Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    132
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pavel SJ

  1. Обновление уже здесь! Последние недели усердной работы принесли свои плоды, и мы приготовили для вас некоторые серьезные изменения. Это первый из действительно больших контент-патчей, которые мы запланировали на предстоящие несколько месяцев. Новый игровой режим и карта для него, новое оружие, техника и не только, исправление множества ошибок, разносторонние улучшения игры - встречайте всё это прямо сейчас в Ноябрьском Обновлении 0.2! Надеемся, оно вам понравится! ! Система прогресса возвращается, поэтому с этим обновлением мы также запускаем вайп (обнуление прогресса игрока). Мы постараемся делать его как можно реже, но на стадии разработки он неизбежен. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Мы знаем о случаях с летающей техникой и о причине это вызывающей. Уже работаем над фиксом. [НОВЫЙ КОНТЕНТ] Новый игровой режим: Team Deathmatch, Новая карта: Торговый центр в Варшаве (только TDM), Новое оружие: MSBS в исполнении буллпап, Новая техника: БМП "Boxer", Новая униформа: "Российский Партизан", Новая броня техники: Сетчатые экраны для БМП "Boxer" и "Bumerang", Новая система возрождения (сейчас только в TDM!). [ФУНКЦИИ] Внутриигровой селектор гранат (типа гаджета), Бэкэнд: Система прогресса (первый заход), Тепловизионные прицелы (первый заход), Бэкэнд: анлок предметов, Бэкэнд: серверная идентификация, Первые испытания системы смены дня и ночи (только карта TDM). [ГЕЙМПЛЕЙ] Добавлены тепловизионные прицелы: среднего (Thor SM, MM) и дальнего увеличения (Odin LM), Добавлена новая штурмовая винтовка: MSBS-B. Используется калибр .300 Blackout, давая ему лучший урон, чем другие западные винтовки, но ценой гораздо большего падения пули, высокого падения урона на дистанции и сильной отдачи, Vepr снова понерфен увеличенной отдачей, Урон от Tor уменьшен, что делает его лишь немного более мощным, чем G29. Однако из-за калибра .50 AP он должен нанести больший урон при ударе противника прямо в бронепластину, Снайперские винтовки: снизилась скорость пули (выяснилось, что они были забагованы и вели себя как будто с хитсканом), поэтому они теперь должны быть сопоставимы с автоматическими винтовками, РПГ понерфен: уменьшен радиус взрыва базовой боеголовки, уменьшен общий урон и в значительной степени осколочно-фугасная боевая часть (это должно заставить использовать РПГ в основном для подавления и ранения врагов на больших участках, а не для легких убийств простым выстрелом), Скорректирована боеголовка Frag для РПГ, чтобы сделать ее более узнаваемой (она ярче, более серо-коричневатая), Появился новый прототип дульных вспышек. Они должны иметь несколько лучшую производительность и лучше выглядеть. Пожалуйста, сообщите нам, не мешают ли они вашей видимости во время стрельбы? Если что-то будет неправильно - будем настраивать, Новые эффекты частиц для Страйков: Артиллерия, Авиаудары, Ковровые бомбардировки - теперь стало легче различать, какой из этих Страйков используется, Исправлена область поражения для снарядов > 25 мм - теперь она более корректно снижается в зависимости от радиуса взрыва (чем дальше от эпицентра, тем меньше повреждение), Вы больше не сможете взбираться куда-либо при перезарядке, Подкручены места спавна на всех картах, Оптимизирован свет для дульной вспышки, И не только. