калибр .300 Blackout, давая ему лучший урон, чем другие западные винтовки, но ценой гораздо большего падения пули, высокого падения урона на дистанции и сильной отдачи, Vepr снова понерфен увеличенной отдачей, Урон от Tor уменьшен, что делает его лишь немного более мощным, чем G29. Однако из-за калибра .50 AP он должен нанести больший урон при ударе противника прямо в бронепластину, Снайперские винтовки: снизилась скорость пули (выяснилось, что они были забагованы и вели себя как будто с хитсканом), поэтому они теперь должны быть сопоставимы с автоматическими винтовками, РПГ понерфен: уменьшен радиус взрыва базовой боеголовки, уменьшен общий урон и в значительной степени осколочно-фугасная боевая часть (это должно заставить использовать РПГ в основном для подавления и ранения врагов на больших участках, а не для легких убийств простым выстрелом), Скорректирована боеголовка Frag для РПГ, чтобы сделать ее более узнаваемой (она ярче, более серо-коричневатая), Появился новый прототип дульных вспышек. Они должны иметь несколько лучшую производительность и лучше выглядеть. Пожалуйста, сообщите нам, не мешают ли они вашей видимости во время стрельбы? Если что-то будет неправильно - будем настраивать, Новые эффекты частиц для Страйков: Артиллерия, Авиаудары, Ковровые бомбардировки - теперь стало легче различать, какой из этих Страйков используется, Исправлена область поражения для снарядов > 25 мм - теперь она более корректно снижается в зависимости от радиуса взрыва (чем дальше от эпицентра, тем меньше повреждение), Вы больше не сможете взбираться куда-либо при перезарядке, Подкручены места спавна на всех картах, Оптимизирован свет для дульной вспышки, И не только. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлены всплывающие названия предметов и их описания, Радарное оборудование для беспилотного наземного транспорта (дрона) работает как должно, Мини-дрон не получает декали из окружения (не сильно выделяется), Боевой модуль Lance RC с дымовыми гранатами стреляет правильно, Люк T90 расположен должным образом, Правильные сетки разрушения для оптики башни Falcon, Нижние крепления учитываются на некоторой броне техники (Anders, Marder и T72). Это должно привести к небольшому повышению производительности, В некоторых случаях исправлено положение левой руки на цевье, Маркировка (пометка) сейчас должна быть исправлена, Исправлены сломанные материалы на некоторых эмблемах, Исправлено отображение боеприпасов в кастомизации, Теперь калибры оружия должны отображаться правильно, Исправлена анимация для Glauberyt SMG, Различные исправления чата, И не только. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Переработаны частицы от дульных вспышек при выстреле, что должно снизить некоторые падения FPS в перестрелках, Новые ударные частицы при столкновении, Снижено количество аттачментов на некоторой броне техники, Улучшен уровень потоковой передачи, Оптимизаций коллизий (столкновений), Постоянная оптимизация на всех фронтах. [КОРРЕКТИРОВКИ] "Performance Boost" заменено на "CPU Performance Boost", чтобы лучше отразить, для чего данная опция, Подправлен взрыв снарядов РПГ, Пламегасители теперь функциональны, На итоговые экраны добавлено окно чата, Отрегулирован разрывной радиус для снарядов >25мм, Урон противотанковых мин снижен до 600, таким образом для уничтожения техники теперь потребуются 2 мины, Улучшена выносливость дронов к РПГ - для их уничтожения необходимы 1 снаряд Tandem или 2 одиночных. Количество дымовых гранат снижено с 5 до 2, Пересмотрены стоимости и вес различной брони, В левом верхнем углу букву "P" заменила "L", т.к. здесь указывается не просто значение пинга, а Latency (общее и более полное время серверной задержки), Доработаны тепловизионные постобработки, Обновлено меню, Различные корректировки анимации (бездействие, перезарядка и т.п.), Улучшения матчмейкинга, Множество других всевозможных доработок и улучшений.
  22. Друзья, мы готовимся к скорому выходу нового обновления World War 3 на публичные тестовые серверы! Неокончательный список нововведений вы можете найти в международном PTE-разделе нашего форума: ссылка.
  23. Добрый вечер! Только что мы выпустили небольшой патч, направленный на сокращение количества крашей, которые некоторые игроки получали с момента выхода вчерашнего обновления. [Основное] - Исправлены различные сбои. Спасибо за ваши баг-репорты, друзья! Они нам очень пригодились!
  24. Да, конечно. Оптимизацию будем пилить и завозить в игру на постоянной основе. Вот-вот ожидаем очередной крупный патч
×
×
  • Create New...