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлены всплывающие названия предметов и их описания, Маркировка (пометка) сейчас должна быть исправлена, Радарное оборудование для беспилотного наземного транспорта (дрона) работает как должно, Мини-дрон не получает декали из окружения (не сильно выделяется), Боевой модуль Lance RC с дымовыми гранатами стреляет правильно, Люк T90 расположен должным образом, Правильные сетки разрушения для оптики башни Falcon, Нижние крепления учитываются на некоторой броне техники (Anders, Marder и T72). Это должно привести к небольшому повышению производительности, В некоторых случаях исправлено положение левой руки на цевье, Исправлены сломанные материалы на некоторых эмблемах, Исправлено отображение боеприпасов в кастомизации, Теперь калибры оружия должны отображаться правильно, Исправлена анимация для Glauberyt SMG, Подправлен счет для игроков, к которым применили "паниш". Уничтоженную технику игроки больше не видят пригодной для ремонта. Исправление крайне высокого урона, который наносили некоторые винтовки башням танков. Исправлен баг, когда после первого входа предметы были заблокированы. Исправлен баг с переустановленной кастомизацией. Исправлена ошибка, иногда не позволяющая экипировать разблокированные предметы. Устранена ошибка, которая не позволяла "CPU Performance Boost" быть выключенным. Теперь содействие в пометке (маркировке) работает исправно. Различные исправления чата, И не только. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Переработаны частицы от дульных вспышек при выстреле, что должно снизить некоторые падения FPS в перестрелках, Новые ударные частицы при столкновении, Снижено количество аттачментов на некоторой броне техники, Улучшен уровень потоковой передачи, Оптимизаций коллизий (столкновений), Постоянная оптимизация на всех фронтах. [КОРРЕКТИРОВКИ] "Performance Boost" заменено на "CPU Performance Boost", чтобы лучше отразить, для чего данная опция, Подправлен взрыв снарядов РПГ, Пламегасители теперь функциональны, На итоговые экраны добавлено окно чата, Отрегулирован разрывной радиус для снарядов >25мм, Урон противотанковых мин снижен до 600, таким образом для уничтожения техники теперь потребуются 2 мины, Улучшена выносливость дронов к РПГ - для их уничтожения необходимы 1 снаряд Tandem или 2 одиночных. Количество дымовых гранат снижено с 5 до 2, Снижена возможность рикошета для снарядов >25мм. Отображение имени на итоговом экране в режиме TDM. Пересмотрены стоимости и вес различной брони, В левом верхнем углу букву "P" заменила "L", т.к. здесь указывается не просто значение пинга, а Latency (общее и более полное время серверной задержки), Доработаны тепловизионные постобработки, Обновлено меню, Различные корректировки анимации (бездействие, перезарядка и т.п.), Улучшения матчмейкинга, Множество других всевозможных доработок и улучшений.
  2. Всем добрый вечер! Мы готовимся к выходу Ноябрьского Обновления из тестовой ветки PTE в основной клиент, и рады предложить вам на испытание патч для него: [ОСНОВНОЕ] Вайп всего прогресса для всех игроков на PTE (вайп также будет с релизом обновления 0.2 на LIVE-версию). [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлен сбой, возникавший при создании "пати для совместной игры". Исправлен баг, когда после первого входа в игру предметы были заблокированы. Исправлен баг с переустановленной кастомизацией. Исправлена ошибка, иногда не позволяющая экипировать разблокированные предметы. Исправлен баг, мешающий игрокам возрождаться на лидере отряда. Fixed phantom fires applying damage, Подправлен счет для игроков, к которым применили "паниш". Уничтоженную технику игроки больше не видят пригодной для ремонта. Исправление крайне высокого урона, который наносили некоторые винтовки башням танков. Потенциальное исправление бага на миникарте Warzone. Новый "краш-докладчик", который должен будет автоматически присылать нам необходимую информацию о сбоях, чтобы вы не делали это сами (пока тестируем). [КОРРЕКТИРОВКИ] Снижена возможность рикошета для снарядов >25мм. Отображение имени на итоговом экране в режиме TDM.
  3. Русскоязычный интерфейс появится в игре позже, в одном из следующих патчей.
  4. Друзья, начинаем испытания Ноябрьского Обновления! Оно уже доступно в тестовой ветке PTE. Мы приготовили некоторые большие изменения и внесли немало игрового контента. У нас новые режим*, карта, техника, оружие, обмундирование и не только. *Чтобы опробовать режим Team Deathmatch, кликните по Варшаве на WarMap и выберите TDM из списка слева, нажмите Deploy. Список изменений: [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] Управляемые снаряды (RCWS и APFSDS) временно без наведения и работают аналогично RPG - проблема будет решена в следующем патче. Некоторые игроки могут не иметь доступ к панели статистики и не получать вознаграждение за игру - работаем над этим. [НОВЫЙ КОНТЕНТ] Новый игровой режим: Team Deathmatch, Новая карта: Торговый центр в Варшаве (только TDM), Новое оружие: MSBS в исполнении буллпап, Новая техника: БМП "Boxer", Новая форма, Новая броня техники: Сетчатые экраны для Boxer, Новая броня техники: Сетчатые экраны для Bumerang, Новая система возрождения (сейчас только в TDM!). [ФУНКЦИИ] Внутриигровой селектор гранат (типа гаджета), Бэкэнд: Система прогресса (первый заход), Тепловизионные прицелы (первый заход), Бэкэнд: анлок предметов, Бэкэнд: серверная идентификация, Первые испытания системы смены дня и ночи (только карта TDM). [ГЕЙМПЛЕЙ] Добавлены тепловизионные прицелы: среднего (Thor SM, MM) и дальнего увеличения (Odin LM), Добавлена новая штурмовая винтовка: MSBS-B. Используется калибр .300 Blackout, давая ему лучший урон, чем другие западные винтовки, но ценой гораздо большего падения пули, высокого падения урона на дистанции и сильной отдачи, Vepr снова понерфен увеличенной отдачей, Урон от Tor уменьшен, что делает его лишь немного более мощным, чем G29. Однако из-за калибра .50 AP он должен нанести больший урон при ударе противника прямо в бронепластину, Снайперские винтовки: снизилась скорость пули (выяснилось, что они были забагованы и вели себя как будто с хитсканом), поэтому они теперь должны быть сопоставимы с автоматическими винтовками, РПГ понерфен: уменьшен радиус взрыва базовой боеголовки, уменьшен общий урон и в значительной степени осколочно-фугасная боевая часть (это должно заставить использовать РПГ в основном для подавления и ранения врагов на больших участках, а не для легких убийств простым выстрелом), Скорректирована боеголовка Frag для РПГ, чтобы сделать ее более узнаваемой (она ярче, более серо-коричневатая), Появился новый прототип дульных вспышек. Они должны иметь несколько лучшую производительность и лучше выглядеть. Пожалуйста, сообщите нам, не мешают ли они вашей видимости во время стрельбы? Если что-то будет неправильно - будем настраивать, Новые эффекты частиц для Страйков: Артиллерия, Авиаудары, Ковровые бомбардировки - теперь стало легче различать, какой из этих Страйков используется, Исправлена область поражения для снарядов > 25 мм - теперь она более корректно снижается в зависимости от радиуса взрыва (чем дальше от эпицентра, тем меньше повреждение), Вы больше не сможете взбираться куда-либо при перезарядке, Подкручены места спавна на всех картах, Оптимизирован свет для дульной вспышки, И не только. [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК] Исправлены всплывающие названия предметов и их описания, Радарное оборудование для беспилотного наземного транспорта (дрона) работает как должно, Мини-дрон не получает декали из окружения (не сильно выделяется), Боевой модуль Lance RC с дымовыми гранатами стреляет правильно, Люк T90 расположен должным образом, Правильные сетки разрушения для оптики башни Falcon, Нижние крепления учитываются на некоторой броне техники (Anders, Marder и T72). Это должно привести к небольшому повышению производительности, В некоторых случаях исправлено положение левой руки на цевье, Маркировка (пометка) сейчас должна быть исправлена, Исправлены сломанные материалы на некоторых эмблемах, Исправлено отображение боеприпасов в кастомизации, Теперь калибры оружия должны отображаться правильно, Исправлена анимация для Glauberyt SMG, Различные исправления чата, И не только. [ОПТИМИЗАЦИЯ] Переработаны частицы от дульных вспышек при выстреле, что должно снизить некоторые падения FPS в перестрелках, Новые ударные частицы при столкновении, Снижено количество аттачментов на некоторой броне техники, Улучшен уровень потоковой передачи, Оптимизаций коллизий (столкновений), Постоянная оптимизация на всех фронтах. [КОРРЕКТИРОВКИ] "Performance Boost" заменено на "CPU Performance Boost", чтобы лучше отразить, для чего данная опция, Подправлен взрыв снарядов РПГ, Пламегасители теперь функциональны, На итоговые экраны добавлено окно чата, Отрегулирован разрывной радиус для снарядов >25мм, Урон противотанковых мин снижен до 600, таким образом для уничтожения техники теперь потребуются 2 мины, Улучшена выносливость дронов к РПГ - для их уничтожения необходимы 1 снаряд Tandem или 2 одиночных. Количество дымовых гранат снижено с 5 до 2, Пересмотрены стоимости и вес различной брони, В левом верхнем углу букву "P" заменила "L", т.к. здесь указывается не просто значение пинга, а Latency (общее и более полное время серверной задержки), Доработаны тепловизионные постобработки, Обновлено меню, Различные корректировки анимации (бездействие, перезарядка и т.п.), Улучшения матчмейкинга, Множество других всевозможных доработок и улучшений.
  5. Друзья, мы готовимся к скорому выходу нового обновления World War 3 на публичные тестовые серверы! Неокончательный список нововведений вы можете найти в международном PTE-разделе нашего форума: ссылка.
  6. Добрый вечер! Только что мы выпустили небольшой патч, направленный на сокращение количества крашей, которые некоторые игроки получали с момента выхода вчерашнего обновления. [Основное] - Исправлены различные сбои. Спасибо за ваши баг-репорты, друзья! Они нам очень пригодились!
  7. Да, конечно. Оптимизацию будем пилить и завозить в игру на постоянной основе. Вот-вот ожидаем очередной крупный патч
  8. Друзья, мы только что выпустили новое небольшое обновление: [Исправление ошибок] - Исправлена маска спавна техники на карте Берлин (Medium). - Исправлена ошибка, когда персонаж погибал при первом возрождении на карте Варшава. - Исправлены пропущенные коллизии в окнах на карте Варшава, рядом с точкой A1. Хорошего вечера
  9. Друзья, мы это сделали! Первый крупный патч для Раннего доступа World War 3 вышел из PTE в основную версию игры! Благодаря вашей поддержке и помощи в тестировании, мы оперативно нашли и исправили большинство проблем с патчем и хорошенько его отполировали! Обновление уже доступно в Steam. А список изменений здесь: вот он. На очереди второй крупный патч! Работаем!
  10. Друзья! Рады сообщить, что патч 0.1.1 вышел из публичного теста PTE в основную версию игры! Испытания обновления прошли хорошо. Вместе с вами нам удалось многое найти и починить. На очереди второй крупный патч! Работаем!
  11. Подобное сейчас может происходить, когда игра считает ваш профиль поврежденным и сбрасывает его. Если бы она этого не сделала, то вы бы застряли на экране "Connecting to WW3 Network". Мы знаем о проблеме и работаем над ее устранением.
  12. В своём новом видео Крис "Battle(non)sense" рассказывает о сетевом коде World War 3 - какой он сейчас, и в каком направлении движется. Перевод:
  13. Да, конечно, будем увеличивать. Сперва мы добьемся комфортной игры при 40 игроках на сервере, а следом будем потихоньку набирать обороты до 64. Дальше, возможно, больше. Но пока такие цифры
  14. Добрый вечер! Для тестовой ветки PTE мы выпустили очередное обновление, направленное на улучшение ситуации с подключением у некоторых игроков. Пожалуйста, сообщите в комментариях, помог ли вам этот патч (если вы испытывали соответствующие проблемы, конечно же). Список изменений: Вероятное устранение ошибки 'Connecting to WW3 Network', связанное с повреждением профиля. Квадроциклы больше не блокируют другую технику от спавна (они больше не занимают слот).
  15. Друзья, мы опубликовали первый выпуск Блога разработчиков! Сегодня на повестке: почему мы были не слишком разговорчивыми с момента выхода игры в Ранний доступ, и как мы планируем это изменить; что же произошло 19 октября, и как мы с этим справились; ну и несколько слов о наших планах на ближайшее будущее и в долгосрочной перспективе. https://worldwar3.com/ru/2018/11/11/блог-разработчиков-1/
  16. Доброй ночи! Для тестовой ветки мы выпустили небольшой патч, направленный на устранение проблем с загрузкой (поврежденные профили). Нет точных гарантий, что это обновление поможет всем, но многим игрокам наверняка. Список изменений: Исправление застреваний на экране с надписью Connecting to World War 3 Network (пожалуйста, сообщите нам в комментариях, если вам помогло). Выбранная фракция теперь присваивается должным образом. Спасибо, что принимаете участие в тестировании, друзья! Это действительно помогает нам ускорить процесс обновлений.
  17. Просим всю информацию о замеченных вами ошибках в тестируемом патче (баг-репорты) размещать в специальном разделе Форумов (язык форума PTE - английский) и по специальному шаблону:
  18. Обновлённый список изменений в патче 0.1.1 Данная тема закрыта.
  19. Привет, друзья! Прежде всего, хотим сказать вам большое спасибо за то, что вы нашли время, чтобы загрузить обновление и принять участие в тестировании PTE. Ваши баг-репорты и тот факт, что мы теперь можем быстрее реагировать на ошибки, сделали нашу работу намного проще и увеличат качество и скорость улучшения World War 3 в будущем. Еще раз большое спасибо! Мы выпускаем небольшое, но очень полезное обновление перед выходными, пытаясь побороть некоторые актуальные проблемы, которые мы обнаружили благодаря вашим отчетам. P.S. Баг с маркировкой в процессе исправления, как и проблемы с поворотом игрока в технике. Исправление ошибок: Исправлен баг камеры в технике. Возможно, мы смогли избавиться от проблем с ломающейся иногда картой (сообщите, если это все еще происходит). Устранена проблема, когда игрок был не виден в люке техники. Спасибо, что помогаете нам сделать игру лучше и быстрее! Важно! Просим всю информацию о замеченных вами ошибках в тестируемом патче (баг-репорты) размещать в специальном разделе Форумов (язык форума PTE - английский) и по специальному шаблону.
  20. Как многие из вас знают, друзья, сегодня мы выпустили первый крупный патч для World War 3 в тестовую среду PTE (Public Test Environment). С момента анонса обновления на прошлой неделе, мы кое-что в него добавили и изменили, поэтому представляем вашему вниманию обновленный патчноут для патча 0.1.1, который любой желающий может начать тестировать уже сейчас (как попасть на PTE). Обновлённый список изменений в патче 0.1.1 [Известные проблемы] - Все они будут исправлены после тестирования и выхода патча в ранний доступ. В меню у пулеметов отображается неправильный калибр (но это не сказывается на их уроне в самой игре). Описание опций кастомизации оружия всё еще находится в стадии доработки и исправления. Происходят случайные смерти при возрождении на карте Варшава. Иногда застревает бег при ускорении. [Игровой процесс] Переработали пистолеты, добавив им уникальности и эффективности. Снижен урон Vepr с 9 до 7 на каждую дробинку. Пороговые значения max/min урона снижены до 35/50 метров. Урон MCS увеличен на 1 на каждую дробинку при пороговых значениях среднего/min урона. Средний порог урона установлен в соответствии с Vepr до 35 метров. Скорректированы пороги урона советского калибра 7,62, для более точного отображения урона на средних дистанциях. Урон снайперских винтовок увеличен на 20 на всех дистанциях, чтобы каждое попадание в голову приводило к убийству. Увеличена начальная скорость мелкокалиберных пуль (Используемых в пистолетах и ПП). Снижена скорость падения пуль для пистолетов (у ПП это значение оставлено без изменений, только увеличена начальная скорость). Скорректирована тряска камеры при использовании SIG и Vityaz. Сила тряски увеличена, чтобы ощущалась их мощность (до изменений тряска почти не чувствовалась). Увеличена точность SIG, а отдача слегка снижена. Слегка снижена отдача G38. На 30% снижена отдача в режиме одиночной стрельбы. На 20% снижена отдача в режиме стрельбы очередями. Изменения в механике брони: У всей брони есть изначальный уровень прочности установленый на 100 HP (на всю броню). Скорректировано поглощение урона броней (от HDPE до Steel) до: 25%/40%/60%/75%. Изменения в механике шлемов: Прочность установлена на 50 HP (было 100). Поглощение урона от легких к тяжелым: 20%, 35%, 50%. Проникающая способность пуль зависит от калибра и типа оружия: Раньше все пули имели одинаковые показатели проникновения независимо от калибра (5% HP, 10% FMJ, 20% AP). Теперь сила проникновения зависит от типа оружия: Мелкокалиберные не изменились - 5% HP, 10% FMJ, 20% AP. Штурмовые автоматы - 10% HP, 20% FMJ, 40% AP. Винтовочные патроны и калибр .338 - 20% HP, 30% FMJ, 10% AP. Калибр .50 - 25% HP, 50% FMJ, 75% AP. Новые частицы для эффектов взрыва различных типов боеголовок у RPG, таким образом гораздо проще определить, какой конкретно тип использует игрок. Нанесение урона по союзникам увеличен с 60% до 80%. [WARZONE] Удвоена скорость набора очков. Ограничение времени матча снижено до 40. Ограничение по очкам изменено до 4000. Скорректирована скорость набора очков battle point. Задержка перед возрождением игрока снижена с 20 до 15 секунд. Награда за захват точки увеличена с 200 до 400. Награда за выполнение задачи на точке отмеченной командиром увеличена с 300 до 800. Награда за выполнение приказа командира увеличена с 75 до 150. Награда за выполнение приказа увеличена с 75 до 100. Награда за возрождение игрока на лидере отряда увеличена с 10 до 20. Награда за отмеченного противника на радаре увеличена с 10 до 20. Награда за члена отряда использовавшего Strike увеличена со 100 до 200. Награда за выведение из строя вражеского дрона увеличена с 30 до 50. Награда за поддержку при использовании RCWS увеличена с 30 до 50. Увеличен лимит беспилотников поддержки (uav, jammer, и прочие) с 2 до 3. Увеличен лимит автономных беспилотников (quadrocopter, leviatan, и прочие) с 2 до 4. [Интерфейс] Добавлена статистика в меню для большинства предметов. Функция: теперь после выбора Страйка игрок может увидеть его полное описание и стоимость. Новый значок для гранат semtex (липучки). Значок оружия добавлен на экран убийства. Игроки в технике отображаются с их соответствующим цветом. Имена бойцов вашего отряда всегда видны на их маркере. [Страйки] Исправили ошибку, связанную со стрельбой из техники после перезарядки. Индикатор вызванного Страйка теперь меняет цвет в зависимости от того, кто его вызвал. Новые эффекты частиц, которые позволят более точно определить тип артиллерийского удара. По-умолчанию установлен крупнокалиберный пулемёт для всех водителей техники. Исправили разрушение сумок поддержки аппаратами UGV. Исправили рабочую дистанцию UGV. Исправили управление аппаратом UGV. Исправили фильтры Страйков на карте Берлин. Обломки UGV теперь не будут исчезать после уничтожения. Воздушные удары (Hellfire, Stormbreaker, Mephisto) наносят надлежащий урон, транспортные средства могут быть уничтожены прямым ударом. [Изменения] Проведен ребаланс всех башен техники: Изменили размеры боезапаса, перезарядку, урон в минуту и моментальный урон. Сложность прицеливания также была скорректирована. Слегка снизили скорость и ускорение Квадрокоптеров. Слегка увеличили скорость и ускорение мини-дронов. Снижена временная задержка с показом планшета после использования UAV Radar Снижена высота возрождения UGV Количество гранат: У игрока теперь 3 дымовые и 2 осколочные гранаты. Скорректировано время восстановления сумки с боеприпасами. [Экипировка] Автоматическая смена типа боеприпасов при исчерпании боеприпасов. Автоматическая перезарядка оружия после пополнения боеприпасов, если закончился боезапас. Обновленное дрожание камеры для гранат и С4. Звуковой индикатор после восстановления одного из гаджетов (например, сумки с патронами). [Исправление багов] Индикатор повреждений перестает вращаться после смерти. Возрождение на лидере отряда теперь не должно приводить к провалам под карту. Исправлено направление индикатора повреждения от гранаты. Значок имеющегося типа гранаты отображается должным образом. Количество боеприпасов, здоровья и экипировка теперь отображаются на экране в «Левиафане» и «Боевом роботе». Боковой прицел теперь автоматически поворачивает оружие при прицеливании. C4 – теперь у вас есть 3 заряда, которые вы можете бросить дальше и взорвать одним нажатием. Также для них появился новый визуальный эффект. Исправлен невидимый заряд в РПГ после смерти. Позиция левой руки в пистолетах в неправильном положении после использования гаджета. Исправлено некорректное отображение мушки пистолета при прицеливании. [Карты] Новая постобработка: адаптация глаз для уменьшения темных мест на картах; баланс черного и белого. Новые экраны сводки. Дополнительные визуальные разрушения на карте Москва и исправления материалов. Исправления передачи и обработки данных. Изменение в точках возрождения на карте Берлин в режиме Large. [Дизайн уровней] В некоторых зонах добавлены новые и недостающие места для преодоления/перелезания (vaults). Добавлено несколько дополнительных укрытий на картах Варшава и Москва. Устранены некоторые возможности провала под карту Варшава. Разблокирован проход по тоннелю на карте Варшава в режиме Warzone Small. Исправлены ошибки, позволяющие игрокам попасть на самые верхние этажи в торговом центре на карте Варшава.
  21. Друзья! Мы запустили Public Test Environment (PTE) - среду публичного тестирования, где все мы сможем испытывать грядущие обновления для World War 3. Как принять участие в публичных тестах Обновленный список изменений патча 0.1.1 Мы планируем, что первое тестирование займет не больше нескольких дней. И, если всё пройдёт гладко, то на следующей неделе мы хотим выпустить патч в широкий доступ. + Для PTE был создан специальный раздел. Всё общение здесь ведётся на английском языке. Вы можете обсудить текущее состояние испытуемого патча, задать вопрос разработчикам, предложить что-либо и, конечно же, сообщить о багах, с которыми вы столкнулись. Убедительно просим всю информацию о замеченных вами ошибках в тестируемом патче (баг-репорты) размещать по специальному шаблону. На связи
  22. Внимание! - Тестовые серверы базируются в европейском регионе, поэтому могут проблемы с пингом у тех, кто живет на значительном от него расстоянии. - Количество доступных слотов ограничено, поэтому не исключены проблемы с подключением в часы пик. - Содержимое патча 0.1.1. Для того, чтобы принять участие в публичных тестах, вам нужно выбрать соответствующую бета-версию и вставить нужный код: 1. Выйдите из World War 3. 2. Кликните правой кнопкой мыши по World War 3 из списка ваших игр, выберите "Свойства". 3. В появившемся окне выберите вкладку БЕТА-ВЕРСИИ. 4. Вставьте код бета-доступа: VUM27KStMgAPCNKK (убедитесь, что вы не оставили пробелов) и нажмите "Проверить код". 5. В раскрывающемся меню выберите open_tests. 6. Загрузите обновление. 7. Проверьте целостность файлов игры (см. ниже, как это сделать). Как проверить целостность файлов игры: 1. Кликните правой кнопкой мыши по World War 3 из списка, выберите "Свойства". 2. Перейдите во вкладку "Локальные файлы". 3. Кликните на "Проверить целостность файлов игры".
  23. Находимся на этапе последних его испытаний. Сообщим обо всём сразу же, как будем уверены по времени
×
×
  • Create New...